Vai al contenuto

Foto

Ogólna ocena sequela


  • Effettua l'accesso per rispondere
Questa discussione ha avuto 120 risposte

#1
FoxhoundGda

FoxhoundGda
  • Members
  • 15 Messaggi:
Niestety zawiodłem się że nie jest kontynuowany wątek z pierwowzoru ,pewnie dlatego że EA i Bioware musiało wykreować bohatera który będzie miał jakieś stabilne podłoże fabularne pod następne części ,wielka szkoda tym samym minus .Czuje ogromny niedosyt 29 h gry ,narzucony bohater oraz toporna fabuła . Nie wspominając o POWTARZAJĄCYCH SIĘ LOKACJACH ,jestem osobą która gra w tego typu gry z racji na pewien fetysz ,a mianowicie zbieranie przedmiotów oraz ich ulepszanie w miare możliwości także dokładnie śledzę każdą lokacje . Naprawdę mega się zawiodłem na sequelu !Jeżeli EA czy Bioware się nie zrehabilituje i nie wypuści PORZĄDNEGO NAJLEPIEJ DARMOWEGO DLC to mają lipton Ice tea .Jak dla mnie 149 zł za kontynuacje DA bez polskiego Dubbingu i dającą jedynie koło 30 h rozrywki (w moim wypadku 29) to jest śmiech na sali ,i nadużywanie zarówno dobrego imienia marki jak i zaufania graczy .

Pozwole sobie przytoczyć :

dwiestopy wrote...

Najgorsze jest impletowanie do DA
pomysłów z Mass effect. Gra powinna się nazywać Dragon effect. I właśnie
powinniśmy traktowac DA 2 nie jako kontynuację doskonałej jedynki , ale
jako osobną grę. Dzisiaj już nie robi sie gier z pasji tylko dla kasy.
Zrobić hovno, wydać majątek na kampanię reklamową i sprzedać hovno.
Nikogo nie obchodzi opinia graczy tylko ich portfele


A wy co o tym sądzicie ?


Tyle:police:

Nazwa tematu pisana wielkimi literami za bardzo raziła w oczy. Zmieniałem to. - dop. Yomin

Modificata da FoxhoundGda, 18 marzo 2011 - 08:04 .


#2
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
Dodajcie jeszcze 20 takich tematów... Gra jak gra życie ciekawsze, dość mam. Z Mass Effect to tylko kółko jest chyba, to jak o FPS mówić że każdy taki sam... Zamknąć ten topic !!

@Edit: Ten cytat jest tak mądry jak jego autor, niech się obudzi/dorośnie bo do pracy też z pasji nie idzie chyba tylko po to by zarobić...

@Edit1: Gdyby nie setki modów do Dragon Age: Origins które używałem oraz Toolset to bym pewnie z 3 razy zagrał i odłożył. Jedno trzeba BioWare przyznać że ich gry prosto się modyfikuje i to dosłownie wszystko można, Toolset do DA2 niech wypuszczą i sobie grę odpicuje po swojemu to czego oczekuje, ich gry traktuje jako podstawową konstrukcję do modyfikowania.

Modificata da mareczekpr0, 14 marzo 2011 - 11:41 .


#3
FoxhoundGda

FoxhoundGda
  • Members
  • 15 Messaggi:
Nie grałem w ME ,chciałbym jednak zwrócić uwagę na część poniżej .

Może dlatego tak narzekam że dla tej produkcji postanowiłem porzucić torrenty i jednak wybrać się do sklepu hehe .

A naprawdę się zawiodłem bo to jest krok milowy od tego czym zachwycała pierwsza część .

#4
FoxhoundGda

FoxhoundGda
  • Members
  • 15 Messaggi:
Nie jestem na tyle pro gamer'em żeby się bawić w edycje .
Ale jeżeli kupuję już grę to wymagam full service ,a nie kota w worku .
Poza tym czytałem gdzieś że będzie nawiązanie (nawet chyba znaczne) do poprzedniczki ,że pojawi się postać Morigan ,i z tego też powodu się zawiodłem .

