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[MODs et Developer Console] Tout pour Dragon Age 2


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#1
N30795

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PART 1 - DRAGON AGE 2 ET LES MODS


Oui, modder son jeu, c'est possible !

Comme dans Dragon Age Origins, pour modder son jeu, télécharger les mods et déplacer les dans Mes Documents > BioWare > Dragon Age 2 > Packages > Core > Override

Une petite liste des mods déjà disponibles et que je trouve intéressant (j'éditerai avec vos trouvailles donc n'hésitez pas à poster des liens):

Les mods sont sous cet ordre:

I]  La famille
Tous les mods qui concernent Carver, Bethany, Leandra etc.
II] Les compagnons
Tous les mods qui concernent les compagnons (nouveau modèle, skin d'armure etc.)
III] Editeur de Personnage
Tout pour créer un Hawke personnalisé.
IV] Gameplay
Tout ce qui permet de modifier le gameplay du jeu (délais entre sorts etc.)
V] Equipement
Tout pour être un vrai Champion de Kirkwall.
VI] Graphismes
Tout ce qui touche aux textures et effets.
VII]Générateur de Sauvegarde 
Pour créer la sauvegarde parfaite de DAO à importer dans DA2.

AVANT TOUTE CHOSE:
Ce mod inclassable vous sera strictement nécessaire tant que BioWare ne patchera pas le jeu: Dragon Age 2 Import Fixes règle des bugs à l'import de sauvegarde de Dragon Age: Origins.

Dans le vif du sujet >>

LA FAMILLE


# Marre de la tête de Carver ? Remplacer là par la tête de Hawke par défaut avec ce mod

# Vous souhaitez un Carver ou une Bethany blonde ? Here you go

# Vous appréciez les... attributs de Bethany lorsque Varric exagère ? Ce mod permet d'utiliser le modèle « Obus » tout le long du jeu.

# Blue Eyed Bethany permet de modifier la couleur des yeux de votre soeur, du marron au bleu.

LES COMPAGNONS


# Vous n'aimez pas le visage de vos compagnons ? Allez voir sur cette page - de nombreux visages alternatifs.

# Si voir Isabela courrir les fesses à l'air vous donne froid, passez lui un pantalon.

# Dans le même goût, New Merrill Secondary Armor est un re-text de l'armure "romance" de Merrill.

# Ce mod propose lui de nombreuses tenues pour remplacer la tenue de base de Merrill.

# Même mod qu'au-dessus, mais celui-ci propose des tenues pour Fenris.

# Un autre mod de tenue pour Fenris, qui propose une robe très classe: Fenris Jedi Master Robe

# Si vous souhaitez voir Isabela sans son bandana, utilisez ce mod.

ÉDITEUR DE PERSONNAGE


[ATTENTION! Combinez vos chargenmorph si vous utilisez plusieurs mods affectant l'éditeur de personnage.]

# « More skins and eyes » est un mod qui ajoute à l'éditeur de personnage la peau des Qunari, une peau très pâle type « mort vivant » et des yeux rouges.

# Le mod Chargen Revamp remplace les presets de base et fait en sorte que Carver, Bethany et Leandra (la mère) aient toujours les visages disponibles avec le visage par défaut de Hawke (homme/femme).

# « Black hair is Black » intensifie la couleur noire des cheveux pour un résultat plus... bah noir quoi.

# Vous souhaitez de nouveau tatouages ? Essayez ce mod.

# Ce mod permet d'utiliser des cicatrices (pour Hawke homme pour l'instant).

# Le mod Bidelle's Cosmectic revient dans une version spéciale Dragon Age 2: il permet d'utiliser plus d'options de maquillage pour les personnages féminins.

