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@Bioware: Ihr habt eure Seele verkauft.


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107 réponses à ce sujet

#26
BinLoser

BinLoser
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Dragonage 2 kann ja ruhig auch anders sein, aber trozdem gibt es in dem Spiel auch viele technische Mängel, es wirkt für mich in an vielen Ecken und Kanten unfertig.

#27
OneTwoThree

OneTwoThree
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SindoXB wrote...

EA hat Bioware zu einem frühen Release gedrängt!

Dragon Age 2 erschien 18 Monate nach dem Vorgänger Origins. Der für die Musik zuständige Komponist sprach mit IGN über die Veröffentlichung und nennt es einen "Rush-Job". EA habe das Rollenspiel so schnell wie möglich herausbringen wollen, um Kapital aus Origins zu schlagen.

Der für das Rollenspiel zuständige Komponist Inon Zur sprach im Interview mit IGN über den Soundtrack von Dragon Age 2. Auf die Frage, ob er den Origins-Nachfolger noch einmal spielen würde, nachdem die Musik implementiert sei, antwortete er mit:

"Sicher. Ich freue mich darauf […]. Ich weiß, dass es einige Bugs gibt. Im Gegensatz zu anderen Bioware-Titeln war dieser [Soundtrack] sehr zeitkritisch. EA wollte den Release unbedingt zum jetzigen Zeitpunkt, um Kapital aus Origins zu schlagen. Ich würde gerne wissen, ob es Bugs gibt, die wir patchen oder fixen können."


Quelle: http://au.music.ign..../1154594p1.html


Dasselbe Problem hatte mit EA auch Westwood (Command & Conquer-Reihe) und diverse andere Spieleschmieden und sie sind Konkurs gegangen...

@BinLooser: Es ist einfach unfertig...da EA ja gedrängt hat. Der Vorgänger war 5 Jahre in Entwicklung.

Modifié par OneTwoThree, 11 mars 2011 - 11:16 .


#28
Bummlmitz2

Bummlmitz2
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Wenn der Blutfontänen/Ti****-Mob zum nächsten Uberhype weiterzieht, wird es ziemlich einsam in der Bioware-Welt.
Ich für meinen Teil, habe keine Lust mehr auf DLC-Gerüste, deren Spieltiefe auf Shooterniveau liegt. Gott sei dank gibt es noch Studios, wo man noch Wert auf komplexe Spielerlebnisse legt. Ciao.

#29
SindoXB

SindoXB
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Was mich an der ganze Sache am meisten stört ist das typische EA Verhalten.

Absprache mit Print/Online Magazinen. Alle Test kamen fast zeitgleich, Alle Seiten sind voll mit DA2 Werbung und alle Test haben ein überdurchschnittlich gute Wertung die von der Wertung der Spielergemeinde erheblich abweicht. Dazu nun das mit dem "RushJob".

Ein gut geschmiertes Lager bewegt sich leichter...

Und eine Stellungnahme zu der Situation wird auch nicht kommen von Bioware, eher im gegenteil. Im englishsprachigen Forum fangen sie ja jetzt schon an Accounts zu bannen bei denen die es wagen das Wort gegen BW/EA zu erheben.

Verdeutlicht wird das durch die sehr schlechten Kritiken zu SW:TOR aus dem Playtest. Hier werden seitens EA Maulkörbe verteilt.

Eine sehr sehr traurige Entwicklung von einem bis dato rennomierten Entwickler. Was aber die Vorgehensweise in der heutigen Zeit wiederspiegelt.

#30
Shevy

Shevy
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Bei den ganzen Beschwerden hier und im englischensprachigen Bereich bin ich ja mal sehr gespannt, was da auf mich zukommt. Habe meine Sig-Edition erst heute erhalten.

Da ich jedoch ziemlich hohe Erwartungen reinlege, werde ich wohl enttäuscht.

Wahrscheinlich kann man sich heutzutage nur noch auf Rockstar und ihre Sandboxspiele verlassen. Denn die sind immer erstklassig.