#5
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2409 Messaggi:
Skoro nie grałeś w ME, to czemu porównujesz te gry(ME i DA II)?

#6
Liverknitter

Liverknitter
  • Members
  • 4 Messaggi:
Też się trochę zawiodłem, ale nie żałuje wydatku. Jakby nie patrzeć to grając w grę miałem uśmiech na twarzy w większości czasu, a to ze odszedłem od niej z zawodem, to już mniej istotne dla mnie, często liczy się podroż, a nie tylko cel, a podroż była całkiem niezła. I oczywiście, dużo usterek, tanich trików. Np, często już wspominane recyklowane lokacje, albo po ch... w ogóle przedział itemów takie jak 'Śmieci'? Mimo tego ze w DA Origins było ich od groma, to fakt ze nie były oznakowane jako coś kompletnie bezużytecznego i miały swoje ikonki, jakoś poprawiały ci humor i dawały nadzieje ze na coś się nadadzą i dlatego się je zbierało. A potem gdy miałeś ich w cholerę w ekwipunku na sprzedaż (lub support dla armi, w późniejszym stadium), fajnie się sprzedawało i patrzyło jak fortuna rośnie :P. Wiec dużo fajnych drobnostek zamienione na tanie g*wno, ale główny watek zdecydowanie zły nie był. *Spoiler* Chociaż fakt ze król Alistair zjawił się tylko po to żeby zarzucić kilka sarkastycznych linii i powiedzieć mi oczywisty fakt ze będę musiał ocalić Kirkwall, wydawał mi się po prostu czysto bezużyteczny z faktu ze nie pociągnęło to historii jakoś dalej. No i jak już wcześniej wspominałem w którymś temacie, jako Szary Strażnik, bardziej wczułem się w postać mimo braku głosu, Szara Straż po prostu coś w sobie miała i łezka się w oku kręciła gdy ich spotkałem w czasie inwazji Quanari. Błagałem żeby zostali chociaż na kawę mimo tego ze Arishok właśnie ma ścinać łeb Wicehrabiemu.

#7
mareczekpr0

mareczekpr0
  • Members
  • 1148 Messaggi:
@FoxhoundGda zagrałeś w demo, czytałeś o grze informacje, jeśli nie oficjalne tylko jakiś portali to mniej do nich pretensje że Cie oszukali czy coś. Wole 30h rozgrywki szybkiej z ciekawą fabułą niż 200h żmudnej i wolnej rozgrywki. Na dobrą sprawę w Origins fabuła była monotonna a otoczka która płyciznę tej fabuły ukrywała to "wybory moralne". Origins był dobrą grą ale trzeba zmieniać/rozwijać by poznawać nowe. DA2 nie jest idealne ale ma dużo lepszych rozwiązań niż Origins i na odwrót. Więc wasze opinie, phy to samo było z Dragon Age:Origins jaka słaba była, bo Baldur Gates lepszy ale jest już przeszłością. Niech nowe mechaniki wprowadzają, kombinują/zmieniają by wprowadzać nowe, a wiadome nie od dziś że gracze to najlepszy poligon doświadczalny i dobrze.

@Edit: Liverknitter dobrą masz opnie nie jest grą idealną ale uśmiech był i oto w tym chodzi.

Modificata da mareczekpr0, 15 marzo 2011 - 12:30 .


#8
MaggieBSN

MaggieBSN
  • Members
  • 1273 Messaggi:
http://social.biowar...1/index/6496910

http://social.biowar...1/index/6460545

Tutaj masz dwa linki prowadzące do najgorętszych chyba tematów wyczerpujących ten temat i to ze wszystkich stron. Cały wachlarz komentarzy i opinii, zarówno tych ogólnych jak i bardziej szczegółowych. Bardziej opisowych ja i tych w których wypunktowano wszystko plusy i minusy. Wydaje mi się że zakładanie dziesiątego już tematu o tym co sądzimy o DA 2 jest raczej bez sensu. A ponieważ ja już wypowiadałem się w temacie nie raz nie dwa to podsumuję to tylko oceną którą już wystawiłem grze: 7/10.

