[MODs et Developer Console] Tout pour Dragon Age 2
#101
Posté 09 avril 2011 - 06:11
#102
Posté 14 avril 2011 - 10:36
Bizarrement, l'armure du mage n'apparait pas dès que je rentre dans Kirkwall, seule l'armure du guerrier fonctionne et en mage je reçois l'épée au lieu du bâton:pinched:.Avez vous une solution à ce probléme ou me suis je gouré quelque part?
J'ai aussi une autre question, est ce que Evo Champ Armor et Fake Champion Armor sont-ils compatibles?Parce que j' ai téléchargé les deux et je suppose que c'est peut etre ça qui me fait buguer l'armure du mage et le fait que l'armure de mon guerrier n'évolue pas.Merci d'avance^^!
INFO:J'ai enlevé Evo Champ Armor et rien n'y fait, toujours pas l'armure du champion pour les mages et pourtant j'ai bien le fichier.HELP PLEASE:crying:!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Génial le TrufflesDuval Texture Mod!Vraiment fantastique!La différence saute aux yeux, merci aux personnes qui travaillent sur ces mods.Merci N30795 pour tous ces mods!Merci Nexus;-)!
Cordialement vôtre,
Roi Cailan=]
Modifié par Roi Cailan, 30 avril 2011 - 09:22 .
#103
Posté 20 avril 2011 - 03:36
#104
Posté 20 avril 2011 - 06:42
#105
Posté 20 avril 2011 - 06:53
Une vérification de la date de sortie est requiise après l'installation, lors du remier lancement du logiciel...
Puis je fais accepté et ils disent qu'il y a eu une erreur durant la vérification de la date de validité, que faire ?
#106
Posté 20 avril 2011 - 06:55
#107
Posté 20 avril 2011 - 06:57
#108
Posté 27 avril 2011 - 09:54
#109
Posté 27 avril 2011 - 08:38
Pour me faire pardonner, une petite séléction:
Diversified Follower Armors est un mod qui remplace les améliorations pour les armures de vos équipiers par de nouvelles tenues. Au lieu d'une amélioration, une nouvelle armure (un reskin) avec ses props stats. Simple, non ?
Pas encore testé, mais ça semble prometteur, même s'il y a une petite manip à faire avant de l'installer (détaillé sur la page, je traduit si besoin est..). Exemple de skin:



Less Blood vous sera utile si vous souhaitez utiliser l'option "sang visible" de DA2 mais que vous trouvez les 4865litres de sang qui attérissent sur la tête des persos ridicules:


Valuable Junk est un petit mod qui augmente la valeur à la revente des objets inutiles que vous ramassez (tout ce qui se trouve sous l'onglet "junk").
Si vous n'aimez définitivement pas le look de l'armure du Héraut pour une femme mage, voici un mod qui remplace son skin:

J'avais posté il y a quelques temps un mod qui modifiaitt le rendu des cheveux, mais il ne me satisfaisait pas complètement. Voici une alternative, Pineappletree's Vibrant Hair:

Un mod pas récent mais toujours utile... No Gibbing désactive les animations d'ennemis qui explosent.
Le mod DA2 Anders tente de redonner à Anders le visage qu'on lui connaissait dans Awakening, avec les limitations du CC de DA2. Ce qui donne ceci:

Les mods de textures font définitivement partie des mods nécessaires pour ce jeu (hélas) - Creature Texture améliore le rendu des textures de certaines créatures:



