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Nightmare modus teilweise unmöglich?


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41 réponses à ce sujet

#1
Kothaufen

Kothaufen
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Hab angefangen mit einem Mahe Hawke und stieß schon relativ am anfang auf das Gefühl das einige Begegnungen im Nightmare Modus unmöglich scheinen.
In den englischen Foren stößt man da zu 80% ca auf Leute die dasselbe Feedback geben und zu 20% auf Leute die sagen alles zu einfach ihr seid nur schlecht. :blink:

Ich muss dazu sagen ohne mich rühmen zu wollen war ich war DAO angeht zumindest ein Pro habe den Nightmare Modus sowie endlos viele mods die das Spielgeschehen verschweren eigentlich problemlos gemeistert damals.
Jedoch mit alten Taktiken kommt man da nicht weit da der Tank einfach nix aushält und Hawk und VArric komplett nutzlos werden wenn sie angegriffen werden. (Vom FF der Nahkämpfe untereinander mal ganz zu schweigen)
Lange Rede kurzer Sinn der erste Kampf den ich wirklich lange Versucht habe und zum Fazit kam das dieser mit meiner Party wohl unmöglich ist war


*SPOILER*

der mit Anders in der Kirche wo man von den Templern angegriffen wird. Die Normalen Templer bekomme ich mit mühe und not ja noch down aber bei den beiden Bossen keine Chance da jeder mehrere Heiltränke hat +endlos viel Hp + geistegestörten Schaden austeilen.
Habe es dann halt durch kiten machen müssen was ich als cheaten und wenig spassig empfinde. (Immer im kreis rennen cc'en und abballern)

mein Party war : Protagonist mage, Varric, Carver und Aveline.
Hat jmd nen Vorschlag wie zur Hölle man das ohne bugusing, kiten oder andere schummeleien schaffen könnte?
Ich weiß halt nicht ob die Leute die vorgeben das geschafft zu haben nur dummes Zeug reden oder ob es da einige Skillungen oder ähnliches gibt die mir Verborgen geblieben sind.

Mit meinem mage war ich Hauptsächlich im Primal Skill Tree und habe immer versteinerungs cc benutzt so wie Blitzae schaden.

#2
Gothiel

Gothiel
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Der einzige wirklich sogut wie unmögliche Kampf auf Nightmare war der gegen das Felsungetüm in den tiefen Wegen.. Selbst ohne die Add Phase reicht da 1 Heiltrank und 1 Heal nicht aus. oO
Ohne los zu exploiten hätte ich den nicht down bekommen, was aber eher dran liegt das man den total nutzlosen Varric da aufgehalst bekommt. =D

Allgemein muss ich sagen das die Begleiter in Nightmare einfach nur Ballast sind, da sie nichts aushalten. Die Magier zb. rennen durchgehend fröhlich in gegnerische Gruppen von 8+ rein und sterben dann natürlich sofort. Ausserdem funktioniert der Position halten Befehl auch im zweiten Teil nicht. (bzw. wurde er so designed das wenn die gesteuerte Person zuweit weg ist alle Anderen nachrennen) Die tiefen Wege habe ich daher zb. komplett alleine mit meinem Def Krieger gemacht.. Die restlichen Gruppenmitglieder habe ich einfach sterben lassen so dass sie ansich durchgehend mit so 10 Trefferpunkten rumgerannt sind. :D

Aber du hast wirklich recht.. Taktik gibt es dank fehlenden Gruppen/Single Heal( der 1 Min cd Heal zählt da wirklich nicht^^), fehlenden nützlichen CC und kaum Möglichkeiten Aggro zu kontrollieren nicht. Haste/Auren an und alles soschnell umhauen dass sie sich nicht wehren können ist momentan die einzige sinnvolle Kampftaktik.^^ Das bezieht sich hier nur auf Nightmare ich habe sonst noch keinen Schwierigkeitsgrad ausprobiert. *g*

#3
Eldariel2k

Eldariel2k
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Mir sind bisher eigenlich nur 1-2 Stellen aufgefallen, die mir fast unmöglich erschienen und eine davon ist oben besagter Felsengeist in den Tiefen Wegen.

