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Was kann ME3 von DA2 lernen?


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166 réponses à ce sujet

#26
Dennito

Dennito
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Janus198 wrote...

Die verschiedenen Hintergrundgeschichten sind nun ja kein Grund gar nichts zu Shepards Vergangenheit zu zeigen.  Bei ME habe ich einfach das Gefühl das vor ME 1 einfach kein Leben hatte. 
Die Allianzausbildung dürfte bei allen Shepards gleich sein,  warum kann nicht irgendeinen Typen aus der Vergangenheit mal wieder sehen.


Man zeigt doch auch nix aus Hawkes Vergangenheit, zu mal man öfters mit der Vergangenheit von Shepard zu tun har aufgrund der unterschiedlichen Hintergrundgeschichten. Bei DA 2 kommen die Zeitsprünge, durch die ich mich noch weniger mit Hawke identifizieren könnte. Da kommen Sachen von Unbekannten wie "Hawke, ist schön dich wieder zu sehen, nachdem für mich gearbeitet hattest, hab ein Rezept für dich!" Das wars dann kaum Inhalt zu dem was genau passiert ist.

Modifié par Dennito, 21 mars 2011 - 12:39 .


#27
Der Sumpfgolem

Der Sumpfgolem
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Man kennt schon die komplette Familie von Hawke, man erfährt was er vorher gemacht hat und während des Abenteuers spielt man ja seine Geschichte nach. Da kommen tonnenweise Infos über Hawke zusammen, auch wenn nicht jedes noch so unwichtige Detail erklärt wird. Von Shepard wissen wir nicht mal halb soviel wie von Hawke.

#28
Dennito

Dennito
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Der Sumpfgolem wrote...

Man kennt schon die komplette Familie von Hawke, man erfährt was er vorher gemacht hat und während des Abenteuers spielt man ja seine Geschichte nach. Da kommen tonnenweise Infos über Hawke zusammen, auch wenn nicht jedes noch so unwichtige Detail erklärt wird. Von Shepard wissen wir nicht mal halb soviel wie von Hawke.


Ok, vllt hab ich durch meine Spielweise, da was verpasst. Also was ich über Hawke erfuhr war immer belanglos und brachte mir den Charakter nicht näher. Und auch wenn es nicht so viel über Shepards Vergangenheit zu erfahren gab, ist er für mich interessanter, denn ich muss nicht wissen seine Dienstakte vor ME 1 aussah, denn das Wichtigste passierte erst mit ME 1,2&3 wie er dort agiert und reagiert (nur seine Handlungen sondern auch sein Verhalten) das machte er bis jetzt weitaus besser als Hawke.

Ich finde das Charakterdesign bei DA 2 eher schwach, denn für mich haben nur Varric (kein Wunder er ist der Erzähler) und ansatzweise Anders und Isabella überzeugt, der Rest wirkte auf mich nur gekünstelt und lieblos. Da fand ich ME 2 und DA:O besser, aber scheinbar ist das auch wieder Ansichtssache

#29
moosmuffel

moosmuffel
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Nicht ganz das Thema, aber nahe dran:

Gestern in DAO. Ich spiele zum ersten Mal die Elfen-Quest im Wald mit den Werwölfen. In Sachen Story-Wendung und Questdesign fand ich das richtig gut. Es erinnerte mich sehr an ME1 und die Saren-der-Oberbösewicht-Geschichte, die ja dann auch in eine ganz andere Richtung drehte. Herrlich sowas. Davon bitte noch vieeeel mehr!! ;)

#30
Der Sumpfgolem

Der Sumpfgolem
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Dennito wrote...

Ok, vllt hab ich durch meine Spielweise, da was verpasst. Also was ich über Hawke erfuhr war immer belanglos und brachte mir den Charakter nicht näher. Und auch wenn es nicht so viel über Shepards Vergangenheit zu erfahren gab, ist er für mich interessanter, denn ich muss nicht wissen seine Dienstakte vor ME 1 aussah, denn das Wichtigste passierte erst mit ME 1,2&3 wie er dort agiert und reagiert (nur seine Handlungen sondern auch sein Verhalten) das machte er bis jetzt weitaus besser als Hawke.

Ich finde das Charakterdesign bei DA 2 eher schwach, denn für mich haben nur Varric (kein Wunder er ist der Erzähler) und ansatzweise Anders und Isabella überzeugt, der Rest wirkte auf mich nur gekünstelt und lieblos. Da fand ich ME 2 und DA:O besser, aber scheinbar ist das auch wieder Ansichtssache


Sicher ist es Ansichtssache. DA2 ist auch kein "perfektes" Spiel. Es hat seine Schwächen. Insgesamt ist ME2 sicherlich das bessere Spiel. Man soll von DA2 ja auch nichts 1:1 kopieren, aber man kann sich daran orientieren. In ME2 gab es zuviele Söldner ohne echten Hintergrund (Grunt, Zaeed, Jack, Jacob, Kasumi, Samara/Morinth). Da wusste man gar nicht warum die mitmachen und nicht bei der erstbesten Gelegenheit abhauen.

#31
Notrufnot

Notrufnot
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"Insgesamt ist ME2 sicherlich das bessere Spiel." WAS? DA2 NOCH schlechter?

#32
Leovigild

Leovigild
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Notrufnot wrote...

"Insgesamt ist ME2 sicherlich das bessere Spiel." WAS? DA2 NOCH schlechter?


Immer dieses sinnlose Draufschlagen auf Mass Effect 2, von Leuten die garantiert jede mögliche Dialogoption überspringen, und sich dann beschweren, dass Mass Effect 2 kein Rollenspiel mehr sei. Ich kanns echt nicht mehr hören, und erst recht nicht ernst nehmen.

