Shadow_fewry:
tu vois bien c est vrai que c etait ambigu,mais non j ai fait le jeu a fond du mieux que j ai pu en prenant mon temp peut etre mais sans trainé au niveau des combats vu que mon equipe etait plutot bien viable(ceci dit j ai fait plusieurs fois les meme combats pour avoir les differente issue RP au final de ces combats).
cendeverent:
serieux tu me fait voir une autre approche du jeu avec ma voleuse la,c est tres interressent ce que tu dit, je visualise tres bien,de misé sur la survie avec Ombre au depart et apres de s'orienté Dps/defence avec duelliste a la place d'ombre pure .
toi le premier tu sais que j aime cette specialité de dualliste,je l adore plus que de raison tellement elle donne de % def / % attak / % prob crit.(vraiment utile tu me la fait deja comprendre,ca econnomise des points en dex ca equilbre tout,j ai fini mon jeu comme ca la derniere fois.)
moi personnellement le gant j ai jamais utilisé,j aime pas,par contre parade a fond/vendetta/coup assurés/manoeuvre d esquive,eux sont supers et utiles a souhait(moi j ai aimé).
pour moi maintenant je vois le jeu autrment avec ce rebutage sur ce mode avec ma voleuse,je vais construire autrement et surement allez cherche sur le bon nombre de quete qu il y a une quete ou il y a pas ce qui me bloque pour voir avancé et upgrade ma team correctement pour pouvoir apres re allez la ou je bloque mais la du coup plus puissante.
merci a vous deux pour votre savoir et votre aide,je vous tiendrait au courrant:)
je vais allez sur ce chemin,
Voleur, spé et comp
Rozpoczęty przez
xanathes
, mar 11 2011 07:01
#101
Napisano 15 kwiecień 2011 - 01:04
#102
Napisano 15 kwiecień 2011 - 01:24
Le skill +25% est bien, oui, mais ne vaut pas vendetta en pratique. Vendetta, c'est, comme dirait l'autre, le grand frère raisonnable, intelligent, qui roxe en fait, de coup sournois. Pour l'histoire de tanker/dps, en fait je voulais dire que les combats ne sont globalement pas orientés pour être longs : il est avantageux d'éliminer le plus rapidement possible tous les ennemis. C'est là le côté beat'em all de DA2. Plus tu as l'expérience du jeu, moins tu cherches à tanker et plus tu privilégies la force de frappe parce que tu sais jusqu'à quel point ta team sera ou non débordée, et donc tu sais jusqu'à quel point tu peux te permettre de cogner sans te préoccuper d'autre chose. Et quand tu as l'habitude dans DA2, tu peux presque tout le temps te permettre d'être en permanence "offensif". Surtout avec les tactiques. Le but étant d'exterminer l'ennemi avant qu'il ait le temps de faire joujou. C'est le scénario typique qui paye contre les assassins d'ailleurs. Dans cette optique, la spé duelliste est plus approprié que la spé ombre. Le joueur confirmé se passe d'actions défensives et extermine systématiquement l'adversaire.
Edit pour pauline : Pour ma première partie j'ai joué un Hawke DW. Néanmoins j'ai passé tout le premier acte à l'arc avec la vipère antivane (DLC) puis Essaim si mes souvenirs sont bons, l'arc que tu loot sur le dragon adulte de la mine d'os. C'est beaucoup moins dangereux pour ton voleur qui prend moins de focus, donc passe plus de temps à taper et donc fait un meilleur dps. Il ne faisait quasiment que de l'auto-attaque vu que pendant ce temps je montais les capacités de la branche DW en prévision de la suite.
Edit pour pauline : Pour ma première partie j'ai joué un Hawke DW. Néanmoins j'ai passé tout le premier acte à l'arc avec la vipère antivane (DLC) puis Essaim si mes souvenirs sont bons, l'arc que tu loot sur le dragon adulte de la mine d'os. C'est beaucoup moins dangereux pour ton voleur qui prend moins de focus, donc passe plus de temps à taper et donc fait un meilleur dps. Il ne faisait quasiment que de l'auto-attaque vu que pendant ce temps je montais les capacités de la branche DW en prévision de la suite.
Użytkownik Cendrevent edytował ten post 15 kwiecień 2011 - 01:53
#103
Napisano 15 kwiecień 2011 - 02:29
Après réflexion tu n'a peut-être pas tort, en ayant recommencé une autre partie en mage, j'avoue que je suis plus orienté vers le bourrin ( comme dans les BEA comme tu l'a dit précédement ) que dans la durée du combat et le fait de contenir les attaques.
