[MODs et Developer Console] Tout pour Dragon Age 2
#51
Posté 20 mars 2011 - 11:53
j'ai jamais pu débloqué tout l'inventaire...
#52
Posté 20 mars 2011 - 12:17
#53
Posté 20 mars 2011 - 12:31
#54
Posté 20 mars 2011 - 12:57
Quatre nouveaux mods :
- Le premier ralenti la monter en niveaux
- Le second permet au guerrier de jouer les archer et d'être ambidextre
- Une robe de mage comme celle que possède Bethany qui évolue avec votre niveaux.
- A tout les amoureux d'FFVIII voilà de quoi mettre des cicatrice sur vos Hawk.
Modifié par cloudffsept, 20 mars 2011 - 09:02 .
#55
Posté 20 mars 2011 - 10:08
Ce mod corrige une partie des erreurs de l'outil d'import de sauvegarde (en particulier en ce qui concerne les compagnons du Garde).
Sinon, je vous annonce que le TrufflesDuval Textures Mod a été mis à jour avec de nouvelles textures HD pour vos jeux et que le mod Finery possède maintenant une version pour les personnages féminins. Je vous ai mis les liens plus haut - j'éditerai bientôt la première page avec tous vos mods et les mises à jour de ceux déjà inclus afin que l'on s'y retrouve tous.
#56
Posté 21 mars 2011 - 09:58
Je trouvais ça frustrant de n'avoir qu'éfleuré ma spécialisation de berserker. Avec se mod on monte a 12 point de caractéristique, 2 point de compétence. Une troisième spécialisation au niveau 21, et beaucoup plus de créneaux tactique. Enjoy
Sur la même page il y a aussi une version qui laisse les trois point de caractéristique et le point de compétence, mais qui donne tout le même la troisième spécialisation, en se qui concerne les crénaux tactique se sont les même pour les deux version.
Modifié par cloudffsept, 21 mars 2011 - 10:00 .
#57
Posté 21 mars 2011 - 12:54
Pour le mod qui permet de garder le skin des dagues d'Isabela. Il ne fonctionne pas chez moi car j'ai déjà changez ces armes et vendu les dagues qui encombrer mon inventaire
Il y a un moyen de les récupéré ? sur le site ou j'ai récup le mod (Lien de N30) il parle d'une "console" mais je vois pas bien de quoi il parle.
#58
Posté 21 mars 2011 - 02:19
UTILISEZ LA DEVELOPER CONSOLE PEUT ENDOMMAGER VOTRE SAUVEGARDE
Ceci est basé sur la page du Wiki de DA, ici.
Notez bien que même si vous avez un jeu français, la console est elle entièrement en anglais. Si vous avez vraiment des difficultées avec cette langue, évitez certains scripts type zz_vault_debug.
POUR UTILISER LA CONSOLE:
Dans votre dossier d'installation, cherchez DragonAge2.exe (en général dans le dossier Bin_Ship) et creez un raccourci vers ce fichier sur votre bureau (ou où vous voulez) avec le clique droit.
Cliquez droit sur le raccourci > cliquez sur propriétés > puis à la fin de la ligne Target/Cible ajoutez -enabledeveloperconsole.
Cela doit doit ressembler à quelque chose ça:
"C:\\Program Files\\Dragon Age II\\bin_ship\\DragonAge2.exe" -enabledeveloperconsole
Assurez-vous bien qu'il y a un espace entre les derniers guillemets et le tiret.
Pour les utilisateurs STEAM:
Éditez le dossier DragonAge2Launcher.xml qui se trouve dans votre répertoire d'installation, sous-répertoire Data (donc \\Dragon Age II\\data\\DragonAge2Launcher.xml).
Faîtes une sauvegarde de ce fichier dans un coin avant de commencer à le modifier.
Trouvez la ligne:
<condition name="FirstRunCheck" type="FileExist" file="${USERDATA_DIR}\\SystemInformation.xml">
Qui doit être suivi par une ligne:
<true action="execute" file="${BINARIES_DIR}\\DragonAge2.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" />
Ajoutez l'attribut arguments="-enabledeveloperconsole"
Cela doit donner quelque chose comme ça:
<true action="execute" file="${BINARIES_DIR}\\DragonAge2.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" arguments="-enabledeveloperconsole" />
Pour les utilisateurs MAC:
Sur MAC, dans le fichier ~/Library/Application Support/Dragon Age II/config ajoutez
[AppDefaults\\\\DragonAge2.exe\\\\transgaming]
"cmdlineadd" = "-enabledeveloperconsole"
UNE FOIS EN JEU
Appuyez sur la touche [ ² ] juste au dessus de la touche Tabulation. Le jeu considère que le clavier est en Qwerty, pour cela que la touche qui est indiquée sur les sites anglais ne renvoient pas à la bonne touche sur nos claviers:
Touche pour Qwerty:

Donc le ² pour toute personne utilisant un clavier Azerty.
La console s'ouvre mais est invisible. Il existait un mod pour DAO qui rendait le texte visible mais il n'est pas compatible avec DA2, donc pour le moment, on fait dans le vide. Pour être sûr que l'ouverture de la console a marché, essayez un raccourci clavier genre I qui doit ouvrir l'inventaire. Si en appuyant sur I vous n'avez rien, c'est que la console est ouverte. Effacez votre texte avec votre ami la flèche <- sur votre clavier avant de commencer à taper du code.
!LA CONSOLE SE FERME/VALIDE VOS CODES DES QUE VOUS APPUYEZ SUR ENTREE!
Vous voilà prévenu
Donc, vous avez appuyez sur la touche ², vérifiez avec I que la console est ouverte, puis êtes resté dix minutes le doigt sur <- pour être sûr d'avoir supprimé tout, voici les codes:
I] Codes Généraux
- runscript healplayer ~ Rajoute des HP (soigne) à tout votre groupe
- runscript injury remparty ~ Enlève toutes les blessures de votre groupe
- runscript addmoney X ~ Ajoute des pièces de cuivre, remplacez X par la somme voulue, pour info 10000 = 1 pièce d'or
- runscript killallhostiles ~ Détruit tous les ennemis. Attention, ceci tue instantanément les ennemis et peut buger vos sauvegardes lorsque les combats sont scriptées.
- runscript addxp X ~ Ajoute de l'expérience (remplacez X par le nombre voulu)
- runscript pc_immortal ~ Vous perdrez de la vie, mais ne pourrez pas mourir
- runscript cheat ~ Augmente la valeur de défense du groupe, mais vous prenez toujours des dégâts (on en sait pas plus sur son fonctionnement pour le moment)
- runscript zz_upgrade ~ Ouvre la fenêtre des enchantements
- runscript zz_app_debug ~ Ouvre la fenêtre pour débugger les scores d'Amitié/Rivalité et choisir les Romances
- runscript zz_supercrit player ~ Rajoute 1000 en Endurance et Vie, 50 en Dexterité et Force à Hawke. Effet irréversible. Pour que cette commande marche avec n'importe quel compagnon, changez le "player" par gen00fl_ suivi du nom du personnage. ex: runscript zz_supercrit gen00fl_anders
- runscript dbg_setattrib [attrib] [value] ~ Vous donne un buff d'attribut de 180 secondes, [attrib] est un nom de 1 à 6 (1 pour la force, 2 pour la dextérité etc.) et [value] est la valeur du buff que vous voulez (si vous voulez un bug de 30pts par exemple)
- runscript dbg_setattrib [attrib] [-value] ~ Pareil qu'en haut, mais vous débuff au lieu de vous buffez (diminue votre score), n'oubliez pas le signe moins collé au nombre (type -50).
- runscript bowlingforferelden – Cette commande entoure votre personnage d'une balle d'énergie qui vous permet de mettre à terre tous les NPS, équipiers y compris, comme des quilles de bowling. Attention à sauvegarder AVANT d'utiliser cette commande car on ne sait pas combien de temps elle dure... elle pourrait être permanente.
- runscript zz_party - Reset votre groupe et autres trucs avec équipiers. Besoin d'autres tests avant de se prononcer sur son utilité précise.
- runscript zz_lgt_debug - Un ligne pour débugger certaines quêtes annexes.
- runscript zz_mer_debug - Debug la quête du Marchand.
- runscript chargen warrior XX ~ Transforme le joueur en un guerrier de niveau XX (changez le XX, évidemment)
- runscript chargen mage XX ~ Transforme le joueur en mage de niveau XX
- runscript chargen rogue XX ~ Transforme le joueur en voleur de niveau XX
- runscript zz_dae_debug ~ Permet de modifier votre groupe, de faire des sauts à tel acte/zone/moment du scénario, et debugger la Map
- Edit Party ~ permet de modifier votre équipe et même de ramener à la vie votre frère/soeur mort pendant le prologue. Marche jusqu'à l'Acte 1... mais gardez votre survivant de base dans votre groupe si vous voulez déclenchez les dialogues spéciaux.
- runscript appearance # ~ Permet de changer l'apparence du joueur (en changeant #). Pour l'annuler, utilisez la commande "runscript appearance -1". Pour savoir à quel nombre se réfère quel screen, explorez le fichier apr_base.gba dans 2da.rim.
Par exemple unscript appearance 12030 transformera Hawke en Qunari.
Ceux là permetent d'aller à des endroits (tavern, dock etc.). Les noms sont assez clairs je pense.
- runscript zz_rdr start | goto | daynight | set | get | talk
- runscript zz_rdr start 1
- runscript zz_rdr start 2
- runscript zz_rdr start 3
- runscript zz_rdr goto tavern 1
- runscript zz_rdr goto tavern 1 night
- runscript zz_rdr goto docks 1
- runscript zz_rdr goto docks 1 night
- runscript zz_rdr goto warehouse
- runscript zz_rdr goto keep 2
- runscript zz_rdr goto keep 2 night
- runscript zz_rdr goto tavern 2
- runscript zz_rdr goto tavern 2 night
- runscript zz_rdr goto docks 2
- runscript zz_rdr goto docks 2 night
- runscript zz_rdr goto ambush
- runscript zz_rdr goto hideout
- runscript zz_rdr goto stash
- runscript zz_rdr goto finale
II] Script pour debugger votre sauvegarde Dragon Age: Origins
Oui, l'import de sauvegarde est bugé.
Non, ce n'est pas une fatalité.
En plus du mod DA2ImportFixes, il est possible d'utiliser la console avec la commande:
- runscript zz_vault_debug qui ouvre l'outil de debug de l'import de sauvegarde. Cela vous permet de voir l'état du monde ("current world state"), c'est à dire les données importées depuis Origins.
Une fois ce script ouvert, vous aurez quelque chose comme ça:

III] Commandes pour éditer vos talents
Ces commandes vous permettent de modifier vos talents, ainsi que ceux de vos équipiers. Vous pouvez aussi créer des classes personnalisées en vous ajoutant des arbres de talent (par exemple des arbres de mage sur un guerrier).
Pour modifier un personnage:
_Il faut qu'il soit dans votre groupe
_Que vous le commandiez (donc si vous voulez modifier Isabela, cliquez sur elle avant d'ouvrir la console)
- runscript addtalent XXX ~ rajoute le talent XXX au personnage selectionné
- runscript removetalent XXX ~ enlève le talent XXX au personnage selectionné
Pour savoir à quel nombre se réfère quoi, visitez la meilleure page sur le sujet Raw Talent Codes et class Talent Tree sur le Wiki Dragon Age: attention, c'est en Anglais.
A noter que changer votre classe etc. peut entraîner des bugs dans les dialogues. Par exemple, des personnages (en particulier Bethany et Carver) qui parlent alors qu'ils ne sont pas présents dans votre équipe.
Vous ne pouvez pas afficher plus de 12 arbres de compétences, au dessus, ça commence à bugger - ceci incluant l'arbre de votre Mabari.
IV] Débuggez les quêtes de vos équipiers
Il existe quelques soucis avec certaines quêtes des équipiers.
Les codes suivant permettent de régler les soucis:
- runscript zz_and_debug pour ANDERS
- runscript zz_mrl_debug pour MERRILL
- runscript zz_vrc_debug pour VARRIC
- runscript zz_ave_debug pour AVELINE
- runscript zz_fen_debug pour FENRIS
- runscript zz_isa_debug pour ISABELA
- runscript zz_bet_debug pour BETHANY
- runscript zz_car_debug pour CARVER
- runscript zz_seb_debug pour SEBASTIAN
Par exemple, il y a un bug avec Merrill à l'Acte 3: une cinématique se lance qui bloque ensuite l'accès à sa quête.
Pour régler ce problème, exécutez:
- runscript zz_mrl_debug
- puis cliquez sur Main Quest
- puis Act 3
- puis Star Merrill Notify
La quête commence correctement et vous permet de discuter avec Merril chez elle etc.
Modifié par N30795, 21 mars 2011 - 03:36 .
#59
Posté 21 mars 2011 - 03:15
J'ai tester deux commandes qui me paraissait pas mal pour mon problème :
# runscript zz_party - Reset votre groupe et autres trucs avec équipiers. Besoin d'autres tests avant de se prononcer sur son utilité précise.
Celle-ci ne fonctionne que sur les points de talent apparemment et encore ne marche qu'a moitier.
runscript zz_dae_debug ~ Permet de modifier votre groupe, de faire des sauts à tel acte/zone/moment du scénario, et debugger la Map
J'ai tenter des saut dans les actes (mais les personnages restes tel quel), jai tester d'autre truc avec ... en vain.
Les commandes fonctionnent, mais je n'arrive pas à récup les armes de base d'Isabela.
Peut être que c'est impossible ^^
Modifié par Khouran, 21 mars 2011 - 03:16 .
#60
Posté 21 mars 2011 - 03:40
Il te faut ce mod additem qui se met à l'emplacement habituel (core > override).
Une fois ceci fait, utilise la console avec le code:
runscript additem nom [+nombre]
par ex: runscript additem fake_im_arm_hlm_hvy_champ
ou runscript additem fake_im_arm_hlm_hvy_champ 15
Voir la liste complète des items ici. A utiliser avec ou sans le .uti.
Tu peux aussi utiliser Vaddi (Visual Add Item), qui permet de "voir" ce que tu vas ajouter. Vaddi est un mod plus "simple" à utiliser qu'Additem.
Les lignes sont:
runscript vaddi [X]
OU
runscript vaddin [X]
En remplacant "X" parce que tu recherches.
Le script "vaddi" cherche les objets qui correspondent au nom dans leur racine: runscript vaddi level trouve gen_im_cns_pot_level_01.uti (Maker's Breath (je connais pas la trad de celui là, désolée)).
Le script "vaddin" qui prend plus de temps cherche les objets en fonction du nom de l'objet: runscript vaddi apostate trouvera par exemple Baton de l'Apostat, Courage de l'Apostat etc.
En fait, en utilisant Vaddi tu auras une liste des objets et tu pourras choisir. Ce qui donc moins "compliqué" qu'avec juste la première version (AddItems).
Il y a une limite de 100 items à créer avec Vaddi.
Je ne sais pas quels codes vont pour les dagues d'Isabela par contre. Si tu utilises Vaddi(n), il me semble que les noms anglais sont Heartbreaker et Backstabber.
Screens persos avec Vaddi(n) en recherchant "Mantle":