#31
Mizuomi

Mizuomi
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Für das Das Bioware nur 1,5 Jahre gebraucht hat um DA2 zu entwickeln, ist das spiel zimlich gut geworden.(für die heutige Zeit)! Klar ist es kein Final Fantasy 7 (den das Spiel hat Gott gemacht) :P

FF7 war eines der Teuersten Spiele seiner Zeit und ist unfergässlich.
Es ist schade das die Spielehersteller immer so unter Zeitdruck stehen, sie sollten sich ein beispiel an The Witcher 1+2 nehmen die lassen sich genug Zeit bei der entwiklung, aber eben es geht alles nur ums Geld, naja meistens, siehe Arcania (Gohtic4).

Hoffen wir das wir noch viel spass an Dragon Age 2 haben werden.

Grüsse Mizu

#32
SindoXB

SindoXB
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The Witcher 1 wahr aber bei Release eine mittelschwere Katastrophe, erst nach einigen Patches und einer Enhanced Edition war es annehmbar. The Witcher 2 verspricht viel, was davon Marketing blabla ist und was das fertige Spiel zu bieten hat wird sich Zeigen und muss es erst noch zeigen.

Two Worlds 2, viel blabla aber am Ende war das meiste nur heiße Luft.

ElderScrolls 5: Skyrim trau ich hier das meiste Potential zu, der 11.11.2011 wirds Zeigen.

#33
OneTwoThree

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SindoXB wrote...

The Witcher 1 wahr aber bei Release eine mittelschwere Katastrophe, erst nach einigen Patches und einer Enhanced Edition war es annehmbar. The Witcher 2 verspricht viel, was davon Marketing blabla ist und was das fertige Spiel zu bieten hat wird sich Zeigen und muss es erst noch zeigen.

Two Worlds 2, viel blabla aber am Ende war das meiste nur heiße Luft.

ElderScrolls 5: Skyrim trau ich hier das meiste Potential zu, der 11.11.2011 wirds Zeigen.


Sehe ich eigentlich genauso, obwohl TW 2 um einiges besser ist als z.b. Arcania...aber man ist da auch viel zu planlos.

Mal sehen ob sies auch bei ME 3 so richtig vergeigen...des soll doch am 24.3 kommen?

#34
GigantKraecker

GigantKraecker
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auserdem wurden sie gedrängt
"Sicher. Ich freue mich darauf […]. Ich weiß, dass es einige Bugs gibt. Im Gegensatz zu anderen Bioware-Titeln war dieser [Soundtrack] sehr zeitkritisch. EA wollte den Release unbedingt zum jetzigen Zeitpunkt, um Kapital aus Origins zu schlagen. Ich würde gerne wissen, ob es Bugs gibt, die wir patchen oder fixen können." von Inon Zur

#35
Leovigild

Leovigild
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Habe ich das alles nicht schonmal gelesen? Bei Mass Effect 2? Ich habe es mir trotzdem gekauft, und siehe da: Es hatte eine interessante Geschichte, mitreißende Missionen massig gut vertonte Dialoge mit tollen Synchronsprechern, und endlich nicht mehr dieses mistige Inventar. Aber dann schaut der deutsche Wutrollenspieler mal wieder auf und sieht "he!!! Das ist mir zu schnell! Und zu Actionreich! Das könnte ja auch anderen Menschen außerhalb meiner kleinen Welt Spaß machen! Ne das darf nicht sein, ihr verkauft eure Seele!"

Im Ernst, als ob ein paar Skills mehr ein Rollenspiel ausmachen. Das lebt doch in Wahrheit als erstes von der Geschichte und den Charakteren. Aber soweit kommt er nicht, der Wutrollenspieler. Er hat ja sein Urteil schon gefällt, und spielt daher nur unter dem Gesichtspunkt, dass man etwas finden MUSS, das man kritisieren kann. Denn dann passt es wieder in sein kleines 2D Spieleweltbild, in dem Baldurs Gate 2 auf einem Thron steht, und verächtlich herab schaut auf alles, was je danach veröffentlicht wurde.