Bei der Anders Quest hatte ich mit meinem Mage Hawke auch einige Schwierigkeiten, doch mit einem Melee Rogue kann man diese Meuchelmörder quasi one hitten, wenn man die Klassenübergreifende Combos benutzt.

Der größte Problem ist das Gruppensterben, weil der Tank mit der Aggro einfach nicht vernünftig hinterher kommt.

#4
HTGBlackGuard

HTGBlackGuard
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Das Felsenmonster ist auch auf leicht nicht zu schaffen.

#5
MonoXiD

MonoXiD
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Ich zock die ganze zeit auf Nightmare bis jetzt kamm ich ganz gut durch. Mein tipp bei manche stellen wie nach der höhle wenn man die magier da beschützt einfach ne 1-2 leute anhitten und dann eine runde laufen und sie nach und nach ausseindern nehmen. Ich hänge auf Alptraum an dem Felsgeist fest -.- und meine Gruppen kombi ist meine sis ich 2 händer spezie Vaaaric und den healer :D

#6
MonoXiD

MonoXiD
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Also hatte kein bockmehr und hab einfach mal auf einfach gestellt der ging ja fast instant down auf einfach XD aber ich schähme mich -.- nur ohne tank keine chance auf alptraum ich lad das spiel und setzt es auf schwer sollte mach barsein aber Einfach ist wirklich einfach da hat der vllt 5k hp XD ich krite mit 700 :D klassenkombi

#7
Kothaufen

Kothaufen
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Gothiel wrote...

Die tiefen Wege habe ich daher zb. komplett alleine mit meinem Def Krieger gemacht.. Die restlichen Gruppenmitglieder habe ich einfach sterben lassen so dass sie ansich durchgehend mit so 10 Trefferpunkten rumgerannt sind. :D


Wie soll das ohne kiten funktionieren?(ergo bugusing)

Modifié par Kothaufen, 12 mars 2011 - 01:49 .


#8
Kothaufen

Kothaufen
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Eldariel2k wrote...

Mir sind bisher eigenlich nur 1-2 Stellen aufgefallen, die mir fast unmöglich erschienen und eine davon ist oben besagter Felsengeist in den Tiefen Wegen.

Bei der Anders Quest hatte ich mit meinem Mage Hawke auch einige Schwierigkeiten, doch mit einem Melee Rogue kann man diese Meuchelmörder quasi one hitten, wenn man die Klassenübergreifende Combos benutzt.

Der größte Problem ist das Gruppensterben, weil der Tank mit der Aggro einfach nicht vernünftig hinterher kommt.


Welche Crossclass combos hat man denn da? Ich  bin erst lvl 5 da is nix mit combos

#9
PiepTon

PiepTon
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Freu dich auf den Hohen Drachen. Der ist auf Nightmare echt übel.

#10
Schuggard

Schuggard
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Ich muss sagen, bis jetzt ist das Spiel echt ätzend. Jedes mal kämpft man gegen eine Gruppe und gefühlte 5000 Adds kommen aus den Löchern gekrabbelt, seilen sich vom Haus ab oder spawnen einfach. Konnte man das nicht anders regeln. Dazu dieser unausgewogene Schwierigkeitsgrad. Hard ist eindachzu leicht (man könnte einfach die Leute zu Hause lassen und alleine kämpfen) und der höchste ist so extrem, dass man jede Gruppe mehrmals machen muss und man am liebsten in die Tischkante beißt...

Modifié par Schuggard, 12 mars 2011 - 06:20 .


