Skocz do zawartości

Zdjęcie

Voleur, spé et comp


  • Zaloguj się, aby dodać odpowiedź
122 odpowiedzi w tym temacie

#51
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 postów
Oui enfin le boss final du jeux, tu le sais bien, est très facile et ne demande pas d'opti spécifique. Maintenant mon propos était surtout de rappeler les immunité en cauchemar qui n'avait pas été abordé auparavant.

#52
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 postów
+1 ... si t'achète une arme juste pour shooté mérénoob, ... heu mérédith pardon ( perso j'ai trouvé plus casse coui*** hybris, zen et dragon sire ). Et oui, j'avais bien vue le type de dégats, certe certains énnemie sont vulnérable ou immunisé a certains élément,s mais en aucun cas il sont immunisé au dégats physique ... donc dans tout les cas, même si ta pas de switch d'arme, et que ta que 2 dague physique, tu peut t'en sortir ... avec un peu de mal car les dégâts ne seront pas terrible parfois, mais bon, ça évite de se dire " bon ok je fait tel dj, je prend tel armes tel rune, tel perso, et au final perdre plein de thune a te stuffé correctement et pas mal de temps ( oui désolé, pour moi le temps c'est de l'argent lol ). J'ai démaré en nightmare en tant que mage, pour l'instant j'en chie pas trop ( bon ok les mago sont busay, quand tu vois qu'a l'acte 2 ils peuvent avoir des meilleurs armes que les wawa ... et qu'a l'acte 3 il y à deux pures items au black emporium pour mage ( qui cout super cher par contre ).
Enfin bref, je m'écarte. Et la dague a 26 de dégâts, perso, si elle serai au prix de la lame barbare ( pour les wawa ) là sa serai une arme intéressante, à 90g, ça pique un peu pour ce que c'est je trouve ...
Avis perso.

#53
Cendrevent

Cendrevent
  • Members
  • 100 postów
Le boss final, c'est pour le symbole même si je n'étais pas sûr qu'il soit simple. Je n'ai personnellement pas eu de difficulté contre lui mais ça pourrait être entièrement dû au fait que les dommages spirituels font très mal sur tous les mobs/par deux fois j'ai pu balancer Assassinat suite à une fragilisation de Meredith.
Les démons de la colère, de l'orgueil, Orsino et autres templiers pullulent du début à la fin de l'acte 3. Les dégâts spirituels fonctionnent à merveille contre eux, bien plus que des dagues dépassant les 40 de base en physique/nature.

Un topic pourrait être ouvert là-dessus, mais pour moi la Lame basse est une dague qui arrive trop ****** dans le jeu. Les dommages naturels sont vraiment intéressants dans les deux premiers actes. Sur le BSN anglais les faiblesses/immunités de l'ensemble des catégories de mobs ont déjà été recensées. Par contre en y jetant un oeil j'ai pu lire que les mages sont faibles contre les dommages spirituels. Dans ma partie pourtant ils en étaient immunisés.

Użytkownik Cendrevent edytował ten post 04 kwiecień 2011 - 05:10


#54
pauline555

pauline555
  • Members
  • 24 postów
salut a tous,

je suis nouvelle et ca fait longtemp que je vous lie tous,vous ete d une grande aide la plus part du temp et vous en remercie beaucoup:)

je vient posté sur ce forum car j ai une grande question pour Shadow-fewry.

mais vant ca je vous presente ma petite archere voleur lvl 19 (debut d acte trois)

j ai fait le jeu a fond au mieu que j ai peut en prenant mon temp (vraiment j ai trainé a mort,pour bien upgrade mon archere et rien loupé car j aime pas ca )

je suis a 95 heure de jeu au debut de l acte 3

mes stats:

10 force
50 dex
10 magie
40 ruse(pour les coffre et la defence)
15 volonté(pour les compétence active:p)
10 constitution(pour bien en sué a geré les combat mais sans prob reellement je joue en difficile)

attaque 100% (100%/100%/90%) avec full buff de mage et precision.
defence 80% (80%/76%/56%)
armures 30% (30%/20%/10%) j ai l armure entiere d enasalin.

