Ich hab als Krieger gespielt und mich nicht sooo intensiv mit Schurken beschäftigt, aber mir ist unterwegs
aufgefallen dass meine Schurken 80% der Kisten nicht aufbekommen ? Muss ich dafür Cunning auch ganz hoch setzen damit die das schaffen oder woran liegt das ? Für mich waren Schurken in der Gruppe dadurch eigentlich total nutzlos...
Schlösser knacken
Débuté par
Athraxes
, mars 14 2011 02:39
#1
Posté 14 mars 2011 - 02:39
#2
Posté 14 mars 2011 - 02:42
Du hast ja 2 werte als Schurke welche relevant sind, Geschicklichkeit und Klugheit der letztere wert bestimmt auch ob man kisten knacken kann oder nicht, wird immer in 10er schritten gerechnet, einfach die werte mal unters Auge nehmen.
#3
Posté 14 mars 2011 - 02:43
Also wars genau das was ich dachte... danke dir
#4
Posté 14 mars 2011 - 02:44
Einfach mal den Kodex lesen. Da steht es detailliert beschrieben. Die Stufen sind 20, 30 und 40 Klugheit.
#5
Posté 14 mars 2011 - 02:45
Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte sagt man.
#6
Posté 14 mars 2011 - 02:57
Da klugheit meines erachtens nach sowieso der beste wert auf einem Schurken ist,
sollte man damit keine Probleme haben
weiss allerdings nicht wie das bei Varric aussieht ;p
sollte man damit keine Probleme haben
weiss allerdings nicht wie das bei Varric aussieht ;p
#7
Posté 14 mars 2011 - 03:37
Reak wrote...
Da klugheit meines erachtens nach sowieso der beste wert auf einem Schurken ist,
sollte man damit keine Probleme haben
weiss allerdings nicht wie das bei Varric aussieht ;p
Ich finde das eher Geschicklichkeit der Beste Wert für den Schurken ist.
Da Geschicklichkeit erstmal bestimmt wie oft der Schurke einen kritischen Schlag macht und über Klugheit wird dann bestimmt, wie hoch der kritische Schaden ist. Also wenn die Krit Chance öfter auslöst, ist es auch nicht so wichtig, das dann der Krit Schaden ein bisschen geringer ist. Also solltes Du mit deinem Schurken Master Kisten öffnen wollen, dann kannste getrost bei 40 Punkte aufhören da noch was rein zu stecken. Kannste ja mal selber mit einem einfachen Dreisatz ausrechnen.
#8
Posté 14 mars 2011 - 04:38
Crit ist für mich ziemlich wertlos, mein Schurke hat momentan 25 geschick und kommt durch skillung und teamssupport auf knapp 60% das ist mehr als ausreichend.
Das einzige was da noch interessant ist, ist der Grundschadensbonus...
allerdings ist mein Bogenschützen schurke auf Assasine geskillt und sobald ich das letzte talent freigeschaltet habe bekomme ich nochmal für jeden punkt Klugheit 1% zusätzlichen crit schaden.
dann bin ich bei knapp 160% crit dmg bonus.
mit exakte schläge habe ich 20 sekunden lang 100% crit, nur bosskämpfe dauern länger.
Meuchelmord Crittet bei mir momentan mit 1500 und ist noch komplett unverbessert.
Denke auf brüchige ziele wirds ein 100% onehit sein mit allen verbesserungen.
Ab einem gewissen Grundschaden wird was Schaden pro Sekunde angeht der erhöhte kritische treffer schaden dir einen größeren schadenszuwachs geben, als den Grundschaden an sich zu steigern. ( vorrausgesetzt natürlich du erreichst ähnliche critwerte wie ich es momentan tue. )
Wo das genau liegt müsste man natürlich durch ne konkrete kalkulation festlegen, aber das wär denke ich zuviel theorie für ein RPG
!
-----------
Sorry das wir so vom thema abgekommen sind ;P
Das einzige was da noch interessant ist, ist der Grundschadensbonus...
allerdings ist mein Bogenschützen schurke auf Assasine geskillt und sobald ich das letzte talent freigeschaltet habe bekomme ich nochmal für jeden punkt Klugheit 1% zusätzlichen crit schaden.
dann bin ich bei knapp 160% crit dmg bonus.
mit exakte schläge habe ich 20 sekunden lang 100% crit, nur bosskämpfe dauern länger.
Meuchelmord Crittet bei mir momentan mit 1500 und ist noch komplett unverbessert.
Denke auf brüchige ziele wirds ein 100% onehit sein mit allen verbesserungen.
Ab einem gewissen Grundschaden wird was Schaden pro Sekunde angeht der erhöhte kritische treffer schaden dir einen größeren schadenszuwachs geben, als den Grundschaden an sich zu steigern. ( vorrausgesetzt natürlich du erreichst ähnliche critwerte wie ich es momentan tue. )
Wo das genau liegt müsste man natürlich durch ne konkrete kalkulation festlegen, aber das wär denke ich zuviel theorie für ein RPG
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Sorry das wir so vom thema abgekommen sind ;P
#9
Posté 18 septembre 2011 - 01:45
Schlösser knacken......nur wenn man Schurke spielt.......Geschicklichkeit 29....Klugheit 32......das reicht auf jeden Fall!





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