Bin durch wer noch?! (Keine Spoiler Gefahr)
#26
Posté 13 mars 2011 - 02:56
Recycling der Gebiete und das dramatische 1 - 2 szenen(je nach dem man spielt) verhunzt wurden
Die Story beginnt etwas langsam und es fehlt leider irgendwo der große bösewicht aber insgesammt fand ich das Spiel genial und mir hat der Endkampf tausendmal besser gefallen als der Gegen den Erzdämon der wirklich lachhaft war (der kampf in DA2 gegen Hohen Drachen war genial)
das einzige was beim Ende gefehlt hat das man noch irgendetwas sieht was ein bisschen verrät wie es weiter gehen wird wie etwa in Mass Effect da hätte ich mir noch gewünscht wenn man den Helden irgendwo gehen sieht und die Melodie am Ende vom Destiny Trailer hört dann wäre das Ende perfekt gewesen
aber stimmt schon laut der Rollenspiel Community kam das letzte gute Rollenspiel 2003 raus x:
#27
Posté 13 mars 2011 - 02:56
Modifié par letifer89, 13 mars 2011 - 02:59 .
#28
Posté 13 mars 2011 - 03:24
Raumgeher wrote...
Hm hm ich frag mich wie ihr da alle durchrusht dass ihr alles in 20-25h durchhabt beim ersten Spielen, besonders wenn hier einige meinen sie haben fast alles gemacht.
Entschuldige ... jeglicher kleinmist wird ja auf der Minimap angezeigt, wo du hin musst, mit wen du reden musst.
Lass die Dialoge durchlaufen ansonsten rennste mit gedrückter "Objekte hervorheben" durch Kirkwall und die Dejavu Dungeons während du nebenbei noch die Fässer und Truhen plünderst.
Ich hab das Spiel auch in 25 Stunden durch gehabt und fast alle Nebenquests bewältigt.
Einzig interessante fand ich den Finalen Konflikt ... nun spiele ich nochmal DA:O durch mit allem drum und dran und dann nochmal DA2 mit meinem Savegame. Mal schaun was das ausmacht. Will auch wissen, ob Leliana iwas anderes sagt am ende, wenn man mit ihr eine Romanze hat ^^
Modifié par Schnacken, 13 mars 2011 - 03:25 .
#29
Posté 13 mars 2011 - 03:27
bin aber entäucht von DA2
keine fortführung der story
Story festgelegt auf Mensch Adelig
(Mensch / Zwerg / Elf / Gosse / Adelig) steht nicht mehr zur verfügung
bisher kannte ich nur von rollenspiel fortsetungen nur es kommen neue rassen klassen hinzu
das aber klassen rassen wegfallen war mir dann doch eher neu ^^
die immer wiedervorkommenden dungeon´s
leblose stadt (keine kleintiere,tiere,kinder usw) die herumlaufen gackern miauen bellen usw
weniger tiefe in den gesprächen mit den gruppenmitgliedern
die gruppenmitglieder können nur noch mit ringen amuletten und nem gürtel und waffen ausstaffiert werden keine rüstung sprich mann sammelt alles verkauf alles was ma nicht braucht ..
dann diese nebenquests die keinen sinn ergeben (leiche gefunden irgendwo) zu den docks rennen
person ansprechen "hier ich glaub das gehört dir" antwort "oh ich sollte das nicht überallrumliegen lassen" öhm ja toll ne ^^
die kämpfe sind wesentlich schneller und actionslastiger und der strategie teil geht auch irgendwie mehr oder weniger ab außer auf höher als normal
ich vermiss auch mehr oder weniger die klassenübergreifenden kombinationen ich weiß die sind noch da aber ich bekomm sie jedenfalls nicht mehr mit ^^ (eis feuer blitz sturm) = (Mega unwetter des jahrunderts) oder und so
es kann nicht mehr rausgezoomt werden auf vogelperspektive (kameraansicht)
dann zumindestens bei mir vertonung deutsch da fehlen mir oftmals die letzden worte eines satzes usw bricht einfach der sound ab bzw der nexte satz geht weiter bevor der andere zuende gesprochen wurde
savegame inport bug ja wofür exestiert das denn wenn es erstens nicht richtig funktioniert
und es nicht wirklich einfluss aufs spiel hat halt nur hintergrund story
und anstatt das ich nun grade am weiter zocken bin um mir andere reaktionen auf entscheidungen oder verlauf der story anzusehn bin ich im forum und absolut irgendwie nicht motiviert weiter da2 zu zocken ...
hm keine ahnung was die Rollenspiel Community sagt für mich waren die beiden letzden richtig guten rollenspiele DAO und The Witcher oder die SwKoToR teile da hab ich aber keinen plan mehr wann das war oder oder oder auf jedenfall sind meiner meinung nach 2003 auch noch gute erschienen ;oD
#30
Posté 13 mars 2011 - 04:27
Nun habe ich noch eine Frage: sind die Entscheidungen, welche man treffen kann überhaupt irgendwie relevant?!