Modifié par N30795, 21 mars 2011 - 04:28 .
#61
Posté 21 mars 2011 - 04:48
Il s'agit de gen_im_flw_dua_isabela_01.uti et gen_im_flw_dua_isabela_02.uti pour ceux que sa interresrer avec la commande runscript additem.
Encore merci
#62
Posté 21 mars 2011 - 05:01
[EDIT]
Allez aujourd'hui c'est le tour d'une séléction de mod pour les compagnons:
On commence par New Merrill Secondary Armor, un mod qui change la tenue "Romance" de Merrill:
Le résultat avec ce mod:

Un autre mod pour changer la tenue de Merrill - beaucoup de tenues proposées.
Extrait (mais il y en a plus que ça)

Puis un mod pour changer les cheveux d'Isabela. Je ne suis pas fan des mods qui touchent aux visages des compagnons, mais celui-là donne un sacré résultat (c'est qu'elle est belle, la pirate!).

Je n'aime pas vraiment la tenue de Fernis. Ce mod propose une tenue plus... guerrière.

Toujours car je n'aime pas la tenue par défaut de Fenris et que je trouve ce mod réussi, "Fenris Jedi Master Robe":

Un autre mod qui est similaire au mode pour Merrill - beaucoup de tenues pour Fenris.
Extrait:

Puis Blue Eyed Bethany qui comme son nom l'indique change la couleur des yeux de votre soeur.

