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Meine persöhnliche Meinung und Erfahrung


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46 réponses à ce sujet

#26
Athraxes

Athraxes
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 Also ich schreib nun auch mal ein kleines Fazit zu Dragon Age 2...  [Achtung Spoiler]
Ich will das Spiel mit Sicherheit nicht verdammen, ich hatte durchaus meinen Spaß. Gemessen jedoch an den großen Erwartungen die ich zweifelsohne an das Spiel hatte, bin ich enttäuscht.
Als ich das Spiel gestartet habe war ich voller Vorfreude und habe die tristen Landschaften ( Die irgendwo ja Teil dieser Spielwelt sind, ob man es nun mag oder nicht ) ignoriert, auch der eigentlich echt tierisch langweilige Start wurde von meinem Eigenhype geschluckt. Ich fand die Erzählperspektive echt interessant und Varric ist einfach ein total cooler Charakter. Aber als ich dann dieselbe Gegend wieder und wieder betreten habe, die eigentlich eine andere Gegend darstellen soll.... naja da machte sich langsam Ernüchterung breit. Ich will mal ein paar Punkte näher ansprechen.

-Die Grafik: Da hat sich eigentlich nicht viel getan im Vergleich zu Origins, eher im Detail aber ich finde nicht, dass das so auffällt, auch wenn hier einige anderes geschrieben haben. 

-Das Design: Die Rüstungen waren und sind immer noch ziemlich schick. Und ich muss sagen, vor allem der Magier hat im Vergleich zu Origins einiges an "Style" dazugewonnen. Die meisten Waffen gingegen haben mich weniger umgehauen und wirkten recht detailarm. Zudem find ich es schade, dass Runen keinen optischen Effekt mehr auf den Waffen hinterlassen. DIe Spielwelt ist trist und düster, aber das soll wohl auch so sein. Kirkwall ist an sich echt cool designed. Diesse unglaublich hohen Mauern, dieser... Klotz von Stadt. Es gibt viele Details die eben den Status dieser Stadt unterstreichen. Was jedoch überhaupt nicht dazu passt sind die teils leblosen und leeren Straßen. Figuten die nur herumstehen und ein paar Sätzchen reden, immer dieselben. Kaum Bewegung... das ist wirklich schade, vor allem weil sich doch wirklich fast das komplette Spiel in der Stadt abspielt. Das hat mich echt enttäuscht, war aber in Origins nicht wirklich anders. Aber auch in Origins war eben nicht alles perfekt.
Elfen wirken nun schlanker, gefällt mir besser. Auch die Qunari sehen jetzt ganz anders aus, gefällt mir aber ebenso. Darkspawn wurde ebenfalls leicht geändert, aber da die meist nur Kanonenfutter darstellen achtet man irgendwie kaum darauf. Neue Gegner findet man eigentlich fast gar nicht von einigen "Bossgegnern" mal abgesehen. 
Tja und dann noch die Personen... alle dieselbe Figur, niemand wirkt alt oder ist auch nur im Ansatz dick. Das wirkt wie aus dem Baukasten. genau wie die Schlauchlevel die sich ständig wiederholen. Raubt Atmosphäre und Glaubhaftigkeit. Sehr schade.

- Charaktere: Die haben mir durch die Bank eigentlich gut gefallen. Jeder hat einen eigenen Charakter, eine eigene Story. Der eine toternst und von Rache getrieben, der andere so naiv dass es schon fast weh tut. 
Was mir dabei aber echt bitter aufstößt ist, dass man davon eigentlich nur während der Begleiter-Quests was mitbekommt. Zwischen diesen erfährt man nichts von ihnen oder über sie. Was natürlich wieder gefällt sind die Gespräche die sie unterwegs untereinander führen, da sind einige Lacher dabei. Auch wenn mir die Charaktere eigentlich besser gefallen als in Origins find ich die Art, wie sie eingebunden werden leider schlecht und deshalb wird diese Stärke nicht wirklich ausgespielt. Auch hat jeder schnell seine Rolle weg. Man weiß eigentlich sofort, woran man ist. Besonders schade finde ich, wie Knight Commander Meredith sich verhält. Man hört die ganze Zeit nur schlechtes Gehetze über sie, dann trifft man sie das erste mal und sie legt nen ziemlich coolen Auftritt hin und da dachte ich dann noch, hey die Dame ist doch eigentlich ganz in Ordnung. Sofort danach übernimmt sie jedoch leider genau die Rolle die man von Vornerein erwartet hat. 
Die Talentbäume gefallen mir richtig gut eigentlich, ist ein schickes System, schade nur, dass man kaum wirklich Auswahl hat.
Spielt man selber keinen Krieger mit Schild, gibt es Evelynn nur einen zur Auswahl was irgendwie schade ist. 
Zudem ist die Auswahl an Magiern wenn man das Schwesterherz verliert in Akt 2 ebenfalls sehr eingeschränkt und Anders ist der einzige Heiler. Klar kann man seine Gruppe im Grunde zusammenstellen wie man möchte doch in Dragon Age 2 gilt eigentlich was in fast jedem Rollenspiel gilt: Mit zunehmendem Level werden Magier einfach unglaublich stark, was es sehr schwierig macht auf sie zu verzichten. Der Schwierigkeitsgrad schnellt ungemein in die Höhe. Ich persönlich hab die meiste Zeit sowohl Anders als auch Merrill in meiner Gruppe gehabt. Einen Supporter/Heiler und Merrill für einen Haufen AE-Schaden. Ohne diese Beiden hab ich unmengen an Tränken verbraucht und gerade weil mein Hawk Krieger ( 2H) war artete das oft in "kiten" aus bis der Trank-CD ready war. Auch z.b. der Kampf gegen den Arashok gerät da zur Geduldsprobe.



-Story: Find ich gut. Für ein "überragend" ist sie zu vorhersehbar. Es gibt eigentlich kaum Wendungen die mich wirklich überrascht haben. Man weiß eigentlich sehr zügig worauf es hinauslaufen wird. 
Es wurde bereits angemerkt, dass einige die moralischen Entscheidungen toll finden etc. Ich muss dazu sagen, dass ich sowas an sich echt mag, aber hier wirkt es für mich irgendwie aufgezwungen. Ich weiß nicht, wie ich es sagen soll. Man wird von einer Entscheidung zur nächsten gehetzt in hohem Tempo ohne dass man wirklich das Gefühl hat, etwas beeinflussen zu können. Die Erzählweise gefällt mir aber an sich sehr gut. Varric ist eben ein guter Erzähler :wizard:

-Die Items: Ja eigentlich n dicker Kritikpunkt wie bei allen. Ich finds sehr schade, dass man bei den Begleitern so wenig Möglichkeit zum equippen hat. Ich mag zwar deren Ausrüstung optisch, aber sie laufen halt immer gleich rum, bis auf Merrill in meinem Fall. Was ich positiv anmerken muss ist allerdings, dass man endlich weiß, was einem die Stats bringen, man sieht direkt die Auswirkungen wenn man Items verändert und ist nicht mehr so hilflos wie in Origins. Ein positiver Nebeneffekt der Entschlackung.

- Die Kämpfe: Gefallen mir persönlich besser als in Origins, auch wenn viel Potential verschenkt wird. Ich hab nichts gegen mehr Action und geschwindigkeit. Aber das muss nicht zwingend auf kosten der Taktik gehen. Die Animationen sind richtig schick, auch hier hat vor allem der Magier zugelegt. Endlich steht der mal nicht so gelangweilt rum. Das Interface ist optisch zwar kein Knaller aber aufgeräumt und unkompliziert. Schade ist, dass man auf die Finisher verzichtet hat. Nur noch bei endbossen, da hab ich mir nach den Angaben von Bioware mehr erhofft.

