Wie Du willst, wird sicher lustig, auch wenn ich weiß das die jüngere Generation eher ungern längere Texte lesen mag

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Der Sumpfgolem wrote...
Fehlender Hintergrund ist es
trotzdem. Niemand hat BioWare gezwungen ein "Neugeborenes" einzubauen.
Aber das ist natürlich eine bequeme Möglichkeit den fehlenden
Hintergrund zu erklären.
Es ist nicht so als wäre Grunt ein absolut unbeschriebenes Blatt, wie Du es darstellst.
Was wissen und erfahren wir über ihn? Ein vom Warlord Okeer gezüchteter kroganischer Super-Soldat und zudem mit Kollektorentech verbessert.
Er ist gewalttätig und unberechenbar und wird im Kampf schnell mal ungeduldig, so das er rücksichtslos, ohne Anweisung von Shep, mitten zwischen die Feinde stürmt. Er hält sich für unbesiegbar und zeigt wenig Disziplin (im Gegensatz zu andere Kroganer).
Aber dennoch ist er ein großer Gewinn für die Mission, gerade wegen seiner großen körperlichen Stärke und Kampfkraft. Grunt plagen aber auch Selbstzweifel, er wurde zum perfekten Kroganer gemacht ohne zu wissen wie, er sagt es selbst, es gab tausende vor ihm die würdiger waren. Sie waren vielleicht nicht Stark aber sie haben es wenigstens versucht.
Wenn man mit ihm spricht erscheint Grunt oft etwas naiv und ist begeistert von Gewalt und Kampf. Er sucht einen Platz in dieser Welt und irgendwo auch etwas Anleitung durch Shepard. Nach einer weile fängt er an die Bilder aus Okeers Prägung im Tank zu verstehen und ist zufrieden als er quasi eine erste Liste von Feinden hat.
Trotz seines Naturels respektiert er Shepards Führung, unter anderem auch weil Shepard schon große Schlachten geschlagen hat und mächtige Feinde hat. Schließt man Grunts Loyalitäts-Mission erfolgreich ab akzeptiert Grunt Shepard als Kampfmeister, es gibt eben keinen besseren

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Also für mich sieht das schon nach einiges aus für jemanden "ohne" Hintergrund ^^.
Der Sumpfgolem wrote...
Über ihn selbst erfährt man kaum
etwas. Er erzählt ein bisschen was von früheren Missionen und seinem
Hass auf Vido. Das wars. Soviel erfährt man über Varric bereits in Akt 1
von DA2.
Nun was will man auch viel mehr erfahren? Er schließt sich ausschließlich wegen des Geldes an, welches ihm Cerberus für die Mission zahlt. Ich glaube nicht das er der Typ für tiefere Freundschaften ist, aber wer weiß was ME3 bringt.
Der Mail des Unbekannten kann man entnehmen das er an viele bekannte und unbekannte spektakuläre millitärische Missionen in den Terminus-Systemen beteiligt war und als rücksichtsloser und unerbittlicher Kopfgeldjäger gefürchtet wird.
Bei der Loyalitäts-Mission kann man erfahren das er mit Vido Santiago die Blue Suns gegründet hat und es wegen der Baterianer zum Eklat kam. Vido schoß ihm ins Gesicht und nahm ihn die Blue Suns, was hinreichend den Hass erklärt.
Er will sich nach der Mission zur Ruhe setzen, weiß aber nicht wo und wie

. Muß man viel mehr wissen? Ich würde dies schon als ausreichenden Hintergrund betrachten, also auch keineswegs ein unbeschriebenes Blatt.
Der Sumpfgolem wrote...
"Verborgener Hintergrund" ist auch nur eine Ausrede für "fehlenden Hintergrund".
Auch bei Jack kann man nicht behaupten es gäbe gar kein Hintergrund, im Gegenteil.