# Je vous ai proposé un mod pour plus de tatouages - voici un mod qui propose plus de couleurs de tatouages.

# Si vous souhaitez plus de couleurs pour les yeux, les peaux, les sourcils... un mod bien connu des afficionados de la customisation dans DAO revient: Pineappletee's Vibrant Color for DA2

# Pour compléter Vibrant Color, Natural Hair, un mod qui rajoute un grosse vingtaine de nouvelles couleurs de cheveux.

# Duchells Textures propose 8 textures supplémentaires pour la peau de votre personnage.

GAMEPLAY


# Vous trouvez ridicule que Hawke discute avec ses compagnons, son arme sur le dos ? Le mod Hide Weapons est pour vous. [cache les armes hors des combats]

# Vous souhaitez équiper votre Hawke mage d'une épée, ou votre guerrier d'un arc ? Cliquez ICI – ne marche que pour les armes de Hawke et ne donne pas de skills.

# Un mod qui réduit l'attente et le coût en mana de certains sorts.

# Ce mod réduit le temps d'attente entre l'usage des potions et de heal.

# « Nightmare Difficulty » - un titre assez clair : ce mod réajuste la difficulté du mode Nightmare.

# Vous souhaitez que Merril apprenne Heal ou que Isabela utilise un arc ? C'est par ici.

# Je ne sais pas vous mais je déteste les araignées, donc je suis contente de vous présenter No more spiders, un mod qui remplace les modèles, les animations et les stats des araignées par des Mabaris. Ils font toujours des bruits d'araignées, mais ne tombent plus du plafond (vous évitant peut-être ainsi une crise cardiaque).

# Un mod qui crée une fonction de course automatique et qui permet de mettre en évidence le texte en permanence (comme si vous aviez le doigt sur Tab)

# Un mod qui m'a bien fait rire, Arachnomabari pour remplacer votre chien... par une araignée géante. Oui oui - et elle se roule sur le dos, etc. Du pur délire. :D

# Ce mod permet d'ouvrir tous les coffres "bloqués" dans le jeu, ne vous obligeant plus ainsi à vous ballader avec un Voleur. Ces coffres ne donnent pas d'XP à leur ouverture.

# Vous progressez trop vite dans Dargon Age 2 ? Ralentissez votre prise de niveau avec ce mod.

# Le guerrier archer/DW de Dragon Age: Origins vous manque ? Ce mod permet à un guerrier d'utiliser un arc ou d'être ambidextre.

ÉQUIPEMENT


# Fake Champion Armor permet de débloquer, pour mages et guerriers, l'Armure du Champion dès l'arrivée à Kirkwall - sans les stats de la véritable armure.

# Un mod pour changer l'armure du Dragon de Sang en armure de Mérédith. Principalement pour demoiselle. Change aussi une épée 2 mains de l'édition signature en l'épée de Meredith
Par là.

# Ce mod remplace l'armure du Champion par une armure de Templier et celui remplace l'armure du Dragon de Sang par l'armure de Garde des Ombres de Carver. Pas sûre que ça marche avec des persos féminins pour le premier mod - le deuxième est reservé aux persos masculins.

# Beaucoup de mods sur cette page dont un qui crée une armure du champion évolutive - très utile pour ceux qui ne veulent pas attendre l'acte 3 pour l'avoir.

# Female Mage Warden Armor est un mod qui permet à un personnage féminin d'utiliser l'armure de Garde des Ombres de Bethany (si recrutée), disponible en plusieurs couleurs (bleu, vert, rouge etc.).

# Finery est un mod qui vous permet de changer la tenue de Hawke lorsqu'il ou elle se trouve chez Gamlen ou dans le domaine Amell.

# Isabela's Enchanted Dagger transforme les dagues de base d'Isabela en des items évolutifs, afin de garder le look "classique" de la pirate.

# Par l'auteur du mod Finery, le mod Constante Vigilance permet à Hawke de garder son armure dans le domaine Amell ou la maison de Gamlen - n'est pas compatible avec Finery.

# Bethany's Robe - Evolving est mod qui permet à une Hawke d'équiper la tenue classique de Bethany, tenue qui évoluera avec votre progression.

# Evo Champ Armor est un mod qui vous permet d'équiper dès votre arrivée à Kirkwall l'armure du Héraut correspondant à votre classe, qui évoluera avec votre avancée dans le jeu.