#9
Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*

Guest_933W-T8HZ-WJM2-FDX2_*
  • Guests
Gra warta ceny ( w moim przypadku 100zł). Ocena 9,5/10 przez powtarzające się lokacje, które się powtarzają. Polecam grę z całego serca... jest super...

#10
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3665 Messaggi:

933W-T8HZ-WJM2-FDX2 wrote...

Gra warta ceny ( w moim przypadku 100zł). Ocena 9,5/10 przez powtarzające się lokacje, które się powtarzają. Polecam grę z całego serca... jest super...


Sprawiłeś mi tym postem dużo radości :lol:

#11
Bondx

Bondx
  • Members
  • 7 Messaggi:
Ogólna ocena sequela wypada dość przeciętnie mimo, iż grało się przyjemnie to jednak wielki minus dla Bioware za taką rewolucję w DA:2! Nie psuje się udanej gry, jedynie stracicie na tym! Dobrze, że pozostała część branży nie widzi świata w taki sposób jak ci panowie...
mnie ciekawi natomiast końcówka gry... słowa, że zarówno nasz bohater Hawke oraz szary strażnik gdzieś zniknęli i to nie może być przypadek. Jakie tu będzie wytłumaczenie? Jak zamierza rozwiązać Bioware ten problem 2 bohaterów w kolejnej części gry???

Modificata da Bondx, 17 marzo 2011 - 10:03 .


#12
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Messaggi:

mareczekpr0 wrote...


@Edit1: Gdyby nie setki modów do Dragon Age: Origins które używałem oraz Toolset to bym pewnie z 3 razy zagrał i odłożył. Jedno trzeba BioWare przyznać że ich gry prosto się modyfikuje i to dosłownie wszystko można, Toolset do DA2 niech wypuszczą i sobie grę odpicuje po swojemu to czego oczekuje, ich gry traktuje jako podstawową konstrukcję do modyfikowania.


To nie tyle zasługa BioWare co zastoju technologicznego i oszczedności w firmie =)
Do ME2 uzyli wykupionego za wyjątkowo dobry deal UE, który sam w  sobie jest bardzo podatny na prosty modding odpowiednimi czy to skryptami czy nawet modyfikacjami plików cfg.ini [mozna sobie tweakowac do woli, zepsuć nie da się nic bo w razie co gra sama cofnie zmiany do domyslnych jak z czyms przesadzimy]

Podobnie DA, ciagle ta sama wysłuzona Aurora, rozebrana już w czasach NWNów na czynniki pierwsze, swoją drogą jej ewolucja to bardzo ciekawa sprawa, bo jak by nie patrzec wszystkie kolejne silniki bio to swego rodzaju udoskonalana i przerabiana Aurora [Odyssey Engine -> Eclipse Engine -> Lycium Engine].
Modyfikuje się ją fakt, nad wyraz dobrze =)


Wracając do tematu samo DA2 ocenił bym na mocne 75/100 lub jak kto woli 7+/10.

+ Fabuła [bardzo ciekawie prowadzona, dosyć zaskakująca i wciagająca]
+ Świetny Voice Acting
+ Bardzo fajna ciekawa drużyna NPC
+ Optymalizacja pod dx9
+ Przyjemnie rozwiązane dialogi wzorem tych z ME
+ Zacna jak zawsze opcja importu zapisu z poprzedniczki [a trollowanie, że wydarzenia z zapisu mają wpływ niewielki wsadźcie sobie w kieszeń, Bio jako jedyne na rynku obecnie w ogóle udostępnia taka opcje w swoich grach, psioczenie na nią jest co najmniej niezrozumiałe]
+ Dynamika walk
+ Filmowość cut-scenek
+ Zróżnicowanie ekwipunku [chodzi mi o ilość wszelakich gratów na jakie możemy natrafić, w jedynce było tego jakoś nad wyraz niewiele albo większość była kompletnie nieprzydatna]
+ Dosyć dobrze przebudowane drzewka skilli
+ Dobrze przemyslana postać gracza i jego rodzina
+ Długosc rozgrywki [około 35-40 godzin, zaleznie od poziomu trudności, czyli całkiem porzadnie biorac pod uwagę fakt, że teraz 80% produkcji to gry na 10-15-20 godzin w porywach]
+ Bardzo fajny redesign postaci wzgledem poprzednika [to kwestia gustu, dla mnie + ale ten punkt czysto subiektywny]