J'en suis même a un points ou quand je vois la vie de mes compagnons chuté, j'en ai la flème de cliquer pour qu'il use une potion ( et encore + la flème de configurer la tactique pour ça ), donc je les laisse mourir vue que je sait que je finirai le combat, avec ou sans eux ( heu dans la limite du raisonable ... ).
J'en suis même a un points ou quand je vois la vie de mes compagnons chuté, j'en ai la flème de cliquer pour qu'il use une potion ( et encore + la flème de configurer la tactique pour ça ), donc je les laisse mourir vue que je sait que je finirai le combat, avec ou sans eux ( heu dans la limite du raisonable ... ).
#104
Napisano 15 kwiecień 2011 - 05:24
Pauline, je suis également en train de jouer un rogue dual en cauchemar et c'est probablement la partie la plus facile qui m'a été donné de jouer. Le rogue dual a des atouts monstre via ses talents actif pour défaire très vite des mobs avec une bonne barre de vie allant du mob normal en passant par les élites ou les capitaines, mais il est également très fragile.
Le mieux c'est d'abord d'aller débloquer très vite frappe explosive et double canine qui sont des techniques meurtrières, mais également furtivité pour éviter l'aggro en début de combat. Il faut également préparer les tactiques d'Aveline avec rigueur pour qu'elle ne fasse pas n'importe quoi.
Tu prendras forcément quelques coups vu que le système d'aggro de DA est assez léger, le mieux pour ne pas voir ton perso voler régulièrement c'est de choisir de l'équipement qui t'offre un bonus d'armure confortable. Monte également ta constitution de quelques points ça devrait te permettre d'éviter d'être one shot par le premier voleur venue et son aggro capricieuse (le tips de Cendrevent est également excellent le mabari a tendance à prendre pour toi).
Par contre je suis au début de l'acte 2 j'ai pas la dague spirit à l'emporium, elle se débloque plus ****** ou bien ?
Le mieux c'est d'abord d'aller débloquer très vite frappe explosive et double canine qui sont des techniques meurtrières, mais également furtivité pour éviter l'aggro en début de combat. Il faut également préparer les tactiques d'Aveline avec rigueur pour qu'elle ne fasse pas n'importe quoi.
Tu prendras forcément quelques coups vu que le système d'aggro de DA est assez léger, le mieux pour ne pas voir ton perso voler régulièrement c'est de choisir de l'équipement qui t'offre un bonus d'armure confortable. Monte également ta constitution de quelques points ça devrait te permettre d'éviter d'être one shot par le premier voleur venue et son aggro capricieuse (le tips de Cendrevent est également excellent le mabari a tendance à prendre pour toi).
Par contre je suis au début de l'acte 2 j'ai pas la dague spirit à l'emporium, elle se débloque plus ****** ou bien ?
#105
Napisano 15 kwiecień 2011 - 06:25
re tous,
merci pour votre aide encore a tous:)
ca y est j'avance,j ai re-stats et j ai mis dans la branche DW,alors avec frappe explosive/double canine ca va beaucoup mieux j avance meme,je gere pas mes combat comme dans l'autre parti,
mais je prend encore plus de plaisir,les combats on pris une autre importance pour moi,et le coté stuff/upgrade gérance du groupe et enorme je trouve dans ce mode comme ci chaque point a une grande importance,je me regale en gros.
j ai des sous,j arrive a bien avancé,donc je suis plus forte,on va dire que la parti est lancé
cendrevent:
ton idee est bonne mais moi je veut pas trop utilisé l arc voir pas du tout,car je viens de me faire 130 heures a l'arc,alors la j'ai plutot envie de faire une voleuse mais completement differente et je la trouve super fun a joué avec ces dagues,ca fait tres mal en plus.
il y a le fait de savoir comment joué la voleuse DW,la maniere je veut dire,car j y connais rien,ca na rien a voir avec ma voleuse a l'arc,je progresse sur ce niveau pour les combats,comment ce placé/quand pas allez au combat direct/quand utilisé competence ou pas, ect...enfin l experience de jeu:)
voila merci encore
merci pour votre aide encore a tous:)
ca y est j'avance,j ai re-stats et j ai mis dans la branche DW,alors avec frappe explosive/double canine ca va beaucoup mieux j avance meme,je gere pas mes combat comme dans l'autre parti,
mais je prend encore plus de plaisir,les combats on pris une autre importance pour moi,et le coté stuff/upgrade gérance du groupe et enorme je trouve dans ce mode comme ci chaque point a une grande importance,je me regale en gros.