Modifié par Leovigild, 22 mars 2011 - 12:19 .


#33
Violentic

Violentic
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Leovigild wrote...



Notrufnot wrote...

"Insgesamt ist ME2 sicherlich das bessere Spiel." WAS? DA2 NOCH schlechter?


Immer dieses sinnlose Draufschlagen auf Mass Effect 2, von Leuten die garantiert jede mögliche Dialogoption überspringen, und sich dann beschweren, dass Mass Effect 2 kein Rollenspiel mehr sei. Ich kanns echt nicht mehr hören, und erst recht nicht ernst nehmen.


Wo er recht hat, hat er ja recht;) 
Wenn mich wer fragt was ich besser finde. ME oder ME2. Sag ich immer, das nimmt sich nichts. 
Sicher ist der eigentliche Sequel in 1 besser gestalltet.  Von der Menge her nehmen sich beide nicht viel. Me ist Eden Prime, Feros, Noveria, Virmirer Ilos und Citadel. ME 2. Wakeup, Fredoms Progress, Omega (explizit Mordin), Collectors Ship, Reaper FFS und Omega 4 Portal. In Me2 sind die nebenmissionen liebevoller gestalltet. Auch wenn ich das hinfahren mit dem Mako vermisse.. .
Me2 wirkt an Ballungszentren auch viel lebhafter und die Dialoge wie das interaktive eingreifen der Dialoge ist viel besser gestaltet.... aber das gehört hier eigentlich gar nicht rein, dafür sollte man eher einen eigenen Thread öffnen:innocent:

Modifié par Violentic, 22 mars 2011 - 01:37 .


#34
Dennito

Dennito
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Violentic wrote...

Auch wenn ich das hinfahren mit dem Mako vermisse.. .


Jup zumindest die fahrbaren Planeten haben mir auch Spaß gemacht, aber leider gab es dort auch das Gegenteil!

#35
Lillsea 001

Lillsea 001
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Ich hab zumindest für mich gelernt das ich ME3 nicht vorbestellen werde.
Diesmal warte ich bis es im Regal steht . Oder länger.

#36
Rabenkopf

Rabenkopf
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Lillsea 001 wrote...

Ich hab zumindest für mich gelernt das ich ME3 nicht vorbestellen werde.
Diesmal warte ich bis es im Regal steht . Oder länger.


Was ist denn passiert? :huh:

#37
Janus198

Janus198
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Not_Zero wrote...
Was ist denn passiert? :huh:


Ich würde mal sagen DA 2. Aber so schlimm das Spiel gar nicht.
Story technisch hat es mich persönlich nicht enttäuscht.
Außerdem Bioware ist nicht mehr Bioware!
Das DA Team kann man nicht mit dem ME Team vergleichen zumindest ist das nur meine bescheidene Meinung.

Vielmehr sollte man die Qualiät von ME 3 an den letzten ME 2 DLC Die Ankunft, der bald rauskommt, messen.

#38
Johnsen1972

Johnsen1972
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Janus198 wrote...

Ich würde mal sagen DA 2. Aber so schlimm das Spiel gar nicht.
Story technisch hat es mich persönlich nicht enttäuscht.
Außerdem Bioware ist nicht mehr Bioware!
Das DA Team kann man nicht mit dem ME Team vergleichen zumindest ist das nur meine bescheidene Meinung.

Vielmehr sollte man die Qualiät von ME 3 an den letzten ME 2 DLC Die Ankunft, der bald rauskommt, messen.


Das das ME3 Team nichts mit dem DA2 Team zu tun hat ist mein letze Hoffnung!Image IPB

#39
Kappa Neko

Kappa Neko
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Johnsen1972 wrote...
Das das ME3 Team nichts mit dem DA2 Team zu tun hat ist mein letze Hoffnung!Image IPB


Ja, meine auch, nur nützt das nichts, wenn BW als Unternehmen beschlossen hat mit so wenig Aufwand und so schnell wie möglich Spiele rauszubringen, die am besten alle Spieler als Zielgruppe haben....
Das klingt negativer als ich es sehe. ME2 ist für mich vom Gameplay her ein besseres Spiel als ME1 und daher bin ich noch relativ optimistisch, dass ME3 auch gut wird.

Modifié par Kappa Neko, 22 mars 2011 - 11:22 .


#40
Rabenkopf

Rabenkopf
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Kappa Neko wrote...

Ja, meine auch, nur nützt das nichts, wenn BW als Unternehmen beschlossen hat mit so wenig Aufwand und so schnell wie möglich Spiele rauszubringen, die am besten alle Spieler als Zielgruppe haben....
Das klingt negativer als ich es sehe. ME2 ist für mich vom Gameplay her ein besseres Spiel als ME1 und daher bin ich noch relativ optimistisch, dass ME3 auch gut wird.


Vielleicht ist es aber auch eine Werbestrategie. Zunächst macht man DA2 ME2 ähnlich aber schlechter um damit die Erwartungen der Fans bei ME3 runterzuschrauben, was wiederum mehr zufriedene Kunden zur Folge hätte und nun ja zufriedene Kunden sind immer noch die beste Werbung. ;)

Modifié par Not_Zero, 22 mars 2011 - 11:46 .


#41
Kappa Neko

Kappa Neko
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LOL, das funktioniert auf jeden Fall!
Vielleicht kommt auch noch überraschend DA3 vor ME3 raus und danach ist man schon damit zufrieden, wenn man in ME3 noch drei Sätze mit seiner Crew sprechen kann und zwei Waffen zur Auswahl hat^^ Der Rest besteht dann nur noch aus einer 10-stündigen Epilepsie-verursachenden Schießorgie mit kurzen Sexpausen ;D

#42
Flyin Daggers

Flyin Daggers
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Bei euren Verschwörungstheorien fehlen nur noch die Illuminaten, dann isses perfekt XD

#43
Eariel101

Eariel101
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Der Sumpfgolem wrote...