- Fatalna optymalizacja dx11 i poblokowane absurdalnie pewne opcje na dx9 [jak anizotropia np]
- Kilka pomniejszych bugów, kilka losowych [blokowanie się mobów np]
- Spawn przeciwników z "kosmosu"
- Wyripowanie finisherów, animacji parowania/blokowania, specjali przeciwników [jak np obalenia ogrów, czy wilków ipt itd]
- Recykling lokacji wołający o pomstę do nieba
- Wielkosc lokacji również wołająca o pomstę do nieba [oprócz samego kirkwall które jest dosyć poprawne]
- Brak opcji przełączenia na widok izometryczny [co komu szkodziła ?]
- Brak opcji customizacji ekwipunku towarzyszy [pancerze ftw!]
- Uproszczenie craftingu
- Nierówne questy [jedne nad wyraz ciekawe, inne typowe "zapychacze"

#13
Eeteuk

Eeteuk
  • Members
  • 9 Messaggi:
A ja jestem bardzo zadowolony z gry :)
Cieszę się, że kupiłem.
Zakończenie stawia wielki znak zapytania, ale ja liczę na kolejną część(jeśli ktoś wie czy powstanie to proszę mnie poinformować).

#14
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Messaggi:

Eeteuk wrote...

(jeśli ktoś wie czy powstanie to proszę mnie poinformować).


Wielkim zaskoczeniem to będzie jesli kolejna gra nie powstanie.
Pytanie tylko czy debile z EA w końcu pójdą po rozum do głowy i spasują po fali obecnej krytki z ciśnieniem na jak najszybsze wydanie gry po czym pozwolą BioWare robic ich produkt ich normalnym tempem.
DA2 miało potencjał dorównac Tormentowi [pewnie wielu krzykaczy i pseudo-fanów "prawdziwych i jedynych mojszych-najmojszych racji-nacji cRPG" mnie tu zaraz zakrzyczy] gdyby był robiony w normalny sposób, bo widac, że Bio miło tu sporo super pomysłów jak i kawał potencjału fabularnego.

A wyszło jak niegdyś z Obsidianem i KOTOREM2 [tylko ten miał wszystko ok prócz kijowej końcówki i masy wyripowanego contentu].

Póki kretyni na stołkach w firmach takich jak EA właśnie nie dojrzą oczywistej rawdy, że skoki na kasę i pospieszanie twórców nie wychodzi grze na dobre, to będziemy dostawać takie średniaki ze zmarnowanym potencjałem.

#15
Dorrin

Dorrin
  • Members
  • 487 Messaggi:

Zekzt Zauvirr wrote...

Póki kretyni na stołkach w firmach takich jak EA właśnie nie dojrzą oczywistej rawdy, że skoki na kasę i pospieszanie twórców nie wychodzi grze na dobre, to będziemy dostawać takie średniaki ze zmarnowanym potencjałem.


Niestety, zapewne ok. 90% z nich nic a nic to nie obchodzi. Dla nich liczy się kasa, kasa i jeszcze trochę kasy, za to gracz jest "materiałem" który trzeba pozyskać za wszelką cenę by tą kasę zdobyć :-/

#16
AkodoRyu

AkodoRyu
  • Members
  • 2995 Messaggi:
Podpinam temat dla ułatwienia wydawania ogólnych opinii przez wszystkich użytkowników.

#17
Deturis90

Deturis90
  • Members
  • 619 Messaggi:
Jako, że już napisałem swoją opinię na innym forum pozwolę sobię zrobić copy, paste.