Ich bekam das Gefühl, dass ich kaum mehr etwas selbst entscheiden kann und nur die wenigsten meiner Entscheidungen sich irgendwie verändernt auf das Spiel/Story auswirken.
Allem in allem ist es ein Rollenspiel der mittel-gut-Klasse(3-2) mit einem geringen Wiederspielwert und der Name Dragon Age 2 ist fehl am Platz. Kampfsystem ist gut, wobei heftige Eliminierungen nur noch eine Explosion des Gegners zur Folge haben...wo steckt da der Sinn?!
Modifié par Kiwi--, 13 mars 2011 - 04:29 .
#31
Posté 13 mars 2011 - 04:28
bugs....so viele bugs...~(<_>)~
Kommt mir das nur so vor oder ist Klassenbalancing fürn arsch, mit Magier hatte ich manchmal echt probleme, gut wenn viele Mobs da waren haste Feuerball/Sturm usw geknallt und hat scho was gedauert (Normal) - nun spiel ich ne Bersi Kriegerin auf Hard und die Charged rein, Spalten und alles kippt instand um o.Ô das ist abartig wie der Krieger abgeht und der Mage rum dümpelt
#32
Posté 13 mars 2011 - 04:47
Nanatzia wrote...
Ich spiel jetzt das zweite mal Durch auf Schwer/Alptraum je nach Kampf wechsel ich da schon mal da Alptraum teilweise echt abartig ist. Also mir fehlen wirklich die Dialogmöglichkeiten mit meinen Gruppen mitgliedern, selbst wenn man sie dann und wann mal besucht (ohne besonderen quest grund), bekommt man nur ein doofen Satz 'Was ist', oder ' Meine Bude ist nicht immer so unordentlich' ... Rollenspiel Technisch ist DA2 etwas sehr enttäuschend - auch mit erhöhten Schwierigkeitsgrad.
bugs....so viele bugs...~(<_>)~
Kommt mir das nur so vor oder ist Klassenbalancing fürn arsch, mit Magier hatte ich manchmal echt probleme, gut wenn viele Mobs da waren haste Feuerball/Sturm usw geknallt und hat scho was gedauert (Normal) - nun spiel ich ne Bersi Kriegerin auf Hard und die Charged rein, Spalten und alles kippt instand um o.Ô das ist abartig wie der Krieger abgeht und der Mage rum dümpelt
Was ist Klassenbalancing? Kann man das essen ... Ganz ehrlich soetwas gibt es nicht in DA2.
Wem "Einfach" zu einfach ist sollte mal als Schurke gegen den Arishok kämpfen ... dann reden wir weiter.
@Kiwi
Ich mag deine Signatur
#33
Posté 13 mars 2011 - 06:21
#34
Posté 14 mars 2011 - 07:46
#35
Posté 14 mars 2011 - 08:23
Sheppard_Commander wrote...
....
Wem "Einfach" zu einfach ist sollte mal als Schurke gegen den Arishok kämpfen ... dann reden wir weiter.
....
Ja das war lustig !!
Schlagen, weglaufen, warten bis Kräfte aufgeladen. Das war ja so peinlich, hab mich sowas von unfähig gefühlt aber sobald ich länger in seiner Nähe war hat er mich immer wieder umgehauen und dann wärs schnell aus.
Nervig fand ich die Gegner die aus dem Nichts (also nicht das Reich der Toten und Träume) aufgetaucht sind.
z.B. die kleinen Drachen aufn Berg bei den Elfen .... plötzlich standen sie mir im Weg als ob sie aus dem Boden kamen.
Die Begleiter fand ich eigentlich recht gut gemacht. Hatten irgendwie alle ihren eingenen Tick.
Hätte mir aber auch mehr persönliche Unterhaltung mit ihnen gewünscht. Die Unterhaltungen untereinander waren Teilweise genial z.B. Varric oder Bethany mit Isabella.
Aber bei Anders war ich auch geschockt ... sowas hätt ich von ihm nie erwartet. Ich frage mich ob man an dem Ausgang da was machen kann ... muss ich mal noch ausprobieren.
Von der Story her hat es mich irgendwie an Mass Effect 2 erinnert. Es schafft einfach die Verbindung zum dritten Teil auch wenn es für die Geschichte an sich noch gehaltvoller war als ME2.
Wobei mir die Geschichte gut gefallen hat und das mit der Zeitlichen Ausdehnung war gut gemacht.