Da kommen tonnenweise Infos über
Hawke zusammen, auch wenn nicht jedes noch so unwichtige Detail erklärt
wird. Von Shepard wissen wir nicht mal halb soviel wie von
Hawke.

Sicher? Shepard wurde am 11. April 2154 geboren und ist Absolvent des N7 Special Forces-Programms (Service-Nr. 5923-AC-2826). Wird zunächst der SSV Normandy als Executive Officer zugewiesen und ist später der erste menschliche Spectre.

Hintergrund hängt davon ab was man wählt, Kolonist, Raumfahrer oder auf der Erde geboren und dann eben vom sozialem Profil her, Kriegsheld, Überlebender oder Rücksichtslos. Alles mit jeweils eigenen kleinen Quests, in ME1, wo man etwas mehr erfährt. Einiges kann man auch den Gesprächen mit den Teammitgliedern entnehmen.

Und natürlich hängt die weitere Geschichte von den Entscheidungen des Spielers ab, was bei DA2 eher obsolet erscheint, da die Entscheidungen eher sinnfrei herüber kommen. Da scheint ME wohl doch mehr Tiefe zu bieten.

Der Sumpfgolem wrote...

In ME2 gab es zuviele Söldner ohne
echten Hintergrund (Grunt, Zaeed, Jack, Jacob, Kasumi, Samara/Morinth).
Da wusste man gar nicht warum die mitmachen und nicht bei der
erstbesten Gelegenheit abhauen.

Irgendwie entsteht bei mir der Eindruck du hast ME1/2 nicht richtig gespielt oder zumindest nicht aufmerksam zugehört und gelesen, auch bezüglich Shepard selbst (siehe oben).

Grunt - wo soll da groß Hintergrund herkommen, er wurde quasi gerade "geboren" und sucht erst seinen Platz im Universum. Aber dennoch erfährt man über ihn einiges folgt man den Dialogen ect.

Zaeed - ja er ist ein Söldner oder besser ein Kopfgeldjäger der gerne unmögliche Missionen annimmt, natürlich gegen entsprechende Bezahlung. Und er will Vido Santiago tot sehen. Was man dann tut und ob er loyal wird hängt vom Spieler ab. Noch mehr erfährt man aus den Files beim Shadow Broker (wie bei allen anderen, außer Morinth).

Jack - nun, in einer Cerberusanlage aufgewachsen als Versuchsobjekt . Auch hier erfährt man einiges aus den Gesprächen mit ihr. Und die Files des Shadow Broker sagen auch einiges aus. Also auch im Prinzip jede Menge Hintergrund, auch wenn manches im Verborgenen bleibt. Was aber eher passend als störend ist.

Jacob - Allianz-Marine, Überlebender von Eden Prime, ging zu Cerberus weil er etwas bewegen wollte, rettete den Rat vor einem Anschlag der Baterianer, steht aber manchen Cerberus-Aktionen eher skeptisch gegenüber und so weiter. Kann man alles im Game erfahren und noch etwas mehr z.B. den familiären Hintergrund.

Kasumi - nun die beste Diebin die aber kaum jemand groß kennt. Sie braucht Hilfe beim Raub und bietet im Gegenzug ihre Talente an. Warum sollte sie da abhauen wollen (ähnlich bei den anderen)? Meister der Tarnung, überragende technische Kenntnisse und somit eine wertvolle Verbündete. Auch hier ist ein Hauch von Geheimnis sicherlich gewollt und durchaus passend.

Samara - gerade bei ihr erhält man eigentlich recht viel Hintergrundwissen, nicht nur über ihre Vergangenheit und Familie sondern auch über die Justikare, deren Kodex und die Ardat-Yakshi. Man muß nur mal mit ihr Gespräche führen. Und warum sie sich anschließt? Nun, auch dabei nicht aufgepaßt? Sie will nicht Unschuldige töten müssen (evtl. dabei noch sterben) um auf Illium ihre Ermittlungen fortsetzen zu können, also bittet sie um Hilfe und schließt sich im Gegenzug Shep an.

Morinth - sie will am Leben bleiben, klar das sie das Angebot macht sich im Gegenzug anzuschließen. Man erfährt einiges von Samara, von ihr selbst, ihre Vorlieben für Gewalt, Drogen und so weiter. Mit Samara und Morinth, die 400 Jahre Flucht ect. könnte man sicher fast 2 Seiten füllen wenn man alle Info-Splitter des Games verwertet.

Wie gesagt, ich weiß nicht wie du zu deinem Urteil kommst, ich will es dir nicht nehmen, aber irgendwo haben die Charaktere mehr Profil als die in DA2, wenn man dann nur aufmerksam den Loyalitäts-Missionen und Gesprächen folgt. Und da hab ich hier nur einen kurzen Abriss geliefert, es gäbe noch weit mehr zu den einzelnen Charakteren zu sagen.

Janus198 wrote...

Not_Zero wrote...
Was ist denn passiert? [smilie]../../../images/forum/emoticons/wondering.png[/smilie]


Ich würde mal sagen DA 2. Aber so schlimm das Spiel gar nicht.

Ich würde es etwas anders ausdrücken ;), die BioWare-Games sind einer eher skrupellosen Marketingabteilung von EA in die Finger gefallen. Was insgesamt eher den Spielspaß ausbremst, als ihn zu fördern. Man merkt deutlich das sich zunehmend alles eher ums Geld dreht als denn um gute Games oder Inhalte. Schade eigentlich.

Modifié par Eariel101, 23 mars 2011 - 07:21 .