Wreszcie skończyłem grę po ~58 godzinach.
Marian Hawke Wojownik 25 poziom Tank (obrońca)

Nie będę się rozpisywał czy coś tylko wypiszę od razu co mi się spodobało, a co nie.
(Reckę może kiedyś napiszę na gram sajcie, ale nie oczekujcie cudów w najbliższym czasie.)

Plusy - fabuła, klimat, grafika, walka (dynamika, animacje), dialogi, barwne / interesujące postacie, decyzje, trudność - poziom trudny był satysfakcjonujący, Hawke
Pomiędzy plusami i minusami- filmowość (epickość)*, długość gry
Minusy - lokacje, grafika niektórych elementów w grze, drobne błędy techniczne, zakończenie**, przerabianie przeciwników na mielone
*filmowość (epickość) - jako Mass Effekciarz za mało było momentów "WTF" (czyli o w mordę, : o i takie tam).
**zakończenie - póki co na podstawie takiego jakie udało mi się osiągnąć i z którego jestem całkowicie niezadowolony (sam sobie spaprałem decyzjami)

Jako, że jestem bardzo cięty na oceny i uważam, że sama recenzja powinna być napisana subiektywnie to ocena powinna zostać dobrana obiektywnie (ostatnio bardzo popularne słowa, a dobrze przynajmniej używamy większej gamy słów Naszego przepięknego języka).
Więc po tym co dostałem jestem w stanie wystawić 8+.

 

#18
Dragonsword18

Dragonsword18
  • Members
  • 351 Messaggi:

Zekzt Zauvirr wrote...




Wracając do tematu samo DA2 ocenił bym na mocne 75/100 lub jak kto woli 7+/10.

+ Fabuła [bardzo ciekawie prowadzona, dosyć zaskakująca i wciagająca]
+ Świetny Voice Acting
+ Bardzo fajna ciekawa drużyna NPC
+ Optymalizacja pod dx9
+ Przyjemnie rozwiązane dialogi wzorem tych z ME
+ Zacna jak zawsze opcja importu zapisu z poprzedniczki [a trollowanie, że wydarzenia z zapisu mają wpływ niewielki wsadźcie sobie w kieszeń, Bio jako jedyne na rynku obecnie w ogóle udostępnia taka opcje w swoich grach, psioczenie na nią jest co najmniej niezrozumiałe]
+ Dynamika walk
+ Filmowość cut-scenek
+ Zróżnicowanie ekwipunku [chodzi mi o ilość wszelakich gratów na jakie możemy natrafić, w jedynce było tego jakoś nad wyraz niewiele albo większość była kompletnie nieprzydatna]
+ Dosyć dobrze przebudowane drzewka skilli
+ Dobrze przemyslana postać gracza i jego rodzina
+ Długosc rozgrywki [około 35-40 godzin, zaleznie od poziomu trudności, czyli całkiem porzadnie biorac pod uwagę fakt, że teraz 80% produkcji to gry na 10-15-20 godzin w porywach]
+ Bardzo fajny redesign postaci wzgledem poprzednika [to kwestia gustu, dla mnie + ale ten punkt czysto subiektywny]


- Fatalna optymalizacja dx11 i poblokowane absurdalnie pewne opcje na dx9 [jak anizotropia np]
- Kilka pomniejszych bugów, kilka losowych [blokowanie się mobów np]
- Spawn przeciwników z "kosmosu"
- Wyripowanie finisherów, animacji parowania/blokowania, specjali przeciwników [jak np obalenia ogrów, czy wilków ipt itd]
- Recykling lokacji wołający o pomstę do nieba
- Wielkosc lokacji również wołająca o pomstę do nieba [oprócz samego kirkwall które jest dosyć poprawne]
- Brak opcji przełączenia na widok izometryczny [co komu szkodziła ?]
- Brak opcji customizacji ekwipunku towarzyszy [pancerze ftw!]
- Uproszczenie craftingu
- Nierówne questy [jedne nad wyraz ciekawe, inne typowe "zapychacze"


Zgadzam sie z tym co tu jest napisane... pare tylko zmianek...
 
