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Voleur, spé et comp


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122 réponses à ce sujet

#76
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Oui ta pas mal de skill passif ou actif qui fait que tu fait 100% crit ou +xxx% de dommage quand un ennemi est assomé, étourdit, de dos, etc ... mais ça c'est un plus.
Après, tu peut monter a 42 la dex pour les prérequis, et mettre full, ruse, tu sera dans les 50% de crit, mais tu fera jamais 1 crit sur deux, meme a 100% tes coup ne sont pas tous crit ... j'ai déjà fait le test, ( remarque c'étais en 1.00, peut-être que ça à étais modifié mais bon ), et même a 100% tu fait pas constament des CC, donc a 50% j'imagine même pas.
Pour l'aura héroique, j'ai rien dit contre les buffsqui augmente les chance de CC, justement j'ai dit par exemple estoc fatal, jamais dit que c'étais le seul, les buff maintenue je suis d'accord, c'est utile et comme je l'ai dit, on peut être a 100% dit "de base" sans pour autant que dans sa fiche de stats se soit affiché 100%.
Je m'explique, on est par exemple a 75% de crit sur la fiche de stats, on a un buff permanent qui donne 10%, une arme qui donne 5% et un autre buff qui donne 10%, ont atteint alors 100% de base, tout en économisant des pts en dex, c'est ce que je compté faire ( comme dit précédement encore une fois ... ) mais comme je n'en vois pas l'intêret pour l'instant, vue qu'il n'y à pas de DLC, je ne le fait pas, je me pencherais là dessus quand une DLC sortira, pour dire combien de points il faut mettre en dex pour être a 100% "de base" avec des buff, stats d'arme, passif, compagnon ayant des buff permanent requis, ou autres.
A la caserne j'ai pas énormément de temps libre, donc je ferrai ça plus ******.
Bonne journée

#77
pauline555

pauline555
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moi j ai fait un compromis,mon build et maintenant:

tout full buff compris et mon stuff, mon archere et optimisé pour etre en groupe(aura heroique,precision,parade,arme elementaire,sinergie du combat)

mon arc absolution:

degats physique:136 (126 par seconde)
12% probabilité critique ( 6% de base + rune qui rajoute 6 % de plus)
degats de froid :13
degats de critique 16 %
degats naturel 27

armure entiere du heraut.

ca donne ca en stats:

force:18
dex:48 100% critique
magie:18
ruse:72 245% degats critique
volonté:20
constitution:20

degats:144 dps( 153)
attak:100% partout/470
defence:80% partout/4339

bilan de l operation, jai toutes mes competences qui sont pas inutile,j ai gagne en defence car j atteint le maxi maintenant, en fait ca a equilibré mon archere elle est plus complete pour le rapport attak defence.

j ai fait mon build pour les attribus en tenant compte du stuff et buff du groupe.en montont dex a 42 pour les pre-requis ca me donné tout full buff 94 % crit et ca me plaisait pas ca alors j ai ajusté.avec 48 dex j arrive a mon 100% de critique que j aime avec 245 % de degats critique.

voila plus qu'a testé ce que ca donne je suis a la fin ou pas loin:).

#78
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Avec 48 en dex t'est à 100% de crit ... faut vraiment que tu m'explique tout car c'est pas possible même avec tout les buff rune et autre arme ( surtout que ta le stuff héraut qui est franchement pas terrible niveau bonus ) et que ta un arc donc tu perd 1 arme et donc des bonus.
Je l'ai fait tout à l'heure et en calculant tout, j'ai atteint un bonus de 50% de CC, donc j'ai monté la dex jusqu’à atteindre 50% ( si je ne suis pas mauvais, 50% et 50% sa fait bien 100% ... ) et pour atteindre 50% je n'ai pas mis que 48 pts en dex ... donc explique moi tes talents, buff, arme, armure qui te donne ces bonus, car là tu n'a donné que l'arme, et quelque talent, mais ça fait pas 50% de bonus tout ça, histoire que je comprend mieux, parce que là ...