#44
Johnsen1972

Johnsen1972
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Ich liebe alle ME2 Charaktere, die sind wirklich absolut top! Jeder hat seine Eigenheiten und ist auf seine Weise liebenswert.

Aber mal im Ernst insgesamt sollte man seine Erwartungen nicht zu hoch setzen. Ist mir bei DA2 passiert.
Weil DAO einfach sehr gut war.

Hört auf die Weisheiten von Garrus dann wird alles gut.


Modifié par Johnsen1972, 23 mars 2011 - 09:23 .


#45
Der Sumpfgolem

Der Sumpfgolem
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Eariel101 wrote...

Grunt - wo soll da groß Hintergrund herkommen, er wurde quasi gerade "geboren" und sucht erst seinen Platz im Universum. Aber dennoch erfährt man über ihn einiges folgt man den Dialogen ect. ...


Fehlender Hintergrund ist es trotzdem. Niemand hat BioWare gezwungen ein "Neugeborenes" einzubauen. Aber das ist natürlich eine bequeme Möglichkeit den fehlenden Hintergrund zu erklären.

Eariel101 wrote...

Zaeed - ja er ist ein Söldner oder besser ein Kopfgeldjäger der gerne unmögliche Missionen annimmt, natürlich gegen entsprechende Bezahlung. Und er will Vido Santiago tot sehen. Was man dann tut und ob er loyal wird hängt vom Spieler ab. Noch mehr erfährt man aus den Files beim Shadow Broker (wie bei allen anderen, außer Morinth).


Über ihn selbst erfährt man kaum etwas. Er erzählt ein bisschen was von früheren Missionen und seinem Hass auf Vido. Das wars. Soviel erfährt man über Varric bereits in Akt 1 von DA2.

Eariel101 wrote...

Jack - nun, in einer Cerberusanlage aufgewachsen als Versuchsobjekt . Auch hier erfährt man einiges aus den Gesprächen mit ihr. Und die Files des Shadow Broker sagen auch einiges aus. Also auch im Prinzip jede Menge Hintergrund, auch wenn manches im Verborgenen bleibt. Was aber eher passend als störend ist.


"Verborgener Hintergrund" ist auch nur eine Ausrede für "fehlenden Hintergrund".

Eariel101 wrote...

Jacob - Allianz-Marine, Überlebender von Eden Prime, ging zu Cerberus weil er etwas bewegen wollte, rettete den Rat vor einem Anschlag der Baterianer, steht aber manchen Cerberus-Aktionen eher skeptisch gegenüber und so weiter. Kann man alles im Game erfahren und noch etwas mehr z.B. den familiären Hintergrund.


Ja, denn immerhin ist Jacob Protagonist in einem eigenen Spiel. Daher hat er mehr Hintergrund als der Rest. Aber nicht wegen ME2, sondern eben weil er schon mal Protagonist in einem anderem Spiel war.

Eariel101 wrote...

Kasumi - nun die beste Diebin die aber kaum jemand groß kennt. Sie braucht Hilfe beim Raub und bietet im Gegenzug ihre Talente an. Warum sollte sie da abhauen wollen (ähnlich bei den anderen)? Meister der Tarnung, überragende technische Kenntnisse und somit eine wertvolle Verbündete. Auch hier ist ein Hauch von Geheimnis sicherlich gewollt und durchaus passend.


Wenn man ihr die Erinnerungen an ihren toten Freund wegnimmt bleibt sie trotzdem dabei. Total unlogisch. Ähnlich ist es bei Zaeed und bei Grunt. Wenn man Vido laufen lässt bleibt Zaeed trotzdem an Bord, Grunt bleibt auch dabei, wenn man ihm nicht hilft. Er wird nicht einmal richtig wütend.

Eariel101 wrote...

Samara - gerade bei ihr erhält man eigentlich recht viel Hintergrundwissen, nicht nur über ihre Vergangenheit und Familie sondern auch über die Justikare, deren Kodex und die Ardat-Yakshi. Man muß nur mal mit ihr Gespräche führen. Und warum sie sich anschließt? Nun, auch dabei nicht aufgepaßt? Sie will nicht Unschuldige töten müssen (evtl. dabei noch sterben) um auf Illium ihre Ermittlungen fortsetzen zu können, also bittet sie um Hilfe und schließt sich im Gegenzug Shep an.

Morinth - sie will am Leben bleiben, klar das sie das Angebot macht sich im Gegenzug anzuschließen. Man erfährt einiges von Samara, von ihr selbst, ihre Vorlieben für Gewalt, Drogen und so weiter. Mit Samara und Morinth, die 400 Jahre Flucht ect. könnte man sicher fast 2 Seiten füllen wenn man alle Info-Splitter des Games verwertet.


Na dann mach mal. Ich warte auf die zwei Seiten. Du meinst doch Din-A4 Seiten, oder?

Modifié par Der Sumpfgolem, 23 mars 2011 - 11:17 .


#46
Kappa Neko

Kappa Neko
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Johnsen1972 wrote...

Aber mal im Ernst insgesamt sollte man seine Erwartungen nicht zu hoch setzen. Ist mir bei DA2 passiert.
Weil DAO einfach sehr gut war.

Hört auf die Weisheiten von Garrus dann wird alles gut.



Haha, ja, ich liebe diesen Spruch von Garrus! Mein Motto :lol:
Ach Garrus... wieso war seine Romanze so blöd....