Jak dla mnie wlasnie podoba sie ze kazdy z Towarzyszy ma swoj wlasny, osobny Pancerz. Daje wlasnie to urok grze... a nie 3 postacie wygladajace prawie tak samo >.< blee..

Co do questow... tez nie widze problemow. Dla mnie wszystkie sa w swoj sposob ciekawe.

Ocene dalbym 8.5/10


A co dodawania pomyslow z ME do DA... co wam do tego co dadza... To jest ich firma... ich pomysly i moga robic z nimi co chca...
Nie rozumiem ludzi ktorzy ciagle tylko narzekaja, ze to jest zle... i tamto jest zle... Zrobcie gre taka jak DA czy ME i potem zacznijcie krytykowac i mowic ze dodawanie pomyslow z jednej gry do innej jest zle...

#19
Zekzt Zauvirr

Zekzt Zauvirr
  • Members
  • 207 Messaggi:
Sam wygląd postaci towarzyszy wystarczyło zaskryptować na sztywno, rozumiem, że chcieli zachować ich unikalny design ze względów fabularnych, ale blokować do tego inwentarz to przeginka.
Wystarczyło zablokować model postaci a zmiany ekwipunku wpływały by tylko i wyłącznie na statystyki.
Nie mniej fakt, średnio realistyczny jest fakt, że lider drużyny kupuje wszystkim ciuszki i ich "ubiera" tu bio zaplusowalo niejako w kwestii realizmu [zawsze ten element w crpg wydawał mi się strasznie absurdalny, nigdy mi jakoś specjalnie nie wadził, ot jak nad nim chwilę dłużej pomyśleć to jest nieco zabawny i kompletnie nierealistyczny]

#20
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3665 Messaggi:

Dragonsword18 wrote...


A co dodawania pomyslow z ME do DA... co wam do tego co dadza... To jest ich firma... ich pomysly i moga robic z nimi co chca...
Nie rozumiem ludzi ktorzy ciagle tylko narzekaja, ze to jest zle... i tamto jest zle... Zrobcie gre taka jak DA czy ME i potem zacznijcie krytykowac i mowic ze dodawanie pomyslow z jednej gry do innej jest zle...


Uśmiałem się :lol: Czyli będąc recenzentem muszę zrobić grę, żeby móc skrytykować grę kogoś innego? Albo jedząc w restauracji coś co mi nie smakuje nie mogę tego skrytykować dopóki nie zrobię lepszego? Przestanę oglądać filmy i wypowiadać się o nich, bo przecież żadnego nie nakręciłem. Śmiech na sali :huh:

#21
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2409 Messaggi:

BlindObserver wrote...

Dragonsword18 wrote...


A co dodawania pomyslow z ME do DA... co wam do tego co dadza... To jest ich firma... ich pomysly i moga robic z nimi co chca...
Nie rozumiem ludzi ktorzy ciagle tylko narzekaja, ze to jest zle... i tamto jest zle... Zrobcie gre taka jak DA czy ME i potem zacznijcie krytykowac i mowic ze dodawanie pomyslow z jednej gry do innej jest zle...


Uśmiałem się :lol: Czyli będąc recenzentem muszę zrobić grę, żeby móc skrytykować grę kogoś innego? Albo jedząc w restauracji coś co mi nie smakuje nie mogę tego skrytykować dopóki nie zrobię lepszego? Przestanę oglądać filmy i wypowiadać się o nich, bo przecież żadnego nie nakręciłem. Śmiech na sali :huh:


Ja powiem tyle że dałeś złe porównania. Patrz na ilość dań własnych lub własnych filmów. Do zrobienia jedzenia w 70% wystarczy pomysł, do filmu też. Lecz do gry trzeba mieć wiedzę. Jak ją zrobić itd. Sam w kuchni często gotuję - czasem eksperymentuję, filmów nie kręciłem, ale siostry mają aparat cyfrowy i czasem biegają jak nawalone jakimś prochami z tym aparatem i kręcą co im wpadnie pod obiektyw. Jak chcesz pokazać BioWare'owi że ich gra jest zła, to masz toolset do DAO. DAO wbrew pozorom nie ma mniejszych możliwości niż DA II. Możesz dodać własne dialogi pod główną postać(w sensie głos), możesz budować lokacje od zera itd. Jeśli usiądziesz na dupie i zagrasz w demo, a potem krzyczysz - "Co za gów*o z tej gry" to twoja opinia jest dla mnie nic nie warta.

