Bonjour,
j'aimerais tester la spé sang du mage. Mais il survient un petit problème.
Les attributions et l'équipement en effet le mage a besoin de magie et de volonté. Mais dans la spé sang le mana consomer se transforme en vie et tadam! Avoir 100 pv en mage sang c'est très risqué.
Ariez vous une solution? Ou alors j'ai manqué un détail.( Même si dans la branche sang certaine capacité augmente nos pv et d'autres en regenérer. Il y a toujours un risque d'une dangereuse survie.)
Mage sang
Rozpoczęty przez
necaer
, mar 15 2011 09:13
#1
Napisano 15 marzec 2011 - 09:13
#2
Napisano 15 marzec 2011 - 10:31
Ben, tu peux faire comme dans DAO et prendre des points en constitution pour augmenter ta vie...
#3
Napisano 15 marzec 2011 - 02:41
Oui, mais c'est le problèmes. Si on met des point dans constitution on ne sais pas s'équiper d'un équipement de note niveaux. Problème problème vous comprenez?
PS: De plus je sais pas comment vous faisiez dans DAO car je n'y ai pas jouer.
PS: De plus je sais pas comment vous faisiez dans DAO car je n'y ai pas jouer.
#4
Napisano 15 marzec 2011 - 03:27
Je suis Mage du Sang, effectivement il faut investir des points en constitution, sans en mettre trop.
L'avantage par rapport au premier Dragon Age c'est qu'il plus aisé de se soigner.
Sois prudent et utilise Pilleur de Tombe ( avec l'amélioration Un pied dans la tombe ) et Sacrifice ( par exemple sur Aveline qui a un capital "point de vie" forcément important ).
Ca demande un poil de maîtrise, car il faut encore plus éviter que ton Mage ne prenne l'aggro.
L'avantage par rapport au premier Dragon Age c'est qu'il plus aisé de se soigner.
Sois prudent et utilise Pilleur de Tombe ( avec l'amélioration Un pied dans la tombe ) et Sacrifice ( par exemple sur Aveline qui a un capital "point de vie" forcément important ).
Ca demande un poil de maîtrise, car il faut encore plus éviter que ton Mage ne prenne l'aggro.
Użytkownik LexRage edytował ten post 15 marzec 2011 - 03:29
#5
Napisano 15 marzec 2011 - 03:56
d'autant plus qu'il y a des objet spé mage de sang (rien que dans l'acte 1 tu en trouve 2) qui ajoute 1 point de mana par point de vie sacrifié ce qui peux nous donner assez aisément du 1 point de vie pour 3 ou 4 points de mana
#6
Napisano 15 marzec 2011 - 04:15
Exact, en combinant avec les améliorations de Sang neuf, ça devient carrément rentable.
#7
Napisano 15 marzec 2011 - 11:25
J'ai bien envie d'essayer un mage du sang/guerriseur vital et je voulais savoir si les compagnons et pnj se rendaient compte de notre spécialisation.
Mais c'est chaud de répartir les différentes auras, car ça bouffe pas mal de mana, c'est un peu chiant ce système lol
Mais c'est chaud de répartir les différentes auras, car ça bouffe pas mal de mana, c'est un peu chiant ce système lol
#8
Napisano 16 marzec 2011 - 12:07
très bonne spé, pour un mage qui utilise de compétence maintenue !
#9
Napisano 18 marzec 2011 - 07:02
Bon j'ai essayé et je n'ai pas trouvé cela très intéressant ...
D'ailleurs je trouve en gros que les sorts ne le sont pas trop.
Bref, on a perdu pas mal de sorts et de diversité, je n'aime pas nos spécialisations non plus.
Par contre niveau compagnon, Fenris c'est une brute, Isabella et Varric sont pas mal aussi et j'aime bien la spécialité de Merril.
D'ailleurs je trouve en gros que les sorts ne le sont pas trop.
Bref, on a perdu pas mal de sorts et de diversité, je n'aime pas nos spécialisations non plus.
Par contre niveau compagnon, Fenris c'est une brute, Isabella et Varric sont pas mal aussi et j'aime bien la spécialité de Merril.
#10
Napisano 24 marzec 2011 - 03:11
Dommage que notre specialisation "Mage du sang" n'est pas plus d'impact sur l'histoire ^^ ou que cela nous fasse vraiment mal voir
#11
Napisano 24 marzec 2011 - 03:51
On aurait bien besoin de ça, vu le sac de noeuds qu'est Kirkwall !
#12
Napisano 25 marzec 2011 - 12:08
En même temps ce n'est pas comme si tous les mages de ce fichu pays étaient versés dans l'art interdit de lamagie du sang ...