PS: et avec 72 en ruse tu n'a que 245% de degats CC ? j'ai 62 et j'ai 268%, y'a un problème là, c'est quoi tes deux spé ?
EDIT: hum nan c'est normal, j'ai pas mal d'item qui augmente les degats CC? notement les botte du black emporium qui augmente de 15% les degats CC

Modifié par Shadow-Fewry, 14 avril 2011 - 08:04 .


#79
pauline555

pauline555
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je ment pas j ai mis mes vrai stats,

armure entiere du hérault+arc absolution+tout les bouqins qui donne stats et competence du jeu, j ai tout acheté avant de passez a chaque chapitre suivant.

ceinture du brigant:
attaque 16
defence 8
vitesse d attaque +1

amulette d'arzara:
+1 tout les attributs
20 santé
529 resiste feu

anneau promesse du gardien:
degas critique 4%
degats physique 3%
resite magie 3%

anneau benediction des trois loups:
probabilité critique 2 %
degats critiques 5%
degats physiques 3%

specialité:

assassin:
tout sauf upgrade marque de la mort et estoc fatal.

duelliste:
tout sauf upgrade gant.

vermine:
angle mort.

combat a distance:
tir incapacitant + upgrade entiere
fleche detonante(pas d upgrade j utilise pas )
pluie de fleche + upgrade entiere.

specialiste:
precision.

sabotage:
fiole miamatique + upgrade

subterfuge:
furtivité

voila:)

#80
Cendrevent

Cendrevent
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A part ça, la meilleure combinaison d'arme en mêlée c'est dague + bouclier (cc-weap). Testez, vous verrez.

#81
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Ah ok tu est duelliste, je crois qu'il y à un skill maintenue qui donne du CC dans cette branche, c'est peut-être pour ça, et j'ai pas dis que tu mentais lol, juste demander ton "build"

#82
pauline555

pauline555
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lol no probleme:)

oui un super skill qui augmente taux de % critique/attaque/defence.

cendevent,comment ca dague+bouclier on peut faire ca?

#83
Cendrevent

Cendrevent
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Il existe plusieurs armes dans le jeu qui ne demandent pas le prérequis "nécessite : combat à deux armes", "nécessite : arme et bouclier", etc... Il est donc possible de les porter quelle que soit ta classe. Parmi elles : Shield Wall et Volcanic Shield. Je connais pas leur traduction française, mais j'ai vu Shield Wall accessible dès le début de l'acte 2 au marchand d'armure de la Potence. Je ne sais pas comment sont calculés les dégâts de bouclier, mais dague + bouclier est le combo le plus puissant qu'on puisse trouver. Le joueur IN1 notamment a montré qu'il était possible de torcher l'Arishak en duel, en moins de 15 secondes dans le temps du jeu (sans compter la pause active). NM mode.

#84
pauline555

pauline555
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ah ok je savait pas, ca doit etre sympa a teste ca.

bon moi je vient de finir le jeu en difficile,130 h de plaisir,j ai adoré et je cherche deja ce que je vais monté comme personnage pour en faire une 2eme parti:)

ps:
sur orsimo dmg: 25418.
sur demon colere dmg:32800.

allez bonne journné a tous.

#85
Zieltw

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Oui on peut monter à 40000 en assassinat c'est rigolo :).

#86
pauline555

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c est quoi qui est rigolo?

la je commence une voleuse deux dague en cauchemar,je cale deja a l ogre....lol

#87
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Il veut dire que les dégâts des du skill assassinat est monstrueux, ont peut monté trés haut avec, c'est l'un des skills les plus puissant, que ce soit utiliser en combo, ou même sans combo.
Poing du créateur fait aussi énormément de dégâts en combo, mais beaucoup moins que assassinat sans combo, mais bon ne mélongeons pas mage et voleur :)

Modifié par Shadow-Fewry, 14 avril 2011 - 06:59 .