j ai des sous,j arrive a bien avancé,donc je suis plus forte,on va dire que la parti est lancé
cendrevent:
ton idee est bonne mais moi je veut pas trop utilisé l arc voir pas du tout,car je viens de me faire 130 heures a l'arc,alors la j'ai plutot envie de faire une voleuse mais completement differente et je la trouve super fun a joué avec ces dagues,ca fait tres mal en plus.
il y a le fait de savoir comment joué la voleuse DW,la maniere je veut dire,car j y connais rien,ca na rien a voir avec ma voleuse a l'arc,je progresse sur ce niveau pour les combats,comment ce placé/quand pas allez au combat direct/quand utilisé competence ou pas, ect...enfin l experience de jeu:)
voila merci encore
#106
Napisano 15 kwiecień 2011 - 07:51
Vous allez rire, mais après un partie avec un voleur 2 dagues, une autres avec un wawa épée 2 mains et un mago^^
Je me suis refais un voleur... je ne sais toujours pas si je vais le jouer avec deux dagues ou un arc, je pense même le monter pour qu'il utilise les deux! en fonction des combats et des besoins.
J'en suis au niveau 6 (en difficile) je ne recherche pas le challenge^^ je ne me suis pris aucune capacité, j'ai uniquement celle de base...
Je ne sais pas si je me suis amélioré, ou si le voleur est trop puissant.. mais c'est la ballade! Les objets du dlc doivent être en cause je pense^^
Bref, avez vous des idées sur comment monter un voleur mixte (arc & 2 dagues). Car ça me semble possible et apporter un résultat monstrueux^^
Pi c'est la seule classe qui peut prendre une arme de CàC ou distance! ce serait domage de pas en profiter!
Je me suis refais un voleur... je ne sais toujours pas si je vais le jouer avec deux dagues ou un arc, je pense même le monter pour qu'il utilise les deux! en fonction des combats et des besoins.
J'en suis au niveau 6 (en difficile) je ne recherche pas le challenge^^ je ne me suis pris aucune capacité, j'ai uniquement celle de base...
Je ne sais pas si je me suis amélioré, ou si le voleur est trop puissant.. mais c'est la ballade! Les objets du dlc doivent être en cause je pense^^
Bref, avez vous des idées sur comment monter un voleur mixte (arc & 2 dagues). Car ça me semble possible et apporter un résultat monstrueux^^
Pi c'est la seule classe qui peut prendre une arme de CàC ou distance! ce serait domage de pas en profiter!
#107
Napisano 15 kwiecień 2011 - 08:48
oui tu peut,tu change juste l'arme lol ca le fait pareil,a la rigueur tu prend tir incapacitant dans la branche a distance (que ca avec juste une upgrade,tu met que 2 point de comp pas plus) et voila ta ton voleur DW pour le cac et l'arc a distance,apres tu le jou comme tu le souhaite,en theori ca marche.
bon jeu
bon jeu
#108
Napisano 16 kwiecień 2011 - 05:32
En jouant mon voleur DW à l'arc jusqu'à la fin du premier chapitre, j'ai également joué sans utiliser le moindre skills. Les arcs font tout simplement un dps de base très honnête.
Pour Zieltw, je pourrais pas te répondre, ce que je sais, c'est que la griffe de l'ombre est vendue dans la Basseville pour une somme misérable, et le baiser du créateur au black emporium, je suppose que tu parles de celle-là. Je n'ai personnellement acheté les dagues spirit qu'à partir de l'acte 3 parce qu'avant je voulais juste faire mon pingre et garder tous mes sous. C'est quand je me suis rendu compte qu'ils seraient gâchés à ne pas être dépensés jusqu'à la fin du jeu que je me suis mis à faire des emplettes. Le BSN anglais m'a confirmé qu'elles sont plus bourrines qu'elles en ont l'air.
Honnêtement j'ai parlé un peu vite quand j'ai dit que Maker's kiss valait son pesant d'or. D'un côté je suis d'accord pour dire que c'est cher payé (surtout que c'est vrai que dans 90% des combats elles sont plus efficaces, mais dans ces 90% là, t'en as pas mal où de toute façon tu ne sentirais même pas la différence avec des dagues physiques), d'un autre j'ai terminé le jeu avec 70 po dans le vent. On a donc pas mal de marge dans ce jeu. Les items coutent tous chers, et l'armure du roi trucmuche a peut-être en théorie un meilleur rapport qualité/prix que MK, mais en pratique comme je l'ai déjà dit on a bien moins besoin de tanker que de bourriner dès qu'on commence à avoir l'habitude. Il est en tout cas clair pour moi que si je refaisais un voleur DW je reprendrais sans hésitation MK.