CC:93 % (toujours full buff bien sure )
degat CC:169%

j utilise ciomme groupe:
moi voleur 19.
varric.
anders.(oblige pour gardé un mage dans mon equipe apres avoir perdu ma preferé mage Betanie)
fenris.(le trou de balle qui me deteste mais je trouve qu il tank bien ,plus il en prend dans la tete plus j aime :))

venant on a mes competence utilisé :

combat distance:
tir incapacitant (upgrade entiere)
fleches detonantes (pas d upgrade)
pluie de fleches (upgrade a fond)

sabotage:

fiole miasmatique (upgrade entiere)

vermine:

angle mort (j adore et varric je lui et mis aussi )

specialiste :

precision (que ca car je suis d accord avec beaucoup d entre vous ca sert pas a grand chose de mettre beacoup de point dedant)

assassin:

tout sauf l upgrade d estoc fatal.

duelliste:

gant
parade
vendetta

pour les competence je tourne surtout a assassinat/vendetta/fiole miasmatique/mes buff/tir incapacitant.

pour les gros combat dure je spame potion endurence avec potion de recuperation.

voila je vous est presenté mon petit groupe avec qyu je jou depuis le depart et qui pour l instant en mode difficile sans sort tres bien.

ma grande question est comment Shadow_fewry ATTEINT 90 EN DEX,
je comprend pas,merci de m expliqué car je reste sans voix comment il fait 90 en dex avec plus 20 en constitution et volonté en plus ca c est le ponpon de l incomprehention.

ps:j aggresse pas je suis adorable, je veut juste savoir comment il fait pour avoir des stats pareil.

merci a tous pour m eclairé si vous pouvez et merci de m avoir lu si vous l avez fait.

re ps j adore ce jeu de fond en comble avec ces default et qualité.

#55
antoine59

antoine59
  • Members
  • 41 postów
t'as des bouquins en vente pour gagner des points d'attributs / compétence.

t'as des équipements avec des bonus de type : +X tout les attributs ou +X en ruse

t'as la rune de vaillance, dispo à l'acte 3. qui te donne toutes compétences +7 en la mettant sur ton armure. (une seule de comptabilisée par perso)

#56
pauline555

pauline555
  • Members
  • 24 postów
salut antoine,

merci pour ta reponce ,c est sympa.

je comprend mieux,ca coute cher quand meme les potions et le stuff qui donne les attribus aussi,je vois pas comment je pourrait me le payez,en plus je rammasse tout et vend et ceci en fesant plusieurs fois toutes les map,je vais avoir un gros manque de sous je pense.

merci encore pour ta reponce:)

#57
Cendrevent

Cendrevent
  • Members
  • 100 postów
Comment as-tu réparti tes points de stats aux gains de niveaux antoine, 2 dex : 1 ruse ?

Pour pauline : prends soin de faire toujours toutes les quêtes (mais bon si tu en es à 95h de jeu...) et de faire à chaque fois les choix les plus lucratifs. N'achète jamais d'objets aux marchands à part les upgrade armure/formule/bouquin +stats/capacités. Vends toujours toutes tes potions si tu arrives à t'en passer pendant les combats. Et équipe des runes de fortune sur tes compagnons actifs. Ca peut faire la différence de 100 po à l'acte entre ma 1ère partie et celle que je fais actuellement :b. Il doit y avoir un maximum de 500 po je pense dans l'ensemble du jeu. Même si je dirais qu'une partie non optimisée (RoF, pots...) n'en cumule que 400 au plus. Les bouquins +attributs n'en valent pas forcément la peine.

