Aller au contenu

Photo

[MODs et Developer Console] Tout pour Dragon Age 2


  • Veuillez vous connecter pour répondre
188 réponses à ce sujet

#26
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages
Hmm je pense que c'est le même système que le marcher/courir (touche /), sauf que tu appuie une fois, sa active en permanence la surbrillance des noms , et que ton personnage coure tout seul (genre la touche A de oblivon ou le Verr num de wow : après je suppose, je suis pas sur.)

Par contre, ya personne qui aurais une idée de comment rajouter l'armure de chamipon evoluer sur une partie en cours? Car j'ai tout mis ou il faut mais nada.

#27
misterdde

misterdde
  • Members
  • 135 messages
Sinon question bête. Il y'a certain mods qui pourrait avoir une rétrocompatibilité avec da2 ? Comme par exemple un mod qui change le mabari en rottweiler.( celui la souffre d'un petit décalage au niveau du cou à cause du changement de l'UV map des mesh ( La où s'applique les textures sur les personnages ) )

Edit : et autre question, il y'a des niouz sur le patch d'upgrade du toolet ? J'ai  envoyer des mails à tir larigot mais on m'envoye toujours rembarrer sans me répondre ni oui ni non. Même pas un petit " oui mais " :(

Modifié par misterdde, 18 mars 2011 - 10:34 .


#28
Byakulight

Byakulight
  • Members
  • 79 messages
pas de nouvelles pour un mods ajoutant des finish moves ?

(pas sur qu'il sorte un tel mod... ça doit être beaucoup de boulot !)

Modifié par Byakulight, 19 mars 2011 - 12:09 .


#29
N30795

N30795
  • French Community Moderators
  • 5 860 messages
Les mods ont un peu de mal à venir, vu qu'il n'y a pas de toolset.

Je me pose la même question misterdde - sur certains objets qui sont au même endroit dans l'arborescence pour DAO et DA2 - il doit pouvoir y avoir un -retro-compatibilité. A voir.

Pour l'armure du Champion évolutive - je pense que ça doit se débloquer uniquement si le mod est installé avant une nouvelle partie.

Sinon un mod qui permet à Hawke (mage femme) d'utiliser la robe de Garde des Ombres de Bethany. Utilisable uniquement si vous l'avez installé avant de recruter Aveline. Possibilité de l'avoir en bleu.

Posted Image

Par l'auteur du mod Constante Vigilance, le mod Finery permet de choisir une tenue différente pour Hawke lorsqu'il est au manoir Amell ou chez Gamlen - pas compatible avec Constante Vigilance et pour l'instant pas disponible pour les personnages féminins, mais ça ne saurait tarder.

Posted Image

Le mod Bidelles Cosmetic commence à faire son apparition pour DA2, assez limité pour le moment mais ça va venir... Dispo ici

Exemple:
Posted Image

Si vous souhaitez conserver les deux dagues par défaut d'Isabela, Heartbreaker et Backstabber, sans les statts nulles, voici le mod Isabela's Enchanted Dagger (contenu dans le PackItems1): les deux lames sont enchantées et évoluent avec le personnage.

Ici au lvl 13:
Posted Image

Et pour ceux qui voudraient de meilleurs tatouages que les tatouages de base, voici le "WyldTats Strikes Back!" - attention à bien combiner vos chargenmorph si vous utilisez d'autres modds touchant l'éditeur de personnage.

Exemple:
Posted Image
Posted Image

Modifié par N30795, 19 mars 2011 - 11:04 .


#30
Kiuby88110

Kiuby88110
  • Members
  • 20 messages
bon topic

met je suis très déçu de vos lien mob car le site et en anglais complet et quand on parle pas en anglais on comprend rien donc sa serait bien que le les lien que vous donner soit sur un site français ou traduire le site actuelle pour multilingue pou que les personne puisse choisir la langue du site ^^

#31
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
... Tu connais le nombre de site qui propose des mod français pour dragon age 2 ? Même pour dragon age origin c'est rare... Tu connais bien quelque mot d'anglais tout de même ? On fait avec se qu'on a, des moddeurs français sa cour pas les rue. Surtout qu'il n'y a toujours pas d'outils officiel pour modder sur DA2.

Tu pourrais t'estimer heureux qu'il y est des gens qui prennent le temps de fouiner sur ses sites, et te donner les lien et leur description, tout se que tu a a faire c'est te faire un compte. Cliquer sur le lien, de regarder l'onglet File et télécharger.

Modifié par cloudffsept, 19 mars 2011 - 12:39 .


#32
Kasuky

Kasuky
  • Members
  • 177 messages

N30795 wrote...

Pour l'armure du Champion évolutive - je pense que ça doit se débloquer uniquement si le mod est installé avant une nouvelle partie.


