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Bugliste


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183 replies to this topic

#51
Machlathak

Machlathak
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Ich hatte mal eine Liste von Bugs an den offiziellen Support geschickt, die meinten jedoch nichts mit "game-mechanic"-Bugs zu tun haben zu wollen und verwiesen mich auf dieses Forum.
Da die englische Seite es immer noch nicht zustandegebracht hat eine Bugliste als Sticky zu machen und zu verwalten, poste ich die Sachen hier noch mal, obwohl ich befürchte, dass diese deutsche Bugliste nicht weitergeleitet wird (aber man kann ja hoffen) und auch leider nicht alles fein säuberlich im ersten Post vfestgehalten wird (aber das sollte man auch eigentlich nicht von normalen Usern erwarten: wofür gibt es schließlich Moderatoren...):
(P.s.: Mein Englisch ist stellenweise schrecklich, dürfte dennoch lesbar sein :))


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Some Bugs I encounter:

#1 Sometimes in Ostagar and Lothering my party was spontaneously teleportet to another place:
--> Ostagar: I walked around the camp in the evening, and suddenly I was teleportet to the guard at the king's army camp and the dialog was startet that I am not allowed to enter the army camp. (this happened two times at different places in Ostagar - but afterwards I wasn't able to replicate this error)
--> Lothering: I walked in the village, over the bridge and then head left to the ally. Suddenly I was teleportet to the Refugee ambush near the mill, who talked to me that they want to take the bounty for my head...

I believe that your party members activate those triggers: They are sometimes teleportet by your side if they don't find the right path to your position...
In this buggy case they are not correct teleported, and because they are possible player characters they activate the triggers(dialogs for the guard in Ostagar and the refugees in Lothering).
(If this suggestion is true than this can be happen with all these kind of dialog-triggers and not just in my two cases)
--> possible solution: Just let the the character activate such dialogs who is actively controlled by the player at the moment...


#2 In Ostagar, after the final death of the allies(who wants to become grey wardens, too) (while becomming a grey warden) i got two "normal" arrows in my inventory. these vanished after changing some equiped fire arrows whit these normal ones --> after this I was not able to get the normal arrows back in my inventory --> I think these normal arrows get in your inventory, because every other item the grey warden allies carried get in your Inventory, too(after they died in the ritual cutscene)


#3 before entering the tower at Ostagar you will get some help: I was playing a warrior, so I get a mage. After his final death and after you wake up in Flemeth's hut - You dont get the items back, which you eventually equiped the mage with...


#4 When you are walking, your party members are still running behind you... --> this is just annoying


#5 The DLC Warden's Ceep:
After killing Sophia and looting her armor: I equiped the wardens commander armor and the "helm of the deep" --> suddenly I wasn't able to change my appearance anymore: I was still able to equip another item, like swords, armor, etc --> my stats changed by unequiping/equiping items but my char wont change it's appearance of a grey wardens commander...
(After exiting the game and loading a savegame this bug wasn't there anymore...And i was not able to replicate this bug)


#6
After leaving Soldier's Peek (after closing the veil) it is not possible to get back in the castle to finish the sidequest "Ancient history" (The castle's door is closed)


#7
Sometimes when I try to load my last savegame(game menue "continue") an error message appears that "collectors edition", "Memory Band", "Warden's Keep" and "Stone Prisoner" has to be activated by entering the proper code at the internet - I did this already or in Warden'sKeep place: I just buyed it! After one or two tries this message doesn't show up again and the savegame is loaded correctly.
Bug can be replicated.


#8 Translatation errors:
"Kodex" - "Magie und Religion" - "85" "Schulen der Magie: Hervorrufung" --> Dort steht "[...], ist die zweite der Schulen der Materie,[...]" --> es muss so heißen: "[...], ist die ERSTE der Schulen der Materie,[...]"
the text for Soldier's Peek at loading screens and savegames wasn't translated into german:

"Soldier's Peek has been abandoned for many years. It is strewn with history, mystery, and, if the rumors are true, the ghosts of inhabitants past."
This is suitable translation:
"Der Soldatengipfel ist seit vielen Jahren unbewohnt. Er ist voller Geschichten, Mysterien und, wenn die Gerüchte stimmen, den Geistern, der ursprünglichen Besitzer."