Jack, auch als Subjekt Zero bekannt, ist eine Kriminelle und zu ihren Verbrechen zählt Piraterie, Entführung, Mord und Vandalismus. Sie ist möglicherweise die mächtigste menschliche Biotikerin, weshalb sie auch auf der Purgatory im Kälteschlaf gehalten wurde.
Jack wurde 2161 geboren, genauer Geburtsort unbekannt, und wurde 2165 von Eden Prime durch Cerberus entführt. Ihrer Mutter sagte man Jack wäre Aufgrund ihrer E-Zero Exposition gestorben.
Nach ersten Tests wurde Jack primäres Testsubjekt eines Experiments in der Anlage Teltin auf Pragia. Das Ziel dieses Projekts war das vollständige biotischen Potential im Menschen zu wecken. Das Projekt war ein typischer Cerberus Betrieb: üppig finanziert, hoch effizient und moralisch indifferent, mit starkem Hang zu brutalen Experimenten und Techniken zur Konditionierung, um die Ergebnisse zu maximieren.
Als Subjekt Zero war Jack Kern des Projekts und jede erfolgreiche biotische Erweiterung wurde an ihr getestet. Dort wurden auch viele andere Kinder gehalten, allerdings eher wie entbehrliche Labortiere. Viele starben bei den Experimenten und erst wenn diese erfolgreich abliefen wurden sie an Jack ausprobiert.
Jack war ständiger Folter ausgesetzt, sowohl physisch als auch psychisch, um in verschiede Experimente zu ergründen wie Schmerz und Leid ihr biotisches Potential erweitert.
Sie wuchs getrennt von den anderen Kindern auf und glaubte das vor ihrer Zelle wäre die ganze Welt.
Sie wurde in einer Arena zum Kämpfen gezwungen und mittels Drogen zum töten konditioniert. Wahrscheinlich auch um ihre Fortschritte bei der Biotik beurteilen zu können.
Auch wenn sie wußten, das sie wahrscheinlich keinen Erfolg haben und umkommen würden, wagten die anderen Kinder einen Aufstand. Durch die Beschädigungen an der Anlage kam Jack frei und tötete alles was ihr im Weg war. Ihre Kräfte waren derart gewachsen, das sie nichts mehr stoppen konnte.
In ihren Erinnerungen glaubt sie sie hätte den Aufstand ausgelöst und jeder hätte sie angegriffen, einschließlich Wachen und Kinder. Nach der Rückkehr in die Anlage Teltin, während ihrer Loyalitäts-Mission, zeigen die Protokolle aber, das es wahrscheinlicher ist, daß die Wachen angewiesen wurden sie am Leben zu halten.
Sie hat bei ihrer Flucht ein Shuttle gestohlen und flog ins Dakka System, wo sie mehre Tage im All trieb. Aufgefunden von einem Schiff wurde ihr aber nicht geholfen, sondern sie wurde missbraucht und anschließend als Sklave verkauft.
Danach führte sie ein Leben voller Gewalt. Sie war Mitglied verschiedener Banden, wurde Pirat, stürzte eine Raumstation auf einen Hanar Mond und war Mitglied eines Kultes, deren Frisur hat sie beibehalten. Schließlich wurde sie gefangen und auf das Gefängnisschiff gebracht wo sie dann von Shepard gefunden wird.
Durch ihre Vergangenheit ist Jack ein unberechenbarer und gewalttätiger Charakter mit antisozialer Persönlichkeit. Durch ihre physiologische Konditionierung, mittels Drogen als Kind in der Anlage Teltin, hat sie einen starken Hang zur Gewalt. Sie tendiert in Gesprächen zu Schimpfwörter und ist leicht zu provozieren.
Dadurch, das sie oft benutzt und missbraucht wurde, vertraut sie niemanden und reagiert in Gespräche mit Shepard eher verärgert und teilweise verwirrt. Sie versteht nicht was Shep von ihr will. Doch tief im inneren zeigt sich auch eine ängstliche und gequälte Seele, welche sich irgendwie nach eine Art Abschluß sehnt.