- Die Quests: Da kann man glaube ich am allerwenigsten Meckern. Die meisten Quests sind toll gemacht, klar ist auch die eine oder andere Ausnahme dabei aber zum Großteil hatte ich daran wirklich meine helle Freude.
Liebevolle Details wie bei der Quest "Haunted" erinnerten mich daran, zu was Bioware in Punkto gestaltung eigentlich in der Lage ist und genau diese Eindrücke lassen viele andere Aspekte lieblos und hingeklatscht wirken, was natürlich auch an den extrem hohen Erwartungen liegt die wir glaube ich alle an Bioware haben

- Der Umfang: Für ein Bioware Fantasy-Rpg extrem gering. Find ich sehr schade und das merkt man auch an allen ecken und enden. Überall wurde gekürzt. Darunter leidet die gesamte Spielerfahrung. Schade.         

Zum Schluss noch einige Anmerkungen zu Dingen die mir persönlich noch aufgefallen sind/ die ich erlebt habe...
Da wären zum einen einige Bugs. Nicht übermäßig viele eigentlich. Aber gerade im Falle der Storyquest von Merrill ist der Bug erheblich und hat viel Atmosphäre genommen. Das hat mich riiiichtig geärgert. Dazu kommt, dass manche Charaktere nicht ansprechbar sind wenn sie ansprechbar sein sollten, z.b. für eine Quest. Ich erinnere mich da z.b. an Anders bei der "questioning beliefs" quest. Sowas nimmt Atmosphäre und ist einfach nur ärgerlich. Dazu hab ich mich in den meisten Fällen gefragt, wozu es eigentlich Schurken gibt. Die meisten Schlösser die es unterwegs zu öffnen galt konnte keiner der drei "Schurken" knacken. Sehr frustrierend. Und Fallen sind rar gesäät und haben oft nur geringe Auswirkungen. Ich hab mir als Offensiv-Krieger wohl auch einen schweren Pfad ausgesucht aber da wusst ich auch noch nicht dass es keinen Dualwield gibt. ( ja da hab ich mich schlecht informiert....) Doch ich bin dazu übergegangen immer zwei Magier mitzunehmen was alles viel einfacher gemacht hat. Die Schurken hab ich meist nur wenns nötlg war mitgenommen oder wenn ich gerade Lust hatte auf bestimmte Gespräche unter Gruppenmitgliedern. Aveline und Isabella zicken sich herrlich an, Varric und Merrill zusammen sind unglaublich lustig. Merrill ist generell für viele Lacher gut . Dann noch die Sache mit den Items... unterwegs finde ich so unendlich viele Gegenstände die ich nicht tragen kann und meine Begleiter ja sowieso nicht, das frustriert. Und wenn ich dann noch sehe wie wenig Geld ich im Verkauf dafür erhalte wird mir schlecht. Dann wäre da noch die Importierung meines Spielstandes aus Origins. Das lief zwar reibunglos aber Auswirkungen hatte das wohl nicht. Ich hab zumindest nichts davon gemerkt. Leliana war mit meinem Helden zusammen, aber da taucht sie als Gesandte der Kirche auf und man merkt absolut nichts mehr davon. Bei den anderen gabs ähnliche Schnitzer... Flemeth fand ich aber zum Beispiel ziemlich cool, auch wenn einige ihr Outfit kritisieren. Ebenfalls positiv erwähnen möchte ich den hauseigenen Mabari aus der Signature Edition. Sorgt wie schon in Origins für einige köstliche Szenen. 

Fazit: es ich mir meinen Text selber durch merk ich schon wie negativ es wirkt. Und das, obwohl ich das Spiel gern gespielt habe. Das liegt wohl daran, dass die Erwartungen einfach so viel höher waren... Bioware kann einfach mehr als sie hier abgeliefert haben. Zudem ist Dragon Age 2 auch kein klassisches Rollenspiel mehr im Sinne von Baldur's Gate, Origins etc. Die meisten hatten an diese Trilogie aber wohl genau diesen Aspruch und diese Erwartungshaltung. Ich schließ mich da ein. Dragon Age 2 spielt sich für mich wie ein schlechteres Mass Effect 2. In MF 2 passen die ganzen Änderungen aber viel besser als sie es hier tun. Das kampfsystem greift besser, die schnelle, hektische Erzählweise. Mass Effekt trifft einfach den Virtuellen Film besser. Dragon Age 2 wirkt als stünde es irgendwo dazwischen. Keine Konsequenz in eine Richtung. Weder Fisch noch Fleisch. Nichtsdestotrotz hat es seine Stärken und ich bereue den Kauf nicht.

Modifié par Athraxes, 13 mars 2011 - 09:42 .


#27
Sheppard_Commander

Sheppard_Commander
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lustigtv wrote...

@ Sheppard_Commander

Ich bin PC Spieler und noch mal ja, auch ich kritisiere bestimmte Dinge am Spiel, aber ich sehe eben auch die spannende Handlung.


Hey wenn dir bzw. anderen die Handlung gefällt sage ich auch nichts dagegen. Für mich war die Handlung bzw. die Geschichte nur sehr schwach ausgeprägt oder um es anders auszudrücken es hat sich für mich so angefühlt als würde man kurz vor dem großen Sprung stehen aber das Zeichen zum Absprung kommt einfach nicht ... So war es eben bei mir mit der Handlung bzw. der Geschichte großartiges Material aber wirklich verschenktes Potential Image IPB

#28
BruugovanPike

BruugovanPike
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kurz und knapp muss man sagen, dass DA 2 als Nachfolger von DA-O total versagt hat ... es ist ein Spiel geworden dass man spielen kann, wenn einem jede Menge Bugs und Abstürze nichts ausmachen, aber es enttäuscht jeden der große Erwartungen hatte ....
DA-O war ein einfach großartiges Spiel und in DA 2 wurde einfach systematisch alles was Origins groß gemacht hat rausgenommen oder pervertiert .....

Und da wundern sich die Publisher, wenn Leute für Bullenkot einfach keine 50 Euro ausgeben wollen und sich die Spiele illegal holen ....

Selbst das Ende enttäuscht ... bei DA-O eine epische Feier mit legendärem "was aus ihnen wurde"- Abspann .... bei DA2 "wo ist de Champion" "ka" "wtf halten wir ein glühendes Buch in den Wind damit wir bald ein DA3 ankündigen können wo die ganze Scheisse dann einen Sinn ergeben soll und wir nochmal ne dicke Kuh zum melken haben" lololo :(

Bioware hat sich dem Druck anderer Spieleschmieden nur noch Mist zu liefern um dem Einheitsdünnschiss zu genügen wohl gebeugt :( macht mich traurig

#29
01Jabba01

01Jabba01
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Auch ich behaupte nicht, dass es keine Kritikpunkte gibt bei Dragon Age 2. Aber im Gegenteil zu anderen Meinungen, hat mir das Spiel gefallen. Es war spannend und hat mich gefesselt. Bei aller berechtigter Kritik, sollte man jedoch durchaus mal auf die Verkaufszahlen schauen. Da liegt DA 2 auf Platz eins. Also kann es gar nicht nur "Müll" gewesen sein. [/quote]

