Ok merci
Comment Spécialiser un Guerrier ?
Débuté par
Guest_-Fullneo-_*
, nov. 16 2009 09:41
#76
Posté 24 juin 2010 - 01:17
#77
Posté 24 juin 2010 - 01:19
Juste encore une question faut il que je prenne une hache, une épée ou un maillet
#78
Posté 24 juin 2010 - 01:27
#79
Posté 24 juin 2010 - 01:51
Merci encore ca me sera bien utile
#80
Posté 25 juin 2010 - 11:39
J'arrive un peu ******, mais je veux répondre quand même au cas où:
Pour la spécialisation:
Reaver (Psychomancien) est très bon pour un tank, car il arrive à se soigner (devour) et augmente l'aggro. Il fait aussi assez mal avec ses deux derniers pouvoir qui font des dégâts de zone et augmente les dégâts lorsqu'il subit des blessures.
Berserker : donne +8 dommage et +10 en résistance mentale. Le dernier pouvoir permet aussi de faire pas mal de dégâts si tu as une bonne endurance. Donc c'est une spé agressive et sans subtilités, mais utile pour le DPS.
Champion : souvent considéré comme plus faible (mais c'est relatif). Ses pouvoirs sont des buff et debuff assez utiles. Je trouve que cela va bien à un guerrier ninja ou archer (car ils augmentent l'attaque et la défense). Le cri de guerre peut aussi bien se marier avec un guerrier 2H en combinaison avec "two handed sweep" pour garder les ennemis au sol.
Templier : chouette spé. Elle permet de porter l'armure du commandeur templier. Les talents permettent de dissiper les "misdirection hex" qui pourrissent la vie de tes guerriers, de résister aux attaques mentales (avec le +20 en résistance mentale) et de flinguer les mages ennemis avec "Holy smite". Pas directement utile pour faire des dégâts, mais très très utile pour tout le reste. Alistair fait le café aussi.
Pour les armes, les maillets (mauls) sont en général préférables à cause de le modificateur de force (125%) et le pénétration d'armure (qui t'évite de perdre des dégâts sur l'armure). De plus, la seule arme à deux mains en dragonbone (avec 3 runes) est un maillet (disponible chez Gorim après le lancement du conclave). Dans les bon maillets, il y a aussi le Exalted Maul (Denerim) ou Torval's Luck (Gorim encore une fois).
Sinon Ageless (épée à deux mains, Orzammar) est peut être le meilleur choix. Ensuite, il y a Yusaris (épée à deux main, Tour du cercle) ou Faith's Edge (hache à deux mains de Kolgrim) qui sont bien.
Pour la spécialisation:
Reaver (Psychomancien) est très bon pour un tank, car il arrive à se soigner (devour) et augmente l'aggro. Il fait aussi assez mal avec ses deux derniers pouvoir qui font des dégâts de zone et augmente les dégâts lorsqu'il subit des blessures.
Berserker : donne +8 dommage et +10 en résistance mentale. Le dernier pouvoir permet aussi de faire pas mal de dégâts si tu as une bonne endurance. Donc c'est une spé agressive et sans subtilités, mais utile pour le DPS.
Champion : souvent considéré comme plus faible (mais c'est relatif). Ses pouvoirs sont des buff et debuff assez utiles. Je trouve que cela va bien à un guerrier ninja ou archer (car ils augmentent l'attaque et la défense). Le cri de guerre peut aussi bien se marier avec un guerrier 2H en combinaison avec "two handed sweep" pour garder les ennemis au sol.
Templier : chouette spé. Elle permet de porter l'armure du commandeur templier. Les talents permettent de dissiper les "misdirection hex" qui pourrissent la vie de tes guerriers, de résister aux attaques mentales (avec le +20 en résistance mentale) et de flinguer les mages ennemis avec "Holy smite". Pas directement utile pour faire des dégâts, mais très très utile pour tout le reste. Alistair fait le café aussi.
Pour les armes, les maillets (mauls) sont en général préférables à cause de le modificateur de force (125%) et le pénétration d'armure (qui t'évite de perdre des dégâts sur l'armure). De plus, la seule arme à deux mains en dragonbone (avec 3 runes) est un maillet (disponible chez Gorim après le lancement du conclave). Dans les bon maillets, il y a aussi le Exalted Maul (Denerim) ou Torval's Luck (Gorim encore une fois).
Sinon Ageless (épée à deux mains, Orzammar) est peut être le meilleur choix. Ensuite, il y a Yusaris (épée à deux main, Tour du cercle) ou Faith's Edge (hache à deux mains de Kolgrim) qui sont bien.
#81
Posté 26 juillet 2010 - 10:54
donc aux niveaux 14 je peut devenir champion ??
il se fait automatique ???
car j'ai déja la spécialisations mais je ne peut pas rien faire ou activé ...
donc je suis toujours guerrier niveaux 12 .....
2h
il se fait automatique ???
car j'ai déja la spécialisations mais je ne peut pas rien faire ou activé ...
donc je suis toujours guerrier niveaux 12 .....
2h
#82
Posté 27 juillet 2010 - 02:08
Ta question n'était pas très bien exprimée, donc j'essaye d'y répondre du mieux que je peux...
Tu peux avoir une spécialisation au niveau 7 et une au niveau 14. La spécialisation que tu obtiens n'est pas automatiquement champion. Tu peux la choisir parmi les spécialisations que tu as débloquées.