#11
MonoXiD

MonoXiD
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Jop Also mansche gruppe muss ich 5-100 mal machen XD und die gänge etc sind immer gleich aber wenn du dir mal so ne epice waffe besorgst gehts rund :D ach und Varrac ist voll übel im dmg :D der killt alle singel shot lvl 12 mind 120 -140 und jeder 2 schuss ist nen krit :D

#12
Unterhosenwichtel

Unterhosenwichtel
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Ohne kiten wirst du auf diesem Schwierigkeitsgrad wohl kaum weit kommen, allein wenn man bedenkt, dass immer, ständig und überall irgendwelche ADDs spawnen, da bleibt dir nichts anderes übrig als mit deinen DDs abzuhauen. Sobald die auch nur von einem Gegener angegriffen werden sind die durch niederschlagen, zurückwerfen und betäuben ununterbrochen handlungsunfähig und in einigen wenigen Sekunden tot.

An die Stelle mit den Templern in der Kirche kann ich mich gut erinnern, da hab' ich auch recht viele Versuche gebraucht bis das geklappt hat. Meine erste Aktion nach Kampfbeginn war: Abhauen, erstmal alles zum Eingang schicken. Der Typ der da oben gekämpft hat (weiß nicht mehr wer das war) hat so um die 10-15 Sekunden den großteil der Gegener beschäftigt (hier kann man ausnutzen das er unbesiegbar st :-)) Und hab die nach und nach die Treppe runterlaufenden Templer umgefokust. Das einzigste was hier noch ganzschön happig war, waren (wie immer) die Assassinen, die alle par Sekunden alles ums sich herrum stunnen, verschwinden und 2-3 Sekunden später ein Gruppenmitglied onehitten, der Tank verliert hierbei ca 50% seiner HP. Die einzigste Möglichkeit hier zu bestehen ist, diese Assassinen den Eiszaubern zu gefrieren und dann mit Varric seiner Lanze raufschießen, dann sind die so schnell tot wie man selbst, man muss halt nur schneller sein als sie.

So laufen bei mir eigentlich alle Kämpfe ab: Wegrennen, CCn, wichtige Ziele umfokusen - ich kann mir nicht vorstellen das du ohne diese Sachen großartig weit gekommen bist :-)

#13
DerJogi

DerJogi
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Die Meuchelmörder hab ich eigentlich nu im Griff. WENN bei mir der Tank (Aveline)
die Aggro von denen hat sind die kein Problem mehr, dann bleiben die meistens bei mir
auch bis zum Schluss übrig, und die anderen Gegner werden erstmal gefokust. Wenn der
Meuchelmörder verschwindet, Schildwall an, dann verpufft der Angriff einfach nur. Ist beim nächsten
verschwinden dann auch wieder ready. Aber ansonsten lautet die Devise: Knall den stärksten
Gegner so schnell um wie es geht. Hast an, einfrieren, evtl. noch versteinen, Varric seine Lanze drauf und gut ist.

Die Kommandaten find ich mit am nervigsten....buffen ihre Kollegen ordentlich
und fressen kaum Schaden.

Hatte jetzt in Akt 2 ne Quest wo ich nen Cotherie Anführer erledigen musste der
meine Minenkarawane angegriffen hat. Da unten steht er, und dann kommen noch
2-3 Meuchelmörder + nen Batzen normale Mobs dazu. Wüsste nicht
wie man das ohne zwischenzeitlichem Reset oder kiten bewergstelligen könnte.

Modifié par DerJogi, 25 mars 2011 - 04:53 .


#14
TheR777R

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hab das Spiel jetzt auf "Schwer"durch,..hatte paar mal auf "Albtraum"gewechselt weils doch zu easy war,....bin aber in einigen Fights in sekundenschnelle down,hab den Verdacht das selbst der "Mächtiger Schlag"meines Gruppenmitglied Fenris Schaden auf meine Gruppe überträgt,..habs dann aufgegeben....vor allem,..weil ich eben Fenris in der Gruppe hatte und ich den voll auf AE-Damage geskillt habe,..1mal ne Lyriumexplosion und die ganze Gruppe war futsch,
Werds jetzt nochmal probiern OHNE Fenris und Anders wieder als Buffer in der Gruppe ;-)

#15
Unterhosenwichtel

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DerJogi, das mit deinen Assassinen verstehe ich nicht, wenn die verschwinden wird bei mir die Aggro immer resettet und wer dann die Kelle abbekommt ist immer random, das einzigste was man machen könnte ist, deine DDs in eine Ecke verschanzen und den Tank davor stellen, dann bekommt er für gewöhnlich den Treffer ab, aber sonnst nicht.

