Nightmare modus teilweise unmöglich?
#26
Posté 28 mars 2011 - 04:11
ich habe schon bei der quest von Anders und Isabell ihre Unsterblichkeit ausgenutzt um überhaupt zu gewinnen und wen ich genug Platz habe kann ich auch die letzten Nahkampf Gegner alle mit mein Schurken killen. Aber wen man in einer Gasse steht oder in einem Haus ist das nicht drin.
Bin gerade bei der Mission „loses ende“ die man bekommt wen man zu Anfang die Schmuggler um Hilfe bittet. Wo man ein jungen retten muss. Ich komme mit meiner Strategie ja eigentlich gut klar bis dann die dritte gegnerwelle auftaucht und der Boss von denen noch da ist und mich killen.
#27
Posté 28 mars 2011 - 05:17
In DA:O war "Alptraum" die falsche Bezeichnung für den Schwierigkeitsgrad, das war maximal "schlecht geschlafen" und DA2 macht das etwas besser.
Ansonsten gilt es sich schwierige Aufgaben zu behalten bis man alles andere erledigt hat. zB war ich bei meinem ersten Durchspielen schnell in der Kirche bei Anders Quest. Die Folge waren ein paar Tode um später eine ätzende Taktik einzusetzen. Diesmal bin ich später hingegangen und konnte das ganze ohne großes Kiten oder Tricksen erledigen.
Es kann auf Alptraum oft hilfreich sein die Gruppe vom Kampf zurückzuziehen, dann müssen alle spawnenden Gegner nen weiten Weg laufen bevor sie in den Kampf kommen.
Außerdem macht es sich gut Crowd Control wie Versteinerung zu nutzen um harte Gegner (Schurken) eine Zeit lang aus dem Kampf zu nehmen.
Weiterhin ist Focus Fire wichtig. Wenn jeder auf einen anderen Gegner schießt wird das oft nichts. Wenn alle fokusieren, dann sind einfache Gegner schnell besiegt und man hat nurnoch wenige starke Gegner übrig.
WICHTIG: Konstitution ist einer der wichtigsten Schadenswerte auf Alptraum, denn ein Toter macht keinen Schaden. Man sollte mit jedem Levelaufstieg min. einen Punkt in Konstitution stecken bis man bei 20-25 (für DDs) angekommen ist. Diesen Wert habe ich bei meinem ersten Durchspielen gehabt, aber da habe ich das Anfangs nicht so gemacht. Diesmal mache ich das von Anfang an und mal sehen ob ich die 30 erreichen ohne andere wichtige Werte leiden zu lassen.
Es ist nach meinem Empfinden übrigens am Anfang eines Aktes schwerer als zum Ende, also nicht unterkriegen lassen.^^
Falls es nicht bei allen bekannt ist auf Alptraum verursachen viele AE Fähigkeiten Friendly Fire, also sollte man aus den Taktiken diese Fähigkeiten nehmen und von Hand platzieren. Es ist mir sehr oft passiert, dass sich meine Leute selbst gegrillt haben, besonders am Ende. Ich hatte in Akt 3 einmal Fenris dabei und der hat meinen Tank zusammen mit dem Schaden der Gegner in 3 sec zerlegt. -.-
#28
Posté 28 mars 2011 - 07:34
Was war ich froh nach ner halben Stunde war Maredith fast tot, und ich wollte sie super schön mit einer Lanze des Bogenschützen töten. Dann blieb auf einmal das Spiel kurz stehen und mein team lag tot am Boden mit Ausnahme des bösen Varrics mit seiner Bianca.
Maredith lebte dabei noch
Im ersten Moment hab ich mich so aufgeregt doch im zweiten Moment musste ich so laut über meine eigene Dummheit lachen wie schon lang nicht mehr.
Im zweiten Versuch lag sie dann aber.