#22
BlindObserver

BlindObserver
  • Members
  • 3665 Messaggi:

TTTr96 wrote...

6

BlindObserver wrote...

Dragonsword18 wrote...


A co dodawania pomyslow z ME do DA... co wam do tego co dadza... To jest ich firma... ich pomysly i moga robic z nimi co chca...
Nie rozumiem ludzi ktorzy ciagle tylko narzekaja, ze to jest zle... i tamto jest zle... Zrobcie gre taka jak DA czy ME i potem zacznijcie krytykowac i mowic ze dodawanie pomyslow z jednej gry do innej jest zle...


Uśmiałem się :lol: Czyli będąc recenzentem muszę zrobić grę, żeby móc skrytykować grę kogoś innego? Albo jedząc w restauracji coś co mi nie smakuje nie mogę tego skrytykować dopóki nie zrobię lepszego? Przestanę oglądać filmy i wypowiadać się o nich, bo przecież żadnego nie nakręciłem. Śmiech na sali :huh:


Ja powiem tyle że dałeś złe porównania. Patrz na ilość dań własnych lub własnych filmów. Do zrobienia jedzenia w 70% (1) wystarczy pomysł, do filmu też. Lecz do gry trzeba mieć wiedzę. Jak ją zrobić itd. Sam w kuchni często gotuję - czasem eksperymentuję, filmów nie kręciłem, ale siostry mają aparat cyfrowy i czasem biegają jak nawalone jakimś prochami z tym aparatem i kręcą co im wpadnie pod obiektyw. (2)Jak chcesz pokazać BioWare'owi że ich gra jest zła, to masz toolset do DAO. (3)DAO wbrew pozorom nie ma mniejszych możliwości niż DA II. Możesz dodać własne dialogi pod główną postać(w sensie głos), możesz budować lokacje od zera itd. (4)Jeśli usiądziesz na dupie i zagrasz w demo, (5) a potem krzyczysz - "Co za gów*o z tej gry" to (6) twoja opinia jest dla mnie nic nie warta.


1.Czyli do gry nie jest potrzebny pomysł...
2.Muszę popisać do kolegów z innych redakcji, żeby nie oceniali gier, bo będą musi zrobić własną<_<
3.DAO daje o wieeele więcej możliwości niż DA2
4.Od tej chwili będę grał na stojąco.
5.Nigdy tego nie powiedziałem, ale chętnie dowiem się jeszcze czegoś ciekawego o sobie. Może są rzeczy o których sam nie wiem :lol:
6.Równie dobrze taka sama dla mnie może być opinia gloryfikująca DA2.

#23
TTTr96

TTTr96
  • Members
  • 2409 Messaggi:

BlindObserver wrote...

TTTr96 wrote...

Ja powiem tyle że dałeś złe porównania. Patrz na ilość dań własnych lub własnych filmów. Do zrobienia jedzenia w 70% (1) wystarczy pomysł, do filmu też. Lecz do gry trzeba mieć wiedzę. Jak ją zrobić itd. Sam w kuchni często gotuję - czasem eksperymentuję, filmów nie kręciłem, ale siostry mają aparat cyfrowy i czasem biegają jak nawalone jakimś prochami z tym aparatem i kręcą co im wpadnie pod obiektyw. (2)Jak chcesz pokazać BioWare'owi że ich gra jest zła, to masz toolset do DAO. (3)DAO wbrew pozorom nie ma mniejszych możliwości niż DA II. Możesz dodać własne dialogi pod główną postać(w sensie głos), możesz budować lokacje od zera itd. (4)Jeśli usiądziesz na dupie i zagrasz w demo, (5) a potem krzyczysz - "Co za gów*o z tej gry" to (6) twoja opinia jest dla mnie nic nie warta.