#36
phadam

phadam
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Seele verkauft? Bitte!
Es gibt urchaus Sachen, die mich ein wenig stören an DA2 und die ich mir für die Zukunft anders wünsche. Ich habe irgendwie das Gefühl, dass es viel mehr Gemetzel gibt als bei DA:O, auch wenn ich beim Vergleich nicht weiß, woran ich das festmache, das ist irgendwie Intuiton (und wahrscheinlich falsche ^^)
Was mich an den Kämpfen stört sind vor allem 2 Dinge. Erstens die Tatsache, dass humanoide Gegner andauernd zerplatze und zerspringen. Es ist nicht der Gore-Faktor der mich stört. ich habe DA:O demoddet, damit es mir die Finisher viel häufiger abspielt. Was mich stört ist die Tatsache, dass ich mit nem Zweihänder auf einen Typen einschlage und der zerspringt wie eine Porzellan-Puppe. Kein Enthaupten, kein stylisches umdrehen und das Schwert rückwärts iin den Magen stechen. Manchmal explodieren die Gegner sogar so sehr, dass nur blutige Organe z Boden fallen.
das ist schön für Explosionsbolzen und bestimmte magische Sprüche, aber wenn ich mit meinem Zweihänder auf ihn einschlage?
Den zweiten Kritikpunkt habe ich bisher nur in Kirkwall selbst erlebt und zwar diese unsinnigen Reinforcements der Straßengangs. Da sind 10 Thugs und wir sind zu viert. Sie gerifen uns an, wir zerlegen sie recht schnell, aber aus irgendeinem Grund fallen währenddessen noch 20 bis 30 weitere Gegner aus dem Himmel herab. WTF?
Ich fühle mich jedesmal, als hätte ich die halbe Stadt ausgerottet, wenn ich nachts durch die Straßen gehe.

Und obwohl mich diese Punkte stören muss ich sagen, dass ich bisher vom Spiel mitgerissen bin. Ich bin gespannt wie sich die ganze Sache weiterentwickelt und dabei war ich noch nicht einmal bei den Dalish oder in den Deep Roads. Ich habe bisher kaum etwas erreicht und es fesselt mich.
wenn das nicht ein gutes Spiel ausmacht, was dann?

#37
Mortal Kasi 78

Mortal Kasi 78
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OneTwoThree wrote...

Mal sehen ob sies auch bei ME 3 so richtig vergeigen...des soll doch am 24.3 kommen?


Häh hab ich was verpasst? ME3 soll zum Wheinachtsgeschäft 2011 erscheinen! Aber ich hoffe inständig es wied mehr al 3 Karten zum erkunden geben.:D

#38
OneTwoThree

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Mortal Kasi 78 wrote...

OneTwoThree wrote...

Mal sehen ob sies auch bei ME 3 so richtig vergeigen...des soll doch am 24.3 kommen?


Häh hab ich was verpasst? ME3 soll zum Wheinachtsgeschäft 2011 erscheinen! Aber ich hoffe inständig es wied mehr al 3 Karten zum erkunden geben.:D


Hmmm...dann hab ich mich verlesen..;)

#39
Rashl

Rashl
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ME3 kommt vielleicht sogar erst 2012.
Meinet wegen kann das auch ruhig so bleiben, denn mir ist ein umfangreiches Spiel lieber als eine
DA2 Variante

#40
Valkan99

Valkan99
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So begeister ich von DA 1 war, so entäuscht bin ich von DA2.

- schlechtere Story
- Grafik hmm ? hat sich da was getan ? Ich find sie eher schlechter.
- Skillung  find ich def. schlechter als beim Vorgänger
- Warum sind die meisten Ausrüsstungsgegenstände auf meien "Hauptchar" beschränkt ?

Im Ganzen gesehen finde ich DA2 eher als Rückschritt.

Schade, es hatte mit DA 1 so gut begonnen :(

#41
SindoXB

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ME2 fand ich richtig gut, mir hat das sehr gefallen. Bin gerade dabei es wieder zu installieren ;)

bei DA2 ist es einfach die Entäuschung des gelieferten. Nach DA:O hat man einen würdigen Nachfolger erwartet aber bekommen hat man ein in 18 Monaten lieblos zusammengeklatschtes Spiel, ohne Herz und Seele, bekommen. Ein typisches EA Vortsetzungspiel wo es nur darum ging die Welle des Erfolges des ersten Teil nochmal zu erwischen.

#42
OneTwoThree

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SindoXB wrote...