# Ce mod permet à un Hawke d'utiliser l'armure de Sebastian, en version évolutive.

GRAPHISMES


# Marre des textures du jeu ? Essayez le TrufflesDuval Texture Mod. (pas confirmé mais peut nécessiter d'avoir le pack de textures HD, marche sous DX9). Pas de bug connu. S'il vous faut un mod pour le moment, c'est celui là !
Mod mis à jour avec de nouvelles textures le 18 Mars - téléchargez la dernière version!

# DA2 Texture Fiddling est un mod toujours en travaux, mais qui propose des textures améliorées (armure d'Aveline, de templier etc.)

# Comme le TDTexture Mod, DA2 Redesigned est un mod qui remplace les textures des environnements et améliore le rendu de certaine zones.
Attention - non-compatible avec le TrufflesDuval Texture Mod, il faudra chosir!

# TRES UTILE ! NPC Hands remplace les textures cadavéreuses des mains de certains personnages (Isabela, Merrill...) par des textures moins désagréables à regarder.

# Si vous avez joué à DAO avant de jouer à DA2, vous vous êtes sans doute rendu compte que les textures des cheveux, et donc l'aspect des coiffures, est inférieur dans DA2. Le mod Origins Hair Appearance at DA2 permet de récupérer l'apparance "Origins" dans DA2.

GÉNÉRATEUR DE SAUVEGARDE


# Ce logiciel permet de créer une sauvegarde de Dragon Age: Origins compatible avec Dragon Age 2 - ainsi vous êtes sûr de ne rien rater. Attention, n'utiliser pas ces saves dans Origins, uniquement pour l'import dans DA2.




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PART 2 - LA DEVELOPER CONSOLE


La Developer Console un petit outil in-game qui permet de modifier une partie en cours.

UTILISEZ LA DEVELOPER CONSOLE PEUT ENDOMMAGER VOTRE SAUVEGARDE

Merci à la page du wiki de DA, ici.

Notez bien que même si vous avez un jeu français, la console est elle entièrement en anglais. Si vous avez vraiment des difficultés avec cette langue, évitez certains scripts type zz_vault_debug.

POUR UTILISER LA CONSOLE


Sur un PC
Dans votre dossier d'installation, cherchez DragonAge2.exe (dans le dossier Bin_Ship) et créez un raccourci vers ce fichier sur votre bureau (ou où vous voulez) avec le clique droit.

Cliquez droit sur le raccourci > cliquez sur propriétés > puis à la fin de la ligne Cible ajoutez -enabledeveloperconsole.

Cela doit doit ressembler à quelque chose ça:
"C:\\Program Files\\Dragon Age II\\bin_ship\\DragonAge2.exe" -enabledeveloperconsole
Assurez-vous bien qu'il y a un espace entre le guillemet fermant et le tiret.

Pour les utilisateurs STEAM:

Éditez le dossier DragonAge2Launcher.xml qui se trouve dans votre répertoire d'installation, sous-répertoire Data (donc ...Dragon Age II\\data\\DragonAge2Launcher.xml).

Faîtes une sauvegarde de ce fichier dans un coin avant de commencer à le modifier.

Trouvez la ligne:
<condition name="FirstRunCheck" type="FileExist" file="${USERDATA_DIR}SystemInformation.xml">
A la suite de laquelle on trouve:

<true action="execute" file="${BINARIES_DIR}DragonAge2.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" />
Ajoutez l'attribut arguments="-enabledeveloperconsole"

Cela doit donner quelque chose comme ça:

<true action="execute" file="${BINARIES_DIR}DragonAge2.exe"
path="${BINARIES_DIR}" arguments="-enabledeveloperconsole"
autoquit="true" />

Pour les utilisateurs MAC:

Sur MAC, dans le fichier ~/Library/Application Support/Dragon Age II/config ajoutez
[AppDefaults\\DragonAge2.exe\\transgaming]
"cmdlineadd" = "-enabledeveloperconsole"

UNE FOIS EN JEU


Appuyez sur la touche [ ² ] juste au dessus de la touche Tabulation. Le jeu considère que le clavier est en Qwerty, pour cela que la touche qui est indiquée sur les sites anglais ne renvoient pas à la bonne touche sur nos claviers:

Touche pour Qwerty:
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Donc le ² pour toute personne utilisant un clavier Azerty.

