Wie skillt ihr euren Magier? und welche fertigkeiten lässt ihr sie erlernen?
Débuté par
etienne_
, mars 14 2011 08:38
#1
Posté 14 mars 2011 - 08:38
Die frage ist wohl selbst erklärend
...
#2
Posté 25 mars 2011 - 08:49
Bei meinen Magiern baue ich zuerst immer den Healbaum aus, damit kannst du nicht nur Healen, sondern hast noch gute Gruppenkontrollfähigkeiten. Ansonnsten noch Kältekegel und dieser andere Eiszauber, um die Gegner brüchig zu machen und sie dann mit der Lanze von Varric zu onehitten oder aber auch als Gruppenkontrollfähigkeiten. Auch noch recht interessant finde ich den Arkanbaum, wo man die Verteidigung und den Waffenschaden der Gruppenmitglieder erhöhen und sie mit der Barriere noch zusätzlich schützen kann. Der Rest ist, wie ich finde, unnütz :-)
#3
Posté 25 mars 2011 - 10:17
Ich mache das immer nach Lust und Laune und nach Situation. Meine Magier sind daher nie die Super-Charaktere, aber es kommt mir auch eher aufs Spiel an und weniger darauf, einen Helden der Superlative zu erschaffen.
Nachdem das gesagt ist: Der Schwerpunkt liegt bei den Attributen auf Magie und Willenskraft. Ansonsten sollte der Magier zumindest einen Heilzauber drauf haben (und den dann vielleicht auch verbessern) und mindestens einen Eiszauber. Eiskalte Umarmung ist mein Lieblingszauber, aber ich hatte zusätzlich auch noch Kältekegel. Geistschlag ist ja schon von Beginn an mit dabei. Wenn man den verbessert, kommt der richtig gut und betäubt die Gegner. Dann finde ich noch Versteinerung nützlich, weil dir der Zauber auch erst mal lästige Gegner für einen Moment vom Hals schaffen kann, während du mit der Gefolgschaft beschäftigt bist.
Nachdem das gesagt ist: Der Schwerpunkt liegt bei den Attributen auf Magie und Willenskraft. Ansonsten sollte der Magier zumindest einen Heilzauber drauf haben (und den dann vielleicht auch verbessern) und mindestens einen Eiszauber. Eiskalte Umarmung ist mein Lieblingszauber, aber ich hatte zusätzlich auch noch Kältekegel. Geistschlag ist ja schon von Beginn an mit dabei. Wenn man den verbessert, kommt der richtig gut und betäubt die Gegner. Dann finde ich noch Versteinerung nützlich, weil dir der Zauber auch erst mal lästige Gegner für einen Moment vom Hals schaffen kann, während du mit der Gefolgschaft beschäftigt bist.
Modifié par Caja, 25 mars 2011 - 10:18 .
#4
Posté 25 mars 2011 - 10:33
Ich skill meine Magier um so dass sie sich ergänzen wenn sie in einer Gruppe sind. Der eine nimmt sich Feuer/Eiszauber der andere Natur und ein andere die Debuffs. Rockshild und den Mindblast haben alle. Anders hat noch den extra Heal und den Haste aus den Baum.
#5
Posté 07 avril 2011 - 03:37
Mein Magier hat erstmal komplett auf Urtümlich geskillt, der Blitz AOE mit wirkungsdauer ist genial um normale gegener zu verlangsamen und zu schädigen, Felsrüstung bringt Schutz und Versteinern ist praktisch um die Bosse erstmal fest zu setzten damit alles drum herum weg geräumt werden kann^^
Danach hab ich arkan komplett geskillt und nun gehts weiter mit Geistheiler..und danach vielleicht noch etwas Machtmagie
Aber was mich mal intressieren würde..habt ihr bei euren Magiern ausschliesslich Magie und Willenskraft(bzw Konstitution bei Blutmagiern) gesteigert oder auch sachen wie Klugheit oder Geschicklichkeit leicht angehoben?
Danach hab ich arkan komplett geskillt und nun gehts weiter mit Geistheiler..und danach vielleicht noch etwas Machtmagie
Aber was mich mal intressieren würde..habt ihr bei euren Magiern ausschliesslich Magie und Willenskraft(bzw Konstitution bei Blutmagiern) gesteigert oder auch sachen wie Klugheit oder Geschicklichkeit leicht angehoben?
Modifié par Simpson3k, 07 avril 2011 - 03:39 .
#6
Posté 07 avril 2011 - 10:13
Also, ich hatte im 1. Durchlauf am Ende von DA 2 Level 22 und ohne, dass ich die Verbesserungen mitzähle, hatte ich folgende Werte:
Magie 41
Willenskraft 31
Klugheit 15
Geschicklichkeit 14
Stärke 14
Konsti 12
Zauber: Eisige Woge, Klirrende Kälte, Feuerball, Steinrüstung, Golemfaust, Austrocknung, Kettenreaktion, betäubender Schlag, Aura der Heilung, Gruppenheilung, Wiederbelebung und noch ein paar aus der Kategorie Machtmagier.