ME2 fand ich richtig gut, mir hat das sehr gefallen. Bin gerade dabei es wieder zu installieren ;)

bei DA2 ist es einfach die Entäuschung des gelieferten. Nach DA:O hat man einen würdigen Nachfolger erwartet aber bekommen hat man ein in 18 Monaten lieblos zusammengeklatschtes Spiel, ohne Herz und Seele, bekommen. Ein typisches EA Vortsetzungspiel wo es nur darum ging die Welle des Erfolges des ersten Teil nochmal zu erwischen.


Ganz genau, iwie kommt mir das Spiel nicht wirklich als ein Rollenspiel vor...

@Rashl: ******, wenns auch bissl später kommen sollte, vielleicht tut es dem Spiel gut.

#43
phadam

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Mir als altem Pen&Paper-Rollenspieler kommt D'n'D (besonders 4) auch nicht wie ein Rollenspiel vor. Aber wer bin ich zu sagen, woran die Leute beim rollenspielen Spaß haben sollen und woran nicht?
Schlüpfst du in eine fremde Rolle, erledigst Aufgaben und hast eine Charakterentwicklung? Ja? Dann ist es ein Rollenspiel.

#44
Khajiin

Khajiin
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Also für "Bioware ihr habt eure Seelen an den EA-Teufel verkauft" gabs nen 3 Tage ban. :D

#45
Johnsen1972

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War mein letztes Bioware Game was ich gepreorderd habe, werde jetzt wenn dann warten bis es einen Ultimate Edition mit allen DLC's gibt. Ansonsten zahlt man 100+ Euro für ein vollständiges Spiel. Abzocke unterstütze ich nicht.

#46
Tharod79

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Bioware muss hier wirklich um seinen Ruf fürchten,
schlecht ist das Spiel ja nicht, nur eben sehr lieblos
Grafik finde ich gut (ich will/brauch keine HD DX11 Grafik)
Quests, mittelmäßig (kaum Story)
was das (nicht)Ausrüsten der Gefährten angeht, das war ja wohl die absolut bescheidenste Idee die man haben kann, dümmer geht es nimmer (bitte Bioware berichtigt mich hier nicht)
massen an Rüstung nur kann es keiner tragen, wer sich das ausgedacht hat gehört gevierteilt,

allerdings habe ich es noch nicht durch (spiel gemütlich) und hoffe auf besserung

#47
Johnsen1972

Johnsen1972
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Hast das Interview mit dem Lead Designer gelesen? Geht ihm am Popo vorbei was die Fans denken. Solange das Spiel ein finanzieller Erfolg für EA ist wird ihn auch keiner zur Rechenschaft ziehen.

Bioware wird in Zukunft nur noch Games rausbringen die gestrippt sind. Die Begleiter Rüstungen kannst du nur als DLC kaufen. 1-2 Missionen werden immer rausgenommen und bei Veröffentlichung nur bei 3 Monate Preorder dazugetan. Ansonsten musst sie kaufen. Das Spiel wird in 12-18 Monaten produziert und dementsprechend immer kürzer. Aber da man ja 2 Jahre lange DLC's macht kann man das Spiel für 120 € verkaufen. Ausserdem nehmen sie noch ein paar Items raus die dann der Community Manager braucht um die Fans zu mobilsieren. Die müssen dann das Spiel verkaufen indem sie Facebook vollspammen. Kaum Marketingkosten, kurze Entwicklungszeiten, jedes Spiel kostet 120 Euro. Das ist Kapitalismus! :-)

Lernt von den Besten!

#48
ssgtgriggs92

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Ich finde DragonAge 2 gar nicht so schlecht, wie viele es hier zum Ausdruck bringen.
Ja, alles ist kompakter, man kann seine Gruppenmitglieder nicht mehr ausrüsten, man kann nur Kirkwall bereisen, das Gameplay ist actionreicher, ...

