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Voleur, spé et comp


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Questa discussione ha avuto 122 risposte

#1
xanathes

xanathes
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J'ouvre ce  sujet afin que l'on discute des choix de compétences et de spé que chacun à pris et de partager son expérience sur celles qui sont utiles ou non.


A vos claviers.

#2
drakeion2

drakeion2
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pour moi jai esayer le mage et fini le jeux en 60 hr a peut pres et je sais que jai manquer beaucoup de chose, que je nai pas pus debarer, donc je refais le jeux avec le voleur pour voir mes archer, pas ala dagues sa sera le prochain , pour ce qui est des specialisation celui du mage de sang reste a desirer,et je parle pas des 2 autre qui sont tout autant pouris sauf peut etre pour gueriseur qui je lavout est pas pire,,,, pour avoir rendu mon voleur au niveau 7 et mon guerier au niveaux 7 je suis pas certain des classe de specialiter encore

#3
xanathes

xanathes
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Pour l'instant, j'ai choisi Assassin avec les deux premières compétence.
Le reste dans "dual weapon" et deux points en sabotage.
Un dans spécialiste pour vitesse, mais j'aurais du prendre précision en faite... dommage qu'on puisse pas changer un point de comp

#4
Ameur

Ameur
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En voleur je prend tout ce qui peux gérer la menace comme armistice,furtivité et ect.
Ensuite je pense monter tout ce qui boost le dps.

#5
Ameur

Ameur
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xanathes wrote...

Pour l'instant, j'ai choisi Assassin avec les deux premières compétence.
Le reste dans "dual weapon" et deux points en sabotage.
Un dans spécialiste pour vitesse, mais j'aurais du prendre précision en faite... dommage qu'on puisse pas changer un point de comp

Su c'est possible faut acheté un item dans la perle noir par contre je sais toujours pas enchanté mes armes. :s

#6
xanathes

xanathes
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ah ok, je vais y retourner alors. je l'avais pas vu

#7
Zieltw

Zieltw
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Perso, je recommence le jeux pour l'explorer à fond, les deux fois j'ai fait un rogue. La première un ombre/ assassin double dague et la seconde un rogue ombre/assassin... mais à l'arc pour l'instant du moins.

Cela dis comme je suis passé en mode nightmare pour cette deuxième partie je pense rester à l'arc, les boss sont difficilement abordable au corps à corps à part pour le tank et les soins sont vraiment à économiser, l'arc me parait plus sage pour le moment en considérant ça.

Dans les arbres de base, ceux de vermine de subterfuge sont excellents, ils permettent à la fois de gérer l'aggro du groupe, de garder son rogue hors de tout danger (merci furtivité) et de prendre des ups de dégats non négligeable (un modificateur de 1.20 quasi permanant ça ne se refuse pas.)

Cerise sur le gateau, ce sont des talents qui scalent très bien avec la spé ombre (maximum de gain à être enténébré, gros bonus de crit en furtivité), et enfin la spé d'assassin qui se marie très bien également.

Le moins bon spécialiste qui demandent de dépenser beaucoup de points dans le vent (au mieux on en met un seul), les arbres dédier aux armes ne m'ont pas convaincu non plus, des attaques qui si elle donnent un gain à l'instant T consomme trop d'énergie et empêcher de maintenir un cycle furtivité/ souffle du caméléon pour les bonus liés aux critiques.

Le gros délire également c'est l'arc qui envoie voler <3, le focus bouge pas et comme on est pas au cac, l'aggro est beaucoup moins diluer et mieux reporter sur le tank. (surtout une fois le buff guerrier qui redirige 50% de l'aggro du groupe vers lui débloqué).

Petit coup de coeur pour le leurre également qui est très utile sur les gros packs.

#8
xanathes

xanathes
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Je trouve beaucoup plus d'arc que de dague. C'est en croire qu'il y a une conspiration pour que je mette mes compétences en archerie...

#9
Byakulight

Byakulight
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J'ai un voleur Dual Dagger.

