Le grand débat : pour ou contre le voice acting pour notre personnage.
#51
Опубликовано 05 Апрель 2011 - 09:33
Cela dit il est vrai que l'écart entre le bout de phrase et la réplique exacte est parfois très marqué. Je n'avais pas ce sentiment sur Mass Effect. A améliorer donc...
#52
Опубликовано 06 Апрель 2011 - 11:19
- Pouvoir choisir la voix de son personnage (comme déjà proposé)
- Ne pas avoir à ecouter toutes les réponses et charger re re charger pour trouver celle qui nous plaît. Il faudrait que la réponse de la roue de dialogue soit exactement celle que notre perso va dire car là c'est trop aléatoire, combien de fois j'ai rechargé à cause de ça...
- Lors de la création du personnage, et surtout du nom, pouvoir choisir pour chaque syllable la phonétique adéquate afin que les gens qui nous parlent disent notre prénom à la place de notre nom. Car dans ma première partie quand ma soeur m'envoie une lettre c'était écrit le prénom et ma première réaction fut "mais c'est qui?!"
#53
Опубликовано 07 Апрель 2011 - 04:19
Par contre , comme dis plus haut , j'ai pas trop aimé les incohérences entre ce qui est dit et ce qui est écrit. Par exemple, une fois j'ai demandé à l'elfe de la quête en fuite " vous avez gardé ça pour vous?" comme c'était écrit , sous- entendu pour moi " vous ne vous êtes pas fait chopper par les templiers?" et je me retrouve à dire " il fallait prévenir les templiers tout de suite! je pourrais vous dénoncer" ^^"
Et c'est vrai que choisir la voix serait génial , ça joue vachement . Franchement, je ne me vois pas jouer un perso complètement evil avec la voix de la nana Hawke par défaut .
#54
Опубликовано 07 Апрель 2011 - 05:57
#55
Опубликовано 10 Апрель 2011 - 07:18
J'aime bien sur le sentiment d'immersion renforcé, mais je ne suis absolument pas prêt a lui sacrifier
en nombre de réponses/choix/conséquences comme c'est le cas actuellement.
#56
Опубликовано 19 Апрель 2011 - 11:05
C'est plus cho et long de faire un voice acting de DAO ... avec les différentes origines, donc faire pour nain, paria et noble homme et femme .... pareil pour hmains, elfes ... blablabla ... et donc plus on a le choix du perso de départ moins on a de chance d'avoir un voice acting.
Pourtant j'aime pouvoir customiser mon perso dans sa classe sa race, son genre et je ne sais pas si le voice acting permet ça.
De plus, comme pour les acteurs et le cinéma muet ... le voice actif nous met une voix obligatoire sur le perso. Parfois c'est pas du tout la voix qu'on imagine. Et donc l'immersion est cassée car on voulait jouer un mec baraqué avec une voix grave, forte et un accens irlandais mais on se retrouve avec un beau parleur new yorkais ... ça ne colle plus.
donc pour moi, soit on n'a pas le choix. On a un perso et sa voix ... genre lara croft dans tomb raider. Ou alors on doit pouvoir customiser le perso et donc sa voix. Ne pas faire les choses à moitié. Je ne veux pas d'un nain avec une voix d'elfe mais je ne veux pas non plus être obligé de jouer un humain parce qu'on a fait qu'une seule voix et donc on a limité le choix.
donc contre ^^ ... pour l'instant
Elista wrote...
Le choix des dialogues est
me semble-t-il identique à celui de DAO, la seule différence c'est que
les répliques sont classées, mais je ne me rappelle pas qu'on ait eu
beaucoup plus de variétés dans les répliques, c'était le même principe
sans les "étiquettes" d'humeur ou d'intention.
on avait plus de choix dans DAO grâce à la persuasion ou l'intimidation. Ce qui manque cruellement dans DA2
Сообщение изменено: Methran, 19 Апрель 2011 - 11:07 .
#57
Опубликовано 20 Апрель 2011 - 08:01
En plus, je suis d'accord avec Lauccian, plus haut, je pense que les réponses/choix/conséquences sont simplifiés et donc, c'est une perte de richesse dommageable. Mais, est-ce vraiment à cause du système de voix ou seulement parce que le jeu a été baclé ?? Peut-être que si ils prennent le temps, pour le prochain, on pourra avoir suffisamment de possibilité, avec voix, pour être satisfaits.
De plus, c'est un peu un autre problème, mais il y a le truc de la roue avec les symboles. Typiquement le pire, c'est le petit coeur ! C'est vraiment nous prendre pour des imbéciles ("au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, ça enclenche la romance !!") et nous enlever le plaisir de la surprise, à savoir qu'est ce qui plairait/ou pas au compagnon, comme va-t-il réagir, etc. Tout est plus téléguidé et il y a moins de liberté. Et bien évidemment, je regrette le mode persuasion et menace, comme beaucoup !
En conclusion, je dirais, "oui mais", tout en me satisfaisant de ne pas avoir de voix si les choix sont nombreux, riches et conséquences et en surprises pour le développement des relations avec les compagnons et l'intrigue.
#58
Опубликовано 22 Апрель 2011 - 12:46
Persso j'aurrai 1000 fois préférer me passé de la voie ,que du choix de la race ,de la custimisation des alliés .. ... ... Franchement pour les alliés ils aurraient pu au moins nous donner .
La possibilitée de recoloré leurs costumes ...
#59
Опубликовано 22 Апрель 2011 - 08:07
De plus, c'est un peu un autre problème, mais il y a le truc de la roue avec les symboles. Typiquement le pire, c'est le petit coeur ! C'est vraiment nous prendre pour des imbéciles ("au cas où vous ne l'auriez pas remarqué, ça enclenche la romance !!") et nous enlever le plaisir de la surprise, à savoir qu'est ce qui plairait/ou pas au compagnon, comme va-t-il réagir, etc. Tout est plus téléguidé et il y a moins de liberté. Et bien évidemment, je regrette le mode persuasion et menace, comme beaucoup !
Ah oui! je trouve ça idiot aussi ce système de symbole , on a tendance a répondre en fonction du symbole plus que de la phrase, et ça n'empèche pas les incohérences, bien au contraire.De plus, il est vrai que ça enlève la surprise de la réaction du compagnon . Et ce que je trouve dommage aussi, mais c'est un autre débat, si tu loupe le coche pour la romance, que t'aspas répondu <3 au bon moment ou pire que tu lui as dit que tu voulais prendre ton temps, c'est fini, t'es grillé avec ce compagnon tu ne peux pas reprendre la romance plus loin
.
Сообщение изменено: Gilthonniel, 22 Апрель 2011 - 08:10 .





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