Ah mince, étant donné que j'ai prévu de faire que 3 perso (mage/war/rogue) et de copier les save afin de les reprendres  (avec qu'une save de début), je risque de jamais pouvoir y faire tourner xD.
Hmm je vais bidouiller :whistle:

#33
misterdde

misterdde
  • Members
  • 135 messages
Je suis sur que certain attendais ça avec impatience lol, le premier sexy mod vient de sortir sur nexus ^^ ici Deviner quels sont les 3 qui en profites :3

#34
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
Dans les scène de romance je trouve ça justifier... Mais faire tout le jeux comme ça, je trouve ça stupide.

#35
misterdde

misterdde
  • Members
  • 135 messages
Effectivement mais vu que les armures sont locké et qu'on a pas de toolset on peut difficilement faire autrement que de peindre par dessus. On fait avec ce qu'on as malheureusement >.> Mais j'adore le skin du sous vêtement pour les hawkettes, vive les résilles o/

#36
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
Je me plain pas hein ? Je donne juste mon avis, je respecte le travail accomplie, et je me doute bien que sa doit pas être facile de travailler sans outil.

#37
anakior

anakior
  • Members
  • 18 messages
Quelqu'un peut m'éclairer? je ne comprends pas vraiment comme sont réalisé les mods, toussa, mais comment font-ils pour crée des mods sans le toolset justement?

#38
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
Je me suis poser la même question... Hélas je n'est pas trouver de réponse... Je pense que c'est un travail avec les fichier data du jeux... Mais je ne suis sur de rien.

#39
Byakulight

Byakulight
  • Members
  • 79 messages

anakior wrote...

Quelqu'un peut m'éclairer? je ne comprends pas vraiment comme sont réalisé les mods, toussa, mais comment font-ils pour crée des mods sans le toolset justement?


ils doivent modifier les fichiers avec des logiciels professionel  (graphique ou autres)

a mon avis :)

#40
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
Mais au préalable il leur faut de quoi lire les extention de DA2... Est ce qu'il utilise les même que dragon age origins ?

#41
misterdde

misterdde
  • Members
  • 135 messages
Nop, si les fichier étaient les même, le toolset fonctionnerais de même. En fait il faut décompresser les fichier .dss pour récupérer les fichiers erf. Le travail se fait en remplaçants les .erf et les envoyant dans le dossier override. du moins pour tout ce qui est texture et si j'ai bien compris comment fonctionne toussa

#42
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
C'est pas a la porté de tout le monde si je comprend bien. Mais le toolset doit arrivé ? il a était officiellement annoncé ?

#43
Byakulight

Byakulight
  • Members
  • 79 messages
ils farfouille dans les dossiers, prennent se qui les intéresse, modifie les fichiers, et remette tout a leurs places (pour vulgariser)

sa implique plusieurs programmes,sans aucun doutes ! ( compilateurs, programmes graphique etc...)

cloudffsept wrote...

C'est pas a la porté de tout le monde
si je comprend bien. Mais le toolset doit arrivé ? il a était
officiellement annoncé ?


je sais pas, c'est silence radio sur le sujet, chez Bioware

Modifié par Byakulight, 19 mars 2011 - 09:46 .


#44
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
J'avais compris le principe. Se qui m'étonne sa reste la vitesse a laquelle les modeur ont commencé a moder...

Se serait une lourde erreur de ne pas sortir un toolset...

Modifié par cloudffsept, 19 mars 2011 - 09:50 .


#45
mya11

mya11
  • Members
  • 1 478 messages
Si ça peux rassuer les non anglophones, au début j'appréhendais pour utiliser les mods et maintenant  je peux plus m'en passer  de ces mods et je me rends régulièrement sur le bsn anglais pour me perfectionner en anglais !

Donc courage, ces mods sont à la portée de tout le monde, heureusement que ces moddeurs existent car ils ont fait un boulot énorme sur le premier volet que ce soit dans les romances, les textures, les skins, les quêtes bref  je leur tire mon chapeau :wub:

#46
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
Ouai sans compter que la rejouabilité de DA2 et nettement moins élever que celui du 1.

#47
misterdde

misterdde
  • Members
  • 135 messages
Ouep, ce qui m'étonne surtout c'est que les moddeurs réussissent à faire des mods sympa sans toolset ^^ je suis devenu accro à l'épée de mérédith en lieu et place du razor, sans compter le créateur de perso avec les templates débloquer pour les hawkes par défauts et les teints supplémentaires.

#48
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
En effet, un sacré boulot de fait. C'est stupide de faire un perso par défaut qui est infesable dans l'éditeur de personnage... Même si le jeux est très bon, il n'en reste pas moins bâclé.

#49
misterdde

misterdde
  • Members
  • 135 messages
Sinon il n'y a pas quelqu'un avec un contact chez bioware pour nous tenir au courant pour le toolset ? :3

#50
cloudffsept

cloudffsept
  • Members
  • 18 messages
Le toolset de DAO est sortie en même temps que je le jeux ?

EDIT : Un mod pour dévérouiller tout les coffre du jeux. Je trouve ça pratique il faudrait presque monter un personnage uniquement avec de la ruse pour tout ouvrir. Par contre si j'ai bien compris on ne gagne plus d'expérience avec ces coffres, c'est évident.

Modifié par cloudffsept, 20 mars 2011 - 08:46 .