Zekzt Zauvirr--przesada jest niewskazana w każdej dziedzinie;) jednak nie widzę związku pomiędzy tymi ocenami 1/10 i podbijaniem "stawki" przez gości z Bioware.Chcieli sobie plasterek na ranę w ten sposób założyć?;p
"Skandal" z ocenami na Metacritics
Débuté par
KreagonPL
, mars 16 2011 03:45
#26
Guest_Grey1_*
Posté 17 mars 2011 - 02:32
Guest_Grey1_*
#27
Posté 17 mars 2011 - 02:38
Prawdopodobnie chcieli.
Ewentualnie boli ich, że za chiny w opinii społeczności nie wyrobią kolejnej oceny w granicach 90% [czyli ich standardy się nie spełnią tym razem]
DA2 w obecnej formie na więcej niż ocena 70-75% nie zasługuje.
Jeśli go połatają i wydadzą do niego konkretne DLC [nie gówna typu zestaw przedmiotów halle luja] i może jakiś pełnoprawny dodatek przynajmniej jakościowo taki jak Awakening, to gra ma szanse się w porywach na 80-85% wyrobić [no chyba, że wyjdzie jakiś mega-patch co zmieni ten oczojebny recykling lokacji doprowadzający człowieka do stanu "rzygać mi się chce", to wtedy może by się na te 90% załapali, bo fabularnie gra się obroniła, względnie bo względnie (bo side questy są bardzo nierówne) ale się wybroniła]
Ewentualnie boli ich, że za chiny w opinii społeczności nie wyrobią kolejnej oceny w granicach 90% [czyli ich standardy się nie spełnią tym razem]
DA2 w obecnej formie na więcej niż ocena 70-75% nie zasługuje.
Jeśli go połatają i wydadzą do niego konkretne DLC [nie gówna typu zestaw przedmiotów halle luja] i może jakiś pełnoprawny dodatek przynajmniej jakościowo taki jak Awakening, to gra ma szanse się w porywach na 80-85% wyrobić [no chyba, że wyjdzie jakiś mega-patch co zmieni ten oczojebny recykling lokacji doprowadzający człowieka do stanu "rzygać mi się chce", to wtedy może by się na te 90% załapali, bo fabularnie gra się obroniła, względnie bo względnie (bo side questy są bardzo nierówne) ale się wybroniła]
#28
Posté 17 mars 2011 - 02:44
I właśnie o to chodzi. Zamiast sobie "przykładać plasterek" na portalach na których ocenia się gry niech lepiej wyciągną wnioski z tego co wyszło i z opini graczy (zgadzam się z tym żeby opuszczać te ksrajne bo mnie tez by pewnie szlag trafił gdyby ktoś moją gre oceniał na 0 albo jeden i nawet niepotrafił tego odpowiednio uzasadnić)i zajęli się wypuszczeniem jakichś patchy, dobrych DLC i może faktycznie pełonprawnego dodatku który dopełniłby fabuły jako całości. Chociaż do 90% raczej nie dobiją. Nie kiedy sa na etapie na którym końcowy produkt jest juz na sklepowych pułkach. Ale mogę się mylić.
PS. Nie znam się na tym za bardzo bo nie jestem programistą ale jest w ogóle możliwośc wypuszczenia patchy który w jakiś sposób pozbywałby się recyklingu tych samych lokacji?
PS. Nie znam się na tym za bardzo bo nie jestem programistą ale jest w ogóle możliwośc wypuszczenia patchy który w jakiś sposób pozbywałby się recyklingu tych samych lokacji?
Modifié par seto-kun, 17 mars 2011 - 02:45 .
#29
Posté 17 mars 2011 - 03:22
seto-kun wrote...
PS. Nie znam się na tym za bardzo bo nie jestem programistą ale jest w ogóle możliwośc wypuszczenia patchy który w jakiś sposób pozbywałby się recyklingu tych samych lokacji?
Tak. Nazywają się DLC albo Expansion Pack. Ale pozbywają się recyklingu lokacji tylko wtedy gdy twórcy mają czas lub ochotę by to zrobić.
#30
Posté 17 mars 2011 - 04:37
Tak. To ja wiem. Mnie chodziło bardziej o Możliwość poprawienia tego co mamy. Bo nowe DLC mogłyby się odbywać w nowych lokacjach. A mnie chodziło o coś co poprawiło by recykling lokacji które już mamy w podstawowej wersji gry. Nie znam się na tym a wydaje mi się to raczej nierealne. Więc pytam z czystej ciekawości.
#31
Posté 17 mars 2011 - 04:50
Jeżeli wypuszczą construction set to czemu nie? Fani potrafią poczynić naprawdę kolosalne zmiany co widać w przypadku choćby Obliviona. Totalne konwersje gry, mody zmieniające wygląd wielu lokacji... Wystarczy chcieć i mieć odpowiednie narzędzie, niestety jak na razie takiegoż nie ma.
#32
Posté 17 mars 2011 - 05:44
Nie wiem tak w 100% czy ten recykling lokacji jest do poprawy od strony moderskiej.
Bo gra jest mocno zintegrowana z lokacjami, są w nich aktywatory side-questów, konkretne przedmioty fabularne [surowce, quest itemy, konkretne dropy eq].
Zależy jak to jest zintegrowane z mechaniką i skryptami gry.
Jeśli każda lokacja recyklingowana to oddzielny obszar z różnie pozamykanymi drzwiami, to odpowiednim toolsetem luzem można każdą taką miejscówkę przerobić wedle woli.