#88
pauline555

pauline555
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lol ok merci, moi j ai adoré grave assassina en gelant les cibles avant et vendetta en les assomants avant:)

par contre ma voleuse dual dague et nulle comparé a archere,je creve tout le temp,je resiste a
continué a la monté mais bon...trop dure je me sent pas tres puissante.

avec l'ogre du debut j ai du prendre l arc tellement avec les dague j arrive pas.

sur ce je retourne monté cette petite voleuse:)

#89
pauline555

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re pour une petite rectifiquation la voleuse dual dague defonce grave(j ai baisse difficulté sur difficile et ca na rien a voir du coup ca fait meme tres mal).

le mode cauchemard et une veritable horreur a joué :P

#90
Shadow-Fewry

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Oui nightmare c'est l'extrême, rien que le fait que le friendlyfire soit activé, met déjà beaucoup de difficulté, ce qui est pire que dans DAO, c'est que même les guerrier a deux mains ( fenris par exemple ), peuvent te toucher ... donc faut vraiment faire attention.
Concernant le voleur DW, c'est normal, au début il n'est pas très fort, comme tout voleur, mais une fois que tu a un bon panel de compétence, tu t'en sort trés bien ( assassinat, double canine, frappe explosive, etc ).

#91
pauline555

pauline555
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bonjour:)

ah mais j ai du baissé sur difficile,et du coup le mode difficile devient facile et agreable a coté du mode cauchemar.

je prend un grand plaisir a monté ma voleuse dual dague.

en mode cauchemar c est les assassins ou chasseur cette categorie d ennemi qui me pose probleme, il me one shoot et decime mon equipe en 30 sec,j ai testé plusieur approche possible pour y arrivé mais ca revient au meme a chaque fois.

peut etre que je suis pas assez optimisé et pas assez d experience de jeu pour geré ce mode.

autrement en difficile voleuse dual dague c est sympa a joué:)

si vous avez des conseils pour arrivé a joué cauchemar je prend:p

#92
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Pour les conseil, je peut t'en donner, mais cendrevent et Zieltw pourront t'en fournir plus car je ne l'ai fait qu'avec 2 perso pour le moment dans DA2.

Pour le Nightmare, il faut déjà que tu configure bien tes tactiques, je ne vais pas t'expliquer comment le faire car il y à un topic sur ça, mais perso, il me plaisent pas trop leurs tactiques ... , ( va y faire un tour tout de même sait-on jamais ), Zieltw a fait un petit tuto sur les types de tactiques, aggressif, a distance, soutien etc ... qui explique globalement comment bien les configurer, je te conseil plutôt d'aller voir sont topic, à toi de voir.

Autre chose importante si tu joue sur PC ... profite au maximum de la pause ( par défaut, SPACE ), même si c'est juste pour cliquer sur un ennemi, chaque secondes est précieuse, et le fait de mettre pause, ne serait ce que pour mettre ton pointeur sur un ennemi, et cliquer pour attaquer, ou même tourner la caméra, peut te sauver la vie ( ça peut paraître con comme ça, car ça prend même pas une seconde de cliquer sur un mobs, mais 1 sec + 1sec +1sec .... on arrive vite a une minute, et en une minute on peut s'en prendre des dégâts dans la tronche ).

Il faut aussi avoir un tank dans l'équipe ( aveline est la plus qualifié pour ça, bien qu'un autre guerrier peut tout aussi bien remplir le rôle ), sans tank, ça devient assez difficile. Autre chose lier au tank, le monté constitution, peut aider grandement, ( monté la force aussi pour les pré requis mais c'est tout ) car un tank c'est pas vraiment fait pour faire des dégâts ... à la base. Apprend lui les talents de soutiens d'équipe ( ralliement, synergie de combat, égide élémentaire, etc ... ) et de soutien "personnel" ( égide élémentaire, defense au bouclier, etc ... ). D'autre skill peuvent etre utile, provocation par exemple, frappe du pommeau. Les talents passif aussi, immunité attaque à revers, +15% de resi dégat, +15% de rési magique, etc ...
En gros, le tank ( me concernant, aprés chacun joue comme il le sent ) est monté full constitution ( avec des points en force tout de même pour porter des armes/boucliers sympa ), des talents passif et actif dit "défenssif" pour lui, comme pour le groupe. Un équipement qui augmente la santé, le taux de menace, les chances d'assomer, au autre bonus qui est succeptible de résister plus longtemps ou de mieu gérer l'aggro.
Ca c'étais concernant le tank.

