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Encore une epic fail


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43 réponses à ce sujet

#26
Ombralisque

Ombralisque
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@Sephren75010: Si si si le Dracosire je l'ai vu avant hier... :sick: 

Mais bon a lire les postes a droites et a gauches sur le forum une impression me revient de plus en plus:

Optimiser mes stats a mort (sinon ton perso est pourri)

Optimiser mes talents a mort (sinon ton perso est pas viable)

Optimiser les stats de mes compagnons a mort (sinon le pnj est minable)

Optimiser les talents de mes compagnons a mort (sinon le pnj est un branque)

Optimiser mon groupe a mort (un tank, deux dps, un heal) (sinon ton groupe est bon pour un whipe)

Optimiser mon stuff a mort (sinon tes trop lol pas kikitoudur qui rox de la mort qui tue sa mere que elle meme la mort elle meurt)

Essayer de gerer une soi disant strategie ^^ (courrir, taper, courrir, taper, soigner, courrir, taper :) , ca me fait penser au a un des boss de naxaramas dans wow: taper, courir au changement de polarite, taper, courir au changement etc ^^

La question que je me pose, est donc la suivante:

Si je ne suis pas ce schema, et que donc je monte le perso sans rentrer dans une optimisation poussée a l'extreme, que je prends des compagnons aussi au feeling et pas pour un role precis...je risque en gros de ne jamais pouvoir finir le jeu si j'ai bien compris  meme en normal :whistle:

Ce qui m'amene a penser au final pourquoi laisser le joueur aller dans tous les sens en lui faisant croire qu'il pourra jouer comme il veut si ce n'est pas le cas ? Un seul chemin, a cote, tu meurt! :blink:

N'aller pas croire que je n'aime pas le challenge et que poutrer un advesaire puissant ne me fait pas aller "changer de slip" , mais j'ai un peu l'impression que si je ne rentre pas au final dans l'unique template qui sera viable pour les 3 classes, et bien...je risque de ne pas finir ce jeu...ce qui sera quand meme bien la premiere fois.
En gros si je joue pour jouer et me detendre (quoique contre l'Arishak niveau detente c'etait raté ^_^), et non pour me transformer en "comptable du dps" j'ai la sinistre impression que ce jeu va finir dans un placard.

Mais c'est peut etre moi qui suis nul au final :( (*cherche desesperement un tube de prozac*)

Modifié par Ombralisque, 16 mars 2011 - 04:26 .


#27
Zieltw

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En gros si je joue pour jouer et me detendre (quoique contre l'Arishak niveau detente c'etait raté /images/forum/emoticons/joyful.png), et non pour me transformer en "comptable du dps" j'ai la sinistre impression que ce jeu va finir dans un placard.


Vouloir optimiser etc, c'est un plaisir pour certain dont je fais partie, par contre je pense quand même que tu peux vraiment finir le jeux en prenant les persos qui te plaisent et en faisant ce que tu veux de ton main.

#28
Malnard

Malnard
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Ombralisque, ça dépend surtout de la difficulté dans laquelle tu joues. Personnellement je joue en Facile, donc niveau optimisation, je monte mes persos à ma sauce en plaçant les talents ou je le sens. Et en normal je pense que je pourrai faire également la même chose. Donc si ça te fait chier de te prendre la tête sur l'optimisation, joue en facile / normal. :)
Pour le Dragonsire j'ai vraiment pas eu de mal à le down en facile.... C'était long mais j'ai pas eu trop de sueur froide. En même temps le groupe : Fenris en tank, Anders au heal, Merrill et mon mage au dps.. (D'ailleurs je remercie Anders pour ce coup, je faisais justement sa quête à ce moment là, je suis tombé sur le dragon par hasard.... Et donc sur ma "robe" également. J'étais bien content.)

#29
brivdl1

brivdl1
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en normal,il y a quand même des moments très chauds,si on a pas fait gaffe à son optimisation et à celle de son perso
je ferais juste remarquer que l'optimisation d'une équipe fait aussi partie de l'étiquette rpg,si on l'enlève,on a un fps

#30
megamomo

megamomo
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Dans un fps on peut aussi optimiser son équipe. Le choix des armes et des classes modifie grandement le gameplay (en multijoueur bien sûr).