Użytkownik Cendrevent edytował ten post 11 kwiecień 2011 - 11:23


#58
antoine59

antoine59
  • Members
  • 41 postów
pour les stats de Shadow-Fewry , oui il faut mettre 2 dex et 1 ruse ^^
mais pas en début de jeu ou tu dois mettre des points en constitution et en volonté.

je viens d'utiliser un soupir du créateur (potion de reset) pour mon mage...
au niveau 22 j'en suis à :
21 force
21 dext
81 magie
22 ruse
38 volonté
21 constitution

j'ai une rune de vaillance sur l'armure (+7 partout), 4 accessoires avec +1 partout, et +1 magie avec un équipement.
Je n'ai pas optimisé mon persos et ne me suis acheter aucun livre ou objet pour avoir des stats bonus...
pour dire avant de reset (pour test) j'avais 9 pts d'attributs et 3 points de capacité à attribuer à Hawke!

pour les thunes je tourne à 250 pièces d'or lors de l'acte 3, j'ai fais le radin, et ne me suis pas équipé de rune de fortune^^ je me suis pris quelques bricoles quand même et les indispensables (recettes / pièce d'armure des compagnons)

#59
Cendrevent

Cendrevent
  • Members
  • 100 postów
Selon AreleX pourtant,

Don't invest a single point into anything but DEX and CUN. Up your Dexterity enough to help you equip the strongest daggers (which require 42 DEX), and once you can, pump the rest into Cunning (for harder-hitting criticals). Use stat-boosting armor/accessories to help boost your Willpower and Constitution for more stamina and health, respectively, so you don't have to invest points into them. My current stats at level 19 with attribute boosting gear equipped are:

15 STR
42 DEX
13 MAG
53 CUN
16 WIL
15 CON

As you can see, you have a very small margin of error to work with, if you want the most power possible. Personally, this makes the game much more exciting, but others may not share the same sentiment, so boost up things like CON to personal preference, and what you feel most comfortable with. So long as you keep your DEX high, and your CUN higher, you're free to do as you wish with the remaining points.

Quelqu'un aurait déjà testé un build dex et un build plutôt orienté ruse pour confirmer ?

#60
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 postów
Mon rogue 26, sans rune de vaillance, est à 69 cun et 53 dex y a de quoi faire quand même ^^.

#61
Cendrevent

Cendrevent
  • Members
  • 100 postów
A y réfléchir en soi ça ne m'étonne pas vraiment puisque de mémoire, 1 ruse = +1% crit dom, soit 1% dom*%crit, tandis qu'il fallait dans les 3 dex pour gagner 1 de dps. Avec un dps de 180 par exemple, seulement 50% de chance de crit rend la ruse 3 fois plus rentable que la dex...

#62
antoine59

antoine59
  • Members
  • 41 postów
En fin de jeu avec un voleur tu claques très souvent des coups critiques^^ pour pas dire toujours! avec les compétences qui augmentes les chances de critique et en utilisant l'entenébrement / furtivité.

dans ma partie actuelle j'ai monté Varic pour ouvrir les coffres et désamorcer les coffres en priorité. Je me suis rapidement retrouvé avec un rapport 1 dex pour 2 ruse^^ ça ne l'a pas rendu inefficace au contraire, mais au début j'ai eu du mal avec!!

puis la dex => chance de toucher, chance de sortir des critiques et dégâts de base.
la ruse => esquive, bonus aux dégâts critiques.

J'ai l'impression que pour un archer c'est plus intéressant de booster la dext! afin de toucher très souvent, et sortir plus facilement des critiques car il a une cadence de tir "faible"

Par contre pour un voleur avec deux armes, qui enchaine très rapidement les attaques (donc a plus de chance de sortir des critiques) je préfère monter la ruse.
- il va au contact et pourra voir et désamorcer les pièges....
- comme il est au contact, il doit esquiver le plus de coups possible...
- il a des talents qui offrent 100% de coups critiques...

il faut 2 pts en dex pour gagner +1 dps, avec 2 pts en ruse tu gagnes +2% de dégâts critique.

Dans tout les cas la dex et la ruse sont les deux attributs a privilégier pour un voleur, car ce sont les pré requis pour les équipements.