Ensuite, il te faut un healer ( car les potions, c'est chaud en nightmare ), anders rempli très bien ce role, un mage spé guérisseur peut tout aussi bien le remplir, bien que je trouve dommage de cramé un point de spé là dedans. ( avis perso, a ne pas en tenir compte ). Bien sur, si anders est spé guérisseur, il perd toutes faculté offensif, sauf si on gérer les tactiques pour qu'ille bascule en mode "soin" quand un allié est décédé, ou fortement blessé, etc. Aprés, tout est une gestion de tactique, encore une fois, je te conseil daller voir le tuto de Zieltw.

Ensuite il faut un perso qui est capable de tuer beaucoup de mobs, en peu de temps, pour moi, un mage est le mieux qualifier pour ça. Sachant qu'anders est surtout utile en tant que guérisseur, il te reste donc merril, qui pour moi, est pas mal qualifier pour ça, bien que les sorts de zone deviennent dangereux en nightmare, il faut donc bien gérer les tactiques et ne pas gaspiller ses sorts, car par défaut, les tactique des PNJ sont vraiment mauvaise, et font qu'ils balance leurs sorts n'importe comment ( Ennemi, visible le plus proche, boule de feu ... bof la tactique quoi, et c'est le meilleurs moyens de shooter sont équipe ). Bien que la branche feu/froid n'est pas terrible, elle aide pas mal au début du jeu. La branche spirit devient plus intéressant à l'acte 3, car les ennemis craigne ce type de dégats, et comme l'ont dit cendrevent ou autres, peu d'ennemis résiste au dégâts spirituel.

Et pour finir il y à ton voleur, qui là, va devoir faire super attention, surtout si tu le joue DW, car il reste fragile ( surtout en NM tiens ), donc là il va te falloir monté les skills qui font trés mal en peu de temps ( double canine, assassinat ), des talents qui te permettent de réduire le menace, ( un skill passif dont j'ai oublié le nom, et un autre actif qui permet de faire un bond en arrière et ainsi de perdre l'aggro ). Furtivité peut t'aider dans ce mode de difficulté, La branche ombre peut t'aider aussi, le leurre est très utile, mais d'autre talents le sont tout aussi ( rien que le 1er skill de la branche est utile, +25% de dégâts CC ... ). Mais bon, c'est surtout le début qui est difficle, car pas de skill, pas de stuff, et en face y'a quoi ? des ogres, des mages, des enchanteur ... tout pour bien nous faire chier quoi ...

Et pour terminer, ce que je conseil ( mais qui prend pas mal de temps ) c'est de gérer tout les personnage. Quand j'ai fait ma première partie NM, c'est ce que j'ai fait, j'ai activé l'option "mettre le jeu en pause au commencement d'un combat" ( qui est utiles, comme je l'ai dit précédément, chaque secondes compte ) et ensuite je choisisais moi-même les actions que chaque perso devais faire, c'est long, chiant, mais c'est le must ( bien entendu, je ne faisait ça que pour les combats difficile, pas contre deux trois mabaris perdue, brigand ou je ne sait quoi, of course ^^ ).

Voilà, je ne pense pas t'avoir très bien aidé, car j'ai un peu de mal a expliqué les choses, mais bon, Cendrevent et Zieltw t'expliqueront mieux ce que j'ai mal expliquer ( ou oublier lol ).
Bon courage pauline, et bonne journée ;)

Modifié par Shadow-Fewry, 15 avril 2011 - 07:49 .