Ich finde es auch nicht gerade schön, dass man nicht mehr viel reisen kann. Das nimmt dem Spiel irgendwie das Freiheitsgefühl und auch die ordentliche Portion Epicness ist nicht mehr da, die Origins so ausgezeichnet hat.
Und dass man die Gruppenmitglieder nicht ausrüsten kann, ist die dümmste Idee, die BioWare je hatte.
DragonAge 2 ist aber genau das Äquivalent zu MassEffect 2. Alles wirkt im Vergleich zum Vorgänger actionreicher, schneller, flüssiger, einfacher und einsteigerfreundlicher. Dass das Inventar in ME2 wegfiel, hat mich nicht gestört, da ich das Inventar in ME1 schon gehörig scheiße fand. Aber ME2 hat einfach dieses Gefühl von Freiheit und die bereits angesprochene Epicness. Bei DA2 vermisse ich es etwas, gerade deswegen, weil man in so eine Felsstadt eingeschlossen ist.
Generell habe ich mich sehr unwohl in Kirkwall gefühlt. Diese großen Steinmauern haben auf mich immer so eindringlich und einengend gewirkt. Und von diesen großen Sklavenstatuen will ich gar nicht erst anfangen. Ich war wirklich froh, wenn ich mal ne Quest in nem Außenareal hatte. Aber das ist wohl Geschmackssache.
DragonAge 2 fehlt die Epicness aufgrund der Tatsache, dass DA2 etwas nicht besitzt, dass Origins, ME1 und ME2 haben. Eine große Bedrohung. Eine Bedrohung für alle. In Origins war es die Dunkle Brut. In ME1 war es die Sovereign und in ME2 die Kollektoren. Das hat bei mir immer so Gefühl von Eile, Angst, Vorfreude geweckt.
In DA2 gibt es das nicht (oder ich habe es noch nicht entdeckt. Ich habe erst ca 12h gespielt).

Aber generell finde ich DA2 nicht so schlecht, wie viele meinen.
Die Quests sind sehr einfallsreich und erzählen immer spannende Geschichten, denen man auch auf den Grund gehen will. Die Quests sind, bioware-typisch, auf hohem Niveau.
Auch die Begleiter sind sehr gut designed und haben eine eigenständige Persönlichkeit. Diese wachsen einem sehr schnell ans Herz, vorallem durch die Dialoge, die die Begleiter untereinander führen, wenn man mal so durch die Stadt torkelt.

Im Großen und Ganzen ist DA2 ein sehr gutes Rollenspiel, wenn auch nicht so gut, wie der Vorgänger. Für den sicherlich kommenden dritten Teil, wie auch für ME3, wünsche ich mir, dass Bioware dieser Casualisierung endgültig den Rücken kehrt und wieder ein waschechtes Rollenspiel abliefert.

#49
SindoXB

SindoXB
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Johnsen1972 wrote...

Hast das Interview mit dem Lead Designer gelesen? Geht ihm am Popo vorbei was die Fans denken. Solange das Spiel ein finanzieller Erfolg für EA ist wird ihn auch keiner zur Rechenschaft ziehen.


Hier der Link dazu

http://www.eurogamer...nterview?page=3

das schon sehr krass was der gute Herr von sich gibt. Weiß atm noch nicht was ich dazu sagen soll weil mir grad mein unterkiefer in die Tiefen Wege gefallen ist

Modifié par SindoXB, 11 mars 2011 - 02:22 .


#50
Johnsen1972

Johnsen1972
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Bioware braucht zahlungkräftige Leute die 100€+ für ein Spiel zahlen, bleibt dran :-)

Die junge Generation will nicht mehr nachdenken oder abwägen. Im Grunde hätten sie am Anfang des Spiels fragen können ob du einen aggressiven, humorvollen oder liebenvollen Charakter spielen willst.
Weil im Grunde bringt es nichts zu mischen. Entweder für Magier oder für Templer. Wenn du mischt kriegst du die Zusatzfähigkeiten deiner Begleiter nicht. Also hast du gar keine Entscheidungfreiheit.
Wenn sie von Anfang an gesagt gefragt hätten wie deine Spielweise ist dann hätte Bioware die Cutszenes ohne Beinflussung durchlaufen lassen können. Warum geben sie uns die Illusion einer Entscheidungfreiheit? Ist im Grunde wie im Kino, mit ein klitzekleines bischen Interaktivität. Man braucht nix zu tun, nichts mehr erforschen oder zu entdecken in der Welt, weil die Karten alle mehrfachkopierte Schlauchlevel sind. Kannst dich nicht verirren. Einfach gradeaus weiterlaufen. Alles wird vereinfacht und gekürzt. Geht nur darum das du dir bequem die Geschichte anguckst. Wie im Film halt.

Die Geschichte muss natürlich gut sein damit du bei der Stange bleibst.

Modifié par Johnsen1972, 11 mars 2011 - 02:24 .