#63
pauline555

pauline555
  • Members
  • 24 postów
je suis bien d accord avec toi antoine faut les deux dex et ruse en priviligiant la dex pour % de critique et dmg de base,et apres restat a la fin quand on a 100% critique grace a la dex de base sans qu on est besoin d utilisé des competence qui augmente le % de critique pour les avoirs les 100 % de crit.ca laisse un plus grand choix pour les point de competence a repartir en plus.

pour mon probleme de sous en faite j en est pas, j ai tout vendu et gardé les bon item qui pourront peut etre servir plus ******,je tourne a 150 po pour debut d acte 3 mais je me suis acheté l arc absolution dernierement (petit craquage:p).

Absolution:
degats 134 (126 par sec)
6 % de chance critique
16 % dommage critique
27 degat naturel
slot vide d enchant (je sais pas qui y mettre encore)

je le trouve tres jolie en plus d'ou mon achat 30 po a peu pres si je me rappelle bien.

maintenant moi je bloque un peu a dragon sire (quete mine acte 3)

c est pour ca que je doit optimisé mon equipe a mort il fait trop mal,ca fait un bon moment que je joue sans utilisé mes point de stats et competence,et la je bloque sec :)

autrement quesque j aime la joué mon archere elle a trop le style et ca tape fort je trouve
prochaine parti je monte une guerriere ou une voleuse a deux dague moi pour sure.

allez je vous laisse a toute:)

#64
Cendrevent

Cendrevent
  • Members
  • 100 postów
Non mais ce qu'on cherche à savoir c'est à partir de quel moment la ruse/la dex est le plus intéressant en terme d'optimisation. Il est évident que les deux doivent être montés à une base de 40+. Une fois les 100% précision atteints (avec maintenus, on peut pas s'en passer de toute façon), je ne vois plus trop l'intérêt de monter la dex à la place de la ruse. Enfin il faut voir le taux de critique à ce moment, mais c'est vrai aussi qu'en plus à côté il y a des talents auto-cc qui rendent donc temporairement la montée de ce taux inutile.

Użytkownik Cendrevent edytował ten post 13 kwiecień 2011 - 10:00


#65
pauline555

pauline555
  • Members
  • 24 postów
oui d accord aussi car ca rend pas mal de competence super bien inutile comme

estocal fatal/precision( du coup rapidité devient franchement le top avec 100 % critique sans buff)
puis tous les competence de dualliste autant en def que en % critique ou % attake.

toute ces competence perde de leur valeur voir elles sont inutiles.

quoi prendre apres difficile on a casiment toute les bonne competence qui marche bien.

moi je pense mais c est qu une estimation, faut mettre dex a fond jusqu a que 100 % critique et la du coup optimisé le stuff et buff pour vitesses un bon melange avec meme qui augmente degat critique a voir donc monter la ruse a mort une fois que on a 100% critique.

a mon avis ca doit marché bien en tout cas sure en mode difficile.

#66
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 postów
avoir 100 % critique n'a aucun intérêt, y a suffisamment de talents et d'équipements qui apportent du + attaque et du critique, dans les faits que tu ais 100 % de crit ou pas tu auras une quantité de crit sortie énorme grâce aux différents talents et à l'équipement, mieux vaut avoir 80 % de crit pour 300 % des dégâts (amélioré par assassinat) que 100 % de crit à 120 % des dégâts, ça ne se discute même pas tellement le gain est énorme en comparaison.

#67
Cendrevent

Cendrevent
  • Members
  • 100 postów
Yup, il y a deux multiplicateurs de dégât importants dans le jeu : les %dom crit et le fait de jouer avec des armes élémentaires. Ils sont nécessaires et incroyablement bien complémentaires pour qui cherche le meilleur dps possible.

