Dragon Age 2 unfertig und zu Kurz
#26
Posté 17 mars 2011 - 07:36
Nach den ersten paar Stunden kam mir DA2 fast wie ne Satire zum eigentlichen DA Origin vor,..die Kommentare von Hawke und das schnelle Gameplay,alles sehr untypisch für ein tiefes RPG.Das war zumindest der Ersteindruck,..der "Schock"hat sich nun gelegt und nach hochschrauben des Schwierigkeitsgrads von normal auf schwer macht jetzt sogar das schnelle Kampfsystem echt Spaß.
Wie schon einige Kommentare über mir,...noch 1 Jahr mehr Entwicklungszeit und es wär wieder ein Bioware typisches Meisterwerk geworden...
Mehr will ich noch nicht schreiben,..weil,wenn hier von Akten die Rede ist bin ich wohl noch im 1.Akt ^^ (was mich wiederum erinnern läßt das ich zur Zeit ziemlich planlos von Quest zu Quest reinfalle,..hab noch gar nicht mitbekommen das es in "Akten"gegliedert ist...wie bei Diablo,hihi....
#27
Posté 17 mars 2011 - 07:37
wär DA:O auf DA2 gefolgt wär es besser gewesen. es wirkte auf mich eher wie ein konsolenspiel und so weit weit ab von dem was in origins möglich war.
ich habe versucht mal "clever böse" zu spielen, also nicht alles töten was man töten kann aber immernoch böse und bei zeiten hätte ich fast mein headset in die ecke gefeuert wenn z.b. meine einzigen dialogoptionen waren 3 mal auf verschiedene art jemandem zu sagen das das doch gefährlich ist und man es lassen sollte, anstatt ein nettes "hey das könnte witzig werden" draus zu machen.
generell wunderte es mich, dass man blutmagier skillen kann aber dann jeden (außer merril) blutmagier verdammen muss wenn man dialog mit denen hat.
und ernsthaft...kann es sein, dass es so ungefähr 8 "questareale" gab die einfach wieder und wieder recycelt wurden? nur hier dann mal einen gang verschließen und da einen aufmachen?
und (spoiler) was ist z.b. mit der verschwörung der magier und templer? ich muss mich erstmal durch 100 von denen durchschlachten bevor ich überhaupt mit einen von denen auch nur ein wort wechseln kann, will ich denen vielleicht helfen? das ganze spiel schlägt dem gedanken des rollenspiels ins gesicht, im ernst, jedes mal wenn ich eine entscheidung fällen will und das spiel mir diktiert wie hawke zu sein/denken hat wollte ich am liebsten gegen die wand rennen. und dann muss ich noch warten bis ich ein geschenk finde bzw. ein akt vorbei ist bevor ich mit den gefährten reden kann? ernsthaft? ein DA:O habe ich im dialog mit den leuten herausgefunden wer sie waren wofür sie standen etc. jetzt muss ich mir dafür kodex einträge durchlesen, klingt das noch für jemanden außer mir wie ein schritt zurück? oder eher wie 5? und die quests..ich meine das war doch wirklich nur "bekomme quest an punkt a, mache rechtsklick oder töte an punkt b, gehe zurück zu punkt a." die tiefen wege habe da noch spaß gemacht der rest verschwimmt einfach nur. ich war nach 30stunden durch also war der "nachfolger" fast halb solang wie der vorgänger..
wenn man aus dem spiel die cutscences und die sprachausgabe rausnimmt wirkte das ganze eher wie ein sehr gutes von fans gemachtes addon.
#28
Posté 17 mars 2011 - 08:04
#29
Posté 17 mars 2011 - 08:58
Xeontis wrote...
Und ich trau mich wetten du hast nie Baldursgate oder Icewind dale gespielt -.-
Wie kann man als RPG-Fan sagen man will keine lange Spielzeit.. das schlägt dem Fass den Boden aus -.-
Mal zum Vergleich von mir:
DA:O; 1. Durchgang; Spielzeit: 49h
DA 2; 1. Durchgang; Spielzeit: 42h
Beides inklusive der Suche nach soviel Nebenquests wie möglich (also allen, die ich finden konnte), bei DA:O mit Kodex lesen, bei DA 2 ohne Kodex lesen. Hier sehe ich keinen großen Unterschied.
Ganz klar: Baldur's Gate 2 hatte eine längere Spielzeit. Aber: Das war eine andere Zeit. Da musste man einfach nur paar Hintergründe hinmalen und die Spielercharaktere durchleiten. Zwischensequenzen gab es kaum, Vertonung selten, die meisten Gespräche mussten gelesen werden. Dementsprechend einfacher war es, einen Haufen Content herzustellen. So etwas ist bei heutigen Produktionen einfach nicht mehr möglich, ohne auf der Technik-Schiene große Einbußen hinzunehmen, was sich nun mal mies auf Verkaufszahlen auswirkt. Für ein modernes RPG hat Dragon Age einen Haufen Spielzeit, insbesondere mehr als vergangene Bioware-Produktionen wie ME, ME 2, Jade Empire und KOTOR.