Also bei DA2 hatte ich gar keine konkreten Erwartungen. Hatte auch nicht genug Zeit welche zu entwickeln. Also mal schauen.
Aber ich habe doch gewisse Erwartungen an ein BW Spiel entwickelt, nämlich glaubwürdige Charaktere, gute Dialoge und eine gute erzählte (wenn auch nicht besonders originelle) Geschichte.
Wenn ich das entgegen meiner Eindrücke der Demo doch noch bekomme bei DA2, bin ich ja zufrieden.
Bei ME3 sind meine Erwartungen schon höher. Da habe ich konkrete Wünsche, was alles in ein finale rein muss und wer dabei sein sollte.

#47
Dennito

Dennito
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Der Sumpfgolem wrote...

Eariel101 wrote...

Grunt - wo soll da groß Hintergrund herkommen, er wurde quasi gerade "geboren" und sucht erst seinen Platz im Universum. Aber dennoch erfährt man über ihn einiges folgt man den Dialogen ect. ...


Fehlender Hintergrund ist es trotzdem. Niemand hat BioWare gezwungen ein "Neugeborenes" einzubauen. Aber das ist natürlich eine bequeme Möglichkeit den fehlenden Hintergrund zu erklären.

Eariel101 wrote...

Zaeed - ja er ist ein Söldner oder besser ein Kopfgeldjäger der gerne unmögliche Missionen annimmt, natürlich gegen entsprechende Bezahlung. Und er will Vido Santiago tot sehen. Was man dann tut und ob er loyal wird hängt vom Spieler ab. Noch mehr erfährt man aus den Files beim Shadow Broker (wie bei allen anderen, außer Morinth).


Über ihn selbst erfährt man kaum etwas. Er erzählt ein bisschen was von früheren Missionen und seinem Hass auf Vido. Das wars. Soviel erfährt man über Varric bereits in Akt 1 von DA2.

Eariel101 wrote...

Jack - nun, in einer Cerberusanlage aufgewachsen als Versuchsobjekt . Auch hier erfährt man einiges aus den Gesprächen mit ihr. Und die Files des Shadow Broker sagen auch einiges aus. Also auch im Prinzip jede Menge Hintergrund, auch wenn manches im Verborgenen bleibt. Was aber eher passend als störend ist.


"Verborgener Hintergrund" ist auch nur eine Ausrede für "fehlenden Hintergrund".

Eariel101 wrote...

Jacob - Allianz-Marine, Überlebender von Eden Prime, ging zu Cerberus weil er etwas bewegen wollte, rettete den Rat vor einem Anschlag der Baterianer, steht aber manchen Cerberus-Aktionen eher skeptisch gegenüber und so weiter. Kann man alles im Game erfahren und noch etwas mehr z.B. den familiären Hintergrund.


Ja, denn immerhin ist Jacob Protagonist in einem eigenen Spiel. Daher hat er mehr Hintergrund als der Rest. Aber nicht wegen ME2, sondern eben weil er schon mal Protagonist in einem anderem Spiel war.

Eariel101 wrote...

Kasumi - nun die beste Diebin die aber kaum jemand groß kennt. Sie braucht Hilfe beim Raub und bietet im Gegenzug ihre Talente an. Warum sollte sie da abhauen wollen (ähnlich bei den anderen)? Meister der Tarnung, überragende technische Kenntnisse und somit eine wertvolle Verbündete. Auch hier ist ein Hauch von Geheimnis sicherlich gewollt und durchaus passend.


Wenn man ihr die Erinnerungen an ihren toten Freund wegnimmt bleibt sie trotzdem dabei. Total unlogisch. Ähnlich ist es bei Zaeed und bei Grunt. Wenn man Vido laufen lässt bleibt Zaeed trotzdem an Bord, Grunt bleibt auch dabei, wenn man ihm nicht hilft. Er wird nicht einmal richtig wütend.

Eariel101 wrote...

Samara - gerade bei ihr erhält man eigentlich recht viel Hintergrundwissen, nicht nur über ihre Vergangenheit und Familie sondern auch über die Justikare, deren Kodex und die Ardat-Yakshi. Man muß nur mal mit ihr Gespräche führen. Und warum sie sich anschließt? Nun, auch dabei nicht aufgepaßt? Sie will nicht Unschuldige töten müssen (evtl. dabei noch sterben) um auf Illium ihre Ermittlungen fortsetzen zu können, also bittet sie um Hilfe und schließt sich im Gegenzug Shep an.

Morinth - sie will am Leben bleiben, klar das sie das Angebot macht sich im Gegenzug anzuschließen. Man erfährt einiges von Samara, von ihr selbst, ihre Vorlieben für Gewalt, Drogen und so weiter. Mit Samara und Morinth, die 400 Jahre Flucht ect. könnte man sicher fast 2 Seiten füllen wenn man alle Info-Splitter des Games verwertet.


Na dann mach mal. Ich warte auf die zwei Seiten. Du meinst doch Din-A4 Seiten, oder?


Ich bin mehr als zu zufrieden mit diesen Infos und Charakteren, denn ich seh nicht viel mehr interessantes was die DA 2 Charkatere aufzuweisen haben. Wenn möchtest kannst du mir gerne aufzeigen dass ich mich irre anhand der DA 2 Charaktere. Manche deiner Gegenargumente kann ich nicht verstehen, z.B. Jacob: ja es gab schon ein Spiel mit ihm und Miranda, da gibt also schon Hintergrund wie schlimm Garrus, Tali und Joker waren im ersten Teil dabei, dadurch gibt es auch schon Hintergrund und deswegen kann man ihnen es nicht vorwerfen!
Kasumi geb ich dir, warum sie bei Shepard bleibt ist, wenn die Erinnerung zerstört ist mir auch schleierhaft, Zaeed ist ein Söldner, er wird bezahlt dafür und warum sollte Grunt das Schiff überhaupt verlassen, dafür gibt es nie einen Grund, er ist für Kämpfen gezüchtet worden und will auch nur dies und Shepard zieht in eine große Schlacht, da ist es doch nur logisch dass er dabei sein möchte! Also akzeptiere doch einfach dass Andere nicht deiner Meinung sind und ihre Eigene haben, ich akzeptiere dass du die DA 2Charktere besser findest. Aber ich finde und andere sehen das nicht so und wollen lieber Charktere wie Grunt, Kasumi oder Jacob!