Sie schließt sich Shepard im Austausch gegen Informationen über Cerberus an. Nachdem sie die Informationen gefunden hat möchte sie eine riesige Bombe in ihre Zelle legen, welche ja quasi die Qelle ihres Elends war, sie bittet dabei Shepard um Hilfe.
Puh, ziemlich viel für jemanden der angeblich "ohne Hintergrund" ist ^^.
Der Sumpfgolem wrote...
Wenn man ihr die Erinnerungen an
ihren toten Freund wegnimmt bleibt sie trotzdem dabei. Total unlogisch.
Ähnlich ist es bei Zaeed und bei Grunt. Wenn man Vido laufen lässt
bleibt Zaeed trotzdem an Bord, Grunt bleibt auch dabei, wenn man ihm
nicht hilft. Er wird nicht einmal richtig wütend.
Total unlogisch erscheint es lediglich wenn man reines Schwarz-Weiß-Denken an den Tag legt. Das funktioniert hier aber nicht. Im Prinzip ist es eher eine Multiple Choice Aufgabe. Ihr verstorbener Geliebter will sie schützen und bittet deshalb darum das geheime Material, und damit auch die Erinnerungen, zu zerstören.
Einerseits will Kasumi die Erinnerungen nicht verlieren, verständlich, aber damit ist sie auch andererseits einer Gefahr ausgesetzt. Entweder die Gefahr für ihr Leben abwenden oder aber die Erinnerungen erhalten, beides hat jeweils seine eigenen Vorzüge. Hier gibt es einfach kein Richtig oder Falsch, was eben auch eine Kasumi verstehen kann.
Im Gegenteil, den letzten Wunsch des Geliebten erfüllen erscheint sogar eher selbstlos, hingegen die Erinnerungen behalten doch eher selbstsüchtig. Aber soweit würde ich persönlich nicht gehen.
Was Zaeed angeht, er wird bezahlt und will das Geld und mit den richtigen Gesprächsoptionen stellt er Vido hinten an. Was ist daran unverständlich? Und Grunt? Er will Kämpfe und mächtige Feinde, beides findet er bei Shep. Warum sollte er wütend sein? Aber davon abgesehen, es ist immer von Vorteil loyale Mitstreiter zu haben.
Der Sumpfgolem wrote...
Na dann mach mal. Ich warte auf die zwei Seiten. Du meinst doch Din-A4 Seiten, oder?
Man kann auch ein einzelnes Wort auf zwei Din A4 Seiten bekommen, kommt nur auf die Perspektive und Schriftgröße an

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Samara ist eine überaus mächtige biotische Kriegerin und erfüllt ihre Missionen überlegt und konsequent. Das Töten, wie es der Kodex der Asari-Justikarinnen vorgibt, bereitet ihr keine Probleme, aber "ungerechtfertigte" Gewalt lehnt sie strikt ab.
Samara ist, nach ihren eigenen Angaben, fast tausend Jahre alt und eine Justikarin, ein alter Asari Orden der nach einem strengen Kodex lebt. Justikare verlassen den Asari Raum nur selten.
In ihrer jugfräulichen Phase war Samara, wie viele andere Asari, Söldnerin und entdeckte ihr Talent für den Kampf. Ihr Leben in dieser Zeit war geprägt von Abenteuer voller Spannung. Bei einer Mission als Söldnerin, als sie mit ihrer Truppe eine geheime Fracht eskortieren sollte, entdeckte sie, daß die Fracht aus Sklaven bestand.
Sie versuchte die Söldner zur Umkehr zu bewegen, als dies misslang bekämpfte und tötete sie sie. In dem Moment tauchten die Kollektoren auf und nur durch die Nähe eines Massenportals konnte sie entkommen. Danach hielt sie den ehemaligen Sklaven einen Vortrag über Selbstverteidigung und Freiheit, verteilte die Panzerungen, Waffen und Credits ihrer ehemaligen Kameraden und ließ sie auf der Citadel frei.
