Ich link dazu nochma n Interview mit dem Lead-Designer Mike Laidlaw
http://www.eurogamer...ge-ii-interview
Der verteidigt doch tatsächlich die Retortenlevels xD
Bearbeitet von Athraxes, 14 März 2011 - 01:14 .
Bearbeitet von Athraxes, 14 März 2011 - 01:14 .
Bearbeitet von AmberOfLight, 14 März 2011 - 02:25 .
Bearbeitet von Max_OS, 15 März 2011 - 06:27 .
Vollkeule wrote...
Dragon Age Origins gefällt mir um Längen besser.
Grund:
- Gameplay/Talente der Klassen erlauben mehr Taktik (auch wenn einiges "unbalanced" war)
- umfangreicheres Itemsystem
- keine/weniger plötzlich auftauchenden Gegner
- Nebenquest/Hauptquest in besserer Relation (Umfang)
- abwechslungsreichere Umgebungen
- Dragon Age Universum wird besser erklärt
- mehr Entscheidungsmöglichkeiten
- bessere Charaktergenerierung und einfallsreichere Zauber/Talente
- bessere Übersicht (PC)
- Ausrüstung für Begleiter
- Crafting-System (sorry, wem das zu komplex war, der ist einfach nicht geeignet für Spiele, die komplexer sind, als Tetris [will keine Tetris-Fans beleidigen])
- Story (noch nicht ganz durch, aber bis jetzt gehört, dass es nicht unbedingt besser wird gegen Ende)
- Musik
- Szenario
- Begleiter und deren Dialogsystem
- Komplexität des Spiels
- Design von NPCs
- Kampfanimationen (anfangs in DA2 ganz nett, aber insgesamt eher meh)
- Dialogsystem (fand es in Mass Effect besser gelungen als in DA2, jedoch DA:O hatte das beste)
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