J'ai lu quelque part que globalement les mobs de l'acte 2 sont plutôt vulnérables à l'électricité.
Pour Zieltw, je pourrais pas te répondre, ce que je sais, c'est que la griffe de l'ombre est vendue dans la Basseville pour une somme misérable, et le baiser du créateur au black emporium, je suppose que tu parles de celle-là. Je n'ai personnellement acheté les dagues spirit qu'à partir de l'acte 3 parce qu'avant je voulais juste faire mon pingre et garder tous mes sous. C'est quand je me suis rendu compte qu'ils seraient gâchés à ne pas être dépensés jusqu'à la fin du jeu que je me suis mis à faire des emplettes. Le BSN anglais m'a confirmé qu'elles sont plus bourrines qu'elles en ont l'air.
Honnêtement j'ai parlé un peu vite quand j'ai dit que Maker's kiss valait son pesant d'or. D'un côté je suis d'accord pour dire que c'est cher payé (surtout que c'est vrai que dans 90% des combats elles sont plus efficaces, mais dans ces 90% là, t'en as pas mal où de toute façon tu ne sentirais même pas la différence avec des dagues physiques), d'un autre j'ai terminé le jeu avec 70 po dans le vent. On a donc pas mal de marge dans ce jeu. Les items coutent tous chers, et l'armure du roi trucmuche a peut-être en théorie un meilleur rapport qualité/prix que MK, mais en pratique comme je l'ai déjà dit on a bien moins besoin de tanker que de bourriner dès qu'on commence à avoir l'habitude. Il est en tout cas clair pour moi que si je refaisais un voleur DW je reprendrais sans hésitation MK.
J'ai lu quelque part que globalement les mobs de l'acte 2 sont plutôt vulnérables à l'électricité.
Użytkownik Cendrevent edytował ten post 16 kwiecień 2011 - 05:34
#109
Napisano 16 kwiecień 2011 - 05:33
En sachant que je vais alterner dague et arc, je préfère prendre des capacités qui profitent aux deux type d'armes!
Le tir incapacitant, reste pour moi moyen... comparer à coup de pommeau / coup de bouclier / pétrification / glyphe paralysant / carcan compresseur ou Dissipation!
Sachant que pour le moment, j'ai Aveline (coup de pommeau amélioré & coups de bouclier). J'ai Merill qui à pétrification, et bethany qui à le glyphe paralysant, le carcan compresseur c'est pour son prochain niveau (Ander prendra le relai ensuite^^)
Bref, je n'ai pas besoin de tir incapacitant! Car il ne fonctionne pas toujours et que j'ai déjà largement de quoi immobiliser un adversaire^^
Je compte plus prendre des orientations du type :
- Fiole miasmatique et/ou évasion améliorée (assommer) Avec remuer le couteau (100% critique contre cibles assommées)
- souffle de caméléon et/ou voile des ombre (enténébrer) Avec coups critique désorientant (provoque désorientation et boost les dégâts critiques)
pour faire de gros dégâts^^
- toute la branche assassin
- Frappe explosive améliorée (attaque sournoise, enchainement impitoyable, frappe explosive et frappe impitoyable).
Je ne suis pas paraissant des potions de respe, ça gâche le plaisir de monter son perso. Pis j'ai pris l'habitude de faire sans avec d'autre jeux^^
En spé, je vais prendre assassin et ombre, ce qui est le plus compatible avec les deux types d'arme^^ je ne sais pas dans quel ordre encore...
Je penche plus pour assassin, car les capacités se débloquent à des niveaux plus bas que pour l'ombre!
Par contre je mettrai plus de temps avant de pouvoir désorienter les adversaires...
Avec les capacités que je vais prendre, je monterai plus la ruse que la dex^^ car beaucoup de capacité qui augmentes les chances de critiques! puis sans avoir de points dans la branche combat a distance, ça me permettra quand même de faire mal avec les attaques de base!
pour le changement d'arme, c'est comme pour le mage tu prend avec l'élément le plus adapté et en bonus celle qui convient le mieux à la situation (càc ou distance). Le gros avantage c'est qu'il peut rester à proximité des deux mages de mon groupe, en début de combat pour réduire l'effectif ennemis, temps que le chien et aveline attirent l'attention!