#9
Wrong salutation:
Leliana speaks with a male char when talking about Marjorlaine as if he is female

#52
Alarna

Alarna
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Schaden der Tiergestalten bei Magiern wird auf Stärke berechnet statt auf Magie.

#53
Trish3r

Trish3r
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Ich habe einen nachproduzierbaren Fehler, wenn ich in Lothering Danes Zuflucht betreten will stürtzt das Spiel einfach ab. Ohne Fehlermeldung, lediglich Windows hat einen Fehler festgestellt: Nach Möglichkeiten suchen. Einmal war in in der Zuflucht danach stürtzte der Spielstand zweimal hintereinander ab.



Stand Patch 1.2

#54
Kwengie

Kwengie
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bei mir werden in der Übersicht im Spiel keine Screenshots angezeigt.

Weiter muß ich bemängeln, daß die Stimmen meiner Mitstreiter erst ziemlich leise sind und dann auf Normallautstärke sind.

#55
shaien03

shaien03
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ein bei mir mir auftretender Fehler seit dem neuem Patch , ich kann meinem Hund keinen Namen mehr geben, der arme soll jetzt x Level lang schlicht Hund heißen, das ist Tierquälerei

#56
Drecksdusler

Drecksdusler
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In der Taverne in Orzammar heißen fast sämtliche anonymen NPCs "Schankwirt" oder "Tavernenwirt". Sind insgesamt sicher son Dutzend von denen
Gewerbeversammlung? ;)

Edited by Drecksdusler, 11 December 2009 - 09:05 PM.


#57
Lunov

Lunov
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Habe den gleichen bereits vor etwa 25 Tagen gemeldeten Fehler, dass mein Char und die ihn begleitenden Partymitglieder die Wachrüstungen aus Fort Drakon nicht mehr los werden. Leider finde ich nirgends ein Feedback des Supports/ der Entwickler.

Als Hinweis: die Party hatte teils originale und teils gemoddete Rüstungen. Vielleicht passt da was nicht zusammen. Ein FEddback wäre allerdings wünschenswert, es reicht mir nicht, den Fehler nur in der Bugliste ohne jegliche Kommentierung zu sehen.....

mfg lunov

Edited by Lunov, 12 December 2009 - 10:25 PM.


#58
AchtBit

AchtBit
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Also ich hab jetzt den neuen Patch 1.02, in der Hoffnung, dass das Taktikmenü nun endlich mal richtig funktioniert, installiert. Fehlanzeige! Immer noch der gleiche Mist mehrere verschiedene Kombinationen führen dazu, dass das Gruppenmitglied den Angriff abbricht und sich vermöbeln lässt.

Ein einfaches Beispiel: kann jeder nachvollziehen. Taktik: standard

1. Selbst: Gesundh. < 50% : Heilt. schwächsten
2. Gegner: Ziel atta. mit Nahkampfangriff - angreifen
3. Gegner: Ziel atta. mit Nahkampfangriff - schildschlag

Taktik 3 führt dazu, dass jeder weitere Angriff abgebrochen wird.

Für mich ist das Taktik Menü so gut wie unbrauchbar, weil unberechnenbare Verhaltensweisen auftreten. Und die ständige Klickerei geht mir inzwischen auf den Senkel. Bin inzwischen auch sauer, weil Funktionen die direkten Einfluss auf das Gameplay haben, scheinbar nur stiefmütterlichen Support erfahren.

Edit: Taktik 3 kann jeder x - beliebiger Spez. Angriff sein. Und es ist auch nur ein Beispiel von etlichen fehlerhaften Kombinationen

Edited by AchtBit, 13 December 2009 - 11:48 AM.


#59
lord_tinok

lord_tinok
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mir sind bisher zwei bugs aufgefallen.

zum einen, dass wenn man in andrastes tempel die asche in der urne vernichtet verlässt leliana dich augenblicklich...später im lager redet dich dann aber scheinbar ihr geist an und man führt eine unterhaltung mit ihr obwohl sie gar nicht da is...ganz toll :D

zweitens auch wieder die sache mit der wachenrüstung in howes anwesen. diesmal jedoch heißt es wenn man in einen kampf verstrickt wird würde automatisch die ursprüngliche rüstung angelegt was abgesehen von meinem hauptchar auch passiert...der läuft dann nämlich nackt rum ^^

Edited by lord_tinok, 13 December 2009 - 08:27 PM.