Später, in ihrer matronalen Phase, gründete sie eine Familie und hat drei Töchter. Allerdings währte das Glück nicht lange und sie mußte voller Entsetzen feststellen das ihre Töchter unter einem genetischen Defekt leiden. Alle drei Töchter sind Ardat-Yakshi, welche beim Verschmelzungsprozess, durch diesen gentischen Defekt, ihren Sexualpartner töten.
Zwei ihrer Töchter, Falere und Rila, leben abgeschieden und in Isolation, aber mit Komfort, in einem Ardat-Yakshi Kloster. Die dritte Tochter, Morinth, welche Samara selbst als die "klügste und mutigste" bezeichnet, weigert sich so zu Leben und flieht indem sie sich als ihre Mutter ausgiebt. Der Anfang einer Spur voller Mord und Gewalt.
Samara gibt darauf ihr bisheriges Leben und Besitztümer auf und wird zu einer Justikarin. Sie jagt ihre Tochter über 4 Jahrhunderte hinweg durch die ganze Galaxie. In dieser Zeit entdeckt Samara das Morinth ein ganzes Dorf übernommen hat und sich anbeten und junge Asari opfern läßt.
Als sie durch Samara entdeckt wird, flieht sie und hetzt die Dorfbewohner auf Samara um sich Zeit zu verschaffen. Samara zerstört das Dorf und am Ende sind nur noch kleine Kinder übrig, die Samara in die Obhut der Behörden gibt, bevor sie Morinth weiter verfolgt.
Zu einem anderen Zeitpunkt kreuzt Spectre Nihlus Kryik ihren Weg und sie beobachtet wie er einen unbewaffneten Zivilisten tötet. Ihr Kodex verpflichtet sie einzugreifen und so beginnt eine aufregende Jagd in der Wildnis, ein Katz und Maus Spiel.
Am Ende führt Nihlus eine Situation herbei, wo sie entweder einen Unschuldigen sterben lassen kann, um ihn zu verfolgen, oder ihn entkommen lassen muß um den Unschuldigen zu retten. Ihr Kodex verpflichtet sie den Unschuldigen zu retten und Nihlus entkommt. Obwohl sie den Kampf damit verloren hat, war sie beeindruckt wie Nihlus ihren Kodex gegen sie benutzt hat.
2185 hat Samara Morinth bis nach Illium verfolgt, wo sie erfährt das Eclipse Söldner sie von Illum schmuggelten. Als sie gerade einige der Eclipse Söldner befragt trifft sie auf Shepard, welcher nach Illium kam um Samara für seine Mission zu rekrutieren. Als die Söldnerin sich weigert die Fragen zu beantworten tötet Samara sie.
Denn Rest hatte ich ja schon beschrieben, Zwecks Schiffsnamen und so weiter.
Was Morinth angeht, Morinth wurde irgendwann um 1700 geboren. Im Alter von 40 Jahren wird entdeckt das Morinth, wie ihre Schwestern, eine Ardat-Yakshi ist. Sie kann sich mit ihrem Los nicht abfinden und wählt die Flucht.
Auf der AML Demeter wird sie schließlich von den Eclipse Söldnern nach Omega geschmuggelt. Dort lernt sie eine junge Künstlerin namens Nef kennen. Angezogen von Nefs Talente, verführt und ermordet sie sie, nicht ahnend das Samara, mit Hilfe von Shepard, ihre Spur nach Omega aufgenommen hat.
Als Teil ihrer Loyalität-Mission bittet Samara Shepard um Hilfe dabei ihre Tochter zu töten. Sie und Shepard untersuchen Nefs Tod und entwickeln zusammen einen Plan um Morinth zur Strecke zu bringen. Und so weiter ...
Reicht das ^^? Ich hätte es natürlich a la Varic noch ausschmücken und dehnen können

, aber ich denke es ist schon reichlich Hintergrund für jemanden der deiner Meinung nach keinen hat

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Modifié par Eariel101, 24 mars 2011 - 01:06 .