Dans un goût plus classique... un mod qui remplace l'armure de base d'un Hawke homme guerrier par l'armure de Sebastian, évolutive (et peut-être un peu surpuissante).

[EDIT 22 Mars]
Un nouveau mode, DA2 Texture Fiddling, toujours à l'état de WIP (work in progress), mais qui propose quelques belles re-texturisations - toujours dans le goût original, mais avec de plus beaux effets:
Pour l'instant dispo pour l'Armure d'Aveline:

Et l'armure de Templier:

ATTENTION RELEASE TRES UTILE:
L'auteur de WyldTats Strikes Back propose de télécharger un chargenmorph combinant:
_WyldTats Strikes Back
_LOTC Skins
_Roma Tat Colors
_Bidelle's Comestic 2
_Scar Skins
Un must pour ceux qui aiment personnaliser leur personnage
Modifié par N30795, 22 mars 2011 - 12:42 .
#63
Posté 23 mars 2011 - 02:32
#64
Posté 23 mars 2011 - 11:06
#66
Posté 24 mars 2011 - 03:19
true action="execute" file="${BINARIES_DIR}DragonAge2.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" arguments="-enabledeveloperconsole" />
Avec cette ligne vous devez normalement avoir une message d'erreur (je me souviens plus lequel par contre)
Il faut ecrire cela en fait:
true action="execute" file="${BINARIES_DIR}DragonAge2.exe" path="${BINARIES_DIR}" arguments="-enabledeveloperconsole" autoquit="true" />
et la ca fonctionnera.
#67
Posté 24 mars 2011 - 04:14
#68
Posté 24 mars 2011 - 04:17
Ombralisque wrote...
Pour ceussent qui comme moi sont sous STEAM, il y a une erreur pour ouvrir la console dans la ligne suivante:
true action="execute" file="${BINARIES_DIR}DragonAge2.exe" path="${BINARIES_DIR}" autoquit="true" arguments="-enabledeveloperconsole" />
Avec cette ligne vous devez normalement avoir une message d'erreur (je me souviens plus lequel par contre)
Il faut ecrire cela en fait:
true action="execute" file="${BINARIES_DIR}DragonAge2.exe" path="${BINARIES_DIR}" arguments="-enabledeveloperconsole" autoquit="true" />
et la ca fonctionnera.
Arh - le wiki DA n'est plus aussi bon qu'avant alors.
#69
Posté 25 mars 2011 - 01:07
Un mod sympa, mais qui pourra causer des bugs avec le DuvalTruffle Texture Mod (donc il faut choisir), Kirkwall Retextured:



Je test ça dans l'aprem.
Modifié par N30795, 28 mars 2011 - 08:12 .
#70
Posté 26 mars 2011 - 12:39
#71
Posté 26 mars 2011 - 08:15
C'est probablement parce qu'il a été changé de catégorie entre temps. Pour le retrouver manuellement sur Nexus > Browse Categories > Dragon Age 2 > Models and textures > Page 2.
J'en profite pour signaler le mod DA2 NPC Hands qui permet de remplacer les textures des mains type cadavre que se payent Isabela et Merrill notamment, pas des textures plus "jeunes".

Modifié par N30795, 26 mars 2011 - 12:36 .
#72
Posté 26 mars 2011 - 02:20
Sinon merci sa fait toujour des mains de cadavre en moins
Modifié par Shiren666, 26 mars 2011 - 02:21 .
#73
Posté 26 mars 2011 - 02:34
Modifié par N30795, 26 mars 2011 - 02:43 .
#74
Posté 27 mars 2011 - 07:01
www.dragonagenexus.com/downloads/file.php
]
][url=http://www.hostingpics.net/viewer.php
Modifié par mya11, 27 mars 2011 - 07:03 .
#75
Posté 28 mars 2011 - 08:11
AVANT:

APRES:

Le mod Kirkwall Retextured a été renommé DA2 Retextured et propose maintenant de nouvelles textures pour les environnements extérieurs (Sundermounts etc.):


Modifié par N30795, 28 mars 2011 - 08:16 .





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