La console s'ouvre mais est invisible. Il existait un mod pour DAO qui rendait le texte visible mais il n'est pas compatible avec DA2, donc pour le moment, on fait dans le vide. Pour être sûr que l'ouverture de la console a marché, essayez un raccourci clavier genre I qui doit ouvrir l'inventaire. Si en appuyant sur I vous n'avez rien, c'est que la console est ouverte. Effacez votre texte avec votre ami la flèche <- sur votre clavier avant de commencer à taper du code.

!LA CONSOLE SE FERME/VALIDE VOS CODES DES QUE VOUS APPUYEZ SUR ENTREE!

Vous voilà prévenu ;).

Donc, vous avez appuyé sur la touche ², vérifié avec I que la console est ouverte, puis êtes resté dix minutes le doigt sur <- pour être sûr d'avoir supprimé tout, voici les codes:

I] Codes Généraux


  • runscript healplayer ~ Rajoute des HP (soigne) à tout votre groupe
  • runscript injury remparty ~ Enlève toutes les blessures (après une mort) de votre groupe
  • runscript addmoney X ~ Ajoute des pièces de cuivre, remplacez X par la somme voulue, pour info 10000 = 1 pièce d'or
  • runscript killallhostiles ~ Détruit tous les ennemis. Attention, ceci tue instantanément les ennemis et peut bugger vos sauvegardes lorsque les combats sont scriptées.
  • runscript addxp X ~ Ajoute de l'expérience (remplacez X par le nombre voulu)
  • runscript pc_immortal ~ Vous perdrez de la vie, mais ne pourrez pas mourir
  • runscript cheat ~ Augmente la valeur de défense du groupe, mais vous prenez toujours des dégâts (on en sait pas plus sur son fonctionnement pour le moment)
  • runscript zz_upgrade ~ Ouvre la fenêtre des enchantements
  • runscript zz_app_debug ~ Ouvre la fenêtre pour débugger les scores d'Amitié/Rivalité et choisir les Romances
  • runscript zz_supercrit player ~ Rajoute 1000 en Endurance et Vie, 50 en Dexterité et Force à Hawke. Effet irréversible. Pour que cette commande marche avec n'importe quel compagnon, changez le "player" par gen00fl_ suivi du nom du personnage. ex: runscript zz_supercrit gen00fl_anders
  • runscript dbg_setattrib [attrib] [value] ~ Vous donne un buff d'attribut de 180 secondes, [attrib] est un nombre de 1 à 6 (1 pour la force, 2 pour la dextérité etc.) et [value] est la valeur du buff que vous voulez (si vous voulez un buff de 30pts par exemple)
  • runscript dbg_setattrib [attrib] [-value] ~ Pareil qu'en haut, mais vous débuff au lieu de vous buffer (diminue votre score), n'oubliez pas le signe moins collé au nombre (type -50).
  • runscript bowlingforferelden – Cette commande entoure votre personnage d'une balle d'énergie qui vous permet de mettre à terre tous les PNJ, équipiers y compris, comme des quilles de bowling. Attention à sauvegarder AVANT d'utiliser cette commande car on ne sait pas combien de temps elle dure... elle pourrait être permanente.
  • runscript zz_party - Reset votre groupe et autres trucs avec équipiers. Besoin d'autres tests avant de se prononcer sur son utilité précise.
  • runscript zz_lgt_debug - Un ligne pour débugger certaines quêtes annexes.
  • runscript zz_mer_debug - Debug la quête du Marchand.
  • runscript chargen warrior XX ~ Transforme le joueur en un guerrier de niveau XX (changez le XX, évidemment)
  • runscript chargen mage XX ~ Transforme le joueur en mage de niveau XX
  • runscript chargen rogue XX ~ Transforme le joueur en voleur de niveau XX
  • runscript zz_dae_debug ~ Permet de modifier votre groupe, de faire des sauts à tel acte/zone/moment du scénario, et debugger la Map
    • Edit Party ~ permet de modifier votre équipe et même de ramener à la vie votre frère/soeur mort pendant le prologue. Marche tout l'Acte 1... mais gardez votre survivant de base dans votre groupe si vous voulez déclenchez les dialogues spéciaux.
  • runscript appearance # ~ Permet de changer l'apparence du joueur (en changeant #). Pour l'annuler, utilisez la commande "runscript appearance -1". Pour savoir à quel nombre se réfère quel skin, explorez le fichier apr_base.gba dans 2da.rim.
    Par exemple unscript appearance 12030 transformera Hawke en Qunari.