#93
Methran

Methran
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le hic de ce jeu, c que tu ne peux pas mettre plusieurs actions en attente comme dans NWN2. J'aimais pouvoir dire a mes perso .. tu fais ça puis ca puis ca ... ici on peut pas et dans la furie du combat on oublie parfois de mettre pause.

merci pour ces conseils

#94
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Oui j'avoue que c'est dommage, il faut attendre la fin de l'action pour en ordonner une autre, mais bon c'est gérable tout de même :)

#95
Cendrevent

Cendrevent
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Le NM dans DA2, et, à plus forte raison, pour tout ce qui est particulièrement difficile, c'est une question de temps d'adaptation. Une fois que tu as l'habitude, ce n'est plus dur. Un jeu qui serait vraiment bien conçu pour ça aurait fait un gros travail sur la conception de l'IA afin qu'elle offre toujours un challenge même lorsqu'on y est habituée. Coup de bol (ou manque de pot...) ce n'est pas le cas de DA2. Si tu prends systématiquement la peine de réfléchir sur ton échec dans un combat, alors le jeu te deviendra rapidement assez simple.

Finalement, pour ma part je perds toujours beaucoup beaucoup de combats (je reload très souvent) et c'est très frustrant parce que le problème ne vient jamais d'une erreur tactique majeure, mais toujours d'un truc énervant qui se joue sur une petite seconde d'inattention : étreinte de l'hiver en mode AoE sur tes coéquipiers, KB répétitif sur un personnage laissé un poil trop à l'écart, CC d'un voleur ennemi qui s'en prend au mauvais PJ... C'est pour ça que malgré mon temps passé à recommencer les combats je trouve le jeu facile. Je n'ai jamais grand chose à changer pour faire de ce qui était un échec une réussite totale.

La tentation est grande de puller les combats, mais pour ma nouvelle partie j'ai décidé de jouer sans me servir de tout ce qui aurait trait au bug exploit, semi-kitting (on recule au dernier moment pour éviter un coup au CaC) excepté. C'est cependant pour moi la base, le B. A. BA des débuts en NM : tu réduis énormément la difficulté des combats tout en étant en situation NM (friendly fire, réduction des temps de debuff, etc) et c'est parfait pour t'y habituer. La technique consiste donc, pour beaucoup de combats durs, à lancer le combat, revenir sur tes pas en retournant là d'où tu viens, suffisamment loin pour ne pas être gêné par les repop des ennemis. Tu élimines le nombre réduit d'ennemis, puis tu reviens achever les autres qui ont pop dans le vide.
Pour les gros boss, tu attires l'aggro avec taunt de ton tank et tu kittes en permanence pendant que les autres personnages (à distance de préférence) le tuent lentement.

Concernant l'aspect un peu plus substantiel, dans les véritables mécanismes du jeu : tu dois d'abord faire attention à la composition de ton équipe. Une Hawke DW est très efficace en DPS monocible. C'est bien simple, tout ce qui n'est pas du boss élite (ce sont ceux que tu combats et qui sont tout seul) tu le torche en l'affaire de quelques secondes grâce au combo paralysie + assassinat en adaptant si possible l'élément de tes dagues aux faiblesses de ton adversaire. Pour ceux qui ont une grosse armure/pleins de pdv, tu rajoutes tourment et marque de la mort avant de faire assassinat.

Pour les autres personnages, je ne peux que te conseiller de te reporter au topic prévu à cet effet. Le combo coup de bouclier + foudre conductrice est très simple à mettre en place et dévastateur pour peu que tu places bien ton coup de bouclier.

Normalement avec ces deux combinaisons tu devrais venir à bout de la plupart des combats sans problème.

Les voleurs sont chiants. Pour les contrer : invoque le mabari, ça aide beaucoup parce qu'il prend l'aggro très facilement. Sinon, dès qu'ils réapparaissent focus les (tourment, étreinte de l'hiver, cône de froid, horreur, poing de pierre, tir incapacitant, ...) avec toute ta team. S'il n'y en a qu'un seul, dès que tu auras débloqué assassinat ça sera vite beaucoup plus simple.