Le tir incapacitant, reste pour moi moyen... comparer à coup de pommeau / coup de bouclier / pétrification / glyphe paralysant / carcan compresseur ou Dissipation!
Sachant que pour le moment, j'ai Aveline (coup de pommeau amélioré & coups de bouclier). J'ai Merill qui à pétrification, et bethany qui à le glyphe paralysant, le carcan compresseur c'est pour son prochain niveau (Ander prendra le relai ensuite^^)
Bref, je n'ai pas besoin de tir incapacitant! Car il ne fonctionne pas toujours et que j'ai déjà largement de quoi immobiliser un adversaire^^
Je compte plus prendre des orientations du type :
- Fiole miasmatique et/ou évasion améliorée (assommer) Avec remuer le couteau (100% critique contre cibles assommées)
- souffle de caméléon et/ou voile des ombre (enténébrer) Avec coups critique désorientant (provoque désorientation et boost les dégâts critiques)
pour faire de gros dégâts^^
- toute la branche assassin
- Frappe explosive améliorée (attaque sournoise, enchainement impitoyable, frappe explosive et frappe impitoyable).
Je ne suis pas paraissant des potions de respe, ça gâche le plaisir de monter son perso. Pis j'ai pris l'habitude de faire sans avec d'autre jeux^^
En spé, je vais prendre assassin et ombre, ce qui est le plus compatible avec les deux types d'arme^^ je ne sais pas dans quel ordre encore...
Je penche plus pour assassin, car les capacités se débloquent à des niveaux plus bas que pour l'ombre!
Par contre je mettrai plus de temps avant de pouvoir désorienter les adversaires...
Avec les capacités que je vais prendre, je monterai plus la ruse que la dex^^ car beaucoup de capacité qui augmentes les chances de critiques! puis sans avoir de points dans la branche combat a distance, ça me permettra quand même de faire mal avec les attaques de base!
pour le changement d'arme, c'est comme pour le mage tu prend avec l'élément le plus adapté et en bonus celle qui convient le mieux à la situation (càc ou distance). Le gros avantage c'est qu'il peut rester à proximité des deux mages de mon groupe, en début de combat pour réduire l'effectif ennemis, temps que le chien et aveline attirent l'attention!
#110
Napisano 18 kwiecień 2011 - 02:09
J'ai testé le coup du bouclier, bon il faut monter la force et la constitution à 23 ce qui diminue d'autant la ruse puisque sur cet acte 2 on a quand même besoin de bonne dexté pour prendre les dagues les plus intéressantes. Pour l'instant j'ai trouvé qu'un bouclier ce qui me pousse à penser qu'on est quand même dans le bug exploit. Par contre c'est que du bonheur, un très bonne armure donc plus de KB et des coups... Le bouclier refile des tartes à 500, ça se ressent encore plus sur les coups spéciaux.
Contre Brekker j'étais mort de rire, alors que d'habitude je galère contre lui bha là, lui ou un de ses assassins un skill = un mort. Les assassins de façon général deviennent un amusement grâce au bouclier, ça double facilement les dégâts du rogue.
Contre Brekker j'étais mort de rire, alors que d'habitude je galère contre lui bha là, lui ou un de ses assassins un skill = un mort. Les assassins de façon général deviennent un amusement grâce au bouclier, ça double facilement les dégâts du rogue.
#111
Napisano 18 kwiecień 2011 - 05:53
en parlant de bug,j en est un beau,pour l acte 1 j ai mis un point dans ombre dans precision chirurgical comme me la conseillé Cendrevent (merci beaucoup d ailleur).
au lvl 10 j ai re-stats pour prendre la banche assassin,pour assassina,et la je vois que j ai non seulement la specialité assassinat et toujours ombre ou je peut encore mettre des points de comp dedant (lol)
jolie bug ca donne que quand je serez 14 j aurrez assassin/duelliste/et ombre avec juste un point pour les critiques le premier skill passif(precision chirurgical).
autrement merci a vous tous pour votre aide je suis a la fin de l acte 1(sans redescendre de mode de difficulté pas une fois),
c est le dragon de la mine que j ai gardé en dernier qui me bloque,il est ignoble ^^
Zieltw c est quoi (KB et Mk) je comprend pas.
faut que je test ce truck de bouclier au moins pour voir j en suis pas loin en plus du debut de l acte 2.