Modifié par Dennito, 23 mars 2011 - 01:04 .


#48
Johnsen1972

Johnsen1972
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Irgendwie habe ich das Gefühl Sumpfgolem versucht allen Leuten im ME3 Forum darzulegen das DA2 besser ist als ME2... Oder täusch ich mich? Image IPB

Metacritics von fast allen Bioware Games

Mass Effect 2 (2010) - 96
Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) - 95
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003 )- 93
Baldur's Gate (1998) - 91
Neverwinter Nights (2002) - 91
Mass Effect (2007) - 91
Dragon Age: Origins (2009) - 91
Jade Empire (2005) - 89
MDK2 (2000) - 83
Dragon Age II (2011) - 82

ME2 führt die Liste an und DA2 is an letzter Stelle. Das sagt alles.

Modifié par Johnsen1972, 23 mars 2011 - 04:02 .


#49
Eariel101

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Wie Du willst, wird sicher lustig, auch wenn ich weiß das die jüngere Generation eher ungern längere Texte lesen mag ;).

Der Sumpfgolem wrote...

Fehlender Hintergrund ist es
trotzdem. Niemand hat BioWare gezwungen ein "Neugeborenes" einzubauen.
Aber das ist natürlich eine bequeme Möglichkeit den fehlenden
Hintergrund zu erklären.

Es ist nicht so als wäre Grunt ein absolut unbeschriebenes Blatt, wie Du es darstellst.

Was wissen und erfahren wir über ihn? Ein vom Warlord Okeer gezüchteter kroganischer Super-Soldat und zudem mit Kollektorentech verbessert.

Er ist gewalttätig und unberechenbar und wird im Kampf schnell mal ungeduldig, so das er rücksichtslos, ohne Anweisung von Shep, mitten zwischen die Feinde stürmt. Er hält sich für unbesiegbar und zeigt wenig Disziplin (im Gegensatz zu andere Kroganer).

Aber dennoch ist er ein großer Gewinn für die Mission, gerade wegen seiner großen körperlichen Stärke und Kampfkraft. Grunt plagen aber auch Selbstzweifel, er wurde zum perfekten Kroganer gemacht ohne zu wissen wie, er sagt es selbst, es gab tausende vor ihm die würdiger waren. Sie waren vielleicht nicht Stark aber sie haben es wenigstens versucht.

Wenn man mit ihm spricht erscheint Grunt oft etwas naiv und ist begeistert von Gewalt und Kampf. Er sucht einen Platz in dieser Welt und irgendwo auch etwas Anleitung durch Shepard. Nach einer weile fängt er an die Bilder aus Okeers Prägung im Tank zu verstehen und ist zufrieden als er quasi eine erste Liste von Feinden hat.

Trotz seines Naturels respektiert er Shepards Führung, unter anderem auch weil Shepard schon große Schlachten geschlagen hat und mächtige Feinde hat. Schließt man Grunts Loyalitäts-Mission erfolgreich ab akzeptiert Grunt Shepard als Kampfmeister, es gibt eben keinen besseren ;).

Also für mich sieht das schon nach einiges aus für jemanden "ohne" Hintergrund ^^.

Der Sumpfgolem wrote...

Über ihn selbst erfährt man kaum
etwas. Er erzählt ein bisschen was von früheren Missionen und seinem
Hass auf Vido. Das wars. Soviel erfährt man über Varric bereits in Akt 1
von DA2.

Nun was will man auch viel mehr erfahren? Er schließt sich ausschließlich wegen des Geldes an, welches ihm Cerberus für die Mission zahlt. Ich glaube nicht das er der Typ für tiefere Freundschaften ist, aber wer weiß was ME3 bringt.

Der Mail des Unbekannten kann man entnehmen das er an viele bekannte und unbekannte spektakuläre millitärische Missionen in den Terminus-Systemen beteiligt war und als rücksichtsloser und unerbittlicher Kopfgeldjäger gefürchtet wird.

Bei der Loyalitäts-Mission kann man erfahren das er mit Vido Santiago die Blue Suns gegründet hat und es wegen der Baterianer zum Eklat kam. Vido schoß ihm ins Gesicht und nahm ihn die Blue Suns, was hinreichend den Hass erklärt.

Er will sich nach der Mission zur Ruhe setzen, weiß aber nicht wo und wie ;). Muß man viel mehr wissen? Ich würde dies schon als ausreichenden Hintergrund betrachten, also auch keineswegs ein unbeschriebenes Blatt.

Der Sumpfgolem wrote...

"Verborgener Hintergrund" ist auch nur eine Ausrede für "fehlenden Hintergrund".

Auch bei Jack kann man nicht behaupten es gäbe gar kein Hintergrund, im Gegenteil.

Jack, auch als Subjekt Zero bekannt, ist eine Kriminelle und zu ihren Verbrechen zählt Piraterie, Entführung, Mord und Vandalismus. Sie ist möglicherweise die mächtigste menschliche Biotikerin, weshalb sie auch auf der Purgatory im Kälteschlaf gehalten wurde.

Jack wurde 2161 geboren, genauer Geburtsort unbekannt, und wurde 2165 von Eden Prime durch Cerberus entführt. Ihrer Mutter sagte man Jack wäre Aufgrund ihrer E-Zero Exposition gestorben.

