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Mana/Ausdauer


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5 réponses à ce sujet

#1
666luke666

666luke666
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Hi,

ich hoffe es gibt noch kein Thema dazu!?

Ich habe das grosse Problem, dass fast alle Gruppenmitglieder ausser der Mainchar nach 2-3 skills keine AUsdauer/Mana merh haben. (Willenskaraft geskillt soweit möglich)
Ist das so gewollt oder mache ich da was falsch ? Vorallem im höheren LVL Bereich (lvl 20+) kommt mir das schon sehr wenig vor.
In DAO hatte ich auf alptraum fast nie Probleme mit dem Mana.
Mainchar hat desswegen so lange Ausdauer da er so wenig Skills hat -.- 2 Hand Krieger.

LG

#2
CrystalXPredator

CrystalXPredator
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Die anderen Chars reservieren sich Mana/Ausdauer für bestimmte Buffs. Mach bei Taktik die unnötigen Buffs einfach aus, dann haben die auch etwas mehr Mana/Ausdauer und gehen nicht gleich "out of mana".

#3
m_dupper

m_dupper
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Hallo zusammen!

Ich denke die Frage passt ganz gut hier zu:

Was mir doch etwas sauer aufstösst ist das man imo nach nirgendow die Regenerationsraten einsehen kann! Also egal ob nun von HP oder Mana oder ebend Ausdauer und was mir noch aufgefallen ist irgendwie bringen Ketten Gürtel und Ringe % mehr X Werte (Boni) nicht ein!

Als Beispiel: Ich habe Bethany und habe unter Skills den Feuerball mit Pyromant (25% mehr Feuerschaden) verbessert, so jetzt macht mein Feuerball ein Schaden von 15 nun lege ich mein Stab des Akolythen an (22 Schaden Körperlich: 30 pro Sekunde
+ 5 Mana- /Ausdauerregenerationsrate und + 13% Feruerschaden)
dann macht mein Feuerball ein Schaden von 39, nun lege ich
Kette ( 5% Feuerschaden) 
Gürtel (4% Feuerschaden)  und einen
Ring (3% Feuerschaden)
 an und es tut sich gar nichts bei dem Schaden vom Feuerball!

Meiner Meinung nach müsste ich doch müsste ich doch 1,95 von der Kette + 1,56 von dem Gürtel und 1,17 vom Ring = 4,68 ~ 4 mehr Feuerschaden erhalten also auf  43 Schaden vom Feuerball erhalten oder verstehe ich was falsch?

Ich hoffe mir kann da jemand helfen :crying:

ps.:
Ansonsten ist das Spiel der Hammer, ich sauge es richtig auf und lasse mir ne Menge Zeit beim spielen!
TOP Bioware!  :wizard:
Will mehr von solchen RPG`S haben

#4
666luke666

666luke666
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das mit den auren ist mir klar :) habe die auch aus den taktiken rausgegeben und benutze sie nur situationsbezogen.
doch das problem ist, dass der mainchar sichtbar asudauer/mana reggt aber die gruppenmitglieder nicht auch wenn ich alles selber mache und keine taktiken benutze -.-! irgendwie komisch!

ja das spiel ist nicht schlecht !
habe es auf schwer in 48 stunden durch (alles gemacht bis auf die qunari schwerter ) und es ist wie in kotor 2 ich war enttäuscht das es schon vorbnei war :(!
insgesammt gesehen ist es ein spassiges spiel aber vom wiederspielwert kommt es nie an dao oder bg ran ! Leider :(!
ich hoffe das ein mögliches add on wieder mehr in die richtung dao geht und weniger actionspektakel wie da 2 ist !

hmm das mit den ringen haqbe ich noch gar nicht so genau beobachtet! werde ich heute mal machen und dir dann meine erfahrungen mitteilen :D !

mfg

#5
Unterhosenwichtel

Unterhosenwichtel
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Ich finde die Menge an Ausdauer/Mana sehr uninteressant (besonders Ausdauer bei meinem Tank). Ich Spiele auf Albtraum und mache fast ausschließlich durch Autohits schaden, ansonnsten benutze ich nur Gruppenkontrollfähigkeiten und Hast, als Tank nur verhöhnen und diesen Schildwall, und wenn ich mal einen Magier oder Meuchelmörder als Gegner habe Kältekegel + Lanze.

Wenn ich ständig durch irgendwelche Zauber und Fähigkeiten Schaden machen würde, hätte ich nicht nur im nu keine Ausdauer/Mana mehr, sondern der Tank läuft auch noch Gefahr die Aggro zu verlieren.

Wenn die Kämpfe etwas ausdauernder sind kann man noch das Talent "Luft holen" (oder so) ausbauen, mit dem du beliebig viel Ausdauer wiederherstell kannst, was dazu führt, dass der Ausbau von willenskraft komplett verschwendet ist (nur bei Magiern verbessere ich die Willenskraft pro Stufe um 1).

#6
Johnsen1972

Johnsen1972
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m_dupper wrote...

Hallo zusammen!

Ich denke die Frage passt ganz gut hier zu:

Was mir doch etwas sauer aufstösst ist das man imo nach nirgendow die Regenerationsraten einsehen kann! Also egal ob nun von HP oder Mana oder ebend Ausdauer und was mir noch aufgefallen ist irgendwie bringen Ketten Gürtel und Ringe % mehr X Werte (Boni) nicht ein!

Als Beispiel: Ich habe Bethany und habe unter Skills den Feuerball mit Pyromant (25% mehr Feuerschaden) verbessert, so jetzt macht mein Feuerball ein Schaden von 15 nun lege ich mein Stab des Akolythen an (22 Schaden Körperlich: 30 pro Sekunde
+ 5 Mana- /Ausdauerregenerationsrate und + 13% Feruerschaden)
dann macht mein Feuerball ein Schaden von 39, nun lege ich
Kette ( 5% Feuerschaden) 
Gürtel (4% Feuerschaden)  und einen
Ring (3% Feuerschaden)
 an und es tut sich gar nichts bei dem Schaden vom Feuerball!

Meiner Meinung nach müsste ich doch müsste ich doch 1,95 von der Kette + 1,56 von dem Gürtel und 1,17 vom Ring = 4,68 ~ 4 mehr Feuerschaden erhalten also auf  43 Schaden vom Feuerball erhalten oder verstehe ich was falsch?

Ich hoffe mir kann da jemand helfen Image IPB

ps.:
Ansonsten ist das Spiel der Hammer, ich sauge es richtig auf und lasse mir ne Menge Zeit beim spielen!
TOP Bioware!  Image IPB
Will mehr von solchen RPG`S haben



bei Stäben wird 10% Feuerschaden zum Beispiel zum Basis Stab Schaden dazugefügt. Aber das wird nicht automatisch addiert man sieht es extra.  Wenn den Ring ein Schurke anzieht dann mache er pro schlag zusätzlich noch 3% Schaden als Fire Damage. Immer relativ zum normalen Dolch Schaden. Und es wird nicht automatisch addiert sondern eine als neue Nummer angezeigt.

Das heisst du schiesst mit Zauber Stab und siehst dann einige Zahlen. Die größte Zahl ist das Basisstab Schaden die andern Zahlen halt Gifte/Ringe usw. die zusätzlich Schaden machen. Am Feuerball Schaden ändert sich selber nix durch Ringe oder so. Image IPB