Bugliste
#126
Guest_Juleiila_*
Posté 05 mars 2010 - 11:04
Guest_Juleiila_*
#127
Posté 06 mars 2010 - 12:25
#128
Guest_Juleiila_*
Posté 06 mars 2010 - 12:34
Guest_Juleiila_*
#129
Posté 06 mars 2010 - 12:53
Ich glaub wenn das auch nicht möglich wäre dann hätte Bioware echt s****** gebaut.:-)
Aber wenigstens in diesem punkt kann man sich auf sie verlassen.
#130
Posté 06 mars 2010 - 12:57
SexyJordan wrote...
Ihr werdet lachen, aber es soll tatsächlich so sein, daß man im kommenden Addon "Awakening" die Charaktere aus dem Hauptspiel importieren kann, oder direkt mit dem Addon beginnen.
Meine Charaktere tragen ziemlich viele DLC-Items. Ist schon bekannt, ob man, wenn man einen neuen Charakter in Awakening macht, direkt auf einem höheren Level startet? Das war ja beim BGII-Addon z.B. auch so.
#131
Guest_Juleiila_*
Posté 06 mars 2010 - 01:34
Guest_Juleiila_*
#132
Posté 06 mars 2010 - 01:43
#133
Guest_Juleiila_*
Posté 06 mars 2010 - 01:47
Guest_Juleiila_*
Samus02 wrote...
Solange der override ordner nicht überschrieben oder gelöscht wird und das Addon auch Mod-freundlich ist müsste es eigendlich gehen.
hoff ich dochma....
sonst muss ich mir am 18. märz die haare ausm kopf rupfen vorm pc xD
#134
Posté 06 mars 2010 - 01:52
Juleiila wrote...
ich frag mich lieber ob man die rüstung und die item die man hinzugefügt hat zb aus dragonage nexus dann auch im addon da sind, genau so wie die neuen frisuren und so wäre ja blöd wenn man den char importiert und dann sieht der aufeinmal total anders und standart mäßig aus o.O
Man kann nicht unbedingt erwarten, dass die die Custom-Items mit übertragen. Für die DLC-Items habe ich aber gewissermaßen Geld bezahlt, und ich finde es schon ein wenig dreist, dass ich die im Addon nicht mehr nutzen kann.
#135
Posté 06 mars 2010 - 02:23
Neeeee, lassen wir das thema.
#136
Guest_Juleiila_*
Posté 06 mars 2010 - 02:36
Guest_Juleiila_*
#137
Posté 10 mars 2010 - 01:18
#138
Posté 10 mars 2010 - 06:03
http://www.abload.de/img/bug1g96t.jpg
http://www.abload.de/img/bug25bww.jpg
http://www.abload.de/img/bug3iz9x.jpg
#139
Posté 11 mars 2010 - 07:59
#140
Posté 11 mars 2010 - 09:08
#141
Posté 11 mars 2010 - 09:46
Bei mir ist auf der Map plötzlich Soldiers Peak weg.
Das Quest ist im Log - aber ich habe den Punkt nicht auf der Karte.
Habs mit nem Trick versucht - zurück zu einem alten Save und noch mal aufgemacht - funzt aber leider nicht es sei denn ich fange wieder bei level 4 an *seufz*
Irgendjemand ne schlaue Idee was das verursacht ?
#142
Posté 11 mars 2010 - 09:49
seit der Installation des Patches 1.03 scheint es ein Problem mit der Fähigkeit "Stehlen" zu geben. Wenn ich einen NPC bestehle, dann steht da "Stehlen erfolgreich", die Meldung "Erhaltene Gegenstände" auf der linken unteren Seite erscheint aber nicht, und im Inventar gibt es auch keine neuen Gegenstände zu finden. Wenn man allerdings Geld von einem NPC stiehlt, wird das korrekt angezeigt. Das ist wirklich nicht optimal, vor allem, wenn man etwas wertvollere Gegenstände stehlen könnte, wie z.B. Elfenwurzel und Runen, die man dann in die Gemeinschaftskiste für die Verbündeten im Lager ablegen kann.
Außerdem wird in der Schnellleiste auf der Position "0" nicht mehr 0 angezeigt, sondern "unbek". Das stört zwar nicht weiterhin, schaut aber doch etwas komisch aus.
Hat jemand nach dem Update auf v1.03 evtl. auch solche Probleme, v.a. das mit dem Stehlen?