Nach ersten Tests wurde Jack primäres Testsubjekt eines Experiments in der Anlage Teltin auf Pragia. Das Ziel dieses Projekts war das vollständige biotischen Potential im Menschen zu wecken. Das Projekt war ein typischer Cerberus Betrieb: üppig finanziert, hoch effizient und moralisch indifferent, mit starkem Hang zu brutalen Experimenten und Techniken zur Konditionierung, um die Ergebnisse zu maximieren.

Als Subjekt Zero war Jack Kern des Projekts und jede erfolgreiche biotische Erweiterung wurde an ihr getestet. Dort wurden auch viele andere Kinder gehalten, allerdings eher wie entbehrliche Labortiere. Viele starben bei den Experimenten und erst wenn diese erfolgreich abliefen wurden sie an Jack ausprobiert.

Jack war ständiger Folter ausgesetzt, sowohl physisch als auch psychisch, um in verschiede Experimente zu ergründen wie Schmerz und Leid ihr biotisches Potential erweitert.

Sie wuchs getrennt von den anderen Kindern auf und glaubte das vor ihrer Zelle wäre die ganze Welt.
Sie wurde in einer Arena zum Kämpfen gezwungen und mittels Drogen zum töten konditioniert. Wahrscheinlich auch um ihre Fortschritte bei der Biotik beurteilen zu können.

Auch wenn sie wußten, das sie wahrscheinlich keinen Erfolg haben und umkommen würden, wagten die anderen Kinder einen Aufstand. Durch die Beschädigungen an der Anlage kam Jack frei und tötete alles was ihr im Weg war. Ihre Kräfte waren derart gewachsen, das sie nichts mehr stoppen konnte.

In ihren Erinnerungen glaubt sie sie hätte den Aufstand ausgelöst und jeder hätte sie angegriffen, einschließlich Wachen und Kinder. Nach der Rückkehr in die Anlage Teltin, während ihrer Loyalitäts-Mission, zeigen die Protokolle aber, das es wahrscheinlicher ist, daß die Wachen angewiesen wurden sie am Leben zu halten.

Sie hat bei ihrer Flucht ein Shuttle gestohlen und flog ins Dakka System, wo sie mehre Tage im All trieb. Aufgefunden von einem Schiff wurde ihr aber nicht geholfen, sondern sie wurde missbraucht und anschließend als Sklave verkauft.

Danach führte sie ein Leben voller Gewalt. Sie war Mitglied verschiedener Banden, wurde Pirat, stürzte eine Raumstation auf einen Hanar Mond und war Mitglied eines Kultes, deren Frisur hat sie beibehalten. Schließlich wurde sie gefangen und auf das Gefängnisschiff gebracht wo sie dann von Shepard gefunden wird.

Durch ihre Vergangenheit ist Jack ein unberechenbarer und gewalttätiger Charakter mit antisozialer Persönlichkeit. Durch ihre physiologische Konditionierung, mittels Drogen als Kind in der Anlage Teltin, hat sie einen starken Hang zur Gewalt. Sie tendiert in Gesprächen zu Schimpfwörter und ist leicht zu provozieren.

Dadurch, das sie oft benutzt und missbraucht wurde, vertraut sie niemanden und reagiert in Gespräche mit Shepard eher verärgert und teilweise verwirrt. Sie versteht nicht was Shep von ihr will. Doch tief im inneren zeigt sich auch eine ängstliche und gequälte Seele, welche sich irgendwie nach eine Art Abschluß sehnt.

Sie schließt sich Shepard im Austausch gegen Informationen über Cerberus an. Nachdem sie die Informationen gefunden hat möchte sie eine riesige Bombe in ihre Zelle legen, welche ja quasi die Qelle ihres Elends war, sie bittet dabei Shepard um Hilfe.

Puh, ziemlich viel für jemanden der angeblich "ohne Hintergrund" ist ^^.

Der Sumpfgolem wrote...

Wenn man ihr die Erinnerungen an
ihren toten Freund wegnimmt bleibt sie trotzdem dabei. Total unlogisch.
Ähnlich ist es bei Zaeed und bei Grunt. Wenn man Vido laufen lässt
bleibt Zaeed trotzdem an Bord, Grunt bleibt auch dabei, wenn man ihm
nicht hilft. Er wird nicht einmal richtig wütend.

Total unlogisch erscheint es lediglich wenn man reines Schwarz-Weiß-Denken an den Tag legt. Das funktioniert hier aber nicht. Im Prinzip ist es eher eine Multiple Choice Aufgabe. Ihr verstorbener Geliebter will sie schützen und bittet deshalb darum das geheime Material, und damit auch die Erinnerungen, zu zerstören.

Einerseits will Kasumi die Erinnerungen nicht verlieren, verständlich, aber damit ist sie auch andererseits einer Gefahr ausgesetzt. Entweder die Gefahr für ihr Leben abwenden oder aber die Erinnerungen erhalten, beides hat jeweils seine eigenen Vorzüge. Hier gibt es einfach kein Richtig oder Falsch, was eben auch eine Kasumi verstehen kann.

Im Gegenteil, den letzten Wunsch des Geliebten erfüllen erscheint sogar eher selbstlos, hingegen die Erinnerungen behalten doch eher selbstsüchtig. Aber soweit würde ich persönlich nicht gehen.

Was Zaeed angeht, er wird bezahlt und will das Geld und mit den richtigen Gesprächsoptionen stellt er Vido hinten an. Was ist daran unverständlich? Und Grunt? Er will Kämpfe und mächtige Feinde, beides findet er bei Shep. Warum sollte er wütend sein? Aber davon abgesehen, es ist immer von Vorteil loyale Mitstreiter zu haben.

Der Sumpfgolem wrote...