Ceux là permetent d'aller à des endroits (tavern, dock etc.). Les noms sont assez clairs je pense.
  • runscript zz_rdr start | goto | daynight | set | get | talk
  • runscript zz_rdr start 1
  • runscript zz_rdr start 2
  • runscript zz_rdr start 3
  • runscript zz_rdr goto tavern 1
  • runscript zz_rdr goto tavern 1 night
  • runscript zz_rdr goto docks 1
  • runscript zz_rdr goto docks 1 night
  • runscript zz_rdr goto warehouse
  • runscript zz_rdr goto keep 2
  • runscript zz_rdr goto keep 2 night
  • runscript zz_rdr goto tavern 2
  • runscript zz_rdr goto tavern 2 night
  • runscript zz_rdr goto docks 2
  • runscript zz_rdr goto docks 2 night
  • runscript zz_rdr goto ambush
  • runscript zz_rdr goto hideout
  • runscript zz_rdr goto stash
  • runscript zz_rdr goto finale

II] Script pour debugger votre sauvegarde Dragon Age: Origins


Oui, l'import de sauvegarde est bugé.
Non, ce n'est pas une fatalité.
En plus du mod DA2ImportFixes, il est possible d'utiliser la console avec la commande:

  • runscript zz_vault_debug qui ouvre l'outil de debug de l'import de sauvegarde. Cela vous permet de voir l'état du monde ("current world state"), c'est à dire les données importées depuis Origins.

Une fois ce script ouvert, vous aurez quelque chose comme ça:
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III] Commandes pour éditer vos talents


Ces commandes vous permettent de modifier vos talents, ainsi que ceux de vos équipiers. Vous pouvez aussi créer des classes personnalisées en vous ajoutant des arbres de talent (par exemple des arbres de mage sur un guerrier).

Pour modifier un personnage:
_Il faut qu'il soit dans votre groupe
_Que vous le commandiez (donc si vous voulez modifier Isabela, cliquez sur elle avant d'ouvrir la console)

  • runscript addtalent XXX ~ rajoute le talent XXX au personnage selectionné
  • runscript removetalent XXX ~ enlève le talent XXX au personnage selectionné

Pour savoir à quel nombre se réfère quoi, visitez la meilleure page sur le sujet Raw Talent Codes et class Talent Tree sur le Wiki Dragon Age: attention, c'est en Anglais.

A noter que changer votre classe etc. peut entraîner des bugs dans les dialogues. Par exemple, des personnages (en particulier Bethany et Carver) qui parlent alors qu'ils ne sont pas présents dans votre équipe.

Vous ne pouvez pas afficher plus de 12 arbres de compétences, au dessus, ça commence à bugger - ceci incluant l'arbre de votre Mabari.

IV] Débuggez les quêtes de vos équipiers


Il existe quelques soucis avec certaines quêtes des équipiers.

Les codes suivant permettent de régler les soucis:
  • runscript zz_and_debug pour ANDERS
  • runscript zz_mrl_debug pour MERRILL
  • runscript zz_vrc_debug pour VARRIC
  • runscript zz_ave_debug pour AVELINE
  • runscript zz_fen_debug pour FENRIS
  • runscript zz_isa_debug pour ISABELA
  • runscript zz_bet_debug pour BETHANY
  • runscript zz_car_debug pour CARVER
  • runscript zz_seb_debug pour SEBASTIAN

Par exemple, il y a un bug avec Merrill à l'Acte 3: une cinématique se lance qui bloque ensuite l'accès à sa quête.