Ansonten zu Taktiken kann ich mich Kane nur anschließen. Wenn man einen neuen Begleiter dann mal mitnimmt, dann passiert es oft das ein leichter 4 gegen 100000000 schnell zu einem 3 gegen 10000001 wird
Was ich auch noch jeden ans Herz legen kann ist die kleine Merrill. Ihre Blutmagie mit Magie/Konstitutionsskillung macht sie zu einem sehr schwer zu besiegendem Offtank. Steinrüstung Vorausgesetzt.
Außerdem ist der Veränderungs-Tree sehr mächtig, die 2 Flüche sind sehr mächtig und mein Lieblingszauber ist im Alptraummodus eindeutig Schrecken geworden....wirkt fast gegen alles, auch Bosse.
Modifié par Heiana1003, 28 mars 2011 - 07:36 .
#29
Posté 28 mars 2011 - 07:53
in akt 2 wird beth dur merill ersetzt
#30
Posté 28 mars 2011 - 08:46
Heiana1003 wrote...
@Kane, das mit dem Aoe ist so eine Sache....
Was war ich froh nach ner halben Stunde war Maredith fast tot, und ich wollte sie super schön mit einer Lanze des Bogenschützen töten. Dann blieb auf einmal das Spiel kurz stehen und mein team lag tot am Boden mit Ausnahme des bösen Varrics mit seiner Bianca.
[...]
Ohja, der Todespfeil, der verursacht auch Friendly Fire. Als über meinem Tank eine 1000 aufstieg und ich nurnoch mit Dreien dastand habe ich das Teil nichtmehr einfach reingeballert.^^
#31
Posté 28 mars 2011 - 11:44
Bei Bossen schalte da immer zurück of normal :-) einfach zu nervig wenn man 1 Stunde und mehr für bestimmte Bosse braucht.
By popular community demand.
The notation is: C(old), E(lectricity), F(ire), N(ature), S(pirit). Currently, I don't have exact numerical values, but I trust this will do.
Arcane Horror type: C=low, E=low, F=normal, N=low, S=immune.
Carta type: C=low, E=normal, F=normal, N=normal, S=normal.
Coterie type: C=normal, E=normal, F=normal, N=normal, S=normal.
Dalish type: C=normal, E=low, F=normal, N=immune, S=normal.
Darkspawn type (including Emissaries and Ogres): C=normal, E=normal, F=normal, N=low, S=low.
Desire demon and shade type: C=normal, E=low, F=normal, N=low, S=immune.
Dragon type: C=low, E=normal, F=immune, N=normal, S=normal.
Fire Pride demon type: C=low, E=normal, F=immune, N=low, S=normal.
Generic undead type (including corpses, skeletons, shadow warrior captains): C=normal, E=low, F=normal, N=immune, S=low.
Golem type (including Gate Guardians): C=low, E=low, F=normal, N=immune, S=normal.
Kirkwall type (including Bloodrager Thralls): C=immune, E=normal, F=low, N=normal, S=normal.
Mabari type: C=low, E=normal, F=immune, N=normal, S=normal.
Mage type (including Blood and Circle High mages): C=normal, E=normal, F=normal, N=normal, S=low.
Mercenary type: C=immune, E=normal, F=normal, N=low, S=normal.
Orsino: C=normal, E=low, F=normal, N=immune, S=low.
Poison Pride demon type: C=normal, E=low, F=low, N=immune, S=normal.
Profane type (including Ancient Rock Wraith): C=low, E=immune, F=normal, N=normal, S=low.
Qunari type (including the Arishok): C=low, E=immune, F=immune, N=low, S=normal.
Rage demon type: C=low, E=normal, F=immune, N=normal, S=normal.
Raider type: C=normal, E=low, F=normal, N=immune, S=normal.
Revenant type: C=immune, E=low, F=nomal, N=immune, S=low.
Spider type (including Varterral): C=normal, E=low, F=normal, N=immune, S=normal.
Street thug type: C=low, E=normal, F=immune, N=normal, S=normal.
