Naja, habe ja gesagt, von 'diesen Grundrichtlinien und ihren Kombinationen' und das 'Böse' nun mal eine Sache des Gesichtspunktes ist. :happy:
Für den einen ist es böse, wenn man einen Mörder tötet, für den anderen wenn man ihn laufen lässt und er dann noch weitere Menschen tötet.
Der, der ganzen Welt seine Sichtweise aufdrängen will, erachtet sich selbst wohl auch nicht als böse, er erachtet nur die anderen Menschen für zu dumm seine Weisheit von sich aus anzuerkennen. Es könnte sogar sein, dass seine Zukunftsvision wirklich ein Utopia bedeuten könnte, allerdings die Art auf die er es erreicht, macht ihn halt für die 'Opfer' zum 'Bösewicht'. Es gibt hier halt kein Schwarz und Weiss, nur jede Menge grau und das finde ich gut so an ME und DA, aber ich schätze da sind wir eh einer Meinung. Reden ja glaub eigentlich vom gleichen.

Naja, habe mit meinem Sheppard weder in ME1 noch in ME2 voll auf Paragon gespielt, nur 80-90%. Taktisch sinnvolle Aktionen wie weniger 'wertvollen' Protheaner zuerst sterben zu lassen (ME1) gutzuheissen oder explosive Fässe unter den Füssen der Gegner explodieren lassen, während die noch grosse Welteroberungspläne labern (Renegade-Aktion in ME2) hat er des öfteren angewandt, konnte trotzdem alle Crew-Mitglieder dazu bringen mir ergeben zu bleiben.

Not_Zero wrote...
Hätte ich persönlich nichts dagegen, da auf
diese Weise mehr Charaktertiefe möglich ist. Problem hierbei ist:
Shepard kann nicht extrem werden. Er ist immer auf der paragon-seite
selbst wenn er renegade ist. einen richtigen renegade-shepard gibt es
gar nicht, nicht mal ansatzweise. Wenn also solche abstufungen dann nur
von einem Extrem zum anderen und nicht nur ein extrem....
Wie Renegade hättest du ihn denn gerne, sollte er sich den Reapern anschliessen? Selbst Saren hat erkannt, dass sie niemanden wirklich als Verbündeten akzeptieren, nur als Sklaven mehr oder wenigeriderwillen. Leute eiskalt abknallen ist doch nun wirklich stark Renegade oder einem xenophoben wie dem Unbekannten eine Reaperstation überlassen ist auch sehr heftig. Renegade bedeutet nur Abtrünnig also jenseits der grauen Zone, aber nicht absoluter Bösewicht. Das wäre wohl Neverwinter Nights oder wie das Spiel heisst, dort kann man das sowas wohl machen, absolut böse werden.
Not_Zero wrote...
Nun
das ist aber herzlich wenig. Die wichtigste Frage wurde bisher nämlich
nicht geklärt: Warum? Denn das was man bisher über die reaper weiß lässt
eigentlich nur wenig Spekulationsraum übrig. Man kommt eigentlich nur
auf platte und schon oft verwendete Motive, die die Reaper antreibt. Man
muss nicht zuviel über die Reaper erfahren, aber eindeutig mehr als
bisher, denn noch sind sie zu platt.
Sie es doch mal aus der Seite der Reaper, würdest du einem Huhn erklären, warum du seine Eier wegnimmst und es schlachtest? Oder würdest du versuchen ihm die Relativitätstheorie erklären? Für Reaper sind Menschen wohl das, was für uns die Hühner sind, nicht würdig mit ihnen zu kommunizieren. Haie und Tiger können auch Menschen töten, deswegen redet man trotzdem nicht mit ihnen löscht sie lieber aus, falls da wer das Argument bringen will, dass der Mensch immerhin einen Reaper gekillt hätte. Das Klischee vom Bösewicht der seine finsteren Pläne darlegt ist erstens extrem altbacken und zweitens erachten sich Reaper eh nicht als böse.
Warum sie es tun, haben sie eigentlich auch genannt, sie haben das schon immer so gemacht und sehen keinen Grund damit aufzuhören.
Modifié par Big Mad Wolf, 28 mars 2011 - 11:13 .