J'ai tout l'arbre spécialisation (j'aurai pas du, vitesse suffit), 3 talents  en dual, j'ai amélioré l'esquive (le salto arrière, je sais plus le nom...) le reste en Duelliste (amélioration de la défense, pas besoin de l'attaque) et un peut en assassin, bref.

j'ai 50% de taux critique pour 99% de dégâts critique, un vitesse d'attaque excellente (combiné avec le 5% de vitesse d'attaque en + de Isabella, j'arrive a 20% de vitesse en tout), une bonne défense (au alentour de 50%), bref, c'est jouable, (et je joue en Hardcore)

c'est tout en talent passif, ou maintenu, on aime ou pas...  :P

Modificata da Byakulight, 13 marzo 2011 - 10:25 .


#10
E'riin

E'riin
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xanathes wrote...

Pour l'instant, j'ai choisi Assassin avec les deux premières compétence.
Le reste dans "dual weapon" et deux points en sabotage.
Un dans spécialiste pour vitesse, mais j'aurais du prendre précision en faite... dommage qu'on puisse pas changer un point de comp


On peut reset les compétences en allant au black emporium et en achetant le souffle du créateur (je crois que çà s'appele comme çà en français..)

Modificata da E'riin, 13 marzo 2011 - 01:58 .


#11
Plume85

Plume85
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Bonjour à vous tous,

j'aimerais savoir comment avoir la capacité "se cacher dans l'ombre" (furtivité) hors combat comme dans DA ? ex: marcher dans la rue caché de tous. Explorer une zone sans être vue.
Car je suis un peu perdu dans les "arbres de talents" c'est un peu flou.

Merci de votre aide.

#12
Amsaradh

Amsaradh
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Bonjour.

Est ce que quelqu'un a testé un Duelliste/Ombre? Qu'est ce que ça donne? Il y a moyen de faire un "frontliner" avec?

Merci d'avance.

#13
Thowyth

Thowyth
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J'ai beau analyser ces deux branches, j'ai de la peine à voir la synergie entre ces deux spécialisations personnellement. L'une part sur une confrontation type duel en face à face et l'autre fait tout pour disparaitre ou détourner l'attention. Bref, elles partent à l'opposé l'une de l'autre.

#14
Zieltw

Zieltw
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Est ce que quelqu'un a testé un Duelliste/Ombre? Qu'est ce que ça donne? Il y a moyen de faire un "frontliner" avec?


Elles sont opposés l'une à l'autre, le duelliste comme dans DAO est un combattant de front, quand l'ombre est celui qui va chercher systématiquement à profiter du dos des opposants.
En fait sur les spé rogues t'as pas trop le choix, c'est ombre ou duelliste et assassin pour compléter.

Maintenant le leurre est vraiment énorme en ombre dans les packs de mêlée.

#15
Amsaradh

Amsaradh
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Merci pour les avis. Je trouve ça dommage qu'il n'y ait que 3 spé par classes, ça oblige à en prendre certaines (genre ici, Assassin). Or, quand on veut jouer RP, on a pas forcément envie d'être un Assassin à chaque fois... (et je trouve le problème encore pire avec les guerriers, mais c'est un autre débat)

Mais en fait, quand j'y pense, on est pas obligé de prendre la deuxième spé, et on prend des talents normaux à la place... Enfin, on verra avec le temps et l'expérience.

#16
Thowyth

Thowyth
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Disons que rien ne t'empêche d'utiliser ton point de spécialisation pour ouvrir une branche dont les bonus passifs de base te semblent intéressants.

Comme dans DAO, tu pouvais prendre Assassin en tant que Duelliste afin de gagner 2,5% de critique en plus sans pour autant dépenser 1 seul point de talent dans la branche, par exemple... C'est tjrs ça de prit vu qu'il est dispo de toute manière.

Modificata da Thowyth, 15 marzo 2011 - 01:50 .