#31
brivdl1

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oui mais pas au point de les optimiser pour des effets cumulés de tous les partenaires (dans ce cas précis au moins,car les combats tiennent compte de cette possibilité (sorts/talents sur ennemis affaiblis/étourdis/enténébrés)

#32
megamomo

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C'est un peu différent, mais ça marche un peu comme ça. Les persos n'ont pas trop de résistance ou d'armure mais la combinaison des différentes armes permet de faire face à différentes situations. Par exemple, un porteur de fusil à pompe va déloger des joueurs derrière un couvert, pour qu'ils se fassent sniper en sortant.

#33
Ombralisque

Ombralisque
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@Malnard: je joue en mode normal, comme pour toutes mes premiere partie d'un jeu histoire de le decouvrir. Ce n'est qu'apres, que si je sens que le jeu a un potentiel qui me plait que je le recommence en augmentant la difficulte. Ce que j'ai fait pour de nombreux jeux.


@-Rovelth- : j'ai teste hier le Leurre, et enffet ca marche bien...les mobs continue de lui taper dessus malgre le fait que tu les allumes dans le dos...Merci d'avoir eclairé ma lanterne, j'avais vraiment pas compris le texte de ce talent.

Bah.. remarquez meme en JDR papier, ya des fanas de l'optimisation qui connaissent quasiment le livre des regles par coeurs pour faire un perso "kikitoudur" (pa tapez, j'en ai fait aussi ^^), et ceux qui s'impregnent del 'ambiance. Apres tout chacun voit midi a sa porte, ou trouve son bonheur dans ce qu'il aime. 

J'ai juste l'impression que la durée de vie du jeu est artificiellement etendu en mettant des boss (meme si par rapport a l'histoire leur presence est justifié)... C'est une impression, mais pour moi ca brise la continuité de l'histoire pour  focaliser mon attention non plus sur l'ambiance, l'histoire justement et les relations entre pj/pnjs mais sur la mecanique du jeu et ses mecanismes de tuning (hem, entre une voiture bien tuné et une jackycar ya parfois qu'une histoire de gout :whistle:), et l'envie pressante de poutrer ce gros tas de points de vie qui me gache mon plaisir. Envie qui fini par envahir tout mon espace de pensée...et tout ca pour quoi  ? Pour une foutu epee qui roxxe meme pas!!! Un scandale!!!   Je plaisante la ^_^.

Un jeu en deux phases: le mode "normal", les rencontres, les adversaires liés au quetes normales, et quasiment tous les adversaires que l'on rencontre. Et un mode "elite" rencontré a certains point cle du scenario ou la on change de dimension. Et si 'lon a pas prit un minimum de temps a reflechir optimisation" ca passe tres mal B)

Sans vouloir lancer un faux debat, ou meme faire mon montreur de troll danseur (*Prends son orgue de barbarie et commence a faire danser le troll baveux*)

Modifié par Ombralisque, 17 mars 2011 - 10:19 .


#34
Malnard

Malnard
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brivdl1 wrote...

en normal,il y a quand même des moments très chauds,si on a pas fait gaffe à son optimisation et à celle de son perso
je ferais juste remarquer que l'optimisation d'une équipe fait aussi partie de l'étiquette rpg,si on l'enlève,on a un fps


En quoi c'est RP de suivre tel ou tel template parce que c'est l'optimisation ultime et que certains sorts valent mieux que d'autres ? Certes c'est efficace, ok ça entre dans le cadre d'une amélioration tactique mais bon si on doit suivre aveuglement un guide juste pour ça.. autant jouer à un STR. Pour moi c'est ça qui enlève a l'étiquette RPG. 
Personnellement je joue pour le plaisir et pour incarner un perso que je monterai moi même, en choisissant ses sorts et attaques. Si je joue un mage du sang, avec les sorts et la personnalité qui va avec, il ne me viendrait pas à l'idée de prendre un sort de soin, par exemple. Après j'ai suffisamment de bon sens pour ne pas aller mettre de points de force à un mage, ou des points de magie à un guerrier..
C'est comme si on bouffait le plus de quêtes possibles pour monter de niveau, même si certaines quêtes vont à l'encontre de la voie qu'on décide d'empreinter.
J'avoue, en difficile / cauchemard je tiendrai pas 2 minutes, mais c'est pas ce que moi je cherche dans un RPG.
Je ne dénigre pas le fait que ça plaise à certains de vouloir s'optimiser pour être plus efficace, chacun est libre de faire ce qui lui convient le mieux après tout.

