[MODs et Developer Console] Tout pour Dragon Age 2
#26
Posté 18 mars 2011 - 10:27
Par contre, ya personne qui aurais une idée de comment rajouter l'armure de chamipon evoluer sur une partie en cours? Car j'ai tout mis ou il faut mais nada.
#27
Posté 18 mars 2011 - 10:32
Edit : et autre question, il y'a des niouz sur le patch d'upgrade du toolet ? J'ai envoyer des mails à tir larigot mais on m'envoye toujours rembarrer sans me répondre ni oui ni non. Même pas un petit " oui mais "
Modifié par misterdde, 18 mars 2011 - 10:34 .
#28
Posté 19 mars 2011 - 12:08
(pas sur qu'il sorte un tel mod... ça doit être beaucoup de boulot !)
Modifié par Byakulight, 19 mars 2011 - 12:09 .
#29
Posté 19 mars 2011 - 10:31
Je me pose la même question misterdde - sur certains objets qui sont au même endroit dans l'arborescence pour DAO et DA2 - il doit pouvoir y avoir un -retro-compatibilité. A voir.
Pour l'armure du Champion évolutive - je pense que ça doit se débloquer uniquement si le mod est installé avant une nouvelle partie.
Sinon un mod qui permet à Hawke (mage femme) d'utiliser la robe de Garde des Ombres de Bethany. Utilisable uniquement si vous l'avez installé avant de recruter Aveline. Possibilité de l'avoir en bleu.

Par l'auteur du mod Constante Vigilance, le mod Finery permet de choisir une tenue différente pour Hawke lorsqu'il est au manoir Amell ou chez Gamlen - pas compatible avec Constante Vigilance et pour l'instant pas disponible pour les personnages féminins, mais ça ne saurait tarder.

Le mod Bidelles Cosmetic commence à faire son apparition pour DA2, assez limité pour le moment mais ça va venir... Dispo ici
Exemple:

Si vous souhaitez conserver les deux dagues par défaut d'Isabela, Heartbreaker et Backstabber, sans les statts nulles, voici le mod Isabela's Enchanted Dagger (contenu dans le PackItems1): les deux lames sont enchantées et évoluent avec le personnage.
Ici au lvl 13:

Et pour ceux qui voudraient de meilleurs tatouages que les tatouages de base, voici le "WyldTats Strikes Back!" - attention à bien combiner vos chargenmorph si vous utilisez d'autres modds touchant l'éditeur de personnage.
Exemple:

Modifié par N30795, 19 mars 2011 - 11:04 .
#30
Posté 19 mars 2011 - 11:59
met je suis très déçu de vos lien mob car le site et en anglais complet et quand on parle pas en anglais on comprend rien donc sa serait bien que le les lien que vous donner soit sur un site français ou traduire le site actuelle pour multilingue pou que les personne puisse choisir la langue du site ^^
#31
Posté 19 mars 2011 - 12:37
Tu pourrais t'estimer heureux qu'il y est des gens qui prennent le temps de fouiner sur ses sites, et te donner les lien et leur description, tout se que tu a a faire c'est te faire un compte. Cliquer sur le lien, de regarder l'onglet File et télécharger.
Modifié par cloudffsept, 19 mars 2011 - 12:39 .
#32
Posté 19 mars 2011 - 03:38
N30795 wrote...
Pour l'armure du Champion évolutive - je pense que ça doit se débloquer uniquement si le mod est installé avant une nouvelle partie.
Ah mince, étant donné que j'ai prévu de faire que 3 perso (mage/war/rogue) et de copier les save afin de les reprendres (avec qu'une save de début), je risque de jamais pouvoir y faire tourner xD.
Hmm je vais bidouiller
#34
Posté 19 mars 2011 - 08:39
#35
Posté 19 mars 2011 - 08:56
#36
Posté 19 mars 2011 - 08:59
#37
Posté 19 mars 2011 - 09:03
#38
Posté 19 mars 2011 - 09:13
#39
Posté 19 mars 2011 - 09:27
anakior wrote...
Quelqu'un peut m'éclairer? je ne comprends pas vraiment comme sont réalisé les mods, toussa, mais comment font-ils pour crée des mods sans le toolset justement?
ils doivent modifier les fichiers avec des logiciels professionel (graphique ou autres)
a mon avis
#40
Posté 19 mars 2011 - 09:32
#41
Posté 19 mars 2011 - 09:37
#42
Posté 19 mars 2011 - 09:43
#43
Posté 19 mars 2011 - 09:43
sa implique plusieurs programmes,sans aucun doutes ! ( compilateurs, programmes graphique etc...)
cloudffsept wrote...
C'est pas a la porté de tout le monde
si je comprend bien. Mais le toolset doit arrivé ? il a était
officiellement annoncé ?
je sais pas, c'est silence radio sur le sujet, chez Bioware
Modifié par Byakulight, 19 mars 2011 - 09:46 .
#44
Posté 19 mars 2011 - 09:48
Se serait une lourde erreur de ne pas sortir un toolset...
Modifié par cloudffsept, 19 mars 2011 - 09:50 .
#45
Posté 19 mars 2011 - 10:15
Donc courage, ces mods sont à la portée de tout le monde, heureusement que ces moddeurs existent car ils ont fait un boulot énorme sur le premier volet que ce soit dans les romances, les textures, les skins, les quêtes bref je leur tire mon chapeau
#46
Posté 19 mars 2011 - 10:17
#47
Posté 19 mars 2011 - 10:21
#48
Posté 19 mars 2011 - 10:22
#49
Posté 19 mars 2011 - 11:36
#50
Posté 20 mars 2011 - 08:26
EDIT : Un mod pour dévérouiller tout les coffre du jeux. Je trouve ça pratique il faudrait presque monter un personnage uniquement avec de la ruse pour tout ouvrir. Par contre si j'ai bien compris on ne gagne plus d'expérience avec ces coffres, c'est évident.
Modifié par cloudffsept, 20 mars 2011 - 08:46 .





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