Hallo Community,
bin begeisteter DA:O Spieler wie wahrscheinlich alle hier, dennoch gibt es einige Dinge in dem Spiel die mir nicht wirklich durchdacht erscheinen.
So z.B. das Talent "Kraftfeld" des Magiers ( Der Zaubernde umgibt sein Ziel mit einer telekinetischen Barriere,
wodurch dieses während der Wirkungsdauer immun gegen Schaden ist, sich
aber auch nicht bewegen kann. Auch Verbündete können Ziel dieses
Zaubers sein.)
Der Zauber auf Gruppenmitglieder gewirkt macht eigentlich jeden Kampf, im speziellen bei Kämpfen gegen einzelne Gegner, zur Farce, da der Computergegner unbeeindruckt von der Wirkung des Zaubers auf meinen Companion eindrischt, während ich mit dem Rest der Gruppe gemütlich auf ihn einkloppen kann.
In seltenen Fällen weicht der Gegner von dem unbezwingbaren Ziel ab....
Regenerationszeit und Wirkungsdauer sind ~gleich lange, was bedeutet dass sich der Effekt beliebig oft wiederholen lässt.
Ich spiele auf dem Schwierigkeitsgrad Schwer und konnte dadurch Gegner wie Flameth oder Ser Cauthrien mit links legen.....
Talent Kraftfeld - Overpowered oder KI-Aussetzer?
Débuté par
friend_of_night
, nov. 16 2009 11:18
#1
Posté 16 novembre 2009 - 11:18
#2
Posté 18 novembre 2009 - 10:37
Also ich hab das auch ausprobiert, aber ich kann das nicht bestätigen.
Sobald mein Tank (mit Spott und allen Agro-Talenten aktiviert) von dem Kraftfeld eingehüllt wird, sucht sich der Gegner immer andere Ziele aus.
Sobald mein Tank (mit Spott und allen Agro-Talenten aktiviert) von dem Kraftfeld eingehüllt wird, sucht sich der Gegner immer andere Ziele aus.
#3
Posté 18 novembre 2009 - 12:41
Ich hab ganz unterschiedliche Erfahrungen gemacht. Ab und zu scheinen die Gegner wirklich davon "angelockt" zu werden, aber die meisten Gegner wechseln Tatsächlich zu oft das Ziel.
Im großen und ganzen bin ich für mich zu dem Schluss gekommen, dass es sinnvoller ist, Gegner damit zu disablen als eigene Partymitglieder zu schützen. Bei den ganz harten Brocken bin ich noch nicht angekommen, daher kann ich dazu nicht direkt Stellung beziehen. Alles in allem scheint das aber OK zu funktionieren, auch wenn ich Ausnahmen bemerkt habe.
Im großen und ganzen bin ich für mich zu dem Schluss gekommen, dass es sinnvoller ist, Gegner damit zu disablen als eigene Partymitglieder zu schützen. Bei den ganz harten Brocken bin ich noch nicht angekommen, daher kann ich dazu nicht direkt Stellung beziehen. Alles in allem scheint das aber OK zu funktionieren, auch wenn ich Ausnahmen bemerkt habe.
#4
Posté 20 novembre 2009 - 12:32
Ich vermute mal, dass es von der Aggro in Relation zum Schaden der Gruppe abhängt. Wenn der Tank einen Gegner ne halbe Stunde alleine verprügelt, wird dieser wahrscheinlcih auch noch nach 10 Kraftfeldern beim Tank bleiben, wenn der REst der Gruppe auf ihn schießt. Wenn man aber den Kampf so anfängt, Tank vor, Feuerball (oder belieber AE), Kraftfeld auf Tank (bevor er wirklcih was macht)... werden die Gegener wahrscheinlcih eher zur AE Quelle laufen, da Tank keine Aggro aufgebaut hat.
#5
Posté 20 novembre 2009 - 12:44
Bingo!
#6
Posté 20 novembre 2009 - 01:50
Also bei mir ist es ein beliebter Lebensretter. Wenn alle Heilzauber auf CD sind und der Char sich selbst nicht mehr heilen kann, oder aber sich der Fluch drauf befindet, dass Heilung nicht mehr funktioniert so ist die Zauber mein letztes Mittel.
Overpowered ist er meiner Meinung definitiv. Aber das ist der Magier in diesem Spiel an sich.
Overpowered ist er meiner Meinung definitiv. Aber das ist der Magier in diesem Spiel an sich.
#7
Posté 21 novembre 2009 - 10:10
Das Kraftfeld ist wirklich sehr imba. Bei Boss-Gruppen erst mal damit den Boss ausschalten, in Ruhe die normalen Gegner weghauen, dann dem Boss widmen. Ebenfalls sehr imba sind die Flüche: Mit mir als Schurken und hinterhältigen Angrifffen, die mehr Schaden machen als normale kritische Treffer sind Flüche wie "Fluch des Todes" sehr sehr effektiv....
#8
Posté 23 novembre 2009 - 09:50
also mit dem Kraftfeld auf Bosse (die mit den orangen Namen) hab ich keine gute Erfahrung gesammelt.Entweder das Kraftfeld zündet gar nicht oder der Boss befreit sich nach ein paar Sekunden aus dem Kraftfeld.
#9
Posté 23 novembre 2009 - 09:54
Naja je höher das Gegnerlevel umso höher auch die Chance auf nen Komplettresist oder schnelleres befreien. Hauptsächlich ist es aber OP, weil der Aggrohalter im Kraftfeld nicht die Aggro verliert und die KI einfach weiter drauf haut...
#10
Posté 23 novembre 2009 - 10:01
Auch meiner Meinung nach ist das Kraftfeld viel zu stark. Damit ist echt so gut wie jeder Kampf sehr sehr leicht (ich spiele auf schwer). Einfach wie hier schon öfters erwähnt mit dem Tank die Gegner kurz einfangen und etwas Aggro aufbauen (Verhöhnen genügt fast immer) und dann das Kraftfeld auf den Tank. Dann mit den restlichen 3 Gruppenmitgliedern im Fernkampf einen Gegner nach dem anderen ausschalten. Außer meinen Tank hat kein Char eine dicke Rüstung. Dadurch gehen die Gegner eigentlich fast ausschließlich auf den Tank los, solange man sie nicht vorher attakiert. Die Aggro bleibt also sehr leicht beim Tank.
Auf Boßgegner gewirkt finde ich das Kraftfeld noch ganz ok, da die Gegner meist so nach 25-60 % der Abklingzeit des Zaubers wieder raus sind.
Abhilfe würde meiner Meinung nach eine längere Abklingzeit schaffen, so dass man einen Mitspieler nicht dauerhaft im Kraftfeld halten kann.
Auf Boßgegner gewirkt finde ich das Kraftfeld noch ganz ok, da die Gegner meist so nach 25-60 % der Abklingzeit des Zaubers wieder raus sind.
Abhilfe würde meiner Meinung nach eine längere Abklingzeit schaffen, so dass man einen Mitspieler nicht dauerhaft im Kraftfeld halten kann.





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