PiepTon, der Drache ist eigentlich nicht so schwer, woran ich anfangs immer gescheitert bin war die ADD-Phase, in der er immer ein zufälliges Ziel mit einem Feuerball beschießt (in der Phase kann man denen nicht ausweichen), was dazu führte das meine DDs nach 2 Treffern tot waren. Die Simple Lösung: Feuerschutzrunen für die ganze Gruppe. Eine Alleine bringt 97% Resistenz, 2 100%, wenn du (auch mit dem Tank) immer auf Abstand bleibst verschießt der auch in der 1. Phase nur seine Feuerbälle, heißt, du bekommst durch ihn sogut wie keinen Schaden. Sind also nurnoch die ADDs interessant.

TheR777R, aye, alle Flächeneffeckte verursachen auch bei dir vollen Schaden, deswegen ist es recht riskant mit Fenris zu spielen, oder überhaupt mit anderen Nahkämpfern ausser dem Tank

Achja, mich würde mal interessieren wie lange ihr gegen diesen Felsgeist gekämpft habt, ich hab', wenn ich mich recht entsinne, knapp eine Stunde für den gebraucht :-)

#16
Soroxo

Soroxo
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Was habt ihr alle mit dem popel felsgeist der Tötet sich doch schon fast von aleine ..

ka wie ihr das angeht .. aber man stellt seine gruppe neben eine seule ..
Wenn er seinen Charge macht .. > hinter die seule
wenn er sein AE gedöns macht > hinter die seule
Wenn er in der mitte ist und sich zerlegt dmg
die adds mit einem AOE effect hinter die seule locken und da Töten
mit 2 mages .. (Spieler/Anders ) und 2 mal Feuersturm Funzt das wunderbar ..
der Tank bleibt einfach bei den Mages stehn und immer wenn adds ankommen mit dem mages bissi zurück > Spott win win !
Dauert vieleicht ein bissi aber nicht lange ..
durch das 2 mal feuersturm die auf CD direkt in die mitte gepflanzt werden (Vornehmlich dan wenn der boss auch da ist .. ! ) nimmt der auch gut dmg .. !
Davon ab das nahkämpfer hier keine gute ide sind geht das alles gut :-)

Ps: Was habt ihr gegen Varric ? wenn man den bissi tuned macht der abartigen schaden
irgendwie Oo ?

#17
kumquats

kumquats
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Gibt schon ein Video wo ein Magier den Boss alleine macht. Also zufrieden bin ich mit dem Schwierigkeitsgrad absolut nicht, ein Boss sollte Solo nicht machbar sein auf Nightmare.
Vor allem Drachen kann man sehr gut kiten o.O
Varric find ich in Act1+2 gut, sobald aber Isabela ordentlich was aushält geht sie gut ab, auch liebe ich ihren Skill: All Hands on Deck :D

Weiß nicht, so lange Rezzskills buggy sind, ist sowieso alles einfach zu schaffen.

#18
Soroxo

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kumquats wrote...

Gibt schon ein Video wo ein Magier den Boss alleine macht. Also zufrieden bin ich mit dem Schwierigkeitsgrad absolut nicht, ein Boss sollte Solo nicht machbar sein auf Nightmare.
Vor allem Drachen kann man sehr gut kiten o.O
Varric find ich in Act1+2 gut, sobald aber Isabela ordentlich was aushält geht sie gut ab, auch liebe ich ihren Skill: All Hands on Deck :D

Weiß nicht, so lange Rezzskills buggy sind, ist sowieso alles einfach zu schaffen.