#30
Posté 17 mars 2011 - 09:14
#31
Posté 17 mars 2011 - 09:28
#32
Posté 17 mars 2011 - 10:23
Nee lass mal lieber. Bioware könnte dann in Versuchung kommen die Levels aus DAO zu recyclen. fürs nächste DA wünsch ich mir, dass es in Orlais spielt.Icerain300680 wrote...
ICH WILL ZURÜCK NACH FERELDEN zu dem Weichei König Alistair.
#33
Posté 17 mars 2011 - 10:26
#34
Posté 17 mars 2011 - 10:29
Flyin Daggers wrote...
Nee lass mal lieber. Bioware könnte dann in Versuchung kommen die Levels aus DAO zu recyclen. fürs nächste DA wünsch ich mir, dass es in Orlais spielt.Icerain300680 wrote...
ICH WILL ZURÜCK NACH FERELDEN zu dem Weichei König Alistair.
tevinter wäre ja auch geil, was ich mir aber vor allem wünsche ist, dass sie sich etwas mehr zeit lassen^^
#35
Posté 17 mars 2011 - 10:45
DA 3 Akt 1: Rückkehr nach Ferelden und Alistair stürzen weils en Mädchen is
Akt 2: Auf nach Orlais um Massen an Dunkle Brut zu Metzeln
Akt 3: in Tevinter die Macht an uns reißen und Champion++ werden
XDDD
#36
Posté 17 mars 2011 - 11:01
DA:O hab ich knapp 80 Stunden beim 1xgespielt. Ohne Addon. Mit Addon ca 70 Stunden da ich bereits ne MEnge kannte. D2 mit höheren Schwierigkeitsgrad beim 2ten Anlauf mit allen nebenquests 17std. Warum nur 17?ganz einfach, Es ist wesentlich anspruchsloser als DA:O und bestraft mich nicht für Fehler im Gruppenkampf. Man kann ja alles in Massen kaufen. SPOILER!Bis auf den Kampf in der Knochengrube akt 3 ist es nicht gerade schwer.
Aussagen nach: 2xDurchgespielt als Magier/Krieger Normal/Schwere Modus.
PRO: Teil2::happy:
- Knackige Kämpfe. Schnell und rasant. Es macht spaß zu metzeln.
- Gutes Skillsystem was Lust auf mehr macht (man will alles mal testen)
- Gefährten ragen aus dem EInheitsbrei herraus (Isabella/Varric retten die recht drögen Dialoge)
- Story akzeptabel im Vergleich zur Welt (Arishok motivierte mich am meisten überhaupt weiter zu zocken)
- Cooler Main-Hero. Hawke hat gutes Potential zum Nachfolger.
- Gute Gefährten Quests die mich anspornen.
- Dialoge sind gut und ab und zu lustig.
- Endkampf: Spoiler!Gut gemacht (mit den Statuen usw...Meredith war mal ne nette Abwechslung zum GegnerSpammEinheitsbrei).
Kontra:
- Dickes MINUS: Keine Rassenwahl!
-Tutorial: miserable Einführung. Verglichen zu Origins (Bsp:Adlige Zwergen Story ) ist das kahle,eine Strasse Lothering Fluchtweg Szenario mehr als dürftig und hässlich.
- Schlauchlevel: Innen und Aussenareale sind frechheit. Copy-Paste. mal von Süd nach Nord,mal Nord nach Süd oder einfach nur 1 Stück des Areals abgegrenzt. Furchtbar.
- Leveldesign: Oberstadt war ok dank netter Design in richtung Palast des Viconte. Dunkelstadt sieht furchtbar aus. Korkwände mit sterielem Charm. Wo ist hier das Elend,der Dreck die verlorene Hoffnung? Für mich ist das nur nen schattiger Platz wo ich Ruhe habe......kein Ghetto für Fereldner. Unterstadt: Keine Tiere,Kaum Markttrieben oder Konflitke. Wären die Händler nicht da, sähe es aus wie nen Alpha level-Grundgerüst.
- Grafik: matschige Texturen. Gesichtsanimationen dürftig (Isabella is da noch ne Ausnahme). Elfen sehen furchtbar aus (vorallem die Nasen). Kirkwall und Umland sieht einfach nur "athmosphärenlos" aus. Da kommt keine Stimmung auf. Man nimmt das Level einfach hin weil es nicht anders geht. Spielspass -25%. Die Welt ist mir zu wichtig. Da versagt Teil 2 gewaltig.
Recycling alter Designs: Rüstungen/Waffen gibt es meistens in 3 Varianten.Viel zu wenig. Wenn ich ne Unique Waffe finde will ich nicht das die aussieht wie aus dem Vörgänger oder wie ein 08/15 Schwert/Axt vom Händler. Rüstungen des vergessenen Königs sieht aus wie Rüstung des Monolithen!!!Faulheit was neues zu designen? Dämpfer fürs Spielgefühl -10%.Allgemein zu wenig Items die wirklich was optisch hermachen.
