Ich versuche grade den ersten Teil der Prinz" Reihe zu lösen.
Doch im Hafen (nachts) scheint das ganze irgendwie zu hängen?
Habe
die Flint-Typen erschlagen, die Truhe in der Ecke geöffnet, und bin in
diesen verlassenen Stollen bzw. die Kanalisation im Hafen geklettert.
Trotzdem wird die Q. nicht aktualisiert, bzw, verschwindet der Q-Marker
im Nächtlichen Hafen nicht.
Irgendjmd. sagte etwas davon, das ich noch zum Hafenmeister müsste?
Wo wäre der?
Der verbannte Prinz - Bug im Hafen?
Débuté par
Gromthall
, mars 13 2011 07:08
#1
Posté 13 mars 2011 - 07:08
#2
Posté 13 mars 2011 - 07:34
Den Hafenmeister findest du tagsüber an den Docks.
#3
Posté 13 mars 2011 - 08:21
Kein Hafenmeister an den Docks Sry.
Weder Tags noch Nachts.
Weder Tags noch Nachts.
#4
Posté 13 mars 2011 - 08:43
doch doch da ist einer der ruft dann seinen gehilfen ^^ oder und so der was auch immer mit dir klären soll ansonsten würd ich sagen dummgelaufen verbugt von vorne
#5
Posté 13 mars 2011 - 10:02
Nein kein Hafenmeister. 
Bleibt nur, das ganze beim 2. Durchspielen abschließen zu können.
Danke euch für die Hilfe
Bleibt nur, das ganze beim 2. Durchspielen abschließen zu können.
Danke euch für die Hilfe
#6
Posté 19 mars 2011 - 07:05
bei mir geht das add on auch nicht :S
#7
Posté 19 mars 2011 - 07:21
Das ist ein Bug. Offensichtlich erhält man im 2. Akt noch mal eine Chance, die Quest abzuschließen.
This applies to you if your quest still says you have Flint Company Mercenaries to kill and there is a quest marker in The Docks (Night) but no enemies are there as you've killed them all:
Cause: If you entered the Hidden Passage sewers immediately after killing the Flint Company Mercenary encounter the quest does not update
Solution: If this occured during Act 1 (before Deep Roads Expedition) you have another chance to complete it in Act 2. Just be very cognisant of the Hidden Passage transition entrance and do not enter it until the Quest Update appears.
(note: you dont have to enter the sewers for the quest, it just happens to be right near the encounter and is easy to accidentally enter). If you do this in Act 2 you will need to load back before killing the Flint Company Mercenaries in The Docks (Night)
social.bioware.com/forum/1/topic/300/index/6456153
This applies to you if your quest still says you have Flint Company Mercenaries to kill and there is a quest marker in The Docks (Night) but no enemies are there as you've killed them all:
Cause: If you entered the Hidden Passage sewers immediately after killing the Flint Company Mercenary encounter the quest does not update
Solution: If this occured during Act 1 (before Deep Roads Expedition) you have another chance to complete it in Act 2. Just be very cognisant of the Hidden Passage transition entrance and do not enter it until the Quest Update appears.
(note: you dont have to enter the sewers for the quest, it just happens to be right near the encounter and is easy to accidentally enter). If you do this in Act 2 you will need to load back before killing the Flint Company Mercenaries in The Docks (Night)
social.bioware.com/forum/1/topic/300/index/6456153
#8
Posté 19 mars 2011 - 11:27
Wenn ich ehrlich bin versteh ich nicht genau was man da machen muss?Kann mir das jemand in einfacheren Worten erklären?
#9
Posté 21 mars 2011 - 06:51
Ich kann die Quest noch nichtmal starten, weil bei mir die Anschlagtafel des Kantors nicht auswählbar ist... oh mann -.-
#10
Posté 03 avril 2011 - 10:01
das problem hab ich auch die sequenz läuft und das quest sympol ist das nur kann ich die tafel nicht an klicken DA 2 hätte einfach noch etwas Entwicklung gebraucht so mal da so manchein bug vor kommt und das nervt echt nachner zeit
#11
Posté 03 avril 2011 - 10:07
viele games haben bugs und sind ausbaufähig, es wird schon ein grund geben warum es vorzeitig erschien, die entwickler werden sich dabei etwas gedacht haben, zumal ist nicht jeder perfekt, vor allem wenn man sich die grammatik und rechtschreibung im forum mal ansieht, manche haben dermaßen grammatik und ausdruckfehler das man das geschriebene nur schwer versteht.
#12
Posté 03 avril 2011 - 10:37
Was hat der Hafenmeister mit dem Prinz zu tun? Hab von dem nur 2 aufgaben bekommen, Söldner töten und Haus Stürmern.
#13
Posté 06 août 2011 - 06:45
Ich habe das selbe Problem mit dem Witz von ner DLC Ich bin in dem 2. Teil der Questreihe von " Der verbannte Prinz" genauer gesagt der Quest "Buße" .. Da soll ich in die Villa gehen .. klappt ja auch aber als ich den Keller gehen will der mir der Questmarker anzeigt schmiert mir immer wieder und wieder das komplette Spiel ab... ehrlich gesagt reicht es mir langsam.. hab den aktuellen Patch keinerlei Veränderungen des Spiels vorgenommen ... dennoch schmiert mir hier immer wieder das Spiel ab !! Frechheit ..





Retour en haut