Viele Grüße
Vega
#143
Posté 12 mars 2010 - 08:02
#144
Posté 12 mars 2010 - 02:20
Hier eine Übersicht mit Farbkodierung (Rot=schwerer Fehler/Glitch, Orange=hohe Priorität, Gelb=Mittlere Priorität)
(Nach dem Editieren waren alle Farben weg -.-)
- Questfehler/Belohnung fehlt/Einschüchtern Option fehlt dafür 2mal Überreden: Im Dalish Elfenlager habe ich dem Handwerker das Eisenholz gebracht aber als ich ihn überreden wollte mir eine größere Belohnung zu geben war 2 mal der selbe Text auswählbar und zwar der zum "Überreden". Einer davon sollte aber normal "Einschüchtern" sein. Und als ich ihn überredet hatte mir den Bogen und eine Brust daraus zu bauen erhielt ich aber nur einen Bogen als Belohnung!
- Beschreibungstexte einiger Spezialisierungen für Klassen sind im Menü zu lange und abgeschnitten z.b. bei Arkankrieger oder Formwandlern (Magier)
- Fehlerhafte Fähigkeit: Die Blutmagier Fähigkeit "Blutiger Griff" ist laut Beschreibung ein Aktivierter Zauber der einmalig verwendet wird aber man erhält eine anhaltende Aura dadurch
- Fehler/Glitch im Kreismenü: Das weiterblättern nach rechts ist im Giftemenü nicht möglich! Wenn man viele Fallen oder Gifte hat sind einige davon nicht auswählbar!
- Waffeneffekte durch Glyphen sind manchmal nicht sichtbar (Flammen bei Flammenverzauberungen verschwinden manchmal bis man die Waffe neu anlegt)
- Fehlerhafte Geldabzüge: Corra in der Orzammar Taverne sagte das Bier kostet 3 Silber aber nachdem ich es getrunken habe wird unten links nur 2 Kupfer als Verlust angezeigt
- Fehlende Sprache (Nur Untertitel sichtbar): Roggar im Zwergenladen (Ständeviertel) wurde getötet und der Ladeninhaber ist darüber ganz aufgeregt aber einen Satz spricht er nicht - er ist nur sichtbar wenn die Untertitel aktiviert sind!
- Fehlerhaftes Quest/GLITCH: Die Zwergin Dagna will in den Magierturm und ich ging dort hin um nach Erlaubnis für sie zu fragen. Als ich weiter hinten im Turm den Empfänger für eine Lyriumladung aus der Unterstadt suchte war auf einmal Dagna im Turm. Die Unterhaltung mit ihr war auch etwas "verbugt" denn die Kamera war in der Wand und mein Charakter stand auch in einem Tisch drin. Sie ist jetzt im Magierzirkel aufgenommen aber steht immer noch in Orzammar und Ihr Vater im Laden (Schmiede) redet immer noch davon es Ihr auszureden weil sie immer noch vor seiner Tür steht (aber auch im Magierturm!)
- Fehlerhaftes Quest: Nach der Lyriumlieferung in den Magierturm (Schmuggel aus Unterstadt der Zwerge) kann man Gregoir (Magierführer) nicht ansprechen um den Schmuggel zu melden obwohl davon gesprochen wurde als ich mit dem Schmuggler zu tun hatte.
- Falsche NPC Namen/Übersetzung: Alle NPCs die die Orzammar Taverne besuchen heißen "Gastwirt" oder "Gastwirtin" was aber auf den Eigentümer hinweist. Normal sollten sie Gaststättenbesucher sein?
- Fehlerhafte Geldabzüge: Der Zwerg Alimar wollte 10 Silber für Infos über Jarvia/die Karta in Orzammar und ich habe sie ihm gegeben aber unten Links wurde nach der Unterhaltung angezeigt es wurden nur 2 Kupferstücke abgezogen
- Fehlerhaftes Hauptquest/GLITCH: Nachdem man für die Orzammar Questreihe in den Tiefen ist und Brankas Tagebuch gefunden hat soll man den Spuren weiter folgen aber auf der Karte des Untergrunds erscheint kein neuer Zielort um weiterzukommen und man steckt fest!
Modifié par Bl4ckSh33p, 12 mars 2010 - 02:27 .
#145
Posté 13 mars 2010 - 09:18
(und ja das passiert erst seitdem ich ihn drauf hab, vorher war das nicht!)
#146
Posté 13 mars 2010 - 11:46
Modifié par Philor89, 13 mars 2010 - 05:52 .
#147
Posté 13 mars 2010 - 08:42
#148
Posté 13 mars 2010 - 10:52
Also das Begleiter einfach mal tatenlos im Kampf stehen bleiben gabs auch schon vor dem Patch 1.03
Daher nehme ich an das ist ein ingame-feature ^^
(wahrscheinlich um mehr Spannung zu erzeugen, weil man sich nie sicher sein kann wann die Gefährten anfangen in der Schlacht einfach mal dumm rumzustehen
#149
Posté 13 mars 2010 - 11:12
#150
Posté 14 mars 2010 - 11:36
"Dragon Age ... hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."
Sehr, sehr nervig!





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