Den Charakter so zu steigern macht aber vermutlich nicht ganz so viel Sinn. Jedenfalls nicht, wenn man den super-duper Magier haben will. Dann würde ich vielleicht höchstens Konstitution auf 14 steigern und den Rest nur auf Magie und Willenskraft packen, weil man auf diese Weise natürlich höhere Werte erreichen kann. Wie gesagt, ich mache das nach Lust und Laune
.
Magie 41
Willenskraft 31
Klugheit 15
Geschicklichkeit 14
Stärke 14
Konsti 12
Zauber: Eisige Woge, Klirrende Kälte, Feuerball, Steinrüstung, Golemfaust, Austrocknung, Kettenreaktion, betäubender Schlag, Aura der Heilung, Gruppenheilung, Wiederbelebung und noch ein paar aus der Kategorie Machtmagier.
Den Charakter so zu steigern macht aber vermutlich nicht ganz so viel Sinn. Jedenfalls nicht, wenn man den super-duper Magier haben will. Dann würde ich vielleicht höchstens Konstitution auf 14 steigern und den Rest nur auf Magie und Willenskraft packen, weil man auf diese Weise natürlich höhere Werte erreichen kann. Wie gesagt, ich mache das nach Lust und Laune
Modifié par Caja, 07 avril 2011 - 10:16 .
#7
Posté 07 avril 2011 - 10:58
Ich habe mich auf Urtümlich, Element und die Force-Mage Spezialisierung konzentriert (sorry, mir fehlen ein paar deutsche Namen, spiel auf Englisch). Ich mags es einfach mir mit Kraftfeldern die Gegner schön zurecht zu legen, sie auszubremsen und dann die Hölle auf sie herabprasseln zu lassen. Feuersturm und der Flächenblitzzauber machen das halbe Schlachtfeld zur Todeszone, Ausreißergruppen werden mit Kältekegel und Kettenblitz dezimiert, gefährliche Einzelziele kriegen ne Steinfaust ins Gesicht, ne Eisige Umarmung oder werden versteinert. Funktioniert meistens ziemlich gut, und ist sieht spektakülar aus. Auf höheren Schwierigkeitsgraden muss man natürlich auf Resistenzen und Friendly Fire achten, aber das geht schon. Die meisten Resistenzen sind logisch, aber leider nicht alle. Zum Glück wird ja angezeigt, wenn deine Attacken eher nutzlos sind. Friendly Fire lässt sich mit den Blitzsprüchen gut vermeiden.
In Sachen Attribute gehe ich immer so voll es geht auf Magie. Willenskraft auf 32, damit ich alles benutzen kann (mit Mana hatte ich eigentlich nie größere Probleme). Alles andere wird ignoriert. Man ist zwar etwas fragil, aber gute Rüstung plus Steinrüstung helfen da schon. Fürs Endgame hat man ja auch noch die Rune die bis zu +7 für alle Attribute gibt, die macht einen schon sehr viel standhafter. Auch die Force-Mage Fähigkeit, die einem +100 Tapferkeit gibt ist unglaublich wertvoll, damit man sich im Nahkampf noch wehren kann und nicht nur umhergeschlagen wird.
In Sachen Attribute gehe ich immer so voll es geht auf Magie. Willenskraft auf 32, damit ich alles benutzen kann (mit Mana hatte ich eigentlich nie größere Probleme). Alles andere wird ignoriert. Man ist zwar etwas fragil, aber gute Rüstung plus Steinrüstung helfen da schon. Fürs Endgame hat man ja auch noch die Rune die bis zu +7 für alle Attribute gibt, die macht einen schon sehr viel standhafter. Auch die Force-Mage Fähigkeit, die einem +100 Tapferkeit gibt ist unglaublich wertvoll, damit man sich im Nahkampf noch wehren kann und nicht nur umhergeschlagen wird.
#8
Posté 07 avril 2011 - 11:31
Ich spezialisiere meine Magier immer auf ein, zwei Bäume.
Heilung wird immer voll geskillt. Mein letzter Magier Roy hatte den kompletten Elementär- und Geistheilerbaum voll. Dazu noch etwas Geist bannen, Heldenhafte Aura und den rest in den Machtmagierbaum. Roy hat gerockt. ^^
Hier mal die Stats von meinem Roy
Stärke
+1
11
Geschicklichkeit
+1
10
Magie
+10
39
Klugheit
+2
10
Willenskraft
+3
41
Konstitution
24
+11
Nach meinem Schurken Makoto kommt nun wieder ein Magier dran. In DA2 fehlen mir allerdings Bücher um Extraskillpunkte zu bekommen. Allein das man im Charaktereditor nicht noch 2 Zauber skillen kann, wie in DAO, finde ich sehr sehr schade. Durch die Verbesserungen gehen viele Punkte verloren.