Ich denke mit den Trilogien (ich geh einfach mal davon aus) ist das nicht so einfach der erste Teil der Große Auftakt und der dritte das Glorreiche Ende (hoff ich) und der zweite Teil den .... naja ...
Modifié par EanderAlx, 14 mars 2011 - 08:31 .
#36
Posté 14 mars 2011 - 10:01
Aber trotz alledem war es im ganzen ne gute story
#37
Posté 14 mars 2011 - 10:04
#38
Posté 15 mars 2011 - 01:10
Was das erste mal Durchspielen angeht wahr bei Mir Albtraum , als Defensiv Krieger geht es, alle dich haun lassen viele Heilpots viel Konstitution und von irgend nen Magier einen Heilzauber. Man steht da wien Fels und alles locker flockig. Ok bis auf Spezial attacks von den gegnern, da musste man scho weg ^^
Wies auch den Meisten hier ergangen ist, hat sich meien Augenbraue, ja meine linke weit nach oben bewegt als ich es durch hatte, kein Epilog nichts. Seeehr enteuschend, der Erzähl stiel aht jedoch zukunft wenn man dem noch etwas mehr ausbaut.
Im großen und ganzen bekommt das Game von mir eine 4 wegen der Story, eine 2 ob der Kämpfe und eine 6 wegen den Ende und ne gute 3 bei manchen endbossen. ((wobei mir gern die Kämpfe auf 6 fallen könnten, mir egal ob sie lahm wären hauptsache die Story ist geil *Denkt dabei an NWN und DA-O))
*winks Nhili*
#39
Posté 15 mars 2011 - 03:33
Wie bereits gesagt die maps sind eintönog und werden immer wieder recycelt, nur dass man halt an anderen stellen dann anfängt. Die Stadt müsste mehr Leben in sich haben, und wenns nur paar Kinder sind, die herum spielen.
Die Idee dass die Characktere ihr eigenes Zuhause haben ist ja mal gar nicht so schlecht, funzt aber nicht mehr,wenn man jetzt z.b Merill in seiner Gruppe hat, und dann zu ihr nachhause geht und sie dann sagt dass es schön dass Hawke sie mal besucht. Doe Story an sich ist ja mal gar nicht so schlecht, obwohl sie erst richtig spannend zum ende wird. Habe die Seite der Magier vertreten und den Kampf gegen die Kommandantin war auch net schlecht vorallem wegen des Götzen, aber das dann das Spiel abrupt aufhört dass muss nicht sein. Als DLC wäre es gut gewesen aber nicht als Hauptspiel selbst. In DA: O hast du deine Stroy und nach dem Kampf gegen den Erzdämon kannst du wenigstens sagen, Erzdämon tot, Verderbnis zu ende, ich bin der Held ganz Fereldens. Du hattest wenigstens das Gefühl etwas ereicht zu haben. Hier liegt die Stadt in Trümmern, mega Bürgerkrieg zwischen Magier und Templer und Hawke verschwindet sang-und klanglos.
Dass ich meinen Gefährten keine Rüstung mehr geben kann,sondern nur verbessern kann ist, ist auch so ne Sache. Gut man spart ne menge Geld, die du für andere Dinge ausgeben kannst,aber es nicht mehr so persönlich. Ich muss nicht mehr überlegen was genau das beste für sie für ist, was unterstützt ihre Rolle besser.
Fazit: Wie gesagt als DLC sehr gut, als Hauptspiel nicht, was sehr ungewöhnlich für Bioware ist. Also wenn dann nächstes mal lieber länger warten und das Spiel erst perfektionnieren.
#40
Posté 15 mars 2011 - 04:14
Da wären da immerhin mehr abwechslung von den Dungeons drinne gewesen.
Will nicht sagen das die 70 euro völlig für die katz waren (immerhin hat es mich so oder so unterhalten)
Der Stern von Bioware ist wohl schon am sinken.
Als nächstes wird ME3 versaut. Warum hatte MS oder Sony nicht den mut die Firma zu kaufen.drecks multigeneration. ;(
#41
Posté 15 mars 2011 - 07:09
#42
Posté 15 mars 2011 - 10:12
Im großen und ganzen ist es jedoch kein wiklicher vergleich zu Dragon Age Origins das natürlich vom Flair her um einiges besser ist. Doch wenn ich DA2 nicht vergleiche sehe ich ein unterhaltsames RPG was mir sehr viel spass gemacht hat (mit ausnahme der wiederholenden Level und der begrenzten interaktionsmöglichkeit mit gefährten) Ansonsten Top Spiel!