Donc au niveau 12, tu n'as accès qu'à une seule spécialisation. Et pour pouvoir en bénéficier, il faut que tu en ai débloqué au moins une. Voir le début de la discussion (page 1) pour savoir comment les débloquer.
Tu peux avoir une spécialisation au niveau 7 et une au niveau 14. La spécialisation que tu obtiens n'est pas automatiquement champion. Tu peux la choisir parmi les spécialisations que tu as débloquées.
Donc au niveau 12, tu n'as accès qu'à une seule spécialisation. Et pour pouvoir en bénéficier, il faut que tu en ai débloqué au moins une. Voir le début de la discussion (page 1) pour savoir comment les débloquer.
#83
Posté 27 juillet 2010 - 03:57
ok oui je suis templier berseker
a deux mains
a deux mains
#84
Posté 11 août 2010 - 06:14
Bonjour à tous,
Avant tout je m'excuse si la question a déjà été posée mais je ne l'ai pas vu!
Voilà mon problème : j'ai spécialisé mon guerrier en tant que Berserker. Cependant mon buff Rage du berserker "saute" à chaque sauvegarde automatique... Etant donné que le timer de relance est de 30 secondes, c'est assez lourd vu que je sauvegarde souvent...Quelqu'un a t'il déjà rencontré le soucis? Existe t'il une solution? Merci par avance pour vos réponses.
Avant tout je m'excuse si la question a déjà été posée mais je ne l'ai pas vu!
Voilà mon problème : j'ai spécialisé mon guerrier en tant que Berserker. Cependant mon buff Rage du berserker "saute" à chaque sauvegarde automatique... Etant donné que le timer de relance est de 30 secondes, c'est assez lourd vu que je sauvegarde souvent...Quelqu'un a t'il déjà rencontré le soucis? Existe t'il une solution? Merci par avance pour vos réponses.
#85
Posté 12 août 2010 - 10:34
Bonjour.
Le buff de Rage du Berserker se désactive à chaque fin de combat, il m'avait semblé (j'ai du lire ça sur le Wikia). Je pense que les développeurs ont du faire cela car après tout, le guerrier entre en rage juste pour le combat. Il va pas continuer à s'énerver pour rien lorsqu'il explore une salle vide.
Donc je crois que c'est normal, et que c'est le seul buff à se désactiver de lui même. Mais c'est assez logique au fond.
Et je pense que tu peux bien attendre 30 secondes avant la prochaine baston. C'est juste le temps de fouiller les cadavres, non?
Bon jeu.
Le buff de Rage du Berserker se désactive à chaque fin de combat, il m'avait semblé (j'ai du lire ça sur le Wikia). Je pense que les développeurs ont du faire cela car après tout, le guerrier entre en rage juste pour le combat. Il va pas continuer à s'énerver pour rien lorsqu'il explore une salle vide.
Donc je crois que c'est normal, et que c'est le seul buff à se désactiver de lui même. Mais c'est assez logique au fond.
Et je pense que tu peux bien attendre 30 secondes avant la prochaine baston. C'est juste le temps de fouiller les cadavres, non?
Bon jeu.
#86
Posté 13 août 2010 - 11:38
Cela me semble bizarre étant donné que c'est une compétence qui nécessite un coup d'entretien...
Et les 30 secondes à attendre c'est après avoir réalisé une sauvegarde juste avant d'engager le fight qu'il faut les attendre car je dois rebuff à chaque fois mon personnage..
Bref visiblement personne n'a détecté ce soucis sur son Berserker, bizarre...
Et les 30 secondes à attendre c'est après avoir réalisé une sauvegarde juste avant d'engager le fight qu'il faut les attendre car je dois rebuff à chaque fois mon personnage..
Bref visiblement personne n'a détecté ce soucis sur son Berserker, bizarre...
#87
Posté 14 août 2010 - 02:24
Si tu veux une solution "bricolée", tu peux aussi débuffer le talent de rage du Beserker à la fin de chaque combat (manuellement et de toi même).
Comme ça, chaque fois que tu fais une sauvegarde, la Rage ne se désactive pas (étant déjà désactivée).
Et tu active la Rage de Berserker au début de chaque combat.
Ce qui veut dire qu'en pratique, tu clique peut être un peu plus sur le talent de Rage, mais tu ne dois plus attendre après chaque sauvegarde et tu dois attendre au pire 30 sec entre chaque combat. Enfin, c'est à toi de voir... Car je n'ai jamais entendu parlé de ce problème auparavant. Désolé.
Comme ça, chaque fois que tu fais une sauvegarde, la Rage ne se désactive pas (étant déjà désactivée).
Et tu active la Rage de Berserker au début de chaque combat.
Ce qui veut dire qu'en pratique, tu clique peut être un peu plus sur le talent de Rage, mais tu ne dois plus attendre après chaque sauvegarde et tu dois attendre au pire 30 sec entre chaque combat. Enfin, c'est à toi de voir... Car je n'ai jamais entendu parlé de ce problème auparavant. Désolé.
#88
Posté 27 août 2010 - 11:47
Non ce n'est pas le seul buff qui se désactive de lui-même, il y a aussi le buff spécifique de Wynn qui la stunne lorsqu'elle le désactive et quand elle le fait en milieu de combat, cela devient vite lourd....




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