Nur weil eine MIllion Mücken Sch....e fressen , muß Sie mir nicht schmecken!!!!! Schau Dir doch mal die Verkaufszahlen von anderen Spielen an. Da sind Spiele darunter, die würde ich nicht mal mit der Zange anfassen und die werden gekauft, als geb´s kein Harz 4!
Aber man kann von DA 2 halten was man will (schließlich sind die Gschmäcker - zum Glück- verschieden) Aber  DA2 will in der Reihe stehen mit einem Neverwinter , Baldurs Gate usw. - dh eine große Geschichte erzählen, lebendige Charaktere schaffen-kurz  eine richtige Welt, mit allem drum und dran - schließlich sind wir "Rollenspieler"  die in die Welt eintauchen wollen......Aus dieser Richtung ist DA2 eine richtige Enttäuschung. Ich hatte halt eine Erwartungshaltung (Durch den Vorgänger und Bio an sich) und sitze jetzt vor der Daddelkiste und bin enttäuscht bis zum Anschlag. Werde weiter daddeln und hoffen das die Geschichte besser wird weil Welt, Grafik, Charakter und Levelgebiete werden sich wohl, durch die Spielmechanik bestimmt, nicht mehr viel ändern können. - wieder eine Erfahrung reicher und eine Hoffnung ärmer. JEtzt muß ich sogar bei Bioware auf die Jahresedition warten um ein richtiges Bild von einem Spiel zu bekommen! - Denn eine DLC - Flut kommt bestimmt dazu, die auch nicht gerade geeignet sind, eine homogene Spielwelt zu erschaffen. Werde, wenn ich fertig bin mit DA2 mal wieder Baldurs Gate 1 und 2 rausholen,mit vielen Mods, und dort mal wieder 150 STUNDEN VERBRINGEN....) 

#30
Athraxes

Athraxes
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01Jabba01 wrote...

 Bei aller berechtigter Kritik, sollte man jedoch durchaus mal auf die Verkaufszahlen schauen. Da liegt DA 2 auf Platz eins. Also kann es gar nicht nur "Müll" gewesen sein.


Mh also bei aller Liebe sind die Verkaufszahlen kein Anhaltspunkt für die Qualität eines Spieles auch wenn mans glauben mag. Ja, die Verkaufszahlen sind gut. Das liegt aber wohl eher daran dass alle von Bioware und Dragon Age 2 mehr erwartet haben. Ich hab mir das Spiel sofort vorbestellt. Einfach weil ich mir bei Bioware sicher war, dass es sich lohnt ( ich bereue es auch gar nicht ) und Dragon Age: Origins war einfach ein Hammer- Spiel.
Eine große Fangemeinde hat auf dieses Spiel gewartet und egal ob man skeptisch war, gekauft habens hier doch alle ;)

#31
01Jabba01

01Jabba01
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Sorry, mein Fehler, aber die ersten drei Zeilen waren eine Zitat von einem anderen User - und darunter befindet meine Meinung (die mit Deiner übereinstimmt!!!)

#32
Ellionne

Ellionne
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Also ich schließe mich größtenteils an.
Was mich persönlich am meisten gestört hat, war:
1. die wiederholten Karten (absolut schrecklich)
2. das neue Inventar
3. kein Manipulieren mehr
4. (und das find cih das schlimmste) die netten Plaudereien mit den Gefährten wurden quasi gestrichen und sind nur noch zu festgelegten Zeitpunkten möglich. Die Romanzen (ich hatte jetzt im ersten Durchgang Fenris) fand ich i.wie auch recht bescheiden... i.wie... lieblos ._.

#33
Azrael991

Azrael991
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Also ich stehe hier mit Zwei Geteilter Meinung.

Einerseits waren viele der oben genannten Kritik Punkte wirklich sehr schwerwiegend und ich war ziemlich entäuscht davon, aber die Story war in sich sehr gut, und genau das hat es für mich irgentwie gerettet

Die Charaktere sind einfach toll, und auch wenn diese Typischen Unterhaltungen Fehlen, so geben sie immer noch gerne kommentare ab. Einige Gespräche haben mich dabei auch wirklich sehr zum grinsen gebracht ala "Ich wurde noch nicht ausgeraubt...ich glaube die Leute mögen mich nicht" Einige Romanzen sind jedoch wirklich sehr, sagen wir mal, lieblos. Wobei das auch je an den charakter liegt, und sogar irgentwie auch passt. (Meine Erste war mit meiner Magier und mit Anders) 

Auf jedenfall bereue ich es nicht DA 2 gekauft zu haben, auch wenn DA:O einfach in vieler Hinsicht schöner war.

#34
Athraxes

Athraxes
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Ich glaub auch nicht, dass die meisten hier das Spiel verdammen, wir sind einfach nur enttäuscht weil unsere sehr hohen Erwartungen nicht erfüllt wurden. Das macht das Spiel ja nicht grottenschlecht... nur hinterlässt es bei mir eben kein richtiges Gefühl der Befriedigung... ( und das Liegt nicht am Ende des Spiels :P )
Wobei ich sagen muss dass mich gerade die "Romanzen" bisher enttäuschen... das kann man eigentlich kaum so nennen... also ich fands in Origins schon nicht sooo ausgeprägt aber um Längen besser als in Teil Zwei.Romanzen laufen quasi in 2-3 Companion-Quests ab ohne dass man nebenher viel davon mitbekommt. Kleine Geste vorm Endkampf... das wars....
Ich mag die Charaktere aber wirklich nahe gebracht wurden sie mir nicht. Mein Bruder stirbt ? Ja... tragisch... schön inszeniert... aber ich bin grade mal fünf Minuten mit dem duch ne Einöde gelatscht so dass es mir kaum nahe geht. Ähnlich gehts mir mit der Mutter... die hat mich meist eher genervt. Wenn ich dagegen an die Campfire Gespräche in Origins denke... oder die Emotionen wenn Alistar einen auf die eine oder andere Weise verlässt. Der ist mir zum Beispiel unglaublich ans Herz gewachsen mit seiner Art. Dann die Sequenz wo die Armee des Königs im Stich gelassen wird. Das war einfach toll gemacht. Man wird reingezogen in die Welt und ihre Charaktere. In Origins lernte man seine Begleiter kennen, hier klappert man Quests ab in bestimmten Abständen. Es wirkt einfach sehr steril... zumindest für mich. Und das stimmt mich echt traurig, weil ich die Charaktere an sich wie gesagt echt toll find, auch wenn ich mich nicht mit allen anfreunden kann.

Modifié par Athraxes, 14 mars 2011 - 01:25 .


#35
ch3ng

ch3ng
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So ich bin nun ziemlich am Ende angekommen und es dürfte nur noch ca. 1-2 Stunden dauern.  Im Moment habe ich ca. 30 Std auf dem Buckel und bin trotz anfänglicher skepsis von dem Titel überrascht :)




Vorwort (nach dem Vorwort)

Also ich habe bisher Jade Empire, Knights of the Old Republic, ME1+2 und Dragon Age Origins mehrmals durchgespielt und außerdem diverse andere Rolenspiele wie die Elder Scrolls Reihe. Somit habe ich ein gewisses maß an Erfahrung was das RPG Genre angeht. 
In Dragon Age 2 habe ich im ersten Durchlauf einen Schurken gespielt und bin eher auf der Seite der Magier... So das zum Anfang...
Gespielt habe ich ME1+2, Dragon Age 1+2 und die anderen oben erwähnten bis auf diverse Rollenspiele und Morrowind alle auf der Konsole (entweder Xbox 1, Xbox 360 oder PS3) BTW: Bitte keine Vorurteile :D

Die Grafik:

Die Grafik ist Dragon Age typisch veraltet. Trotzdem hat sie einen Sprung gemacht. Nicht nur in der Performance, den Texturen sondern auch einen Stilwechsel wurde sie unterzogen. Trotzdem hält sie mit aktuellen Titel oder kommenden Titel wie Skyrim nicht mit. Für mich ist das weniger ein Problem, da es im Rollenspiel eher auf den Charakter und die Story ankommt. 

