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44 réponses à ce sujet

#26
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Pour Githonniel, juste pour dire que la spécialité duelliste est vraiment pas terrible, car la plupart des skill, passif et actif, te donne du bonus d'attaque et de defense ... ce qui est pas trop utile vue que la dex augmente l'attaque, donc même sans la spé duel tes attaques font toujours mouche, donc déjà les talent qui augmente l'attaque devienne useless. Ensuite concernant la defense, si tu joue comme certains joueur, c'est à dire augmenté la dex a 42 juste pour les pré-requis et met le reste de tes points en ruse, tu obtiens une defense colosal, donc là aussi les talents de defense devienne useless, donc en gros, la branche de spé duelliste devient elle même useless.
Tu devrais te rabatre sur ombre, qui, rien que le premier skill, donne envie ( +25% de dégâts critique en passif, ça ne se rate pas ).
Après c'est toi qui vois ... test, et tu verras que tu serra beaucoup plus puissant en te spécialisant assa/ombre plutôt que assa/duel

Pour le mode deux mains, si tu joue psychomancien, tu a un skill passif qui augmente ta vitesse d'attaque de 30% pendant 10 sec à chaque fois que tu tue un ennemi, donc en gros t'est limite constement à +30% de vitesse d'attaque, combiné a d'autre buff de mage par exemple ( haste ) ou encore le skill de berserker qui augmente de 50% la vitesse d'attaque pendant 20sec, tu à de quoi taper très rapidement ( aussi rapidement qu'un voleur avec seulement le skill vitesse activer ... c'est déjà pas mal ).

Modifié par Shadow-Fewry, 14 avril 2011 - 06:24 .


#27
Gilthonniel

Gilthonniel
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Oui, j'avais remarqué que la classe duelliste est moins cool que dans Origins , mais bon, maintenant que j'ai fini le jeu avec ma voleuse,ça n'a plus trop d'importance XP
Là je viens de prendre une guerrière dont la première spécialisation est psychomancien. C'est pas aussi lourd que ce que je pensais, mais c'est vrai que la vivacité du voleur me manque

#28
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Oui j'avoue, mais tu verra, en avançant dans le jeu, le guerrier est pas mal, si tu monte la branche éclaireur comme il se doit, ainsi que la branche psycho ( sans améliorer les sort, ça sert a rien, surtout aura de souffrance qui devient vite useless. Combiné au talent de berserker ça devient vite une tuerie, bien qu'au début, c'est assez chaud de gérer la rage de berserk, car ont à peu de volonté et elle défile très vite, mais en avançant dans le jeu on se rend compte que c'est gérable. Les avortons, à la fin du jeu, tu les tue en un coup avec une charge lol, et les autres mobs ne font pas long feu non plus.
Bonne journée :)

#29
Brakbabord

Brakbabord
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Alors j'ai commencé par faire une voleuse spécialisé archer (j'aime vraiment pas les mouvements style console des attaques à deux dagues). Au début j'ai fait un template un peu batard... je tapais dans toutes les branches pour augmenter les chances de critique. Pas terrible.

Puis fin acte2 je me suis respé en assassin, j'ai pris aucune AoE de l'archer. J'ai mis le talent maintenu "vitesse". Et y'a pas à dire, ça déchire tout. Des flèches à 700/800, des coups de 8000 de temps en temps (le dernier talent d'assassinat). De quoi faire taire les mages pénibles même si ce sont des élites. Puis à côté de moi Merril et ses sorts de sang qui font des AoE de dingue, Aveline en tank qui fut remplacée par Fenris vers la fin, et Anders pour soigner (quel scoop).

Là je recommence une partie en guerrier épée à deux mains. Mon but est de me passer de tank dans l'équipe mais faire quand même du dégât. Donc j'ai commencé à prend les talents "épée à deux mains" mais j'ai surtout investi dans le "warmonger" et "vanguard" (le premier donne les taunt et les tunt, le deuxième optimise les dégâts). En spé j'ai pris reaver et le talent qui augmente le DPS en fonction de la vie qui me reste.