#60
AchtBit

AchtBit
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Jaja, so Bugs in den Cinematics hab ich gar nicht erwähnt. Ein ähnlichen gibts auch im Nichts, wenn man auf Leliana trifft und im Dialog erst den Dämon anspricht und sofort tötet. Danach kann man die Klostermaid nochmal ansprechen und der Dialog mit zwischen den Dämon und Leliana wiederholt sich, nur das der Dämon weg ist.



Naja solche Bugs stören mich weniger. Die Gameplay Bugs aber schon gewaltig.

#61
Aenasti

Aenasti
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die shale-nummer habe ich auch gerade...ich kann ihn nicht mehr ansprechen....das bild wird schwarz rot und ich hab die quest, ihn zu befreien..nochmal...

#62
AchtBit

AchtBit
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Nächster Bug.



Zwergischer Händlergürtel. Soll angeblich den Profit erhöhen. Ist aber nur eine Atrappe. Mit oder ohne Gürtel und egal bei welchem Händler. Vk Preise sind immer auf den Kupferling gleich

#63
Escalbryt Heolwyrd

Escalbryt Heolwyrd
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Komme als bürgerlicher Zwerg nicht nach Orzammar hinein. Desweiteren werde ich stellenweise als adliger Mensch behandelt. Sehr ärgerlich, dass ich meinen Save nicht weiterspielen kann

#64
MatzeHOOK

MatzeHOOK
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1. Bug:
die Chars bleiben oft an Treppenstufen hängen, erst wenn man ein paar mal nach links und rechts läuft kommt man vorbei.

2. Bug:
Ladezeiten werden immer länger. Wenn man ein Spiel neu startet dauert das wechslen ca. 5 sec. Nach öftereren wechseln (z.B. in Denerim) dauert das immer länger. Deswegen starte ich öfter das Spiel neu was schneller geht.

3. Bug:
Wenn man die Begleiter vom Waldläufer steuert passiert es ab und an mal, das diese nach Gesprächen an Stellen plaziert werden die normal nicht zugänglich sind. Bei der Brutmutter z.B  werden sie ausserhalb dieser Tentakeln plaziert.

4. Bug:
Die Auto-Taktik kommt durcheinander wenn man in dem einen Slot Nahkampfwaffen plaziert und im anderen Fernwaffen. So kommt es schon mal vor das der Char vor einem Gegner steht und die ganze Zeit die Waffen wechselt.

Bug 5:
Die Taktik sollte dringend überarbeitet werden, denn auf Auto funktionieren manche Einstellungen nicht oder nur Mangelhaft. So hauen beim 2-Waffenkampf die Skills Wirbelwind und 2-Handstreich ins Leere. Ich habe alles ausprobiert, aber es fehlt ne Auswahl wie: wird selbst mit Nahkampf attakiert etc. So wird die Aktion immer dann ausgeführt sobal irgendein Gegner die Bedingung erfüllt. Genauso verhält es sich mit Verhöhnen, Kriegsschrei etc. Allister steht noch bei meinen Fernkämpfern und führ schon Kriegschrei aus weil ein Gegner das Pet vom Waldläufer mit einer Nahkampfwaffe attakiert.

Bug 6:
Die Folgefunktion ist total buggy sobald man mit dem führenden Char in den Unsichtbar-Modus wechselt. Die anderen Chars bleiben dann wie angewurzelt stehen und machen nichts mehr auch wenn man zu einen anderen Char wechselt.