Templar type (including Meredith): C=low, E=normal, F=normal, N=normal, S=low.
Tevinter (slaver) type: C=immune, E=normal, F=low, N=normal, S=normal.
Guttenkopiert aus http://social.biowar...index/6681852/1
Modifié par Johnsen1972, 28 mars 2011 - 11:55 .
#32
Posté 29 mars 2011 - 12:25
#33
Posté 29 mars 2011 - 01:24
Spot vom Tank aufgehoben, er macht sich unsichtbar - Spotten (Öfters greift er dann den Tank an, soll aber trotzdem angeblich nichts bewirken, ich bin mir da nicht so ganz sicher, wenn er im stealth ist sollte es eigentlich zählen) - Dann diese Schildwall fähigkeit, das ist im Verteidigungstree der oberste Skill an, und hoffen das der Dmg kommt, ansonsten noch Barriere auf ein Ziel casten, welches normalerweise onehit wäre, dann sollte es schaffbar sein.
Bei 2 Assassinen immer in Bewegung bleiben - wer in Bewegung ist kann nicht getroffen werden und irgendwann läuft der stealth beim Gegner aus, dann zuschlagen - Geduldssache.
Was man noch dazu sagen kann, es ist sehr hilfreich fals vorhanden, Tank und Offtank in eine Tür zu stellen, fals vorhanden, und den Rest dahinter zu verbarrikadieren.
Sollte der Schurke sein Stealth machen, einfach abspotten und im Türrahmen einsperren, sprich Assassine zwischen Tank und Offtank, dann umklatschen. Viel CC benutzen, und Flüche tun auch manchmal ihre Wunder. Der 2. Fluch ist zum Tiel nützlich wenn man in der Ferne einen Assassinen sieht, einfach drauf, dann bewegen die sich extrem langsam und man kann schon nen paar Hits landen, bevor er da ist - Klassencombos sind hier ganz wichtig.
Hoffe es hilft dir soweit. Wichtig ist auch noch.....Niemals aufgeben, immerwieder probieren, ist auch manchmal einfach nur eine Glückssache.
Mein Team im Nightmare Modus bestand aus meine Niasrah Hawke als Tank-kriegerin, Bethany/Anders, Varric und Merrill.
Wobei ich in der Teambesetzung eigentlich nur mit Varric nen reinen DD hatte.
Bethany/Anders waren Healer und Hardsupport (Grünen Skilltree - Name entfallen) und auch bisl CC
Merill als Offtank bzw. CC und magical DPS und (Blutmagie/Urtümlich(für bisl magical dps)/Veränderung(In meinen Augen musthave im Nightmare).
Varric als RangedDPS
Im 1. und am Anfang des 2.Akt brauchte ich komischerweise keinen Heal und hatte noch Fenris als 2-hand DD dabei, ich fande aber das er im weiteren Verlauf zu wenig DMG gemacht hat. Am Anfang diente er als 2. Taunter und in Kombination mit Brüchig nen Mächtigen Schlag rein
Wie haben die anderen denn so den Nightmare Modus bestritten? Würd mich mal interessieren, denn beispielsweise die Isabella als Nahkampf Schurke kann ich mir absolut gar nicht im Nightmare Modus vorstellen, zumindest hatte ich schlechte Erfahrungen.
#34
Posté 29 mars 2011 - 01:31
#35
Posté 29 mars 2011 - 01:34
at-1000 wrote...
Also so langsam macht mir das spiel auf Alptraum kein spass mehr, ich habe kein problem damit einige kämpfe öfters zu machen. wen man stierbt aber irgendwo muss doch eine reale chance zu einem sige sein. ich bin gerade mit Betheny Avelin und Merril und mein char Silver (bogenschütze) bei der chest die man von Isabellas "freund" bekommt stehe im lagerhaus habe seine Gift gefunden und komme nicht mehr raus. weil der Meuchelmörder der am ausgang wartet meine gruppe ein nach dem anderen killt. mit Bethenys eis attake oder Marrills versteinern treffe ich ihn nicht oder kann ihn nicht lang genuck ausser gefecht setzten um ihn zu killen. vor seiner blöden hilterhältigen attake kann man nicht weglaufen ansonsten wäre das ja kein problem.