J'ai pas encore pris de points dans "defender" car pas eu besoin jusque là. Ce sera peut etre nécessaire pour le boss des tréfonds... ça va etre dur de tanker sachant que je suis pas optimisé.

Je joue en difficile mais le patch 1.02 a nerf la difficulté, et j'ai récupéré des DLC me donnant accès à des objets cheatés. Donc jusque là j'ai pas eu de difficultés. Bethany + Anders + ... ?
Souvent je mets Varric pour compléter et pour m'habituer à lui sachant que dans les tréfonds il me sera imposé. Sinon j'ai essayé Isabella mais les voleurs 2W il faut les jouer manuellement, ne pas laisser l'IA les contrôler sinon ils font n'importe quoi et ils tombent. Merril j'y ai pas encore touché car je l'aurai en permanence dans l'acte 2 et 3 (quand Bethany ne sera plus dispo).

Modifié par Brakbabord, 20 avril 2011 - 06:36 .


#30
Cendrevent

Cendrevent
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Il te faut forcément au moins un voleur. Isabella n'a pas accès aux meilleurs talents mono-cible, tape au corps à corps, et ne résiste à rien. Dans ma première partie je me demandais à quoi pouvaient bien servir les capacités qui diminuent l'aggro (dont le passif -25% génération de menace, et furtivité), vu que l'aggro elle la prenait jamais de toute façon, pour le peu de dégâts qu'elle faisait.
Je ne doute pas qu'il y ait moyen de faire du bon boulot avec Isabela, mais si tu veux gérer au mieux ton aggro et tes combats, un Varric avec comportement "à distance" ne te demande aucune microgestion et se révèle particulièrement efficace.

#31
Zieltw

Zieltw
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le premier donne les taunt et les tunt, le deuxième optimise les dégâts


T'as oublié le S mais stunt en anglais ne veut pas dire étourdir, c'est stun, stunt c'est les cascades de film. Fallait que je le dise quand je vois le nombre de personnes qui confondent :s.

#32
Brakbabord

Brakbabord
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Exact c'est stunt, faute de frappe. Je sais pas si c'est le mot approprié mais il me semble que c'est ça dans le vocabulaire RPG. Enfin c'est un truc qui étourdit.

Genre le talent ou tu frappe le sol pour étourdir/repousser tout le monde autour de toi.

#33
Brakbabord

Brakbabord
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J'ai essayé une partie en mage... je sais pas comment décrire ça: du cheat.
J'ai investit dans la branche nature, poing de pierre, foudre, armure...
Les combats se terminent très très vite alors que j'ai mis en difficile pourtant.
Pas encore de spé mais d'après mon experience avec Merril ça va être mage de sang.

#34
macB

macB
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Merrill est naturellement une mage du sang vraiment géniale, en lui donnant un max d'items de 1 hp= 1 mana supplémentaire et un build constitution, elle peut enchaîner les sorts sans aucun problème, ce qui écourte les combats...

Pour rester dans le sujet, j'ai toujours joué en guerrier et je crois que bientôt, j'aurai fait le tour de cette classe et que je connaîtrais tout à bout des doigts à propos de lui...

Modifié par macB, 24 avril 2011 - 08:00 .


#35
Brakbabord

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Encore un petit retour sur ma découverte du mage.

Je teste un peu la branche "spirit". Le talent "spirit bolt" n'est pas terrible, il fait très peu de dommages, mais alors très peu. Son upgrade permet de multiplier les dégats si la cible est désorientée, je pense que ce sera plus intéressant. "Walking bomb" est un peu meilleur, je trouve ça efficace sur un groupe de mobs de bas niveau, l'explosion est terrible.

Dans la branche "arcane" j'aime "Mind blast", qui se révèle terrible lorsque l'on acquière son upgrade. On envoie valser les ennemis tout autour de soit, très peu sont capables de résister (sauf les élites et boss bien entendu).

La branche "enthropy" me déçoit un peu. "Horror" a l'avantage de marcher sur tout le monde, même les boss, mais alors il est beaucoup trop court. "Hex of torment" est pratique sur les élites, mais il est dommage que son upgrade nécessite d'avoir 5 points dans la branche... car les autres talents me paraissent très peu utiles. Des AOE pour endormir les ennemis... mouais bof. Sachant que les groupes de mob on en fait une bouchée, je vois pas trop l'intérêt. Je préfère les sorts qui ciblent des élites ou des boss.