Das Kampfsystem: 

Es ist dynamischer und schneller geworden. Dies führte dazu, dass es zumindest für mich in der Demo (am PC... Spiel wie gesagt PS3) irgendwie zu hastig war um gut mit der maus zu steuern. Wie auch immer....
Irgendwie merkt man, dass ein besseres Kampfystem in RPG anhand von Beispielen wie ME1 zu ME2 und jetzt Dragon Age 1 zu 2 irgendwie nicht erwünscht ist und von manchen direkt als "casual" und "... "ist kein RPG mehr" angewunken wird. Ich frage mich wieso? Ist ein Kampsystem so wichtig, dass alle anderen sinvollen Neuerungen einfach "wurscht" sind sowohl bei der Community und diversen Redaktionen habe ich das beobachtet. Gilt natürlich nicht für alle, aber das Phänomen verwundert mich immer wieder. Später dazu mehr....

Also im Grunde gefällt mir das Kampfystem weil es nicht mehr so träge ist und sich somit besser anfühlt. Außerdem ist es entgegen der befürchtungen taktischer geworden und bietet mehr Gegner die sich auch noch unterschiedlicher verhalten oder andere Bewegungstile haben. Ebenfalls wurde das Spiel schwerer.

Das Dialogsystem:

Es unterscheidet sich stark von dem alten System mit dem stummen Protagonisten aus Ferelden und für mich persönlich ist es ein Fortschritt. Hawk bekommt dadurch mehr Persönlichkeit und das sich die Stimme verändert, wenn man immer besonnen oder rüpelhaft auftritt finde ich auch als angenehm. Zum Glück gibt es immer noch viele Möglichkeiten Dinge zu hinterfragen und seinen Standpunkt klar zu machen. 

Die Gefolgsleute:

Ja im Verlaufe des Spiels bekommt man wieder erstklassige Charaktere zu gesicht wie man es von Bioware seit Jahren kennt. Ich finde aber sie sind einen wichtigen Schritt weiter gegangen. Was von mehreren Kritisiert wird empfinde ich als ein gut durchdachter Weg und ein besseres System. Trotzdem finde ich es schade, dass man nur noch an bestimmten Orten mit ihnen wirklich reden kann, aber es war (mehr oder weniger) Notwendig, wenn man sich manche Sequenzen der Gespräche anschaut.
Ein weiterer positiver Aspekt in DAII im Gegensatz zu Dragon Age 1 und den anderen Rollenspielen von Bioware ist, dass sie mehr ihrem eigenem Ziel nachgehen als bei den alten Teilen. 
Im Prinzip war es immer wie folgt....
Man hat irgendwelche Quest gemacht und ist dann mehr oder weniger zufällig auf irgendwelche Gestalten gestoßen, die man in einem Gespräch überzeugen konnte zu seinem Team zu stoßen und sie für die Sache zu überzeugen. 
Nach dem sie rekurtiert wurden sind sie dem spielbaren Protagonsisten nicht mehr von der Seite gewichen außer man hat sie z.b. in Dragon Age 1 dazu gebracht zu gehen.... Aber immer viel auf, dass sie irgendwie kein eigenes Leben hatten. Gut das mag hart klingen, aber der alte Weg war trotzdem sehr gut gemacht. 
Warum ist jetzt der neue Weg von Dragon Age 2 besser?
Ganz einfach.... Sie haben wie schon gesagt ihr eigenes Leben und bitten selber mal in wichtigen oder subtilen Dingen (wie z.b. Schüchternheit) um die Hilfe von Hawk. So ein ähnliches System hat man schon ansatztweise in ME2 gesehen (Stichwort: Loyalitätsmissionen), aber da wirkte es für mich ein wenig aufgesetzt. Außerdem gibt es vermehrt Gespräche untereinander. Im großen und ganzen ist es ein System, dass sehr gut von den Entwicklern durchdacht wurde.

Entscheidungen:

Die Entscheidungen in Dragon Age II haben mehr folgen als die in den anderen Spielen von Bioware. Um nicht zu spoilern sage ich dazu jetzt weniger etwas. Nur das hier die 10 Jahre logischerwiese eine Rolle spielen

Der Savegame import (ACHTUNG SPOILER ENTHALTEN - NUR IN DEM UNTERPUNKT)

Text ist weiß ;) Zum lesen zwischen < und > makieren (lol wollte Text mit in weiß schreiben um den Spoiler zu verbergen.... Was ein genialer Schachzug auf einem grauen untergrund :lol:)

 Ich habe erst ein paar Berichte und Test gelesen bevor Dragon Age II bei mir eintraff und daruch habe ich in diesem Punkt schlimmes befürchtet, denn es wurde mehrmals gesagt dass die Imports kaum auswirkungen auf die Erlebnisse in Dragon Age hätten und es eher oberflächlich sei...
Dem ist aber zum Glück nicht so und deshalb frage ich mich was für ein Dragon Age manche (insbesondere manche Redationen) gespielt haben. Vll lag es aber auch an meinen Entscheidungen die ich importiert habe... Hierbei habe ich mit meinem Grauen Wächter das Hauptpiel, Awaking und diverse DLC durchgespielt
(Ab hier wird ggf. gespoilert)






< In Dragon Age 2 merkt man viele Entscheidungen eher in Nebenquest und wenn man manche Charaktere anspircht. So findet man selbst in der eigenen Gruppe diverse Charaktere wie Anders, die schon in Dragon Age Awaking erschienen sind. Ich habe zum Beispiel Dinge über den Grauen Wächter, Anora (ist mit meinen Grauen Wächter verheiratet und ist Königin) usw. gehört. 
Hier und da konnte man durch erkundschaften auch weitere Charaktere finden wie z.b. Haramonth (Sry komplett falsch geschrieben ^^), der von meinem Grauen Wächter abgelehnt wurde, sodass Behlen in Jagd und ihn bis nach Kirkwall trieb. Hier habe ich ihn dann den Weg freigeräumt obgleich ich ihn auch verraten hätte können.

Man trift auch noch andere wie Nathaniel und Anders reagiert auf ihn. Weitere Charaktere sind z.b. 2 Zwerge die allseits bekannt sind einen immer gut (egal ob den Grauen Wächter oder Hawk) unterstützt haben. Erstmals sieht man auch wie es der Junge mit den Verzauberungen geschafft hat in Dragon Age 1 bis zu dem Turm vorzudringen wo er dem Grauen Wächter überraschend Ausrüstung angeboten hat um den letzten Kampf zu bestreiten. Ich denke er wäre ein mächtiger Gefährte
 :D >









Mehr nehme ich jetzt mal nicht vorweg und überlasse es eurem Savegame, schließlich können diverse Dinge anders gelaufen sein. Trotzdem verstehe ich die Redaktionen nicht so wie manche aus der Community, die z.b. die Details in Dragon Age 2 vermissen. 

Die Story

Ich finde die Story gut durchdacht und sie ist wirklich sehr gut gelungen. Für mich persönlich ist sie sogar (fast) besser als die von Dragon Age 1. Die Zwischensequenzen sind schön und der Erzählstil weiß auch zu gefallen. Mehr kann man ohne zu spoilern eigentlich kaum sagen ^^

Die Visuelle Gestaltung (Menü, Ladebildschirm, Stadt, usw.)

Die Gestaltung ist zumindest am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig. Trotzdem finde ich sieht z.b. Flementh mehr stark aus als die gebrechliche Oma die sie in Dragon Age 1 widerspiegelt. Die Ladebildschirme finde ich besonders schön und die im Zeichenstil gehalteten Sequenzen der Erzähler bzw. des Erzählers sind auch sehr gut gelungen und vermitteln dem Spiel eine eigene Note.