Je pourrais avoir pas mal de choses à ajouter mais je n'ai pas le temps de continuer plus loin pour le moment. Essaye de poser des questions aussi précises que possible pour qu'on puisse cerner ton problème.

Edit @Methran : Les créneaux tactiques sont là pour ça.

Modifié par Cendrevent, 15 avril 2011 - 10:43 .


#96
pauline555

pauline555
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re:)

Shadow-Fewry,je te remercie beaucoup pour ta reponce,franchement pour le temp que tu y a passé,ca me fait vraiment plaisir.

c est tres interressant ce que tu me dit la mais faut que je te disent une chose:).

ca fait 25 ans que je joue au jeu de role et DAO je l ai fini dans tout les sens ainsi que tout les bon jeu de role digne de ce nom (je dit pas ca pour me la peté c est juste a titre informatif:p)

le jeu en cauchemar je le joue avec barre space tout le temp,la camera je la met au mieux pour bien visualisé l ensemble du combat et pour bien ciblé aussi,meme si il faut je fait pause sur pause pour pouvoir selectionné ennemi pas encore selectionable car il vient juste d arrivé.

mon equipe je la monte assez equilbré toujours un mage:(betanie,je l aime bien)/un tank:(aveline pour l instant)moi,voleuse DW pure dealer dommage/crochetage/ouverture de coffres,et un autre dealer dommage(varric).

la facon dont tu parle pour monté le tank j ai fait comme ca pour le mode difficile mais c etait fenris avec les skill dont tu parle et il a fini le jeu avec 45 force/56 endurence.

pour les tactiques j y est jamais touché ni a DAO et ni la a DA2,j aime joué en mode pause ou alors au feeling quand combat pas trop dure a geré quand je juge que ca passe :P,ceci dit j irait voir le post de Zieltw avec plaisir:)

en plus de ca je gere mon stuffs en connaissant tout les magazins par coeur pour savoir ce qui vaut le coup d etre acheté ou pas pour bien upgrade mon equipe,et je montes mes points de stats sur toute mon equipe (ce que je fesait pas en difficile,je fesait un gros re stuff et upgrade stats de temp en temp quand bloqué et ca reparté un bon moment sans touché a rien lol).

mais la en cauchemar je met les points,utilise competence,stuff a fond avec ce que j ai et achete meme un peu bon item qui vaut le coup pour que ca fasse le plus mal possible,j ai le fameux palais des perles noir,donc j ai vue que en mode difficile quand j ai test c est une parti de rigolade avec la voleuse DW par rapport a la voleuse archere qui elle defoncé grave bien quand meme,mais la avec le DW c est du pure cheat code presque(ca c est juste mon avis).

voila avec ca j y arrive pas des que le style d ennemi assassin/chasser/ect cette categorie d ennemi arrive il me decime ma team en 30 sec voir 1 min tout ca joué en mode pause a deux a l heure pour pas perdre une sec,sans utilisé potion peut etre ca le probleme,mais apres mes sous suivront pas si chaque petit combat me fait depensé 5 potion voir plus quand il me one shoot pas bien sure.

la pour l instant je joue en difficile et ca avance trop vite ces fade de defoncé comme ca aucun challenge,j aimerai pourvoir joué ma voleuse en cauchemar,j essaye regulierement de test mais ca passe pas:)

en tout cas merci a toi tu est gentil et ton avis confirme beaucoup de chose qui me parraissait bien et au contraire tu m aide beaucoup:)

bonne journne a toi et a tous:).

pour la question qui avait etait posé par sur ombre/duelliste je donne mon avis si vous voulez bien:
duelliste et extra(j adore) mais faut savoir et vous savez qu on peut pas passez a coté de assassin,
donc c est ou assassin/duelliste ( ca marche super bien en tout cas en mode difficile)
ou ombre/assassin (la pareil mais pas testé ca doit marche super bien aussi compilé avec subterfuge).

mais le mode ombre/duelliste ne peut pas fonctionné au top car on passe a coté de la meilleur branche du jeu pour un voleur qui est assassina.