L'auteur de ce mod propose aussi de meilleures textures pour les Démons du Désir, ici.
Keep in touch.
Modifié par N30795, 27 avril 2011 - 09:15 .
#110
Posté 30 avril 2011 - 05:59
MERCI!
Modifié par Roi Cailan, 01 mai 2011 - 07:55 .
#111
Posté 14 mai 2011 - 12:39
#112
Posté 15 juillet 2011 - 10:13
Je souhaiterais juste changer le graphisme des "dagues" de Voleur du DLC item (Surin de Jarvia et Berath) car je trouve ces hachoirs franchement incongrus pour mon Voleur Assassin Hawke. Autant les remplacer par le graphisme de la coolissime Expertise (don de Zevran dans l'Acte 3).
Existe-il un mod pour cette petite manip ? Ou bien un edit ? Ou un tutoriel de modding ?
Modifié par Bill le Boucher, 15 juillet 2011 - 11:38 .
#113
Posté 15 juillet 2011 - 04:28
Salut,Bill le Boucher wrote...
Bonjour,
Je souhaiterais juste changer le graphisme des "dagues" de Voleur du DLC item (Surin de Jarvia et Berath) car je trouve ces hachoirs franchement incongrus pour mon Voleur Assassin Hawke. Autant les remplacer par le graphisme de la coolissime Expertise (don de Zevran dans l'Acte 3).
Existe-il un mod pour cette petite manip ? Ou bien un edit ? Ou un tutoriel de modding ?
Si c'est possible ? Oui et non. ^^ Pour interchanger un modèle d'arme avec un autre, il faut éditer la case "ModelVariation" de leur fichier uti (qu'on extrait avec le gff editor du fichier "designerresources.rim"). Le numéro de la dague Expertise (gen_im_wep_rog_dua_lore_02.uti) est 440, c'est avec ça qu'il faudrait remplacer la case "ModelVariation" des dagues de Jarvia et Beraht (j'utilise le kgff pour le faire, d'ailleurs je me demande si y'a pas un meilleur programme, en fait).
Le problème, c'est que tu veux toucher aux items du DLC. Ils sont protégés et techniquement on ne peut pas les extraire. Ça reste possible cela dit.
Bref… J'ai testé la manip' que tu souhaitais, en voilà une preview :

Si c'est bien ce que tu voulais, je l'uploaderai sur mon compte Mediafire. Faut juste que je teste deux trois trucs pour vérifier (si les modos passent par-là, je tiens à préciser que ça n'a rien d'illégal : ça ne fonctionne que si on a le DLC installé, et donc payé).
PS : sur ce topic tu trouveras les liens vers différents programmes de modding (et ici pour les tools de KotOR, comme le kgff qui sert pour éditer les fichiers utc par exemple).
#114
Posté 15 juillet 2011 - 09:09
Je suis allé sur DA2 Nexus - site de modding en Anglais, voir 1er post de ce topic. Après inscription j'ai vu qu'il y avait déjà des mods graphiques sur les DLC, mais seulement pour les Items de Mage - pour le moment...
Bioware les a bien autorisés sur Nexus.
J'attends donc avec impatience ton lien sur mediafire pour avoir DL petit mod.
Je dois pas être le seul, diffuse-le sur Nexus
PS j'utilise actuellement le mod "mains" qui corrige l'aspect cadavérique des mains des compagnons et les nouvelles skins pour Merrill + la nouvelle skin du Mabari. Aucun bug.
#115
Posté 15 juillet 2011 - 10:11
Mais je ne le mettrai pas là-bas en tout cas XD C'est pas que je ne veux pas partager, c'est juste que je n'aime pas "exposer" mes travaux à d'éventuelles critiques. Les mods que je fais sont sans prétention, et n'ont d'autre but que de subvenir à mes propres besoins (en gros c'est pas des choses utiles qui vont plaire à tout le monde, ils ne servent qu'à modifier des trucs selon mes préférences).