Ich Hoffe sie bringen ein Addon raus was mindestens nochmal 20 Stunden bringt und die Geschichte nochmal aufgreift und uns noch etwas mehr über das weitere Leben des Champions erzählt. immerhin ist der Cut bei DA2 ( der da verschwunden und der andere da auch verschunden ..OMG wir brauchen sie aber !) entweder ein toller Plot für ein Addon was ruhig etwas größer sein könnte...
was mich allerdings enteuscht hat
ich habe Morrigan vermisst die nicht wie angekündigt im spiel vorkam ... das einzige was ich von Morrigan gehört habe waren beschimpfungen von Flemeth über sie.
Zudem wurde versprochen etwas mehr aufs Nichts einzugehen was ich auch nur einmal im spiel erfahren durfte .
#43
Posté 20 mars 2011 - 08:37
Nur Kirkwall und ein bisschen Wildnis
#44
Posté 20 mars 2011 - 02:26
Cenedril wrote...
Hallo,
also ich bin grad durch....hab ein bisschen mehr als 30h gespielt und bin doch etwas entäuscht. Ich finde das Spiel nur oberflächlich gearbeitet. Die Story hat an sich schon was, aber die Umgebung und die Dialoge sind Teilweise sehr nervend.
Am meisten stört mich dass es so schnell durch ist. Ich mein bei DA:O hat man wie lang gespielt? 60 bis 70 Stunden. Das ist nicht mal die hälfte und dass obwohl ALLE Quests erfüllt wurden.
Und ich geb marcm2810 recht, "20x in der gleichen höhle rumzustolpern is doof"!
Was hällt ihr vom Dialogsys? Ich mein jetzt nicht das ME ähnliche System sondern dass Dialoge mit Gruppenmitgliedern nur bezüglich Quests eröffnet werden.
DA2 war nur eines Grundes kein absoluter Fehlkauf: Die Story!
(Obwohl Zevran mich schokiert hat)
Hi Cenedril,
man trifft Zevran? Cool! In meinem Durchgang hatte ich nicht das Vergnügen - das mag aber daran liegen, dass ich aus DAO einen Spielstand importiert hatte, in dem Zevran nicht mehr vorkam *räusper*
Mich hat allerding der König von Ferelden (wir kennen ihn alle) schockiert, der einem auch einen Besuch abstattet. Ist leider nicht gut gelungen...
Grüße,
Redalis
#45
Posté 20 mars 2011 - 03:09
Man kann ja wie in DAO nach dem ende weiterspielen aber was bringt es mir wenn ich bloß zwischen meinem Anwesen und dem Schwarze Emporium hin und her springen kann.
Oder gibt es eine möglichkeit das die anderen Gebiete freigeschaltet werden.?
#46
Posté 20 mars 2011 - 03:16
#47
Posté 20 mars 2011 - 03:17
#48
Posté 20 mars 2011 - 03:22
Wenn du in DA2 wieder in die anderen Gebiete reisen willst, kannst du sie ja per Konsole freischalten.
#49
Posté 20 mars 2011 - 03:24
#50
Posté 20 mars 2011 - 06:10
Ich würde dem Spiel wohl eine 2- geben. Eine Fortsetzung von DA ist es nicht und verdient den Namen auch nicht aber wenn man es als eigenständiges Spiel sieht ist es okay. Ich habe es zumindestens zügig durchgespielt und ich zähle mich eher zu den Gelegenheitsspielern.
Meine Kritikpunkte waren:
- Das Levelrecylcing
- Schlauchlevel
- kaum ausrüstbare Gruppenmitglieder. Ich verstehe ja, wenn sie wollen, dass jeder Charakter möglichst einzigartig aussieht, aber dann hätten sie ja den Skin der Klamotten einfach beibehalten können, egal welche man ihnen anzieht.
- wenig Interaktion mit den Gruppenmitgliedern
- kaum ausgebaute Romanzen
- leblose Stadt
- ich mag die deutsche Synchronstimme der weiblichen Hawke absolut nicht, allein wegen der habe ich das Spiel auf englisch gespielt.
- offenes Ende..ich weis nicht, es ist scheinbar zuviel verlangt wissen zu wollen, wo der Charakter, mit dem man sich 20-30 Stunden identifiziert hat, abgeblieben ist
- kaum Handlungsspielraum,ich hätte gerne die Möglichkeit gehabt die Sache mit Mutter und Anders abzuwenden.
- warum Anders?? Ich habe diesen Charakter in Awakening geliebt, wer ist auf die dämliche Idee gekommen ihn mit Gerechtikeit zusammenzuwürfeln?
Ich hoffe EA lernt daraus und lässt Bioware das nächste Mal genug Zeit. Die Jungs haben es drauf aber nur wenn sie genug Zeit zur Verfügung haben.
Modifié par Lunare, 20 mars 2011 - 06:15 .





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