Pour régler ce problème, exécutez:
  • runscript zz_mrl_debug
  • puis cliquez sur Main Quest
  • puis Act 3
  • puis Start - Merrill Notify

La quête commence correctement et vous permet de discuter avec Merril chez elle.

V] Ajoutez des items à votre inventaire


Il est possible d'ajouter des items à son inventaire grace à un mod et à la console.

Une première méthode utilise le mod additem, qui se met à l'emplacement habituel (core > override).

Une fois ceci fait, utilisez la console avec le code:
[/b]
  • runscript additem nom [+nombre]

par ex: runscript additem fake_im_arm_hlm_hvy_champ
ou runscript additem fake_im_arm_hlm_hvy_champ 15

Voir la liste complète des items ici. A utiliser avec ou sans le .uti.

Vous pouvez aussi utiliser Vaddi (Visual Add Item), qui permet de "voir" les items. Vaddi est un mod plus "simple" à utiliser qu'Additem.

Les lignes sont:

runscript vaddi [X]OU
runscript vaddin [X]En remplacant "X" par ce que vous recherchez.

Le script "vaddi" cherche les objets en fonction de leur racine. Par exemple, runscript vaddi level trouve gen_im_cns_pot_level_01.uti (Maker's Breath (je connais pas la trad de celui là, désolée)).

Le script "vaddin" qui prend plus de temps cherche les objets en fonction du nom de l'objet: runscript vaddi apostate trouvera par exemple Baton de l'[b]Apostat
, Courage de l'Apostat etc. Plus il y a de références, plus le temps de recherche est long. Le jeu prendra plus de temps si vous tapez "Boots" que si vous tapez "Blood Dragon Armor" par exemple. Recherchez les noms EN FONCTION DE LA LANGUE DE VOTRE JEU.

En utilisant Vaddin, une liste d'objet apparait, ce qui est donc moins "compliqué" qu'avec la première version (AddItems).

Il y a une limite de 100 items à créer avec Vaddi.

Screens persos avec Vaddi(n) en recherchant "Mantle":
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^_^

Użytkownik N30795 edytował ten post 12 wrzesień 2011 - 11:59


#2
mya11

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Merci N30795 ^_^, c'est parti pour customiser ma hawkette :wub:

#3
N30795

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A noter que Chargen Revamp permet de modifier les visages par défaut de Hawke, ce qu'on ne peut pas normalement. Il me semble aussi qu'il permet d'utiliser la "tache de sang" et la coupe de cheveux des Hawke par défaut sur des personnages crées de toutes pièces.

#4
xanathes

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Le problème avec Carver avec une tête de Hawke, c'est la voix.^^ Mais merci pour les mod

#5
N30795

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Marre des textures du jeu ? Essayez le TrufflesDuval Texture Mod. (pas confirmé mais peut nécessiter d'avoir le pack de textures HD, marche sous DX9). Pas de bug connu.

Ce que ça donne:

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C'est un dossier assez lourd mais pour le résultat ça vaut le coup. :wub:

Le résultat est moins beau sous DX9 que DX11 - mais overall, c'est agréable.

Użytkownik N30795 edytował ten post 15 marzec 2011 - 09:58


#6
cloudffsept

cloudffsept
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Personnellement j'espère qu'un mod permettant de garder béthany en choisissant un mage verra vite le jour.

J'ai chercher un peu, tout le monde propose les même mod pour le moment.

Użytkownik cloudffsept edytował ten post 17 marzec 2011 - 01:20


#7
N30795

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Il y a un mod pour garder Carver ou Bethany, peu importe la classe... mais il est incomplet pour le moment et demande des modifications permanentes, donc il n'est pas très accessible. Je ne sais pas s'il est toujours sur Nexus, mais il y a définitivement quelqu'un qui travaillait là-dessus.

Użytkownik N30795 edytował ten post 17 marzec 2011 - 02:19


#8
cloudffsept

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Sois j'ai regarder les yeux fermer, sois il n'est plus sur nexus... En même temps vu le charisme de Carver, il était difficile de croire que quelqu'un n'allais pas essayer de changer ça.