#36
Cendrevent

Cendrevent
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Spirit bolt offre un bon sort mono cible pour son faible coût en mana son cooldown. C'est le genre de sort qui gagnerait à être lancé automatiquement via les créneaux tactiques plutôt que manuellement. Couplé à tir handicapant le combo devrait être vraiment terrible mais malheureusement on regrette une fois de plus le bug d'un skill d'une branche qui a déjà du mal à s'imposer.

Je n'ai pas encore essayé WB, mais il parait qu'avec des tactiques bien configurées ce sort est un vrai monstre. Je pense que ça doit être tout à fait gérable avec des sorts de cc pour garder le mob là où on veut.

J'aime également de moins en moins la branche entropie. Les AoE sont trop peu offensives pour être intéressantes (les mobs qui s'attaquent entre eux à coup de 10 dmg...), misdirection hex n'a strictement aucun intérêt : assez coûteux en mana et surtout il dure à peine quelques secondes sur les élites/capitaines. C'est un peu la même chose avec Horreur et Tourment. Tous ces sorts ont pourtant pour principe d'être lancés sur des élites/capitaines. Je suppose que c'est encore une négligence de la part des développeurs : ils ont pas pensé à adapter les sorts en NM et avec l'augmentation des résistances aux debuff, certains ne servent plus à rien.

Pour la branche arcane j'ai toujours uniquement monté armes élémentaires. Les autres sorts ne sont soit pas pratique à placer (mind blast en NM), soit ne valent pas leur coût en mana (le buff de résists qui bouffe 20%), soit me paraissent encore une fois pas assez offensifs (champ de force). Carcan compresseur m'a l'air sympa d'autant que la paralysie qui a 100% de réussite même sur les élites/capitaines en fait un sort de cc bien plus intéressant que ceux d'entropie. Mais jusque là j'ai toujours préféré les branches élémental/primal/création/spé pour investir dans celle-ci.

#37
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Carcan est vraiment pas terrible, il étais très puissant et utile ( paralysie + dégats ) dans DAO ou DAA, mais dans DA2 le carcan fait très peu de dégâts même avec l'amélioration, je trouve que c'est des points gaspillé.

#38
IKAN

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Je trouve dommage qu'en mage,il y rst plus guerrier misthique ,j'aimai bien pouvoir porter une armure.

#39
Brakbabord

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@Cendrevent : Donc tu confirmes ce que je pensais, la branche Enthropy ne vaut pas le coup. Pour le reste je suis d'accord avec toi.

Je suis déçu du carcan compresseur moi aussi, il a été nerf depuis Origins. Même si on le cumule avec un hex il fait très peu de dommages.

#40
Deklan

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J'aime bien les bonus de dialogues de mage en général (sur démon et voile), et le gameplay du voleur est pour moi je plus fun, surtout quand on a toutes les amélioration pour augmenter la vitesse (les bijoux et la rune) et qu'on prend Bethany et Anders pour nous mettre une rapidité, avec tous les buffs de critiques, les combats ne durent pas plus de quelques dizaines de secondes en HC. Assez appréciable sur console.

Le gameplay du guerrier par contre... j'ai jamais aimé et le peu que j'ai fait sur DA m'a donné envie de vraiment laisser tomber cette classe. Mon seul plasir est de bien parametrer les combos avec les tactiques de Fenris et Adeline. Ca s'arrete la.

#41
Brideheim

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Priorité voleur, pour la dextérité et la rapidité, le combat à 2 armes, j'adore !
Ensuite mage, mais bien offensif, et guerrier, arme à 2 mains.
Je dois avouer que je ne suis pas très emballée par les combats à distance, je préfère être dans le feu de l'action... une solution de facilité sûrement ! ;-)

#42
Brakbabord

Brakbabord
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Quand j'ai joué voleur, j'ai mis de la dextérité uniquement pour pouvoir utiliser les armes qui nécessitaient 30 ou 40. Mais sinon je vois pas l'utilité. Ça augmente les chances de critique alors qu'avec tes talents tu en fais presque automatiquement. Ça augmente les chances de toucher alors qu'on ne rate jamais.