Da stimme ich teilweise .. zu !
Aber wenn man bedenkt das es anscheinend leute giebt die den Boss Auf leicht nichtmal schaffen ?
Wenn man ihn dan noch nen tick härter gemacht hätte wären 10% der spieler hier im forum und
würden sich darüber ausweinen wie unfehig Bioware doch ist und das es völlig unmöglich ist den Boss zu töten

Sogesehn finde ich den boss genau richtig .. Hart genug das es spannend ist aber immernoch locker schaffbar

Ps: Welche Rezz Skills sind den buggy Oo? hab den skill bei Anders vieleicht 5 mal verwendet bisher da wäre mir ix aufgefallen :-)
lg

#19
kumquats

kumquats
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Ich bin unvorbereitet auf den großen Drachen in Akt 3 gestoßen, mit meinem Magier Hawke mußte ich meine Kamderaden rezzen, danach waren die unsterblich weil die nach jeder Autoattack sich regeneriert haben. Weiß aber nicht genau ob das auch bei Anders passiert.
Mit dem Boss finde ich das allerdings etwas Rätselhaft, ich würde da gerne einigen mal über die Schulter schauen wie sie den machen, das es so große Probleme gibt.

#20
Heiana1003

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Diesen Rezzbug habe ich auch. Sowohl bei anders als bei meiner Hawke Magierin. Ich finde diesen Bug ziemlich doof, da ich den Rezz Skill so nie einsetzen möchte, weil mir dann dadurch der Spaß genommen wird.
Im Nightmare Modus war und ist für mich also die schlimmste Zeit bis man diesen Lebensschutztrank bekommt, ich hab eigentlich permanent bei allen Mitgliedern der Gruppe diese Tränke jetzt an und meistens bei den DDs (Varric und Merrill) Den Tank mit +10% und bei dem Tank +10 Rüstung.

Im Nightmare Modus gilt: Wenn CC auf Assassinen widerstanden wird = Neu laden :P

#21
Schmiddae

Schmiddae
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Habe die "großen" challenges auf nightmare (bis auf den endfight) hinter mich gebracht, also Felsgeist, Hoher Drache, Arishok und so was.

Mein Gesamteindruck ist, dass es auf jeden fall schaffbar ist und das auch mit vielen verschiedenen Gruppenzusammenstellungen.
Ich persönlich hatte: Protagonist 2h Warrior, Aveline, Merril und Anders.
Hawke habe ich so gut es ging 50/50 Stärke und Klugheit geskillt und ihn mit Kriegerbuffs von Aveline (85% dmg übertragung auf aveline, die 100% nur konsti geskillt hatte) am Leben gehalten.
Die Mages waren für Eisige Umarmung -> brüchig in der Gruppe und die Kämpfe sahen eigentlich immer so aus, dass Lieutnants / Assasinen / Boss NPCs mit "Mächtiger Schlag" direkt geonehittet werden konnten, sobald brüchig + Fluch der Qualen (war z.B. bei Anders Quest in der Kirche, über den sich hier auch schon ein paar aufgeregt haben ganz nützlich)
Der Restliche CC ist eig. dann auch kein Problem, da beide Warris bedenkenlos taunten können und einzelne ungespottete mobs vom Warri + 2x mage sehr schnell umgefokust werden können.

Zum Felsgeist kann ich nur sagen: Endlich mal ein Dragon Age Bosskampf, in dem man taktischer vorgehen muss, als: Spott -> dmg -> adds -> Spott -> dmg -> VOIDZONE! :o -> dds moven -> dmg...

Im Allgemeinen find ich das DA2 kampfsystem ne rießen verbesserung zum ersten Teil, auch wenns noch macken hat, wie unsichtbare Wände, gegen die man rennt, aber alles ist besser, als Spott -> Kraftfeld -> Gamewin! :o
(nicht falsch verstehen, der erste teil war einfach der hammer, aber das Kampfsystem war echt sehr unbalanced)

Fazit: Definitiv auf Nightmare ohne Kiten, Buggusing, epic equipment, etc durchspielbar!