Na dann mach mal. Ich warte auf die zwei Seiten. Du meinst doch Din-A4 Seiten, oder?

Man kann auch ein einzelnes Wort auf zwei Din A4 Seiten bekommen, kommt nur auf die Perspektive und Schriftgröße an ;) :P.

Samara ist eine überaus mächtige biotische Kriegerin und erfüllt ihre Missionen überlegt und konsequent. Das Töten, wie es der Kodex der Asari-Justikarinnen vorgibt, bereitet ihr keine Probleme, aber "ungerechtfertigte" Gewalt lehnt sie strikt ab.

Samara ist, nach ihren eigenen Angaben, fast tausend Jahre alt und eine Justikarin, ein alter Asari Orden der nach einem strengen Kodex lebt. Justikare verlassen den Asari Raum nur selten.

In ihrer jugfräulichen Phase war Samara, wie viele andere Asari, Söldnerin und entdeckte ihr Talent für den Kampf. Ihr Leben in dieser Zeit war geprägt von Abenteuer voller Spannung. Bei einer Mission als Söldnerin, als sie mit ihrer Truppe eine geheime Fracht eskortieren sollte, entdeckte sie, daß die Fracht aus Sklaven bestand.

Sie versuchte die Söldner zur Umkehr zu bewegen, als dies misslang bekämpfte und tötete sie sie. In dem Moment tauchten die Kollektoren auf und nur durch die Nähe eines Massenportals konnte sie entkommen. Danach hielt sie den ehemaligen Sklaven einen Vortrag über Selbstverteidigung und Freiheit, verteilte die Panzerungen, Waffen und Credits ihrer ehemaligen Kameraden und ließ sie auf der Citadel frei.

Später, in ihrer matronalen Phase, gründete sie eine Familie und hat drei Töchter. Allerdings währte das Glück nicht lange und sie mußte voller Entsetzen feststellen das ihre Töchter unter einem genetischen Defekt leiden. Alle drei Töchter sind Ardat-Yakshi, welche beim Verschmelzungsprozess, durch diesen gentischen Defekt, ihren Sexualpartner töten.

Zwei ihrer Töchter, Falere und Rila, leben abgeschieden und in Isolation, aber mit Komfort, in einem Ardat-Yakshi Kloster. Die dritte Tochter, Morinth, welche Samara selbst als die "klügste und mutigste" bezeichnet, weigert sich so zu Leben und flieht indem sie sich als ihre Mutter ausgiebt. Der Anfang einer Spur voller Mord und Gewalt.

Samara gibt darauf ihr bisheriges Leben und Besitztümer auf und wird zu einer Justikarin. Sie jagt ihre Tochter über 4 Jahrhunderte hinweg durch die ganze Galaxie. In dieser Zeit entdeckt Samara das Morinth ein ganzes Dorf übernommen hat und sich anbeten und junge Asari opfern läßt.

Als sie durch Samara entdeckt wird, flieht sie und hetzt die Dorfbewohner auf Samara um sich Zeit zu verschaffen. Samara zerstört das Dorf und am Ende sind nur noch kleine Kinder übrig, die Samara in die Obhut der Behörden gibt, bevor sie Morinth weiter verfolgt.

Zu einem anderen Zeitpunkt kreuzt Spectre Nihlus Kryik ihren Weg und sie beobachtet wie er einen unbewaffneten Zivilisten tötet. Ihr Kodex verpflichtet sie einzugreifen und so beginnt eine aufregende Jagd in der Wildnis, ein Katz und Maus Spiel.

Am Ende führt Nihlus eine Situation herbei, wo sie entweder einen Unschuldigen sterben lassen kann, um ihn zu verfolgen, oder ihn entkommen lassen muß um den Unschuldigen zu retten. Ihr Kodex verpflichtet sie den Unschuldigen zu retten und Nihlus entkommt. Obwohl sie den Kampf damit verloren hat, war sie beeindruckt wie Nihlus ihren Kodex gegen sie benutzt hat.

2185 hat Samara Morinth bis nach Illium verfolgt, wo sie erfährt das Eclipse Söldner sie von Illum schmuggelten. Als sie gerade einige der Eclipse Söldner befragt trifft sie auf Shepard, welcher nach Illium kam um Samara für seine Mission zu rekrutieren. Als die Söldnerin sich weigert die Fragen zu beantworten tötet Samara sie.

Denn Rest hatte ich ja schon beschrieben, Zwecks Schiffsnamen und so weiter.

Was Morinth angeht, Morinth wurde irgendwann um 1700 geboren. Im Alter von 40 Jahren wird entdeckt das Morinth, wie ihre Schwestern, eine Ardat-Yakshi ist. Sie kann sich mit ihrem Los nicht abfinden und wählt die Flucht.

Auf der AML Demeter wird sie schließlich von den Eclipse Söldnern nach Omega geschmuggelt. Dort lernt sie eine junge Künstlerin namens Nef kennen. Angezogen von Nefs Talente, verführt und ermordet sie sie, nicht ahnend das Samara, mit Hilfe von Shepard, ihre Spur nach Omega aufgenommen hat.

Als Teil ihrer Loyalität-Mission bittet Samara Shepard um Hilfe dabei ihre Tochter zu töten. Sie und Shepard untersuchen Nefs Tod und entwickeln zusammen einen Plan um Morinth zur Strecke zu bringen. Und so weiter ...

Reicht das ^^? Ich hätte es natürlich a la Varic noch ausschmücken und dehnen können ;), aber ich denke es ist schon reichlich Hintergrund für jemanden der deiner Meinung nach keinen hat :P.

Modifié par Eariel101, 24 mars 2011 - 01:06 .


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Rabenkopf

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@Eariel101

man langer text......und was hat das mit DA2 und ME3 zu tun? :P