#35
Retsnimel

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C'est le RPG ou l'histoire et les personnages importent et ou les choix comptent contre le RPG où on doit avoir un inventaire plein de potions différentes et une feuille de persos avec plein de chiffres et de stats compliqués....

Perso je préfère le 1er ^^

#36
Zieltw

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J'ai juste l'impression que la durée de vie du jeu est artificiellement etendu en mettant des boss (meme si par rapport a l'histoire leur presence est justifié)... C'est une impression, mais pour moi ca brise la continuité de l'histoire pour focaliser mon attention non plus sur l'ambiance, l'histoire justement et les relations entre pj/pnjs mais sur la mecanique du jeu et ses


C'est pas un film non plus ^^.

#37
Kasuky

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Retsnimel wrote...

C'est le RPG ou l'histoire et les personnages importent et ou les choix comptent contre le RPG où on doit avoir un inventaire plein de potions différentes et une feuille de persos avec plein de chiffres et de stats compliqués....

Perso je préfère le 1er ^^


C'est vraie que la feuille de perso avec ces caract, sa facon de penser, son inventaire, c'est juste bien fun :P

#38
Ombralisque

Ombralisque
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Ca me rappel un peu le debat de certains rolistes papiers...ceux qui ne juraient que par un JDR comme AD&D2 (DD3.5 maintenant) avec tous ses jets de des, ses feuilles de persos hyper compliques et des joueurs qui s'orientaient vers des jeux ou les regles tenaient sur une feuille genre Conspirations (j'exagere un peu la quand meme ^^) et ou tout passaient dans l'incarnation du role.

Ce debat fera toujours rage entre les Techniciens et les Esthetes. Au final il faut juste ne pas se tromper de groupe et jouer comme on l'aime, c'est ca le plus important dans notre passe temps;)
 
@Ziewtl: en effet ce n'est pas un film, mais toutes ces cinematiques laissent le temps de sortir les popcorn :), et du coup...PAF dans ma face lorsqu'un combat commence, j'ai les doigts collant...

Modifié par Ombralisque, 18 mars 2011 - 08:36 .


#39
Kathangrill

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Ombralisque wrote...

Au final il faut juste ne pas se tromper de groupe et jouer comme on l'aime, c'est ca le plus important dans notre passe temps;)
 


C'est pour ca que je joue un guerrier et que je sors avec Isabella Aveline et Fenris (oui, j'aime la finesse).
Niveau tactique, ca vaut pas grand chose (faut stocker les potions et aimer kitter) mais je me marre avec les dialogues entre persos (mention spéciale à la quete avec Zevran)..

#40
Retsnimel

Retsnimel
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Ombralisque wrote...
Au final il faut juste ne pas se tromper de groupe et jouer comme on l'aime, c'est ca le plus important dans notre passe temps;)


Tout est dit :)

#41
Ombralisque

Ombralisque
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Quoi que a ma grande honte ^^ avec ma partie Mage, j'ai utilisé le scacro saint triptique: "Tank,Dps,Heal" pour venir a bout du Dragon sire.

J'irai me flageler avec des fanes de poireaux pour acte de contrition :D

#42
Roi Cailan

Roi Cailan
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Slt, moi j'ai eu un gros bug contre l'arishak. J’étais à fond dans la relation avec isabela et comme il y a ce bug d'amitié avec isabela mon guerrier s'est mis lors du combat contre l'arishak à taper très très très lentement comme au ralenti--"(1coup=4-5sec)...Le combat a duré 1h12min43sec....j'ai chronométré....l'Horreur!Oh **** qu'est ce que je m'en suis pris...raclée sur raclée...j'en pleurais.

#43
Faegun

Faegun
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Petite question ... quand on prend l'option de bethany en warden on peu la rejouer apres ?

car pour l'instant je peux plus l'utiliser :)

#44
brivdl1

brivdl1
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oui à la fin tu pourras la recruter de nouveau avec un max de pts à dépenser (j'avais l'impression qu'elle était dopée tellement elle en avait)