Gromphadelic wrote...
Xeontis wrote...
also gefühlte 5 % Mainstory
und 95% nebenquests (zum strecken damits nicht ganz so windig daherkommt)
findest du besser ^^
Das ja mal interessant.
Das jedes Aktende zum Einheitsbrei verwurstelt wurde und kaum schwerwiegende Entscheidungen auf dem Plan standen. .findest auch toll?
Man muss das herrlich sein wenn man so niedrige Ansprüche hat *klatsch*
ich freu mich für dich
ich kann Sebastians meinung zu da:o zwar auch nicht ganz zustimmen (für mich einfach das beste rpg ever), mir persönlich hat da2 aber auch recht gut gefallen (auch wenn ich viele kritikpunkte verstehe und auch teile).
was ich nicht verstehe ist, dass man hier für seine meinung regelrecht angegriffen wird. ich denke mal es hat doch jeder ein recht auf eine eigene meinung, auch wenn sie nicht dem derzeit scheinbar allgemeinen konsens entspricht.
ich kann ja verstehen, das viele leute mit durch da:o sehr hoch gesteckten erwartungen von da2 entäuscht sind, aber muss man sich jetzt ernsthaft schämen und flamen lassen, nur weil man das spiel gut findet? uiuiui
Das liest du nun woraus? Jemand in seiner freien Meinung einschneiden tut man doch eigentlich wenn man ihm seine aufzwängen will.. ich sehe hier nur eine Person die mit ihrer eigene Meinung erwidert, sie klarmacht betreffend ein Spiel. Ist das nicht erlaubt?
Das nenn ich dann eher einen Einschnitt in die Meinungsfreiheit.
Die Vermutung, hat der schon mal ein RPG gespielt, schoss mir auch sofort in den Kopf, umso mehr hab ich den Kopf geschüttelt als er mit seiner listung anfing, nur die Vermutung liegt auch nahe, greift aber keinen an, Fragen stellen ist erlaubt, oder irre ich mich? Bevor man jemanden wirklich mit Unterstellungen naherückt, sollte man doch erstmal überlegen ob man sich da jetz nicht ein EIgentor schießt. Hinterfragen ist nicht beleidigen.
Wenn man an der DA2 Story festhält die für mich auch nur gefühlt 5 % ausmacht, muss man wirklich niedrige Ansprüche haben an ein RPG, es ist doch wirklich so, und das hat sie auch gut formuliert. Dass Bioware irgendwie den amerikanischen Traum nahm und ihn aufs DA Universum projizierte. Hawke ist kein Held mit Superkräften, er ist einfach vom kleinen Mann aufgestiegen.
Ich vermisse auch die groß angeküdigten Entscheidungen, zumal es bei jedem Aktende tatsächlich wie ein Einheitsbrei wirkt. Ich staunte nicht schlecht als mich ein Qunari Arishok angriff mit dem ich immer einer Meinung war und mich aus seinem Viertel jagte mit Speeren. Das wirkte wie wenn Bioware mir auf die Nase drückt:"Sorry Junge, wir hatten keine Zeit, alle Verläufe genau zu berücksichtigen, also spiel einfach was die Masse spielt und leg dich mit ihm an"
Das selbe war in Akt 3, wieso hilft man den Magiern wenn aus heiterem Himmel der 1. Verzauberer via Blutmagie in ein Monstrum verwandelt und DICH seinen VERBÜNDETEN angreift? Nur weil 10 Templer auf uns zulaufen die ich schon zuvor zick mal besiegt hätte.
Von dem mit der Mutter von Hawke brauch ich garnicht reden, die Option war geplant mit dem Retten aber dann wieder entfernt worden weil sich zu viele dafür entschieden hätten.
Ja liebes Bioware.. warum denn? Geht es nicht um Entscheidungen? Wenn ichs beim ersten mal vergeige, spiel ichs evtl ein zweites mal durch um sie zu retten -.-
Falls vermutet werden sollte ich rede Käse, man kann sich ja auch im Englischen Social informieren nicht wahr? Nicht dass mir das noch angekreidet wird, dass ich es gewagt habe in einem anderssprachigen Social meine Infos zu beziehen.. aber es ist nunmal so
David Gaider wrote...
No, her death occurs no matter what. We actually tried putting in a "save your mother" version in that quest-- the problem we found, however, was that people treated that version as the *only* possible outcome. Everything else was a fail condition, even if it was a more dramatic ending that added to the main plot. Tying that version to things you did earlier also didn't work, as anyone who didn't then do that felt like they either had to start all over again or just didn't know about it, period.
It was something we went around on for a while, but in the end decided to stick with the dramatic version. It's not about saving your mother, it's about showing what the dark side of magic can mean to someone when it's personal and not some abstract concept.
Dazu kommen viele sinnfreie Geschehnisse im Spiel zb ums konkret zu benennen auch wieder mit der Mutter.
Man töte 4-5 Frauen, entnehme ihnen die körperteile die der eigenen verstorbenen frau am ähnlichsten sind, nähe sie zusammen, und hauche dem ganzen Leben ein.
Nun in dem Moment wo man "trauern" sollte wei ldie Mutter in den Armen stirbt des werten Hawke, fing es in meinem Kopf an zu brodeln warum dieses Weib.. dieses Ding das von der toten Mutter lediglich ein Körperteil aufweist, mit mir als MUTTER spricht.
Alle Opfer sind tot.. was ist mit der Frau der der oberkörper gehört, warum ist dieser geist dann nicht in dem Körper, was ist mit der mit den armen.. den Beinen? Fragen über Fragen, Sinn macht es kaum. Aber gut, wer das locker nimmt beachtet es wohl garnicht.
Und das was mich am meisten gestört hat war aber das, dass hawke aalglatt ist, den tod von seinem Geschwisterteil am Anfang steckt er weg wie nichts, "vater ist nicht mehr alleine " o.o Nichts von Trauer garnix.
Als die Mutter stirbt, Verwirrung hin oder her.. nach der Szene zu Hause vergessen, egal.
In Dialogen quatscht er immer was was man nicht vermutet, oder einfach drauf los, oft frag ich mich dann auch öhm, das hätt ich nie sagen wollen, warum also?
Ich versteh wirklich nicht wie man das Spiel mögen kann, wenn ihr die Thematik des ausgelutschten American Dream erleben wollt, guggt euch doch "Das Streben nach Glück" an, das ist gehaltvoll und man kriegt was für sein Geld.
Modifié par Wumser, 17 mars 2011 - 05:54 .