Die Stadt und die anderen Umgebungen sind irgendwie ein zweischneidiges Schwert.... Einerseits hat die Stadt ihren Charm und die gestein oder Holzwände sehen auch gut aus.... aber andererseits ist die Stadt zu starr und die Bewohner sind nicht so zahlreich wie man von so einer Stadt erwarten könnte. Außerdem nerven die Wiederholungen der Areale schon, obwohl es zumindest zum Teil zu verschmerzen ist.... Da die Story sich über 10 Jahre erstreckt kann es durchaus sein, dass manche Höhlen oder Gebäude von anderen besetzt werden. Trotzdem war es ein wenig zuviel des guten und ist somit einer der wenigen Kritikpunkte meinerseits an Dragon Age 2.

Der Skilltree wurde verbessert und die Skills + die Gefährtenskilltree finde ich persönlich ein Schritt in die richtige Richtung, schließlich sollte nicht jeder Charakter oder auch Klasse nicht gleich sein. In Dragon Age 2 ist es sehr gut gelöst. Außerdem gibt es genug Skills, sodass man immer seine 3-4 Skills findet die man verwenden kann. Schade ist aber das die Gefolgsleute einem die Skills nicht mehr beibringen, sondern einem aus dem heiteren Himmel zugeflattert kommen. Außerdem finde ich irgendwie keinen Grund wieso man den Gefolgsleuten ein Rüstungsverbot gegeben hat bzw. haben sie jetzt ihre eigenen Rüstung und diese kann durch spezielle Items die man in den verschiedenen Akt´s findet aufgewertet werden. Trotzdem war das alte System besser.

Die Spielzeit

Die Spielzeit mit allen Quest beträgt zwischen 27-35 Std Content und ist im Vergleich zu normalen Spielen sehr gut, aber im Vergleich zu Dragon Age 1 ist sie natürlich etwas wenig. 

Die Frage wieso manche insbesondere diverse Redaktionen denken Dragon Age 2 ist schlecht

Es mag sicherlich noch andere Punkte sowohl positiv als auch negativ geben, aber trotzdem stellt sich mir angesicht mancher Kritiker die Frage wieso ein gutes Kampfsystem gleich ein schlechtes Spiel sein muss? 
Manche stellen sich jetzt sicher die Frage was das hier soll, aber objektiv betrachtet bietet z.b. ME2 im Vergleich zu ME1 viel mehr Rollenspiel trotzdem wird es als Einschnitt im Genre gesehen. 
Die Gründe liegen fü die Kritiker auf der Hand.... Ep am Ende einer Mission?, Weniger Items, Kein wirklicher Rucksack?, ein gutes kampfsystem :blink: und andere kleine Dinge machen laut diesen Kritikern ME2 oder Dragon Age 2 zu einem schlechten Spiel bzw. zu (k)einem Rollenspiel....

Kommt es nicht auf die Story an? Auf die Welt und die Charaktere oder ist mein Rollenspielbild ein falsches? 
Wieso werden offensichtliche Dinge wie z.b. in ME2 (mehr Rassen, mehr Nebenquest, mehr Planeten, mehr Gespräche, besseres Interaktionsystem, mehr Gefährten, großeres Schiff, mehr Fähigkeiten + Spezialisierungen, usw.) einfach außer acht gelassen und lieber solange kritisiert bis die Skill äh Kritikzahl die fehlenden Skilllevelbalken wieder ausgleicht?

Wieso schreien viele nach neuen Ideen oder Innovation, aber wenn sie kommt verneinen alle wieder und wollen wieder zurück zum Anfang... Baldur´s Gate lässt grüßen. Wieso vergleichen manche Rollenspiel mit Rollenspiel wo man doch heutzutage weiß, dass Spiele in einem Genre nicht immer Vergleichbar sind wie z.b. Arcade Rennspiele und Simulationen (Forza und GT5) und DIE Simulationen für den PC.  Wieso ist es nicht erlaubt die Rollenspiele wie die von Bioware von dennen wie Fallout oder The Elder Scrolls zu unterscheiden? Verfolgen sie nicht ein eigenes Ziel?
Oder bin ich nur jemander der Nachts um 3 nur noch sinlosse Dinge zum Besten gibt und lieber ins Bett sollte?
In diesem Sinne ^^ 

Modifié par ch3ng, 14 mars 2011 - 02:11 .


#36
Athraxes

Athraxes
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Hm, warum vergleicht man Rollenspiel mit Rollenspiel ? Vermutlich weils dasselbe Genre ist nehme ich an ?
Oder simpel gefragt... warum vergleicht man Dragon Age 1 mit Dragon Age 2 ? Liegt irgendwie nahe oder ? Zumal Bioware ja selber diese Vergleiche zieht und ziehen muss.
Ich nehme mal an du bist einer derjenigen die mit den Beschneidungen im Rollenspiel gut klarkommen, hört sich zumindest so an. Warum einge das anders sehen ? Weil Dragon Age 2 in eine Richtung geht die sich vom klassischen Rollenspiel entfernt und zum Action-Rpg tendiert. Und warum finden das viele eher schlecht ? Weil Action-Rpg's normalerweise genau in Sachen Story, Charakterentwicklung und Spielwelt kaum punkten sondern den Schwerpunkt eben auf actionreiche Kämpfe legen als auf das eintauchen in eine Rollenspiel-Welt.
Du sagst, die Charaktere haben ein eigenes Leben ? Welches denn ? Du bekommst von jedem Begleiter 2-4 Quests und dazwischen erfährst du nichts weiter. Die Beziehungen werden nicht aufgebaut sondern fertig hingeworfen.
Die Entscheidungen haben mehr Folgen ? Eigentlich besteht das Spiel großteils aus Dialogen in denen man sich für irgendwas oder irgendwen entscheiden muss, wirkt für mich schon fast überladen, für was man sich aber letztlich entscheidet ist jedoch ziemlich egal.
Manche mögen es vielleicht als angenehm empfinden wenn man völlig entgegen der Empfindungen der Begleiter handeln kann oder man zum Beispiel Anders mit Merrill zusammen rumlaufen lässt wo Anders ja so auf Blutmagie abfährt. Oder unseren Tatoo-Elf mit überhaupt irgend einem Magier.
Aber für Authentizität find ich es schon unpassend. Ich finds einfach nicht stimmig und Unstimmigkeiten gibt es im Spiel leider einige. Es wirkt unausgegoren. Origins ist das bessere Rpg und Mass Effect 2 ist das bessere Action-Rpg... Dragon Age 2 ist irgendwo dazwischen. Die Verbindung hat meiner Meinung nach einfach nicht so hingehauen wie Bioware das gern gehabt hätte.

#37
ch3ng

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@ Ahtraxes

Rollenspiele und Rollenspiele sind zwar im gleichen Genre, aber die Idee hinter The Elder Scrolls und dem Dragon Age Franchise unterscheiden sich schon sehr stark. Während The Elder Scrolls auf eine sehr große Welt setzt und viele Quest und Items.. .. legt Dragon Age wert auf Charaktere und deren Beziehungen.

Für mich hat sich zwischen Dragon Age 1 und 2 außer die Spielzeit und das Kampsystem + diverse Punkte in Sachen Gestlaltung (Rüstung für Begleiter, Rasse usw.) nicht viel geändert, sondern es wurde in Dragon Age 2 verbessert. Die Story ist natürlich geschmacksache.