je vous laisse a toute :)

#97
pauline555

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re encore lol pendant je repondé a Shadow-Fewry tua posté Cendrevent,

je te remerci pareil a toi aussi pour ton aide je vais quand meme test encore regulierement ce que tu dit.

c est vrai que en mode difficile defois j ai pratiqué le pull pull de mob pour m en sortir ca marche bien et le kyte aussi pour les passage difficile genre apres la quete pour merryl quand on arrive en bas au village,pull conseillé la :P

autrement tu a bien cerné la chose moi quand je resou le probleme de comment faire pour ces genre de assassin (comme ma classe en faite) qui tape tre fort et deviennent invisible,j y arriverai bien apres faut que je persiste je vous tiendré au courrant.

grand merci a vous tous pour votre savoir et votre aide, vous etes tous cool ici:)

#98
Shadow-Fewry

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Vue le temps de jeu que tu à passé sur ta partie, il y avais 2 possibilité, soit tu est nouveau et pas trés bon donc tu à fini le jeu en énormément de temps, soit tu est fada des RPG et ta tout fouillé ( comme moi :P ), j'ai penché sur la seconde option en regardant quelques un de tes posts :) donc voilà, t'inquiéte pas je l'avais remarqué ;) .

Concernant les popo, je te conseil de cliquer sur le lien qui suit
http://social.biowar...70220/1#7073199
les 4 derniers post, t'expliqueront les limites de potions et comment en avoir "gratuitement"

Pour l'assassin DW, tu verra à l'acte 3 ... c'est encore pire lol, coupler a une haste de anders ou autres, tu tape trop vite/fort et les mobs tombe en 2 sec ...toute difficulté confondu. Et oui je suis d'accord avec toi concernant l'assassin, on peut s'en passer, mais ça serai franchement dommage, étant donné les talents très intéressant que comporte cette branche.
Et de rien, un forum c'est fait pour ça après tout ;)

#99
Cendrevent

Cendrevent
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A titre personnel je conseillerais de prendre lvl 7 la spé Ombre, puis lvl 11 : soupir du créateur pour remplacer par assassin, lvl 14 Duelliste.

Pourquoi ne pas prendre Assassin au lvl 7 ? Parce qu'à ce niveau on de toute façon trop peu de points de capacités pour profiter de la branche et débloquer assassinat. La spé Ombre en revanche offre un passif +25% dom crit très sympathique auquel on a accès rapidement. Ca booste beaucoup les CC à bas niveau, où l'on n'a que peu de ruse. A haut niveau le bonus est un peu plus anecdotique.
Pourquoi prendre ensuite Duelliste à la place d'Ombre lvl 14 ? 1 mot : Vendetta. La spé Ombre offre globalement des skills plutôt orientés pour le solo, peu offensifs, pour lesquels la survie prime sur le dps. Or nous sommes dans un jeu où les combats tendent à privilégier un haut dps plutôt qu'une forte capacité de tanking. La spé duelliste propose en outre un passif +% attaque, ce qui permet définitivement d'investir trop en dex pour mieux se concentrer sur la ruse $_$.

#100
Shadow-Fewry

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Hum, pour le skill vendetta je suis plus ou moins d'accord, un peu moins concernant l'ombre et surtout le +% attaque
Commençons par l'ombre, certe a haut niveau, on atteint des dégâts critique colossaux, mais il ne faut pas négliger pour autant le passif de 25%, qui pour moi est génial. De plus, tu parle de capacité de tanking, ce que le voleur n'est capable de faire, je suis d'accord, mais les compétence d'ombre, notemment "leurre" peut "alléger" le travaille du tank, ce qui n'est pas de refus dans certains combats.
Pour finir, le +% attaque, pour moi c'est un peut useless les passif d'attaque et de défense, car même avec une faible dextérité ( 42 pour les pré-requis on va dire, + les différente bonus d'attribut ) ont obtiens un score d'attaque très haut, qui suffit amplement pour faire mouche quasiment à toutes les attaques.