Tu me diras si tu rencontres un souci (normalement non, j'ai testé). Je préfère quand même me méfier parce que le kgff peut "abimer" le contenu des fichiers quand on les édite. Quand j'avais corrigé le visage de Carver et Bethany de la scène exagérée (Bioware avait laissé les vieilles têtes de la démo, pff…), ça m'avait effacé le nom de l'épée dans le fichier de Carver et du coup le jeu ne trouvait plus la référence (remarque, c'était fendard de voir Carver se battre avec une épée imaginaire XD). C'est chiant de devoir réécrire les infos corrompues. M'enfin tu m'diras, c'est un outil prévu pour KotOR à la base
Bref bref, je t'envoie le lien par MP d'ici quelques minutes.
(oh et j'me rappelle du mod qui corrige les mains cadavériques ! bon Dieu quand j'ai vu cette pauvre Bethany lever le doigt lors d'un dialogue, j'ai cru que c'était celui d'ET
#116
Posté 15 juillet 2011 - 10:38
(idée de mod tiens d'ailleurs)
Sinon pour l'install je suppose que je balance tout dans le dossier override ? Je vais voir ça
Et encore merci
PS pour la petite histoire, ces 2 "dagues" font référence aux boss du Carta, la "maffia des Nains".
Ils devraient donc plutôt ressembler aux Main Gauche et Main Droite du Carta (Acte 3, très bons items de fin de jeu) mais... le design de la lame de Zevran est plus sympa. Ceci dit pour cette raison les puristes de DA trouveront à y redire donc je comprends.
EDIT ça marche très bien
Modifié par Bill le Boucher, 16 juillet 2011 - 09:07 .
#117
Posté 06 août 2011 - 06:52
"mode rêve [on]"
Un mod avec un foulard sur notre personnage qui se cumulerai avec la capuche et qui donnerais un style ninja à notre player =) , ou une tenue style kendo qui entrerait bien avec le principe du voleur *-* ...
"mode rêve [off]"
dsl je m'égare =)
#118
Posté 06 août 2011 - 07:13
Tu devrais surveiller ce mod de près (Complete Warden armour pack) créé par LapisLazzuli. Il y a déjà quelques requêtes concernant les couleurs dans les commentaires. Peut-être qu'elle s'y consacrera par la suite. Et si ce n'est pas elle qui s'en charge, ce sera quelqu'un d'autre. ^^ (edit : pff non je dis n'importe quoi, j'avais oublié que la première version de son mod a été supprimée par les modos et du coup y'a plus l'armure du rogue)Loerei wrote...
Il existe pas un mod remplaçant la couleur du stuff//équipement de la forteresse (dlc héritage) , enfin modifiant la couleur de l’équipement pour voleur =) ? , je trouve que le bleue ... fait pas épique
"mode rêve [on]"
Un mod avec un foulard sur notre personnage qui se cumulerai avec la capuche et qui donnerais un style ninja à notre player =) , ou une tenue style kendo qui entrerait bien avec le principe du voleur *-* ...
"mode rêve [off]"
dsl je m'égare =)
Comme solution provisoire, je peux te proposer quelques retextures toutes bêtes (juste une modif' de la teinte, ça prend 10 minutes avec Photoshop). À la base j'avais extrait les textures du DLC pour recolorer vite fait la robe du mage, et j'ai aussi édité l'armure du rogue (à cause d'un bug à la con, les mages obtiennent l'armure du rogue au lieu de leur armure à eux... du coup j'me tape l'armure du rogue).
Enfin bref, c'est tout ce que j'ai à proposer pour le moment. Le rendu des couleurs n'est pas vraiment terrible je trouve. La moins pire j'dirais que c'est la grise, la marron et l'argentée. Si y'a un colorie qui te tente, tu trouveras le pack de retextures ici, sinon faudra aller camper sur Nexus et attendre quelque chose de mieux