bonne journné a tous:)
au lvl 10 j ai re-stats pour prendre la banche assassin,pour assassina,et la je vois que j ai non seulement la specialité assassinat et toujours ombre ou je peut encore mettre des points de comp dedant (lol)
jolie bug ca donne que quand je serez 14 j aurrez assassin/duelliste/et ombre avec juste un point pour les critiques le premier skill passif(precision chirurgical).
autrement merci a vous tous pour votre aide je suis a la fin de l acte 1(sans redescendre de mode de difficulté pas une fois),
c est le dragon de la mine que j ai gardé en dernier qui me bloque,il est ignoble ^^
Zieltw c est quoi (KB et Mk) je comprend pas.
faut que je test ce truck de bouclier au moins pour voir j en suis pas loin en plus du debut de l acte 2.
bonne journné a tous:)
#112
Napisano 18 kwiecień 2011 - 08:35
Ca me parrait bisare qu'il n'y ai que 2 bouclier dans le jeu sans pré(requis guerrier ... encore les devs qui se sont planté et ont oublié de mettre le pré-requis je supose ... tsss
Perso, je n'exploiterai pas cette "faille" car foutre des tarte a 500 en usant d'un bug, ça m'intéresse pas trop. Surtout que c'est pas logique du tout, un voleur dague/shield ... c'est un remake de RPG que vous nous faite là ? aprés c'est quoi, un guerrier avec un baton de mage ? ( oups ... trop ******, c'est déjà fait ... ).
Au début, je me suis dit, " tin il galère avec guild wars 2 sérieux, sa fait 4 ans qu'il devait sortir et ils arrêtent pas de repousser la sortie ", mais quand je vois DA2, avec ses bug, sont travail baclé, sa trame principale vraiment moyenne, et sa durée de vie minime, je me dis que je préfére attendre quelques année pour avoir un bon jeu, que quelques mois pour avori de la merde.
Bref, ce n'est pas le sujet, je m'écarte.
Perso, je n'exploiterai pas cette "faille" car foutre des tarte a 500 en usant d'un bug, ça m'intéresse pas trop. Surtout que c'est pas logique du tout, un voleur dague/shield ... c'est un remake de RPG que vous nous faite là ? aprés c'est quoi, un guerrier avec un baton de mage ? ( oups ... trop ******, c'est déjà fait ... ).
Au début, je me suis dit, " tin il galère avec guild wars 2 sérieux, sa fait 4 ans qu'il devait sortir et ils arrêtent pas de repousser la sortie ", mais quand je vois DA2, avec ses bug, sont travail baclé, sa trame principale vraiment moyenne, et sa durée de vie minime, je me dis que je préfére attendre quelques année pour avoir un bon jeu, que quelques mois pour avori de la merde.
Bref, ce n'est pas le sujet, je m'écarte.
#113
Napisano 18 kwiecień 2011 - 09:04
oui c est sur c est hors sujet lol
par contre t aurrez mieux fait de m eclairé sur ma question
apres dire que c est baclé,je suis pas d accord moi j adore ce jeu avec ce default et qualité,ou meme pour mon avis personnel,il y a plus de bon que de mauvais enfin je trouve.
par contre pareil que toi j utiliserai pas le bug bouclier+dague car apres plus d interet a joué.
par contre t aurrez mieux fait de m eclairé sur ma question
apres dire que c est baclé,je suis pas d accord moi j adore ce jeu avec ce default et qualité,ou meme pour mon avis personnel,il y a plus de bon que de mauvais enfin je trouve.
par contre pareil que toi j utiliserai pas le bug bouclier+dague car apres plus d interet a joué.
#114
Napisano 18 kwiecień 2011 - 11:02
MK = maker's kiss = le baiser du créateur. Une dague qui s'achète au black emporium à partir de l'acte 2 ou 3.
KB = Knock back = repoussement. D'ailleurs, KD = knock down = renversement.
On peut bien sûr tout à fait reconnaître que les cross-class weapons (au nombre de 5) sont des bugs. Je voulais juste remarquer un des moyens de faire les meilleurs dégâts du jeu sans mods/sans codes c'est-à-dire dans le cadre strict du jeu, sans triche.
C'est à l'appréciation de chacun de se donner ses limites dans le bug exploit. On est tous confronté, à un moment ou un autre à se servir d'une technique qui entre plus ou moins en contradiction avec le BG du jeu, jeu limité par les mécanismes développés qui lui sont propres. Je considère par exemple comme étant du bug exploit que de faire du pull de mobs en s'épargnant la difficulté des combats avec repops interminables. Ou même le kitting. Et puis il est parfois difficile de distinguer bug de décision volontaire des développeurs.