Heilung wird immer voll geskillt. Mein letzter Magier Roy hatte den kompletten Elementär- und Geistheilerbaum voll. Dazu noch etwas Geist bannen, Heldenhafte Aura und den rest in den Machtmagierbaum. Roy hat gerockt. ^^
Hier mal die Stats von meinem Roy
Stärke
+1
11
Geschicklichkeit
+1
10
Magie
+10
39
Klugheit
+2
10
Willenskraft
+3
41
Konstitution
24
+11
Nach meinem Schurken Makoto kommt nun wieder ein Magier dran. In DA2 fehlen mir allerdings Bücher um Extraskillpunkte zu bekommen. Allein das man im Charaktereditor nicht noch 2 Zauber skillen kann, wie in DAO, finde ich sehr sehr schade. Durch die Verbesserungen gehen viele Punkte verloren.
#9
Posté 07 avril 2011 - 12:00
@ Forst1999: Weißt du noch, wo man diese Rune findet?
#10
Posté 07 avril 2011 - 12:33
#11
Posté 07 avril 2011 - 12:39
Genau, Sunderhügel in Akt III. Seltenste Handwerkszutat ist das Drachenblut. Am besten in die Handschuhe des Champions einsetzen, die effekte werden besser, je höher die Qualität der Rüstung ist, und im Gegensatz zu den meisten anderen Runen ist diese auf den Handschuhen genauso gut wie auf anderen Teilen.
#12
Posté 07 avril 2011 - 12:59
Danke!
#13
Posté 07 avril 2011 - 01:08
Bei mir wars es auch erst der Heilbaum, da manche Kämpfe ohne Heilung unnötig knifflig werden. Nebenbei hab ich Geistheiler geskillt. Problem dabei war dann: ich konnte keine ANgriffszauber wirken, war aber sozusagen unkaputtbar...der Kampf gegen den Arishok zog sich aber in die Länge, da mein Mabari den Hauptschaden gemacht hat, ich dank der Regeneration der Geistheileraura aber permanent bei 100% HP war.
Hab dann aber im Emporium einen sündhaft teuren Stab entdeckt, der 33% mehr Geistschaden verleit und dann auf Heilung und Geist geskillt...ui, ist das böse Schaden. Fand ich auch recht nett. Damit konnte man das fehlen des Geistheilerbaums kompensieren, denn durch den Schaden vom Geistbaum gingen die Kämpfe viel schneller zuende.
Hab dann aber im Emporium einen sündhaft teuren Stab entdeckt, der 33% mehr Geistschaden verleit und dann auf Heilung und Geist geskillt...ui, ist das böse Schaden. Fand ich auch recht nett. Damit konnte man das fehlen des Geistheilerbaums kompensieren, denn durch den Schaden vom Geistbaum gingen die Kämpfe viel schneller zuende.
#14
Posté 07 avril 2011 - 04:53
Das Teil ist aber Sündhaft teuer.
#15
Guest_Xeontis_*
Posté 07 avril 2011 - 04:55
Guest_Xeontis_*
bei DAO gabs ja ne endlos wiederholbare quest mit der man schon in lothering max level holen konnte und endlos money xD.... leider hab ich sowas bei da2 nicht gefunden.. gekauft hab ich ihn mir. .dumm nur dass ich dafür schmuck einbußen hatte.. da hätts auch schönen gegeben der aber dann leider finanziell nicht mehr im rahmen des möglichen war *hust* xD
#16
Posté 07 avril 2011 - 05:18
Apropos Emporium: Das hat nen sehr feinen Ring für Magier, die gerne Feuer und Blitze werfen, gibt satte 24% Extraschaden. Nicht ganz so imposant wie der angesprochene Stab, aber viel bezahlbarer (irgendwas um die 25 Sovereigns).
#17
Guest_Xeontis_*
Posté 07 avril 2011 - 05:22
Guest_Xeontis_*
aber der stab ist hübscher xD meine hawke magierin hat ihn obwohl sie nichmal auf geist geskillt ist xD das auge spielt mit, extrem sinnfrei aber hübsch xD
#18
Posté 07 avril 2011 - 06:13
Dukemon wrote...
Das Teil ist aber Sündhaft teuer.
Ja ist es und ich bezweifle ob Kosten und Nutzen irgendwie zusammenpassen, aber es sieht halt toll aus und wozu brauch man am Ende das Geld noch
Und wenn man sowieso Geist geskillt hat, lohnen die 33% mehr Geistschaden ungemein.
#19
Posté 07 avril 2011 - 08:11
also nun im 2. Durchgang auf normal hab ich zuerst Feuer und Eiszauber ausgebaut + Heilen (nur der Skill, nicht den ganzen Baum). Nun hab ich mir Todessog zugelegt und find das herrlich. Als offensiver Mage ist das klasse, da man die ganze Zeit regeneriert. Und nach einmal Feuersturm liegen genug Leichen rum^^. Kommt sicherlich auf die Schwierigkeitseinstellung an, auch schwer hätte ich auch mehr Richtung Heilen/Kontrolle geskillt, auf normal ist das m.E. nicht nötig. Da kann man lieber fetzen.





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