Modifié par Schmiddae, 25 mars 2011 - 06:16 .


#22
kumquats

kumquats
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Nich schlecht, aber hast du dann einiges ohne Schurke gemacht?

#23
Schmiddae

Schmiddae
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kumquats wrote...

Nich schlecht, aber hast du dann einiges ohne Schurke gemacht?


Hab ziemlich genau eig. alles, was ohne schurke möglich war, ohne schurken gemacht, da ja der main dd (hawke) immer dabei is und man ohne den skill Elementargewalt zwei Eisige Umarmungen braucht, um das Ziel brüchtig zu machen.
Der Truhenloot geht mir eig. auch nicht ab.

Hab zwar schon mal gelesen, dass es Schurken gibt, die single target 33k crits reindrücken können, aber ich hab mich generell sehr wenig mit schurken befasst und hab keinen plan, was man dafür alles braucht und auch noch keine screenshots gesehen.
Mit meiner Gruppe komme ich auf mittlerweile 20k auf lvl 18 und das killt eig. alles, was kein arishok / Felsgeist, etc is instant.

Wenn Schurke, sollte die Gruppe eher mit Straucheln oder Betäuben arbeiten, weil ich das Gefühl hab, dass solche dmg spitzen sehr wichtig für jede Gruppe ist.

#24
Heiana1003

Heiana1003
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Der erste schwere Kampf den ich trotz verschiedensten Möglichkeiten bis jetzt noch nicht mal im Ansatz im Nightmare Modus knacken konnte, ist der Dämon des Stolzes, welchen man für die Trophäe Dämonenjäger (oder wie die heist) töten muss. Der Dämon erscheint als Quest, nachdem man diese 3 Schriftrollen in Akt 3 gesammelt hat.

Das Problem bei dem Kampf ist der zu schnelle Spawn der anscheinend endlos ist. Hat da jemand schon Erfahrungen? Ich hab beim 1. Versuch Varric als DD zum Dämon vehauen, Tank mit kiten und Merrill als DD für die adds probiert. Anders hat bisl gehealt und Haste gecastet.

Ansonsten, Gifte/Tränke alles drin und Healpots eig auf CD.


Hat den Boss schon jemand auf Nightmare besiegt? Wenn ja, wie?
Mein bester Anlauf war dann alle auf den Boss und Tank geht kiten mit ensprechend Adds abziehen.(Deswegen auch die Haltung aus Schwert & Schild Kampfstil nicht aktiv - Schaden war nicht das Probelm, der Charge ist aber nützlich um Adds zu binden)
Am meisten Schwierigkeiten machen mir leider immer wieder diese Dämonen des Zorns. Wenn man dann i späteren Verlauf des Kampfes 7-8 Stück davon hat oO

#25
Schmiddae

Schmiddae
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Hab erst zwei der Rollen gefunden, aber n sehr guter cc, den ich dir empfehlen kann, ist tank mit elektrizitäts resi equip (90%+) und dem Zusammenwirken in der Schlacht Buff mit der erweiterung, dass 50% der aggro auf den tank übertragen wird und dann einfach zwei Stürme casten, wenn adds spawnen. Unbedingt aufpassen, dass die mages nah genug am tank stehen, weil der aggro buff ne sehr beschränkte reichweite hat.
Wenn die Mobs nicht schnell genug down gehen, kann man ja mit Schildschlag / Beben + Kettenblitz die adds direkt umhauen.

Hab leider keinen plan, ob die spawn intervalle kürzer sind, als die sturm cooldowns, aber ich hoffe, du kannst damit was anfangen. :)
Ob das ganze auch mit dem Feuersturm geht, wage ich fast zu bezweifeln, aber probiert hab ichs noch nicht..

Modifié par Schmiddae, 26 mars 2011 - 08:28 .