#68
pauline555

pauline555
  • Members
  • 24 postów
justement zieltw tu confirme ce que je dit grandement en plus je m'explique:

la au lvl 22,

full buff mage et moi precition j ai,

probalitié crit: 95% ( pour dire que je crit tout le temp)

degat critique: 175%
degat 159(149 dps)
attak:965(100%) (100%100%100%)
defence:80%(80%/80%/71%)

tout ca sans utilisé:

riposte: (20% attak) (obselete)
coup assuré: (20% attak) (obselete)
estoc fatal (100% crit) mais j ai 95 % ca sert plus a rien ah sisi pour assassina mais petit reget quand meme^^

tout ca sans utilisé mes sous pour achete point t attribu et objet qui rajoute attribu,

donc comme tu dit et c est ce que je disait aussi, peut etre que je me suis mal exprimé,
quand on a 100 % ou pas loin de probalité de critique et attak,
vaut mieux peut etre s orienté sur la competence vitesse plutot que precision,et d augmenté a ce niveau la la ruse pour le % degat critique vu qu on critique deja a tout les coup casiment,en plus tu mele a ca les degat elementaire avec ton arme ou tes armes a la competence du mage qui en rajoute encore.

enfin je crois que les deux facon de build fonctionne ca defonce pour etre clair.

en faite ta 3 choix :(pour quand on est pas loin de 100% probalité crit et attak a 100% partout bien sure).

1) tu continu a monté dex pour augmenté dps.
2)tu monte ruse pour monté degat crit et defence
3)tu monte ruse et dex au meme niveau un melange (ca doit marché pareil)

j espere avoir etait clair sur ce que je veut faire comprendre.

ps:sympa ce forum interressant:)

#69
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
  • Members
  • 484 postów
Je confirme qu'une fois atteins les 100% ( même 95 à la rigueur ) ça ne sert plus à rien de monter la dex, car on fait trés souvent des CC.
Pour répondre aux personne qui disent que ça sert a rien d'etre a 100% de base, car y'a des skill qui augmente les chance de CC ... désolé mais pour moi je préfére investir un peu plus de pts en dex pour etre a 100% de base, que de perdre 2-3 pts de talent pour pouvoir utiliser un sort qui augmente les chance de CC ( en locurance estoc fatal qui dure ... 10 sec donc nul et 20 sec en améliorer ... 2 pts de talent pour ça ... ).

Donc voilà, après je ne pense pas que débatre sur ça ménera à quelques chose, car chacun à sa façon de jouer, y'en à qui préfére claquer des pts en talent pour être a 100% d'autre préfére les claquer dans les stats pour pas s'enmerder

Sinon y'a la part des chose, etre a 100% de base sans pour autant avoir un degats CC trop bas, pour celà, il faut optimiser les item avec du +xx% au dégats CC, quit à avoir une armure plus faible ( comme les botte qui sont en vente au black emporium qui augmente de 15% les dégats CC mais qui ont une armure plus faible que celle du héraut )
C'est un choix à faire, mais qui pour moi à étais vite fait un voleur c'est fait pour frapper très fort ( CC et %CC ) en très peu de temps ( %vitesse d'attaque grace au buff ou stats d'arme ) avec une précision chirurgicale ( en augmentant la dex ) et enfin disparaitre pour ne pas prendre l'aggro sur soi et la laisser au tank ( furtivité, clone ou autre )
Voilà pour ma part, bonne journée
PS: On peut très bien avec avoir 100% CC de base tout en ayant de bon domage en CC ( j'ai 100% de base et 219% en dégâts critique, je ne pense pas que ce soit très bas ... et c'est largement suffisant, même en cauchemard, ont peut mieu répartir ses points, car moi je l'ai mal fait, ayant des item qui me donne du +x% de chance de CC, je suis au delà de 100% ... enfin on peut pas passer au delà mais ce que je veut dire par là, c'est que j'aurai du mettre un peu moins en dex pour mettre le reste en ruse, mais bon, j'ai fini le jeu avec le voleur je n'ai plus de combat à faire donc ça m'est égal pour le moment, vue qu'il n'y à pas de DLC pour le moment ... )

Użytkownik Shadow-Fewry edytował ten post 13 kwiecień 2011 - 03:47


#70
pauline555

pauline555
  • Members
  • 24 postów
tout a fait d accord moi je joue comme ca et ca fait mal c est le principal:)

dragon sire en difficile est mort en 10 minute de combat ce matin je suis contente j ai bien aimé le combat.