#17
boissiere

boissiere
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J'ai regardé le mage, et je dirai que les spé sont assez disparates. Le soigneur, contrairement à ce que vous êtes en train de dire est super utile sans pour autant avoir besoin des améliorations : le soin de groupe est le seul du jeu et la résurrection est un sort qui agit sur tous tes alliés morts ! Une vraie tuerie à mon avis... Le mage de force ben est correct sans plus, j'avoue ne pas vraiment l'aimer ; le mage de sang, il faut au moins comprendre qu'il sert au départ surtout à se soigner avant d'avoir accès avec le troisième point dedans à un sort de dégâts de masse assez puissants contre qui a du sang... (hémorragie) Je pense qu'en termes de sorts à dégâts de masse, ce n'est pas nécessaire.
J'ai beaucoup apprécié les dégâts de masse et plusieurs arbres en ont. Quelques sorts ont retenu mon attention. Le premier est cône de froid qui permet généralement de gérer l'agro de manière efficace en pouvant s'en aller. (seuls quelques boss ne sont pas affectés) Le deuxième est carcan compresseur est tout simplement utile sauf contre les boss pour lequel il était initialement désigné. (attention il fonctionne contre l'arishak par exemple) Le troisième est tempêtes de foudre qui certes est intéressant pour ces dégâts mais bloque le mage quelques secondes ; il faut savoir faire attention là-dessus.

#18
Amsaradh

Amsaradh
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Hola! Ici on parle du voleur, pas du mage! Tes propos ne sont pas au bon endroit du tout. Merci de poster ailleurs.

#19
Zieltw

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Haha, tiens j'en suis à l'acte trois avec mon rogue archer, j'ai récupéré l'arc du dragon sire, c'est juste insane, j'enchaine les 2k crit. Passer ce cap, en fait, même en mode hard c'est facile :P.

#20
xanathes

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boissière! Tu peux ouvrir un sujet pour le mage, si tu veux qu'on débatte dessus.

Ouais, Zialtw, je trouve pas mal d'arc sympa... mais je reste accro à mon style de combat deux lames :)

#21
Ameur

Ameur
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Dueliste c'est sympa pour ce téléporter de loin afin de s'approcher rapidement et assassin à une technique qui se nomme assassinat qui est ma préférer contre des mobs avec beaucoup point de vie et un arbre pour gérer les foules car c'est assez abusé les pops de mob. J'ai fait le dragon sire en normal en difficile c'est abusé les dégats sans compter qu'un moment il se planque et envoie des boules de feu qui sont impossible a esquivé donc cela rend obliger de tout faire manuellement sur les placements pour pas recevoir de gros dommages à toutes l'équipe.

#22
Byakulight

Byakulight
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petite nouvelles de mon Duelliste/Assa

Je suis a l'acte 3: J'ai + de 90% de taux critique pour 130% de dégâts critique; def 80% et 159 de DPS; tout sa sans les Buff du mage (arme élémentaire et aura héroïque).

ca donne un très bon DPS, tout en coup critique avec une défense béton !

#23
Thowyth

Thowyth
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Byakulight wrote...

petite nouvelles de mon Duelliste/Assa

Je suis a l'acte 3: J'ai + de 90% de taux critique pour 130% de dégâts critique; def 80% et 159 de DPS; tout sa sans les Buff du mage (arme élémentaire et aura héroïque).

ca donne un très bon DPS, tout en coup critique avec une défense béton !

Mon perso s'oriente exactement dans le même sens et c'est déjà bien violent même au lvl 10, je suis tjrs à l'acte 1 d'ailleurs.

#24
Ameur

Ameur
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J'ai tout remit à zéro mon voleur pour jouer voleur avec un arc et des macro assez violente du genre assassinat apres une fraligisation et la je test les competences du voleur pour amplifier les dégats du mage avec l'arbres esprit qui permet de faire une attaque de zone et plus de degat. Mais j'ai beaucoup jouer deux arme et le voleur arc et bien plus cheaté et peux combattre au corps à corps si besoin.Surtout à haut niveau le voleur deux armes peux pas affronter un boss comme le Dragon Sir sans peine.

#25
Mylla Hawke

Mylla Hawke
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Pour mon Vovo double lame j'ai fait une spé Double (Double Canine :) ), et Duelliste ( Parade :) ) mais aussi un petit peu de points dans Subterfuge (Back Flip très utile :) ).

Pour ce qui est de Archer, on est monstrueux en DPS mais faut pas oublier les inconvénients! Quand tu prends pas Varric a ta place, tu perds ces +80% de vitesse d'attaque a plus de 400dmg vers le début... :X

Alors je demande, quelle sont les arbres qu'ils faut a tout prix monter pour un Vovo Arc?