#13
Napisano 25 marzec 2011 - 01:21
Ya des moments on se demande ^^
Quand ils pratiquent pas la magie du sang, ce sont des abominations, ou des invocateurs de demons ^^
Quand a la magie du sang en effet j'ai pas l'impression que c'est une specialisation trop interessante... Peut etre comme l'evoquait quelqu'un est-elle interessante pour les mages qui ont pas mal de sort maintenu et qui du coup n'ont plus assez de mana pour lancer des sorts normaux .
Quand ils pratiquent pas la magie du sang, ce sont des abominations, ou des invocateurs de demons ^^
Quand a la magie du sang en effet j'ai pas l'impression que c'est une specialisation trop interessante... Peut etre comme l'evoquait quelqu'un est-elle interessante pour les mages qui ont pas mal de sort maintenu et qui du coup n'ont plus assez de mana pour lancer des sorts normaux .
#14
Napisano 25 marzec 2011 - 03:37
Pour monter un build mage du sang mieux vaut monter ces points en dernier. Le build en lui même pourrait être intéressant pour coller bouclier mystique, les armes élémentaires et tout les autres sorts maintenus qui profitent à l'équipe mais comme Anders sera presque obligatoire pour soigner les membres que l'on "sacrifie" du coup on peut se permettre de les répartir entre nos deux mages donc l'utilité reste moindre. Sinon en privilégiant les sorts d'attaques physiques comme Poing de pierre, poing du créateur, bombe humaine hémorragie reste un bon complément avec des dommages physiques x4,5 de base + des malus d'armures, de défense et la possibilité de paralyser.
#15
Napisano 21 kwiecień 2011 - 06:48
Un conseil: les améliorations type armure de pierre, aura héroïque, etc... qui sont maintenus, utilisent de la mana même si vous êtes en mage de sang.
Donc n'hésitez pas à vous booster avec pour vous rendre encore plus difficile à tuer quand mage de sang est activé
Donc n'hésitez pas à vous booster avec pour vous rendre encore plus difficile à tuer quand mage de sang est activé
#16
Napisano 21 kwiecień 2011 - 11:28
Il est en fait possible dans le jeu de cumuler 8 items 1:1 (1 point de vie représente 1 point de mana supplémentaire). Avec les bonus de la branche, le maximum atteignable est donc de 1 point de vie consommant l'équivalent de 11 points de mana. Le bon compromis se situe à peu près à un ratio de 6:1. Moins, on perd sa vie un peu vite, plus, c'est trop de concessions sur l'équipement. Il ne faut pas négliger le passif de la branche spirit healer (+10 con/+100 régen vie) qui est franchement excellent en complément. Concernant la montée de stats, les items qui demandent le plus de volonté montent jusqu'à un prérequis de 32. Avec la rune de vaillance, et des bonus stats par-ci par-là dans l'équipement, on peut tout à fait se contenter d'un minimum d'une quinzaine de points investis en volonté qui, je reconnais, est sans doute la moins utile de toutes les caractéristiques.
#17
Napisano 02 listopad 2011 - 07:54
Bien le bonjour , j'ai une spécialisation mage du sang, mais je n'arrive pas à utiliser mes attaques, c'est certainement un manque de quelque chose , mais de quoi ? (constitution,...)
ou peut-etre que je m'y suis mal prise dans un point ou autres ...
Merci
ou peut-etre que je m'y suis mal prise dans un point ou autres ...
Merci
#18
Napisano 02 listopad 2011 - 08:39
Pour utiliser les capacités des mages du sang tu doit avoir d'activer une capacité maintenue spécial, Magie du sang ou quelque chose comme sa.
#19
Napisano 02 listopad 2011 - 08:47
Merci bien
#20
Napisano 31 lipiec 2012 - 06:39
Le truc, avec le mage de sang, c'est qu'il est, étrangement, plus dans son rôle de buff/débuff et de contrôle (un pro dans son genre en fait). Certes, c'est compliqué de se trouver un bon build, on tombe même souvent en deçà de ce à quoi on s'attendait mais, pour avoir tester, jouer, et apprécier, je peux assurer que ça marche.
Le truc reste de savoir quel rôle on veux donner à notre mage de sang (DPS, DPS/Contrôle, Dps/Buff. DPS /Débuff, Buff/Débuff, etc.)
Le truc reste de savoir quel rôle on veux donner à notre mage de sang (DPS, DPS/Contrôle, Dps/Buff. DPS /Débuff, Buff/Débuff, etc.)





Do góry