#71
antoine59

antoine59
  • Members
  • 41 postów
Clair qu'une fois les 100% de chance de critique atteint, c'est plus utile de monter la dex, à part pour les limitation d'équipement... A voir dans les prochains dlc! Et qu'a ce moment les talents qui permettent de sortir des critiques deviennent inutile!

une fois 100% de critique atteint, c'est monter la ruse pour booster les dégâts, voir monter un peu la volonté ou la santé.

Je ne sais pas comment sont calculé les dégâts critique, autrement ça apporterai la réponse à la question actuelle^^

Toujours est il que dans cet opus sur console on a droit à la potion de respe^^ donc même si on se loupe, ben on pourra toujours rattraper le coups!
Quand on recrute un nouveau compagnon, il n'est pas haut niveau avec ses points répartit sans que tu puisse le changer, comme c'était le cas sur dao console^^

#72
Zieltw

Zieltw
  • Members
  • 726 postów

justement zieltw tu confirme ce que je dit grandement en plus je m'explique:


Non, ce que vous dîtes c'est qu'il faut monter la dexté jusqu'à avoir 100 % cc, non seulement je dis que monter la dexté aù-delà de son pré requis (42) est du gachis de point, mais aussi qu'il y a suffisamment de talents et de bonus critiques sur l'équipement pour se passer d'une dexté haute.

Quand a estoc fatal, faut pas déconner, c'est juste le prérequis du meilleur sort du jeu.

Użytkownik Zieltw edytował ten post 13 kwiecień 2011 - 07:52


#73
pauline555

pauline555
  • Members
  • 24 postów
je comprend mieux ce que tu veut dire Zieltw, j avais pas bien compris en faite,et ta raison je visualise bien,donc en montant la dex 42 pour pouvoir mettre le stuff qui augmente % crit/degat crit/vitesse atttak ect... et en plus donc les fameuses competence qui augmente attak /% crit(qui maintenant sont des plus utiles).

on arrive toujour a nos 100 % probalité critique ou pas loin mais en ayant beaucoup plus de points attribus a distribué.

toute mes escuses alors pour avoir mal compris^^

#74
Cendrevent

Cendrevent
  • Members
  • 100 postów
Je parle pas forcément d'estoc fatal... Mais chaïne impitoyable/aura héroïque,

faut pas déconner,

c'est du buff qu'on a en permanence... je parle même pas de ralliement, ou pire encore, aura héroïque...
J'avais en plus oublié que 2 ruse = +4% dom crits avec un certain passif d'assassin. Je crois que ça suffit pour la défense de la montée intégrale des points en cun après les 42 dex atteints.

Encore une fois, je répète qu'on ne cherche pas ce qui est suffisant (un rogue solo avec pour seul ami son mabari, ça aussi, c'est suffisant), mais ce qui est meilleur. Meilleur, pas pour un certain "style de jeu" (je kiffe moyen cette expression), mais meilleur dans l'absolu. être à 60-70% de chance de crit sans maintenus et avec stuffs, avec plus de 300% dom crits, en team, c'est largement supérieur à 100% crit et vas-y que je te gaspille mes maintenus et que j'ai 230% dom crit à tout casser.

Użytkownik Cendrevent edytował ten post 14 kwiecień 2011 - 12:27


#75
antoine59

antoine59
  • Members
  • 41 postów
Yep pour atteindre 100%, ça peut se faire aussi via la équipements et grâce à lacomposition du groupe!

Dans l'arbre vermine, les deux capacités du haut : Angle mort & remuer le couteau, peuvent y contribuer^^ (3pts de capa)
Avec remuer le couteau, le voleur monte à 100% de critique contre les cibles assommées. Il y a pas mal de talent pour assommer les ennemis dans tout les classes, même si certains peuvent être immunisé^^
Dans la branche ombre, il y a prédateur, qui permet d'avoir 100% de critique pour les attaques à revers (de dos). (6 pts de capacité)
La branche assassin, est abusée^^