1.Czyli do gry nie jest potrzebny pomysł...
2.Muszę popisać do kolegów z innych redakcji, żeby nie oceniali gier, bo będą musi zrobić własną<_<
3.DAO daje o wieeele więcej możliwości niż DA2
4.Od tej chwili będę grał na stojąco.
5.Nigdy tego nie powiedziałem, ale chętnie dowiem się jeszcze czegoś ciekawego o sobie. Może są rzeczy o których sam nie wiem :lol:
6.Równie dobrze taka sama dla mnie może być opinia gloryfikująca DA2.


Do gry jest potrzebny pomysł, ale i o wiele więcej wkładu niż w przypadku jakiegoś dania czy filmu. Wiadomo, że nad wszytskim można sie napracować, ale to właśnie przy grach komputerowych w tych trzech wymienionyc kategoriach jest największe skomplikowanie w strukturze. Nigdy nie docenimy gry tylko sobie wmawiająć, "Ja i tak bym zrobił lepszą". Nie jestem w stanie pisać recenzji o grze której dałbym mniej niż 7, bo wiem, że sam bym nic lepszego nie stworzył - sumienie by mi na to nie pozwoliło.

#24
Robin Blackett

Robin Blackett
  • Members
  • 938 Messaggi:
TTTr96, to, co piszesz, jest bez sensu. Recenzowanie polega na ocenie TEGO, CO WYSZŁO TWÓRCOM, a nie wkładu pracy, inwencji czy czegokolwiek innego. Czy wg ciebie przykładowa recka powinna wyglądać tak: "Gra jest denna, ale wystawiam 7/10 za błyskotliwe wykorzystanie funkcji pierdu-pierdu."? Recenzent ocenia EFEKTY. Nic innego. Nie trzeba się chyba znać, dajmy na to, na modelowaniu 3D, żeby wiedzieć, że postacie wyglądają zwyczajnie kulawo?

Znalazłem fajny cytat co do idei krytyki: "Krytykowanie to pokazanie twórcy, co bym zrobił lepiej na jego miejscu... Gdybym potrafił."

#25
Venydar

Venydar
  • Members
  • 294 Messaggi:
I Robin ma rację, ponownie. Krytyka to nie coś za co twórcy powinni się obrażać, lecz wręcz oczekiwać. Nie jest to przyjemne uczucie jednak dzięki niemu dowiesz się co tak naprawdę nie wyszło, co wymaga większej uwagi, co - w końcu - lepiej sobie odpuścić. Bez krytyki i negatywnych recenzji z roku na rok poziom gier by nie wzrastał, a wręcz przeciwnie.

Teraz kiedy oceny poniżej 7 są uważane za negatywne (!!!), część wydawców przyzwyczaiła się, że gry, które wychodzą pod ich szyldem muszą mieć przynajmniej 85% ma Metacritic. I jak teraz porównać takiego Battlefield'a 2 (91%), czy Crysisa z taką samą ilością punktów z pierwszym Baldur's Gate'em (także 91%)? Czy to jest sprawiedliwość? Wejdźcie na filmweb.pl, poszukajcie byle jaki film i zapoznajcie się z opisami ocen: ocena 6/10 jest opisana jako "niezły" (połowa gier, które mają 7/10, 8/10 na taką ocenę właśnie zasługuje). 9/10 to rewelacyjny, a 10/10 - arcydzieło. Wychodzi więc na to, że oceny 6> można właściwie wyciąć, bo trafiają się sporadycznie.

Recenzenci stali się zbyt mili i pobłażliwi, zamiast jasno wytknąć błędy i niedoróbki. Zdarzają się oczywiście gry na 9/10 i nawet najwyższą notę, ale - szczerze - ile produkcji ma ją zawyżaną? To się kiedyś odbije czkawką, nieustanna pogoń za grafiką i coraz płytsza fabuła, denne postaci, wykreowany na siłę klimat. To nie dotyczy wszystkich gier, a tylko części - choć i tak nadal za dużej.