Nerviges:
- Nach einem Gespräch sind alle Chars immer im Nahkampf und es fehlt in der Taktik die Auswahl: Auf Distanz zu gehen. (Sollten Fernkämpfer eh automatisch machen). Oder nach einem Gespräch sollten alle Chars nach ihren Spezifikationen plaziert werden.
- Es wird eine Falle identifziert und die Chars laufen trotzdem rein. So bekloppt ist doch niemand, oder? Es fehlt zudem bei Schurken die Option Fallen automatisch zu entschärfen. (Das konnte man damals schon bei BG2 einstellen).
- In verschlossenen Kisten ist, bis auf eine Ausnahme, nichts brauchbares drin. Genauso verhält es sich mit Taschendiebstahl. Und es ist einfach nur nervig wegen xp Truhen zu öffnen. (Oblivion ist aber noch schlimmer. Da war es so wenn eine verschlossene und ein ohne Schloss da waren, so war in der verschlossenen 5 Gold drin und in der unverschlossenen 350 Gold drin.)
- Das looten ist extrem blöde geregelt, es dauert einfach zu lange bis man besiegte Gegner looten kann. Mir passiert es immer wieder wenn ich ein Gebiet ein 2. mal betrete dass da immer noch Gegner sind die ich noch looten konnte.
- Die Genauigkeit um viele Schriftrollen, Bücher etc. zu lesen ist viel hoch. So gibt es manchmal nur einen winzigen Punkt um diese anzuklicken.
- Das Inventar ist viel zu unübersichtlich. Was noch dazu kommt das letzte Einstellungen nicht gepeichert werden. So öffnet man das Inventar, wo man dann erst da ist wo das gesamte Inventar aufgelistet ist, dann geht man auf Zubehör und scrollt dann runter zu dem Item was man z.B. verschenken möchte.
- Die Kameraperspetive hat zu wenig Spielraum, man sollte noch weiter raus- und reinzoomen können. Bei der Minimap verhält es sich genausso, auch da fehlt ne Zoomfunktion.

So das war es fürs erste.

Gruß Matze

Edited by MatzeHOOK, 19 December 2009 - 12:56 PM.


#65
AchtBit

AchtBit
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Joa mano, an der Taktik muss noch kräftig gefeilt werden. Es wäre schon echt ein Fortschritt wenn sich ein angegriffener Char automatisch immer wehren würde. Viel zu viele Bugs in diversenTaktik Kombinationen enden in ein dummes rumstehen des Chars. Endweder lässt er sich die Hucke vollhauen oder steht blöd einen Schritt daneben während ein anderer Verbündeter erschlagen wird.



Ein Witz wenn ich z.B die Aktion Selbst:Beliebig-Angreifen wähle und der Gute steht aufm Schlachtfeld wie bestellt und nicht abgeholt.



Da sollte echt dringend Abhilfe her.


#66
Nibten

Nibten
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Die Gesprächsoptionen von Soris aktualisieren sich nicht, ich hab zwar die Gefangenen Elfen befreit und die Quest abgeschlossen (Shiani bedankt sich brav) aber wenn ich dann mit Soris spreche frägt er mich ob ich schon mit Shiani gesprochen hätte, und die einzigste Antwortmöglichkeit ist dass man ihn über neuigkeiten informieren würde.



Wenn man sich zu den Dalishelfen an's Feuer setzt, und das Gespräch dann beendet sitzen die Dalishelfen danach ein Stück vor der Bank, als würden sie schweben.



Beim Landthing und wenn im Lager der Gruppe Alistair mit dem Hund spricht, werden die Sätze in der Deutschen Synchro abgeschnitten. Der NPC hört mitten im Satz auf und der nächste Satz startet.



Alle 3 Bugs sind mit 1.2 dazugekommen. Den ersten kann ich durch einen älteren Spielstand nachweisen, und bei den anderen beiden bin ich mir eigendlich ziemlich sicher.

#67
Dhazaldhur

Dhazaldhur
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Ich habe mir den Zusatzinhalt Sulcher-Pass (Gefangen in Stein) heruntergeladen. Es wurde entpackt und steht auch in der Liste der installierten Inhalte. Es taucht auch im Spiel als Quest auf. Stehe ich nun vor Felix am Sulcher-Pass kann ich ihn zwar mit der Sprechenblase anklicken und die Truppe läuft hin... Doch nix geschieht. Felix hat ein Ausrufezeichen über den Kopf und das wars. Alles andere habe ich bereits erledigt. Woran kann es liegen????