#9
N30795

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Un mod qui m'a bien fait rire, Arachnomabari pour remplacer votre chien... par une araignée géante. Oui oui - et elle se roule sur le dos, etc. Du pur délire. :D

Ce mod remplace l'armure du Champion par une armure de Templier et celui remplace l'armure du Dragon de Sang par l'armure de Garde des Ombres de Carver. Pas sûre que ça marche avec des persos féminins pour le premier mod - le deuxième est reservé aux persos masculins.

Un mod qui crée une fonction de course automatique et qui permet de mettre en évidence le texte en permanence (comme si vous aviez le doigt sur Tab).

Beaucoup de mods sur cette page dont un qui crée une armure du champion évolutive - très utile pour ceux qui ne veulent pas attendre l'acte 3 pour l'avoir.

Użytkownik N30795 edytował ten post 17 marzec 2011 - 08:35


#10
hdx100

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Merci bien pour l'info

#11
Byakulight

Byakulight
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Ah merci N30795 !

très bon topic !

(personnellement, j'attends un mod Dual Wield pour guerrier !)

#12
cloudffsept

cloudffsept
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Dual Wield ?

#13
Kasuky

Kasuky
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Tiens de bons mods, y'en avais certain que je connaissais.

#14
Byakulight

Byakulight
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cloudffsept wrote...

Dual Wield ?


deux armes  :o (en vérité, Dual Wield, veut dire embidextre ;) )

#15
Zieltw

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Les romances à poil c'est pour quand ? :)

#16
cloudffsept

cloudffsept
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Ah ok. J'avais même pas remarquer qu'il avait enlever l'ambidextrie pour les guerrier. J'ai jamais quitter mon épée a deux mains.

#17
LexRage

LexRage
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Les romances à poil c'est pour quand

Patience ! ^^

Déjà qu'on a un mod pour garder le tour de poitrine "made in Varric" pour Bethany

#18
macB

macB
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Zieltw wrote...

Les romances à poil c'est pour quand ? :)


Ah oui j'avais pas vu ce message, je me doutais bien que quelqu'un la sortirait cette phrase.... C'est scandaleux zieltw, SCANDALEUX.:lol:

#19
Byakulight

Byakulight
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j'ai télécharger le texture mod... comment on l'installe ?

:)

#20
N30795

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Ouvre l'archive et déplace le contenu dans Mes Documents > BioWare > Dragon Age 2 > Packages > Core > Override. Faut lire un peu - c'est la première partie de ce topic ;).

#21
Kasuky

Kasuky
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Voila un mod pour changer l'armure du dragon de sang en armure de mérédith. Principalement pour demoiselle.
Cela change aussi, une épée 2 mains de l'edition signature en l'épee de mérédith.
http://www.dragonage...ile.php?id=2289

Użytkownik Kasuky edytował ten post 18 marzec 2011 - 06:15


#22
N30795

N30795
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Excellent - je le rajoute à la liste (et je l'installe, par ailleurs). :o

A noter, je sais que Zieltw l'attends avec impatience, qu'un mod "nudité" est en travail.

Sinon, un petit mod intéressant, Constant Vigilance (la référence :D) qui permet à Hawke de garder son armure à l'intérieur du domaine des Amell ou de la maison de Gamlen.

Użytkownik N30795 edytował ten post 18 marzec 2011 - 07:35


#23
Byakulight

Byakulight
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N30795 wrote...

Ouvre l'archive et déplace le contenu dans Mes Documents > BioWare > Dragon Age 2 > Packages > Core > Override. Faut lire un peu - c'est la première partie de ce topic ;).


honte a moi...

:pinched:

#24
N30795

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Avec ma légendaire mansuétude, je te pardonne. :lol:

#25
Shiren666

Shiren666
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N30795 wrote...

# Un mod qui crée une fonction de course automatique et qui permet de mettre en
évidence le texte en permanence (comme si vous aviez le doigt sur Tab)



Euhh excusez moi mais c'est quoi cette fonction "course automatique"?  car y a que la partie avec le TAB "bloqué" qui m'interresse :unsure:

Użytkownik Shiren666 edytował ten post 18 marzec 2011 - 10:18