Noch eine Sache die ich beobachtet habe, durch "Force" Magie kannst du verhindern das die hinterhältige Angriffe machen. Sobald einer verschwindet direkt danach ein Forcespell hinterher. Weiss nicht wie die auf Deutsch heissen, die wirken auf jeden im Wirkungskreis auch auf unsichtbare Gegner und holen die aus der Unsichtbarkeit. Damit kannst die dann direkt wieder mit Aveline antanken.
Ja die Meuchmörder sind schon extrem overpowered. Wünschte mir meine Isabella wäre auch so gut
#36
Posté 29 mars 2011 - 02:01
#37
Posté 29 mars 2011 - 02:27
#38
Posté 29 mars 2011 - 02:44
#39
Posté 29 mars 2011 - 02:58
Eventuell bezieht sich der Schwierigkeitsgrad auch einfach nur auf die Unfähigkeit der KI, Befehle zu befolgen (was mir in ME2 auch schon aufgefallen ist...je höher der Schwieirgkeitsgrad, umso dämlicher das Verhalten der Gruppenmitglieder).
#40
Posté 29 mars 2011 - 03:47
Meine Alptraumtruppe besteht aus Mir als Tank, Varric (oder später auch "Das Maschinengewehr"^^), Merrill (Super Support für Tank und durch viel Konstitution auch zäher) und Anders (Der Heiler und Support, AushilfsDD).
Es ist in Alptraum einfach auch wichtig nie den Überblick zu verlieren. Man sollte die Gruppe nie zu sehr verteilen (Außnahmen wie den Steingeist gibts natürlich) und es wird einfacher wenn man viel von Hand macht und sich nicht zusehr auf Taktiken verlässt.
#41
Posté 29 mars 2011 - 04:38
#42
Posté 29 mars 2011 - 05:14
Kane Dragonheart wrote...
Schurken sind nicht immun gegen Flächenangriffe wenn sie unsichtbar sind. Als Machtmagier hat man gute Chancen sie da einfach rauszufeuern. "Boss"schurken mit wirklich viel Leben sind meistens immun gegen CC wie Versteinern, aber eventuell hilft da der Schrecken. Bei solchen Schurken kann ich nur raten zu veruschen alles andere zuerst umzuhauen. Sind Schurken alleine auf dem Schlachtfeld machen sie sich nichtmehr unsichtbar - ich habe generell versucht erst alles andere umzuhauen und die Schurken anders zu beschäftigen. Wenn keiner auf sie draufgehauen hat sind sie zu 90% auch am Tank geblieben.
Meine Alptraumtruppe besteht aus Mir als Tank, Varric (oder später auch "Das Maschinengewehr"^^), Merrill (Super Support für Tank und durch viel Konstitution auch zäher) und Anders (Der Heiler und Support, AushilfsDD).
Es ist in Alptraum einfach auch wichtig nie den Überblick zu verlieren. Man sollte die Gruppe nie zu sehr verteilen (Außnahmen wie den Steingeist gibts natürlich) und es wird einfacher wenn man viel von Hand macht und sich nicht zusehr auf Taktiken verlässt.
Jo, genauso ist es, die Boss Schurken sind auch immun gegen die meisten Machtzauber, aber soweit ich mich erinnere verlieren sie ihr Unsichtbarkeit wenn sie im Flächenmachtzauber sind. Merril kann man sehr gut zu einem Top Blutmagier machen mit viel Konstitution.
Modifié par Johnsen1972, 29 mars 2011 - 05:15 .





Retour en haut