Zu den Charakteren... Du fragst dich was ich mit eigenem Leben meine. Nehmen wir einfach mal ein Beispiel(e). Sie haben mehr als zuvor ihre eigene Meinung und lassen sich nicht mehr bestechen wie in Dragon Age 1 (Stichwort geschenke). Außerdem weiß Hawk im Gegensatz zu dem Grauen Wächter nicht beim ersten Blick, ob der Gefährte oder die Gefährtin an einem Interessiert ist.... Nein in Dragon Age 2 kannst du jeden an flirten und du bekommst ggf. eine Absage. Und so sieht man schon, dass sie jetzt mehr ihre eigene Meinung haben als früher. Außerdem werden sie Beziehungen aufgebaut und es gibt mehr Quest als früher und Probleme die es zu besprechen gilt. In Dragon Age 1 konnt der Gefährte dich hassen und mit ein paar Geschenken war er wieder glücklich.... So habe ich z.b. mit Zevran, Lilliana, Morrigan und Anora eine Beziehung in einem Speicherstand gehabt + eine Nacht mit 4 Leuten. Und keinen hat es dank der Geschenke auch nur ansatzweise interessiert. Ist sowas realisitsch? Ich denke weniger.... In Dragon Age 2 ist so etwas nicht möglich. Außerdem gibt es in Dragon Age 2 entscheidungen die zu dem Tod führen können.

Ebenfalls fällt auf das die Freunde (Gefolgsleute) ihr eigenes Heim haben und ggf. ihren eigenem Beruf nachgehen oder sich verpflichten lassen. Sie sind nicht so stark mit Hawk verbunden wie in Dragon Age 1 und angesichts der eigenen Tätigkeiten die sie verfolgen empfinde ich es schon als selbständigere Gefährten als in den alten Teilen. Es ist einfach so, dass sie nicht alles stehen und liegen lassen um einer Person bei Dingen (die ohne Frage wichtig sind) zu helfen. Manche gehen sogar nur eine Zwecksgemeinschaft ein bis sie erkennen wie man selber im Spiel ist und was aus einem wird. Es ist einfach realistischer. Man nimmt sich nicht mehr so wichtig und nicht mehr so dominant d.h. in Dragon Age 1 konntest du sie mit Geschenken bestechen, rauswerfen, mit (fast) dem kompletten Lager eine Romanze eingehen (dank der Geschenke ohne Konsequenzen und andere Dinge anstellen. Beide Systeme bzw. Spiele sind auf einem sehr hohen Niveau, aber das in Dragon age 2 ist realistischer und somit meiner Meinung nach.

Alles in allem finde ich beide Spiele klasse und bin auf Dragon Age 3 gespannt. Was hoffentlich länger wird und dieses Kampfsystem beibehält.
 

Modifié par ch3ng, 14 mars 2011 - 03:35 .


#38
BruugovanPike

BruugovanPike
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Wieso schreien viele nach neuen Ideen oder Innovation, aber wenn sie kommt verneinen alle wieder und wollen wieder zurück zum Anfang...



ich weiss beim besten Willen nicht wo du da die Innovation siehst .... okay das Kampf und Skill System wurde mit mehr Abwechslung versehen und Actionlastiger gestaltet, das ist aber pure Geschmackssache weil andererseits wurde die Taktik Variante die bei Origins hinzu kam fast vollständig durch pures Hack'n'Slay ersetzt ..... wie gesagt das ist Geschmackssache aber ansonsten wurde in DA2 einfach alles abgespeckt ... die Story, die Charaktere, die Welt und die Dungeons ... alles nur noch ein Schatten dessen was man von Origins gewohnt war und ich will hier garnicht davon anfangen, dass man durch die Wiederverwertung von Dungeons und Beschränkung auf Kirkwall nach der 4-5. Quest fast einschläft .....

Keine Frage DA 2 kann man spielen .... aber spielen kann man vieles .... meiner Meinung ist DA2 ein RPG Einheitsbrei geworden der einfach nur durch den Namen schnell Kohle ranschaffen sollte .... ohne Liebe und auch ohne Innovation ....

do not milk da cow it's dead .... this was bullenkot mr. bioware

#39
Falcon46a

Falcon46a
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die Taktikfelder gibt es immer noch man muß sie nur nutzen

#40
Sordrak

Sordrak
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BruugovanPike wrote...
ich weiss beim besten Willen nicht wo du da die Innovation siehst .... okay das Kampf und Skill System wurde mit mehr Abwechslung versehen und Actionlastiger gestaltet, das ist aber pure Geschmackssache weil andererseits wurde die Taktik Variante die bei Origins hinzu kam fast vollständig durch pures Hack'n'Slay ersetzt .....


Wo wurde beim Kampfsystem etwas ersetzt?
Es gibt noch Taktikfelder, "Agressivitäts"-Modus und man kann Pause setzten um Vefehle zu erteilen. Lediglich die Anzahl der Fähigkeiten wurde etwas reduziert (vor allem doppelte wurden ersetzt)

Es ist eher komplexer geworden durch:
- Schnellere Fähigkeiten/Angriffe
- Nahkämpfer treffen nun je nach Waffe mehrere Gegner (Positionierung)
- Bessere/Verschiedene Fähigkeiten zur Aggro-Kontrolle
- Elite-Gegner die auch mal einen Heiltrank einsetzen
- Schurken-Gegner die zwischendurch mal abtauchen und die Magier angreiffen
- Klassenübergreiffende Fähigkeiten-Kombis

Insgesamt wurde das Kampfsystem eher komplexer gemacht.

Klar, wenn man auf der einfachsten oder normalen Stufe spielt, kann man es wie ein hack'n'slay spielen. Dafür sind die schwereren Stufen herausfordernder.. Aber eigentlich war das in DAO auch bereits so.

#41
Athraxes

Athraxes
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@ ch3ng

Dass verschiedene Rollenspiele unterschiedliche Schwerpunkte setzen ist durchaus richtig. Dennoch sprechen sie die gemeinsame Clientel der Rollenspieler an. Und genau von dieser müssen sie sich eben bewerten lassen. Geschmäcker sind verschieden, darum spielt der eine lieber Gothic, der andere lieber Origins. Dennoch vergleicht man die Spiele und ihre Qualität.

Zu den Charakteren... ich stimme dir zu dass die Sache mit den Geschenken eine absolute Verbesserung darstellt. Bestechung war einfach ein zu leichtes Mittel um die Gruppe beisammen zu halten.
ABER: Ich sehe nicht wo eine Beziehung zu ihnen aufgebaut wird, man hat mit ihnen nämlich AUSSCHLIEßLICH während einiger weniger Quests überhaupt Umgang. Entscheidungen gabs auch in Origins, da hat sich wenig getan, nur dass es in DA 2 weitaus linearer abläuft. Man kriegt außerhalb der Quests absolut nichts mit, kann sich nicht unterhalten, gar nichts. So vergehen immer wieder Jahre ohne dass man die Begleiter wirklich kennen lernt.

Modifié par Athraxes, 14 mars 2011 - 01:15 .


#42
Maxeiner

Maxeiner
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achtung spoiler

[quote]ch3ng wrote...

Für mich hat sich zwischen Dragon Age 1 und 2 außer die Spielzeit und das Kampsystem + diverse Punkte in Sachen Gestlaltung (Rüstung für Begleiter, Rasse usw.) nicht viel geändert, sondern es wurde in Dragon Age 2 verbessert. Die Story ist natürlich geschmacksache.

[/quote]

das seh ich zb total anders ich find es eher eine verschlechterung´zu dragon age 1

[quote]ch3ng wrote...