Mais à s'imposer ses propres règles on finit aussi par se donner plus de contraintes que le jeu ne devrait initialement donner (se forcer à rester sur place parce que les mobs sont mal liés/les repops sont mal foutus handicape une stratégie orientée sur du combat à distance), et ça, ça ne devrait pas arriver dans un jeu correctement développé. Les bugs biaisent la difficulté. C'est un des gros reproches que je fais à DA2 (pire que DAO) et pour cela les cross-class weapons méritent d'être citées. D'ailleurs ça fait 2 patchs qu'ils n'ont pas levé le petit doigt dessus.
Pour pauline les soupirs du créateur sont bugés. Le patch 1.02 a corrigé ça normalement.
KB = Knock back = repoussement. D'ailleurs, KD = knock down = renversement.
On peut bien sûr tout à fait reconnaître que les cross-class weapons (au nombre de 5) sont des bugs. Je voulais juste remarquer un des moyens de faire les meilleurs dégâts du jeu sans mods/sans codes c'est-à-dire dans le cadre strict du jeu, sans triche.
C'est à l'appréciation de chacun de se donner ses limites dans le bug exploit. On est tous confronté, à un moment ou un autre à se servir d'une technique qui entre plus ou moins en contradiction avec le BG du jeu, jeu limité par les mécanismes développés qui lui sont propres. Je considère par exemple comme étant du bug exploit que de faire du pull de mobs en s'épargnant la difficulté des combats avec repops interminables. Ou même le kitting. Et puis il est parfois difficile de distinguer bug de décision volontaire des développeurs.
Mais à s'imposer ses propres règles on finit aussi par se donner plus de contraintes que le jeu ne devrait initialement donner (se forcer à rester sur place parce que les mobs sont mal liés/les repops sont mal foutus handicape une stratégie orientée sur du combat à distance), et ça, ça ne devrait pas arriver dans un jeu correctement développé. Les bugs biaisent la difficulté. C'est un des gros reproches que je fais à DA2 (pire que DAO) et pour cela les cross-class weapons méritent d'être citées. D'ailleurs ça fait 2 patchs qu'ils n'ont pas levé le petit doigt dessus.
Pour pauline les soupirs du créateur sont bugés. Le patch 1.02 a corrigé ça normalement.
#115
Napisano 18 kwiecień 2011 - 12:16
Pour précision, acte 3 le MK
#116
Napisano 18 kwiecień 2011 - 12:16
je comprend mieu merci bien,je vois bien encore un fois ce que tu veut dire,genre exemple concret:
je vient de passez le dragon des trefond en cauchemard mais en utilisant le faite de le tapé au max que je peut et partir vite a la derniere porte en arriere pour rammassé mes collegues tombé au combat et recup vie/endurence/sauvegardé/ et recommence a le taper,ainsi de suite jusqu a le detruire. (obligé autrement je passez pas,tout full stuff et bien equipé en popo en plus).
mais bon ca fait parti du jeu,gros lol,
moi j adhere meme si je prefere gagne et avancé de facon plus normal,a ce qui me parrait normal,et la sur ce coup la je suis d accord avec toi c est pas tres normal:)
tu monte une team comme tu crois que ca va defoncé et tu est dans l incapacité de joué normalement un boss (voir tout les boss de jeu a quelques expections faite).
mais ca reste interressant de le faire quand meme c est ce que je voulait dire,lol je suis heureuse de l avoir tué ce dragon de mer...e:).
mais tout de meme ces pas faux ce que tu dit j avoue.
je vient de passez le dragon des trefond en cauchemard mais en utilisant le faite de le tapé au max que je peut et partir vite a la derniere porte en arriere pour rammassé mes collegues tombé au combat et recup vie/endurence/sauvegardé/ et recommence a le taper,ainsi de suite jusqu a le detruire. (obligé autrement je passez pas,tout full stuff et bien equipé en popo en plus).
mais bon ca fait parti du jeu,gros lol,
moi j adhere meme si je prefere gagne et avancé de facon plus normal,a ce qui me parrait normal,et la sur ce coup la je suis d accord avec toi c est pas tres normal:)
tu monte une team comme tu crois que ca va defoncé et tu est dans l incapacité de joué normalement un boss (voir tout les boss de jeu a quelques expections faite).
mais ca reste interressant de le faire quand meme c est ce que je voulait dire,lol je suis heureuse de l avoir tué ce dragon de mer...e:).
mais tout de meme ces pas faux ce que tu dit j avoue.