La ruse c'est bien plus utile, non seulement ça augmente les déĝats critiques (le but d'un dps c'est de faire du dégât) mais en plus ça augmente ta défense! Et accessoirement ça te permet de désamorcer les pièges, ouvrir les coffres et débloque des options dans les conversations.

Dans Origins le choix Dext/Ruse était bien plus difficile. Là dans DA2 il faut tout mettre en ruse.

#43
kira1706

kira1706
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pour moi mage du sang/geurisseur vitale(je sais,je sais c'est totalement contradictoir) deux specialisation full skill

#44
moreau bruno

moreau bruno
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Pour ma voleuse Assassin, je l'ai monté à 51 points en Dextérité, 40 points en Ruse, 7 points en constitution et le reste en Volonté. Une voleuse faut penser D.R.V (Dextérité, ruse, Volonté), j'ai exemple sur la configuration par défaut d'Isabela et Varric. A cela je l'ai équipé de l'anneau du renard noir, l'anneu des chevalier d'émeraude, de la dent d'Urzara, de la rune de vaillance.J'ai développé les 10 compétences du combat à 2 armes, les 10 compétences d'assassin (dont assassinat est la plus puissante attaque du voleur et celle qui fait le plus de dégats, vient ensuite double canines. ), ainsi que Subterfuge Avec Furtivité et son amélioration course furtive, Seule subtilité n'a aucun intérêt. Je trouve aussi que la frappe explosive est limite par moment même avec son amélioration, attaque sournoise est dix fois mieux et efficace.

#45
Bill le Boucher

Bill le Boucher
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Brakbabord wrote...

Quand j'ai joué voleur, j'ai mis de la dextérité uniquement pour pouvoir utiliser les armes qui nécessitaient 30 ou 40. Mais sinon je vois pas l'utilité. Ça augmente les chances de critique alors qu'avec tes talents tu en fais presque automatiquement. Ça augmente les chances de toucher alors qu'on ne rate jamais.

La ruse c'est bien plus utile, non seulement ça augmente les déĝats critiques (le but d'un dps c'est de faire du dégât) mais en plus ça augmente ta défense! Et accessoirement ça te permet de désamorcer les pièges, ouvrir les coffres et débloque des options dans les conversations.

Dans Origins le choix Dext/Ruse était bien plus difficile. Là dans DA2 il faut tout mettre en ruse.

Pas forçément car la DEX augmente les dégâts de base du voleur, comme la FOR chez le guerrier ou MAG chez le mage. Les 2 se valent. Sinon...

1er perso = Guerrier Eclaireur / Maître du Guerre et un petit peu Templier avec arme à 2 mains = basique, facile/bourrin. Fun pour les anims au CàC et le côté brutal, mais en fait la gestion des combats se fait + avec les persos secondaires.
Utilisé en général avec Aveline + Isabela + Merrill.

2è perso = Mage de la Force, un peu GV + Esprit et 100% Sauvage (électricité, pierre). Intéressant car en soutien des autres persos. Les sorts de Force sont impressionnants et très efficaces face à des groupes importants. Combinés à des sorts de zone ou multi-cibles, "ça nettoie". Permet aux guerriers & voleurs de s'occuper des gros bills.
Utilisé en général avec Aveline + Fenris + Varric.

3è perso = Voleuse "Assassin de l'Ombre", comme ma dalatienne dans DAO. C'est en fait ma classe préférée. Les voleurs sont les + polyvalents et les combats sont + subtils (et sournois ^^) En + l'armure du héraut de voleur est la + réussie et le jeu ne manque pas d'objets puissants pour voleurs même hors DLC.
Utilisé en général avec Aveline + Fenris + Merrill.

EDIT pensez à mettre une Rune de Vaillance (tous les Attributs +2) à tous vos persos avant la fin / après le Dragon Sire. C'est un sacré boost. Prévoir aussi du bon matos pour Bethany/Carver à la fin s'ils sont GdO.

Modifié par Bill le Boucher, 02 août 2011 - 10:03 .