Jeśli jednak te lokacje to jedna konkretna lokacja-hub [na dany typ obszaru np hub-kopalnia, hub-jaskinia] a jej interaktywność czyli które drzwi są zamknięte w danym momencie, które nie, gdzie co leży w danym etapie itp itd, są określane przez konkretny skrypt lub algorytm to może być nie do zrobienia bez całościowego przemodelowania samej gry [a tego raczej nawet dobry mod-team bez dev-kita nie zrobi]
Bo gra jest mocno zintegrowana z lokacjami, są w nich aktywatory side-questów, konkretne przedmioty fabularne [surowce, quest itemy, konkretne dropy eq].
Zależy jak to jest zintegrowane z mechaniką i skryptami gry.
Jeśli każda lokacja recyklingowana to oddzielny obszar z różnie pozamykanymi drzwiami, to odpowiednim toolsetem luzem można każdą taką miejscówkę przerobić wedle woli.
Jeśli jednak te lokacje to jedna konkretna lokacja-hub [na dany typ obszaru np hub-kopalnia, hub-jaskinia] a jej interaktywność czyli które drzwi są zamknięte w danym momencie, które nie, gdzie co leży w danym etapie itp itd, są określane przez konkretny skrypt lub algorytm to może być nie do zrobienia bez całościowego przemodelowania samej gry [a tego raczej nawet dobry mod-team bez dev-kita nie zrobi]
#33
Posté 17 mars 2011 - 05:54
Prawda. Jeżeli jednak toolset wyjdzie to myślę że znajdzie się odpowiednia ilość zirytowanych, znających się na moddingu fanów by to poprawić
#34
Posté 18 mars 2011 - 12:25
ogólnie rzecz biorąc to za dużo tu do poprawki trza by to od nowa zrobić
beznadziejny system czarów i skili magowie tutaj są całkowicie zepchnięci na dalszy plan. Niemożliwość dbania o ekwipunek wszystkich towarzyszy kończy się tym ze niemal ciągle przepełniony plecak zwłaszcza u magów (ciągłe bieganie i sprzedawanie wszystkiego było nużące a kasy zarobionej i tak niebyło na co wydawać) . Zbroje towarzyszy rozwijają się wraz z nimi a kto to widział żeby skóra czy metal nagle stawały się bardziej wytrzymałe ? Mag niema co na siebie zakładać. Sklepy beznadziejnie wyposażone a najbardziej chyba boli fakt ze jak wejdziesz do jednej jaskini to tak jakbyś odwiedził wszystkie (wszystkie jaskinie domy i inne powtarzające się lokacje zbudowane na jednym modelu tylko potworki inne żałość) poszczególne watki bardzo krótkie za dużo łażenia ogólnie bardzo marnie. Co więcej jako że gram magami od zawsze muszę powiedzieć że mag nawet nie bardzo ma się czym posiłkować w walce. ja praktycznie używałem 2 czarów tylko przez cała grę ciekawe kto zgadnie jakich ??
żenująca końcówka walka z pierwszym zaklinaczem który zmienia się w jakaś bezkształtna masę walka była ogólnie banalna trzeba było tylko uważać na tajemne zmory ale odpowiedni czar wystarczał by je wyeliminować z gry. Z panią komtur już nie było tak lekko za szybka baba była i całkowicie odporna na zamrażanie wiec zostało mi wieczne uciekanie przed nią i eliminowanie czarami strażników których przyzywała żeby moja grupa szaleńców przypadkiem nie zginęła
Jedyną promienną iskierką była moja znajomośc z Izabelą choć brak filmików zwiazanych ze sferą intymną był az dziwny w grze gdzie na prawo i lewo leje sie krew
gra dla osiemnastolatków a tu sie nagle tabu z seksu robi brakowało mi tych cutscenek z DAO
Kolejny wazny brak - do ciezkiej anielki cała dekada w miescie a nasz bohater sie nie ozenił ani nic zadnego zycia prywatnego gdyby miał zone która by mu porwano gdyby to zdarzenie miało spowodowac wielka krucjate naszego bohatera przeciwko jakiemus demonowi z pustki które skutkowało by konieckonców odzyskaniem zony to by było juz cos ciekawszego a tak naparzamy niewiadomo własciwie dlaczego pierwszego zaklinacza i pania komtur wybijajac przy tym połowe miasta bez sensownego powodu czy też celu. A co do mojej oceny i tematu wątku Ogólnie cieńkie żal tej wydanej kasy
a co do panów z bioware jedno słowo : Żenada
Modifié par Markorne, 18 mars 2011 - 12:38 .
#35
Posté 18 mars 2011 - 07:45
Um... Kolejny temat z cyklu "co myślicie o nowym DA i jak XX i XX robią mu krzywdę".
Tutaj jest bardziej aktywny temat, w którym można by zawrzeć dokładnie to samo, tak więc zamykam:
http://social.biowar...1/index/6496910
Jest też temat z oceną ogólną:
http://social.biowar...1/index/6550639
i od razu mówię, że nowo utworzone tematy na temat opinii, o ile nie będą traktować na jakiś nie dający się pod to podciągnąć, pojedyńczy temat, będę starała się zamykać. Co by nowy użytkownik oczopląsu nie dostał.
Tutaj jest bardziej aktywny temat, w którym można by zawrzeć dokładnie to samo, tak więc zamykam:
http://social.biowar...1/index/6496910
Jest też temat z oceną ogólną:
http://social.biowar...1/index/6550639
i od razu mówię, że nowo utworzone tematy na temat opinii, o ile nie będą traktować na jakiś nie dający się pod to podciągnąć, pojedyńczy temat, będę starała się zamykać. Co by nowy użytkownik oczopląsu nie dostał.
Modifié par AkodoRyu, 18 mars 2011 - 07:49 .




Ce sujet est fermé
Retour en haut