Zu den Charakteren... Du fragst dich was ich mit eigenem Leben meine. Nehmen wir einfach mal ein Beispiel(e). Sie haben mehr als zuvor ihre eigene Meinung und lassen sich nicht mehr bestechen wie in Dragon Age 1 (Stichwort geschenke)

[/quote]

Hier sehen wir mal wieder jemanden der das spiel überhaupt nicht richtig gespielt hat weil geschenke findet man nach wie vor und diese verbessern wie gehabt die freundschaft mit dem gruppenmitglied nur das raten und rumtesten welches geschenck denn wohl für welches gruppenmitglied ist fällt weg da mir das spiel dann automatisch sagt besuch mal zb merril und bring ihr als geschenck den gefundenen dalish anhänger mit
welcher dann sobald man merril bzw das gruppenmitglied anspricht automatisch übergeben werden

[/quote]

[quote]ch3ng wrote...

Außerdem weiß Hawk im Gegensatz zu dem Grauen Wächter nicht beim ersten Blick, ob der Gefährte oder die Gefährtin an einem Interessiert ist.... Nein in Dragon Age 2 kannst du jeden an flirten und du bekommst ggf. eine Absage.

[/quote]

absagen gibts nur wenn man sich bereits in einer festen beziehung befindet zumindestens meiner erfahrung nach ansonsten kann man mit jedem gruppenmitglied anbändeln außer eventuel mit Varric da bin ich mir nun aber nicht sicher

[quote]ch3ng wrote...

Und so sieht man schon, dass sie jetzt mehr ihre eigene Meinung haben als früher. Außerdem werden sie Beziehungen aufgebaut

[/quote]

hm also ne meinung hatten se auch in orgins da hattest dann halt 2 verknallte turteltauben vorm zelt steht die dich zu einer entscheidung gedrängt haben entweder du entscheidest dich für allister oder leilana zb usw
ebenfalls waren mit fast allen beziehungen möglich außer mit sten, wyne und ohgren soweit ich weiß

[quote]ch3ng wrote...

und es gibt mehr Quest als früher und Probleme die es zu besprechen gilt. In Dragon Age 1 konnt der Gefährte dich hassen und mit ein paar Geschenken war er wieder glücklich.... So habe ich z.b. mit Zevran, Lilliana, Morrigan und Anora eine Beziehung in einem Speicherstand gehabt + eine Nacht mit 4 Leuten. Und keinen hat es dank der Geschenke auch nur ansatzweise interessiert. Ist sowas realisitsch? Ich denke weniger.... In Dragon Age 2 ist so etwas nicht möglich. Außerdem gibt es in Dragon Age 2 entscheidungen die zu dem Tod führen können.

[/quote]

hm ja toll ich mehr quests ich finde leiche x irgendwo rumliegen renne zu punkt b spreche person an und sage
"ich glaube das habt ihr verloren" person antwortet "oh ich sollte nicht ständig alles rumliegen lassen"
oder so ähnlich danke kann ich drauf verzichten beim nexten teil mit dem speicherstand kann ich nicht genau realiesieren was du nun ausdrücken willst und wenn du zb den magier turm ausradiert hast tötest du ebenfalls ein potentielles gruppenmitglied nämlich wyne oder wenn du mehrmalls gegen den ethichen sinn eines gruppenmitglieds verstößt bzw handelst dann sagt er dir aufwiedersehn egal wieviele geschenke du ihm in den arsch bläst ;oD denmach gibts nur eine verschlechterung weil du hier ständig gegen die wünsche des gruppenmitglieds handeln kannst und der geht einfach nicht weg der hasst dich dann vieleicht aber das gibt ja auch einen bonus ^^ wie war das nun mit dem realismus ?

[quote]ch3ng wrote...

Ebenfalls fällt auf das die Freunde (Gefolgsleute) ihr eigenes Heim haben und ggf. ihren eigenem Beruf nachgehen oder sich verpflichten lassen. Sie sind nicht so stark mit Hawk verbunden wie in Dragon Age 1 und angesichts der eigenen Tätigkeiten die sie verfolgen empfinde ich es schon als selbständigere Gefährten als in den alten Teilen. Es ist einfach so, dass sie nicht alles stehen und liegen lassen um einer Person bei Dingen (die ohne Frage wichtig sind) zu helfen. Manche gehen sogar nur eine Zwecksgemeinschaft ein bis sie erkennen wie man selber im Spiel ist und was aus einem wird. Es ist einfach realistischer. Man nimmt sich nicht mehr so wichtig und nicht mehr so dominant d.h. in Dragon Age 1 konntest du sie mit Geschenken bestechen, rauswerfen, mit (fast) dem kompletten Lager eine Romanze eingehen (dank der Geschenke ohne Konsequenzen und andere Dinge anstellen. Beide Systeme bzw. Spiele sind auf einem sehr hohen Niveau, aber das in Dragon age 2 ist realistischer und somit meiner Meinung nach.

[/quote]

nochmal die gleiche antwort wie eine spalte höher ^^

[quote]ch3ng wrote...

Alles in allem finde ich beide Spiele klasse und bin auf Dragon Age 3 gespannt. Was hoffentlich länger wird und dieses Kampfsystem beibehält.
 [/quote]

Ich Hoffe genau wie bei me3 das da3 wieder back to the roots geht das kampfsystem ist mit eigentlich total schnuppe ich möchte wieder mehr liebe zum detail weniger schlauchdungeons mehr tiefe und vor allem will ich defenetiv nicht wieder auf eine einzige rolle nämlich mensch adelig beschränkt sein ich möchte wieder wählen dürfen ob ich dalish elfe oder stadtelfe spielen möchte oder adeliger zwerg oder straßen zwerg usw
am allerliebsten möchte ich dragon age 2 umbenannt bekommen das es einfach nur noch ein eigenständiges game oder addon ^^ ist und dann als nextes ein dragon age orgins2 haben wo ich meinen char aus teil 1 weiter spielen kann ;oD da ich aber nicht glaube das das passieren wird möcht ich auf keinenfall hawke weiterspielen

somit wäre die einzigste option einer komplett neuen geschichte dann bitte wieder mit mehr auswahl und wenns geht wie wärs denn gleich mit nem qunari als zusätzlichem protagonisten ^^ ob ich das nun richtig geschrieben hab ^^ egal ihr wist schonw was ich meine wenn nicht auch latte und dazu noch ne total neue klasse wenn dann es dann wieder mehr wie dao wird bin ich schon glücklich ;oD

#43
Amaror

Amaror
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@ch3ng
Das mit Harrowmount hast du falsch verstanden. Der wurde schon in Origins getötet. Den den du trifft, das ist nur ein Familienangehöriger von Harrowmount der nun vor Bhelen flieht. Heißen gleich weil Harrowmount der Nachname ist ^^

#44
CrystalXPredator

CrystalXPredator
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Dazu sage ich nur folgendes

Dragon Age 2 Making Of

Part 1: richtige Part 1 ^^


Part 2: Besonders im Part 2 wird es DEUTLICH erklärt.


Da wird ganz klar gesagt, das Dragon Age 2 ein eigenes Game ist. Sich nicht ganz Parallel zu Origins abspielt. Das sie was völlig neues entwickeln wollten. ;-)
Somit verstehe ich nicht, warum viele behaupten es sei ein Rückschritt? o.O

Dragon Age: Origins war doch nur eine Art Vorgeschichte, bzw. eine Vorbereitung auf das was kommen wird?!
Das man diesmal nicht als Elf oder Zwerg, der Held von Kirkwall wird war doch eigentlich klar?!
Man wollte separat zum Helden von Ferelden eine Geschichte kreieren, die von Geschehnissen aus Origins erzählt. Das es diesmal Lothering getroffen hat war halt Zufall. Ein Dorf niedergemetzelt wenige überlebende, wo niemand gerechnet hat das einer von denen ein weiterer Held wird?! Nur hat er keine Verderbnis aufgehalten, sondern eine Stadt vor einen Krieg bewahrt. Er zeigte der Stadt den Weg etc.