#68
tachyon77

tachyon77
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habe bei mir folgende Fehler-Codes entdeckt,wollt das nur ma eben loswerden ^^

1005 - Extra unerwartete Dateien für diesen Charakter hochgeladen.

1002 - Kein Avatar-Bild aus dem Spiel in den online-Speicher-Server hochgeladen.

1003 - Kein Portrait-Bild aus dem Spiel in den online-Speicher-Server hochgeladen.

1004 - Keine Geschichts xml Datei aus dem Spiel in den online-Speicher-Server hochgeladen.

1001 - Keine Charakter xml Datei aus dem Spiel in den online-Speicher-Server hochgeladen.

#69
Kwengie

Kwengie
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Hallo,

in der Zusatzerweiterung "Wardens Keep" habe ich graphische Bugs und die machen sich dadruch bemerkbar, daß mein Hauptcharakter seinen Schild verkehrt herumträgt, so daß die Handschlaufen zum Halten des Schildes nach außen zeigen.

Wenn der Schild nun richtig auf dem Rücken poitioniert ist, zeigt die Schwertspitze nach oben gen Himmel und der Knauf gen Boden.

Erst das Waffenwechseln brachte Besserung.

#70
tachyon77

tachyon77
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ich hab da einen bug,der erfolg Fels in der Brandung

"Der Golem in Honnleath" abgeschlossen (In Stein gefangen) wird bei mir auf der box als erhalten angezeigt weil ich ihn bekommen habe, aber man sieht ihn nicht nicht bei xbox.com,was is da los!!! Big Smile [:D] hat irgenjemand dasselbe problem???

#71
tachyon77

tachyon77
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das is mitlerweile auch schon nen monat her,aber verändert hat sich da noch nix =/

#72
Jan Itor

Jan Itor
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Hallo

Ich habe Heute den Patch 1.02a installiert und danach noch die gefixxte Version von der Blutdrachenrüstung da ich eine weibliche Elfin spiele.



Ich konnte anschließend nicht mehr den aktuellen Spielstand fortsetzen, da er meinte ich würde die Blutdrachenrüstung nicht freigeschaltet haben. Dabei hab ich die im Lager in der Truhe gehabt.

Nun wollte der mir weis machen das ich die Rüstung nicht haben dürfte



Ich hab danach die normale Version der Rüstung installiert und kam wieder in den Spielstand.



Nun sehe ich nach 2 Stunden spielen das meine Truhe nicht mehr im lager steht. Das ganze kommt super da in der Truhe bereits einige gegenstände unteranderem Geschenke für Partymitglieder und der erste Teil der Rüstung waren

#73
DA-Slayer

DA-Slayer
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Nur ein ganz kleiner Bug betreffend den Kodex. Wenn man das Quest mit Connor mit der Hilfe von Blutmagie beendet wird im Kodex eingetragen, dass man die Hilfe von dem Zirkel geholt hat. Wenn man jedoch wirklich die Hilfe von dem Zirkel holt, wird im Kodex eingetragen, man hätte Blutmagie angewandt.

#74
AchtBit

AchtBit
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Ja Fehler Teufel gibts echt genug. Kann man auch gut ausnutzen um Gold zu bekommen. BlutDrachenR. verkaufen -> Speicher -> Exit Hauptmenü -> den Inhalt deaktivieren -> Spielstand laden erzwingen -> erneut Speichern -> Exit Hauptmenü -> den Inhalt wieder aktivieren = vola Rüstung ist wieder im Inventar + dem Goldgewinn vom vorhergehenden Verkauf.

Lässt sich selbstverständlich auch mit dem Glücks Ring Inhalt kombinieren falls man schnell etwas mehr Gold benötigtPosted Image

Edited by AchtBit, 24 December 2009 - 01:47 PM.


#75
Psychotic666

Psychotic666
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Bei mir tritt seit gestern der Fehler auf, dass ich im Lager (und nur im Lager) nichts mehr an dem Taktik-Menü ändern darf.....denn dann löschen sich automatisch alle Voreinstellungen in diesem.

Hatte ich komischerweise auch mit dem 1.02 Patch noch nie.