(j'ai pas mis la couleur rose, mais je l'avais faite pour rire : pinky Hawke XD)
Sinon pour le foulard, tu pourrais soumettre ta requête à des modders qui bidouillent les modèles 3D (comme ishmaeltheforsaken ou LapisLazzuli), sauf que je les imagine mal accepter toutes les demandes (avec le nombre de gens qui leur font des suggestions, elles n'en finiraient plus les pauvres).
EDIT 2 : Euh juste je précise pour les modos, au cas où : le pack ne contient que des retextures, y'a pas les modèles 3D. C'est complètement useless pour ceux qui n'ont pas acheté le DLC.
Modifié par Haiiro, 06 août 2011 - 07:34 .
#119
Posté 07 août 2011 - 03:08
#120
Posté 13 août 2011 - 12:52
À, et en passant, quelqu'un pourrait-il me dire pourquoi le mod qui permet d'avoir l'armure du héraut évolutive (Evo Champ Armor - de N30795) ne fonctionne pas? Elle apparait dans mon inventaire mais je ne peut pas la porter. Il faut que mes stats montent à 31 en Dextérité et en Ruse. Autant attendre l'acte 3...
#121
Posté 24 août 2011 - 12:56
petite question niaiseuse mais, comment on fait pour combiner ses fichiers "chargenmorph" ?
SVP des expliquation claire son nécéssaire pour que ma p'tite tête puisse comprendre
#122
Posté 25 août 2011 - 10:56
Je vais tenter d'expliquer, mais vu mon inaptitude à expliquer clairement les choses, je sais pas ce que ça va donner. Il est possible que tu ressortes avec un mal de crâne encore plus grand.Slézard wrote...
petite question niaiseuse mais, comment on fait pour combiner ses fichiers "chargenmorph" ?
Déjà, il faut ouvrir le chargenmorph avec un traitement de texte (le bloc-notes est parfait). Les modders y rajoutent des lignes. Dans le chargen que tu vas décider de garder, il te faudra y copier/coller toutes les lignes rajoutées par les différents mods.
Comme j'explique mal, on va prendre un exemple avec les type de peaux. Voilà comment se présente la section des "types de peaux" dans le chargen :
Il y a 5 types de peaux dans le jeu. Ce sont ces 5 lignes qui les "représentent".<skins>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_fema_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_kida_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_masa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_dwfa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_quna_0d"/>
</skins>
Admettons que dans le chargen d'un mod, un modder a rajouté 3 nouveaux types de peaux qui s'appellent NEW_AWESOME_SKIN. Tu vas les retrouver à la suite de la liste initiale :
Mais tu veux également utiliser un mod appelé "Cool skins" (je suis très inspirée pour mes exemples), qui lui aussi a rajouté ses propres lignes à la suite des originales :<skins>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_fema_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_kida_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_masa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_dwfa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_quna_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\NEW_AWESOME_SKIN1_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\NEW_AWESOME_SKIN2_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\NEW_AWESOME_SKIN3_0d"/>
</skins>
Il va falloir que tu copies les lignes du mod "Cool skins" pour les mettre à la suite du chargen de "AWESOME_SKIN", afin d'obtenir un chargen unique qui aura compilé les deux ^^<skins>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_fema_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_kida_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_masa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_dwfa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_quna_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\COOL_SKIN1_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\COOL_SKIN2_0d"/>
</skins>
En gros, ça donnera ça :
C'est la même chose pour tout le reste, que ce soit la couleur de cheveux, de yeux, les presets, etc. Les noms sont assez explicites, par exemple là :<skins>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_fema_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_kida_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_masa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_dwfa_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\mt_hed_quna_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\NEW_AWESOME_SKIN1_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\NEW_AWESOME_SKIN2_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\NEW_AWESOME_SKIN3_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\COOL_SKIN1_0d"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\shared\\heads\\textures\\COOL_SKIN2_0d"/>
</skins>
C'est la liste des coupes de cheveux pour hommes.<hairs>
<human_male>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\humanmale\\hm_har_blda" cut="0"/>
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\humanmale\\hm_har_hb13a" cut="1" />
[…]
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\humanmale\\hm_har_hb14a" cut="1" />
<resource name="art\\characters\\playercharacter\\humanmale\\hm_har_hb15a" cut="1" />
</human_male>
Il te faut chercher en fonction des mods. Si tu as un mod qui modifie les couleurs de cheveux, il te faudra regarder à <hair_colors>. Tu copieras les nouvelles lignes de "hair_colors" pour les coller dans ton chargen principal.
En bref il suffit juste de trouver les lignes rajoutées et de les copier/coller en un seul et même fichier ^^
Si ça peut aider, voilà la liste des "sections" du chargenmorph :
Et si tu n'as rien compris à mes fabuleuses explications, envoie-moi les chargens et je les compilerai.<heads> (presets pour Hawke)
<human_male> (presets masculins)
<human_female> (presets féminins)
<hairs> (cheveux)
<human_male> (pour hommes)
<human_female> (pour femmes)
<beards> (barbes)
<hair_colors> (couleur de cheveux)
<skin_colors> (couleur de peau)
<eyes_colors> (couleur de yeux)
<eyes_makeup_colors> (maquillage yeux)
<blush_makeup_colors> (maquillage joues)
<lip_makeup_colors> (maquillage lèvres)
<brow_stubble_colors> (couleur de sourcils et de barbe)
<crew_cut_colors> (????)
<tattoo_colors> (couleur de tatouages)
<tattoos> (tatouages)
<skins> (peau)
Modifié par Haiiro, 25 août 2011 - 10:58 .
#123
Posté 25 août 2011 - 10:39
Question de plus pour toi : connais-tu des mods pour ajouter des coupes de cheveux ?? J'en aie vue pour Origins mais je sais pas s'ils sont compatible avec DA2...
Et en extra : il faudrait m'expliquer pourquoi le mod "Evo Champ Armor" ne fonctionne pas. Il apparait dans l'inventaire mais impossible de le mêtre faute d'avoir la Dextérité et la Ruse à 31. J'ai surement fais quelque chose de travers mais j'aimerais savoir quoi...
#124
Posté 25 août 2011 - 11:13
Moi elle n'apparaissait pas dans l'inventaire et je l'ai obtenue comme ça.
#125
Posté 26 août 2011 - 01:38





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