Es hätte auch ein Dragon Age 2 geben können, das Dalish Elfen endlich es leid sind so herumgeschupst zu werden VON den Menschen. Und die Menschen angreifen indem sie ihre Elfengötter zurück gebracht hätten.

Ein Dragon Age 2 das sich ganz spezifisch um Zwergen dreht. Wie sie ihre Taigs stück für stück zurück erobern! (Orzammar ist nicht die einzige Zwergensiedlung die überlebt hat ;-) )

Ein Dragon Age 2 wo es um Flemeth geht wie sie die Welt erobern will. Sie findet den sechsten alten Gott bringt ihn unter ihrer Kontrolle...

BioWare entschied sich anders und das ist das Ergebnis. Der Aufstieg eines Überlebenden, wo der Verderbnis gerade so entfliehen konnte.

Ich bin überrascht wie viele sich nur wegen der Grafik ärgern das Inventar ist jetzt übersichtlicher "Hilfe ich finde meine Tränke nicht :O" besser wie in Origins wo man minuten lang suchen konnte "Wo ist jetzt dieser Gürtel :S..."

Immer warum dies, warum das, warum jenes und wieso? -.-
An der Grafik hat sich nichts großartiges geändert. Bis auf mehr Bloom-effekte. lol

Das viele Dungeons gleich Aussehen. Ok das ist ein FETTES MINUS. Warum meckern die meisten über richtig kleine Kleinigkeiten?
Wie die Elfen sind jetzt Magersüchtig. Wenn ich mir so manche Charaktere aus Orgins anschaue, wie Isabela, wo ich Anfangs dachte: "hmm die sieht ja aus, wie jemand, wo man an jeder Straßenecke für 5€ im Angebot steht O.o?!" Sagen wir einfach vieles spiegelt sich aus Origins in Dragon Age 2 wieder und auch umgekehrt. :-) Mir haben z.B die Gegner aus Origins auch besser gefallen. Nur man kann ja mal was neues ausprobieren? Sie haben nur versucht die Gegner wie richtige Tote Aussehen zu lassen.

PS: Ich finde es traurig, wenn Leute sich Spiele kaufen max 10min spielen und dann behaupten: "-.-' verdammt ich werde Blind die Grafik ist zu...realistisch/unrealistisch" Sich nicht einmal trauen die Einstellungen etwas zu verändern, um wenigstens an der Geschichte teilnehmen zu können.
Nein "Ich hab ein Imba PC (, wo mir jeder den Po****** würde) alles muss AN sein um die Ultra Grafik zu haben!"

Gibt bestimmt einige, wo zum Teil genauso denken wie ich.

PSS: Wartet doch einfach mal ab, was BioWare noch so aus den Ärmel schüttelt, nachdem ein oder anderen Patch/DLC/Addon.
Dragon Age 2 hat gerade erst angefangen.

Modifié par Deaken, 14 mars 2011 - 05:01 .


#45
ch3ng

ch3ng
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[quote]Maxeiner wrote...

[quote]ch3ng wrote...

Zu den Charakteren... Du fragst dich was ich mit eigenem Leben meine. Nehmen wir einfach mal ein Beispiel(e). Sie haben mehr als zuvor ihre eigene Meinung und lassen sich nicht mehr bestechen wie in Dragon Age 1 (Stichwort geschenke)

[/quote]

Hier sehen wir mal wieder jemanden der das spiel überhaupt nicht richtig gespielt hat weil geschenke findet man nach wie vor und diese verbessern wie gehabt die freundschaft mit dem gruppenmitglied nur das raten und rumtesten welches geschenck denn wohl für welches gruppenmitglied ist fällt weg da mir das spiel dann automatisch sagt besuch mal zb merril und bring ihr als geschenck den gefundenen dalish anhänger mit
welcher dann sobald man merril bzw das gruppenmitglied anspricht automatisch übergeben werden

[/quote]

[quote]ch3ng wrote...

Außerdem weiß Hawk im Gegensatz zu dem Grauen Wächter nicht beim ersten Blick, ob der Gefährte oder die Gefährtin an einem Interessiert ist.... Nein in Dragon Age 2 kannst du jeden an flirten und du bekommst ggf. eine Absage.

[/quote]

absagen gibts nur wenn man sich bereits in einer festen beziehung befindet zumindestens meiner erfahrung nach ansonsten kann man mit jedem gruppenmitglied anbändeln außer eventuel mit Varric da bin ich mir nun aber nicht sicher

[/quote]

Mh zu den Geschenken. Wie ich geschrieben habe kannst du eine Romanze mit jedem ohne merkliche Konsequenzen machen bzw. bekommst du welche aber mit Geschenken (jede Menge Geschenke) lässt es sich wieder alles bereinigen. In Dragon Age 2 geht es eben nicht, da es viel weniger Geschenke gibt und sie nicht so einen großen Einfluss haben wie noch in Dragon Age 1

Mittlerweile habe ich auch Dragon Age 2 durch und ich bin begeistert. Die Story kommt erst am Ende richtig in Fahrt und man bekommt an der ein oder anderen Stelle, die von mir erwähnte "Selbständigkeit" zu spüren. Aber um nicht zu viel zu verraten sage ich nur, dass man ggf. ausgenutzt oder angelogen wird von gewissen Leuten und manche weggehen falls man diverse Entscheidungen trifft. (ohne sie mit Geschenken wieder beeinflussen zu können)
In Dragon Age 1 war es einfach unrealistischer und zum Glück wurde es behoben. 

Zu den Romanzen. Soweit ich weiß gibt es vier bei den anderen kann man es versuchen blitz aber gnadenlos ab. Bei Dragon Age 1 hattest du bei manchen nicht mal die Möglichkeit als hätte der Graue Wächter nicht nur ein Gespür für die Grauen Wächter, sondern auch über Romanzen sodass er riechen kann wer hetero, ****** oder gar nichts von einem will. ---> unrealistisch

Versteht mich nicht falsch Dragon Age 1 hat logischerweise auch seine großen Vorteile, aber am Ende sind beide sehr gute Spiele und bewegen sich im 85-92% Bereich. 

#46
SniperAgent1

SniperAgent1
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Flyin Daggers wrote...

Wer nichts Gutes finden will, der findet auch nichts.

Just my 2 Cents.


Btw. hast du es überhaupt schon durchgespielt?


sign

#47
Klostein

Klostein
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OH GOTT mit den worten von Johnny Storm "FLAMME AN " ich muss zugeben hab 20 min meines lebens verloren weil ich mir das geheule anschau wie schlecht blaaaa ich versteh nie was die leute verlangen
wenn ich mir ein spiel zulege dann will ich unterhalten werden sprich mit dem mir vorgegeben char´s lachen heul fluch und mit fiebern und wenn da halt ma alles gleich ausschaut ja net besonderes toll aber bei version 1,0 kann man net viel verlangen

diablo 2 schaut auch immer gleich aus map technisch bis sie mehr zufalls maps reingemacht haben und das wird kommen oder nicht
aber sich übers komplete game aufzuregen als würde es nix schlechteres geben find ich bissel gay zockt es an ( über Demo ) wenns euch net gefält finger wechlassen und wenn ihrs euch trozdem kauft kann man nur sagen HAHA und fresse halten was intressiert mich die meinung anderer das is ein spiel und jeder findet andere sachen toll also kotzt euch net endlos aus sonderen sagt nur " NÖ is net meins gefält mir net " oder " JOOO geil macht spass " und fertig

echtma ,,,,,,,

Modifié par Klostein, 15 mars 2011 - 07:10 .