#117
Napisano 21 kwiecień 2011 - 02:33
Ce dragon ,en cauchemar est très simple si tu as la technique, elle est toute simple. Il s'agit simplement de le taunt avec ton tank pour qu'il garde l'aggro puis de lui tourner autour pour le taper entre ses coups, si tu es à l'aise avec ça, soit de le faire courir. Reste plus qu'à gérer les pops de dragonets qui ne pose aucune difficultés si tu packs tes distances loin du combat. Ils ne prendront qu'un dragonnet avec eux, qui sera vite supprimé. Tu finis les autres et tu repasses sur le boss et ainsi de suite. La clé c'est d'esquiver les attaques avec ton tank donc de le jouer plutôt que ton hawke.
Par contre fait attention à ton orthographe et à ta syntaxe,Pauline, par moment il est difficile de te lire.
Par contre fait attention à ton orthographe et à ta syntaxe,Pauline, par moment il est difficile de te lire.
#118
Napisano 24 kwiecień 2011 - 07:13
coucou,
merci Zieltw,désolé pour les fautes,je fait du mieux que je peut:)
je suis au debut de l' acte 3 en ce moment meme,j arrive plutot bien a géré,vous etait dans le vrai, c est une question d'habitude.
pour l'instant j'ai géré les dragons en prenant l'aggro avec ma voleuse,et en courrant sans cesse et en lui fesant des degats quand mes competences assassinat/double canines/marque de la mort sont actives,pendant que mes mages tape le dragon sans interuption.
bonne journné a tous.
merci Zieltw,désolé pour les fautes,je fait du mieux que je peut:)
je suis au debut de l' acte 3 en ce moment meme,j arrive plutot bien a géré,vous etait dans le vrai, c est une question d'habitude.
pour l'instant j'ai géré les dragons en prenant l'aggro avec ma voleuse,et en courrant sans cesse et en lui fesant des degats quand mes competences assassinat/double canines/marque de la mort sont actives,pendant que mes mages tape le dragon sans interuption.
bonne journné a tous.
#119
Napisano 20 wrzesień 2011 - 01:55
Bonjour à vous,il faut savoir que chaque classe de personnage à ces qualités propres.
Moi,j'ai choisi d'etre un voleur pour les aptitudes tels que la ruse,la dextérité et la constitution.
Moi,j'ai choisi d'etre un voleur pour les aptitudes tels que la ruse,la dextérité et la constitution.
#120
Napisano 02 listopad 2011 - 06:15
L'arc est la meilleure arme de DA2 (alors que dans DAO c'etait la dague) et le role de sniper est celui qui convient le mieux au voleur qui est très fragile dans DA2. D'ailleurs soloter en cauchemar avec un archer est un des meilleurs moyens de rendre le jeu très tactique et fun, si on cherche le challenge.
#121
Napisano 06 styczeń 2012 - 08:38
bonjour a tous
je suis nouvelle
j'ai commencé le jeux hier, j'ai fais un voleur
je viens de lire tout ce que vous avez écrit a leurs sujets
si j'ai bien compris en gros je mets touts mes points en dextérité et quand je suis a 100% en dextérité j’arrête et j'augmente la ruse? et je up a fond mon arc?
est ce que j'ai bien compris?
désolé c'est tout nouveaux pour moi, je suis un peut nunuche sur les bords
merci d'avance
je suis nouvelle
j'ai commencé le jeux hier, j'ai fais un voleur
je viens de lire tout ce que vous avez écrit a leurs sujets
si j'ai bien compris en gros je mets touts mes points en dextérité et quand je suis a 100% en dextérité j’arrête et j'augmente la ruse? et je up a fond mon arc?
est ce que j'ai bien compris?
désolé c'est tout nouveaux pour moi, je suis un peut nunuche sur les bords
merci d'avance
#122
Napisano 06 styczeń 2012 - 09:45
Sans être un spécialiste, j'aurais tendance à mettre le même nombre de points en dextérité et en ruse, jusqu'à atteindre un certain niveau en dex (42 par exemple) et se concentrer plus sur la ruse par la suite.
#123
Napisano 06 styczeń 2012 - 10:13
merci pour tes informations, j'avais déjà commencer a mettre mes points en ruse et dextérité, ouf j'ai eu la bonne conviction
je patauge encore pas mal, j’espère que ca ira mieux par la suite, je n'arrive pas a soigné mon équipe
je patauge encore pas mal, j’espère que ca ira mieux par la suite, je n'arrive pas a soigné mon équipe





Do góry