- Flora und Fauna: Nicht vorhanden. Kaum Vegetation. Keine Tiere. Die wurden sicher alle in Kirkwall aus Platzmangel gefällt und die Tiere aufgegessen weil es ne Hungernot gab.....SICHER!!!!noch weniger Umwelt und das Level wäre leer.
- Kämpfe: Anspruchslos. reinrennen und raufkloppen geht besser als Taktik.Warum?Weil man die nicht braucht. Gegener fordern keine Taktiken, da sie keine Skills nutzen (bis auf Drache). Selbst auf Schwer "popel" einfach.
- Gegner spamm: Kontrahenten fallen aus dem Himmel und spawnen direkt vor den Augen (es wirkt als seilen sie sich von Dächern ab oder sind alle Spidermanns Kinder: abseilen ftw...).
- Gegnertypen: Immer massenhaft Humanoide bei Nacht. Wenig abwechslung. allerorts trifft man die selben Feinde. Ob in oder ausserhalb Kirkwalls.Schade,da hätte man mehr rausholen können wenn man richtige feindliche Fraktionen eingefüght hätte.
- Wenig gute Quests. Häufige töte jenen, findes dieses Aufgaben....bitte weniger davon. Das hat Bioware nicht nötig.
Als Nichtkäufer der Signature Edition verpasst man zuviel. Gute Items/Sebastian. Für minimum an Spielerlebnis sollte man jene Edition haben.Wird man jetzt mit Dlc's gefüttert?
- Gefährten: Warum so wenig Infos?Kodex einträge lesen nervt. Ich will mit Ihnen reden wenn ich rumlaufe und nicht nur in Ihrer Basis. -10%Spielspaß.
- Ich kann ihnen keine Rüstungen anlegen. Warum das denn?Sie sehen ewig gleich aus. Und halten nichts aus. Isabella ist dauertod bei mir.
- Automatsich level aufsteigen nutzlos. CPU verteilt miserabel Talente Skills.
- Gefährten nutzen Skills nicht richtig. Warum heit Anders niemals selbst wenn man ihm alles bereits mit den modularen Skills einstellt?Überarbeiten bitte.
- Dialoge: Mehr biss bitte. Bis auf Isabella und Varric sind die Streitigkeiten und Wortgefechte recht profan und öde.
Umwelt allgemein: Mehr Konflikte. Überfälle mit Cutscenes wären schön gewesen. Mehr Schneidepukte für/gegen meine Gefährten. Da wünsche ich mir mehr für Teil 3.
- Sound: Dialoge teils unpassend vertont. Warum haben gestandene Krieger Stimmen wie nen Teenager?Und das noch als Templer!!!Au backe Bioware.
- Hawk sagt ganz andere Sachen als im Text stehen. Führt zu unweigerlich falschen Dialogen die den User einfach nur nerven. Ich hab x mal in en Tisch gebissen weil ich immer wieder was anderes sagte als ich meinte. Definitiv ÄNDERN!Das gab es schon in Mass Effekt 2 und hat bereits dort generft.
- Spoiler: Endkampf: Zu einfach......Outro: Nichtsaussagend. Offenenes Ende. Belohnung für den User? Nein. Durchgepsielt und das wars.
Updates folgen wenn ich auch mit Schurken durch bin.
Fazit: dürftiger Nachfolger. Für Neueinsteiger gehobene Action RPG Kost. Ragt nich ansatzweise an andere Werke herran. Für mich zu früh released da mich einiige Spielabschnitte an Leere Wüsten aus Gothic3 erinnern....einfach nur deplatziert und leer. Da muss Bioware ordentlich kurbeln wenn sie die alte Klientel nicht verlieren wollen. Persönliche Wertung: 78%. Welt,Grafik/Sound einfach nicht ausreichend.
Modifié par KingKali, 17 mars 2011 - 11:14 .
#37
Posté 17 mars 2011 - 11:14
Ich möchte eigentlich nicht ständig an die Hand genommen werden und von einer Filmsequenz zur nächsten laufen.
Freiheit heisst keine instanzierten Bereiche, Zumindest nicht ständig.
Auch brauche ich nicht ständig des Heldenfeeling. Meine Persönlichkeit definiert sich anders, aber in den Spielen heutzutage, wird einem des Gefühl so enorm aufgedrückt, der Nabel der Welt zu sein, der tollste Hecht am Ende, der strahlend aus der Asche steigt und das Gefühl vermittelt werden soll, du kannst ein/der Held sein, geniesse den Ruhm und fühle dich toll.
Mich stösst das eher ab...
Insgesamt finde ich den Weg, den man beschreitet, hin zu Filmen, die man einfach spielt, auf Dauer unbefriedigend.
Bei Mass Effekt ist das ok, bei DAO kann ich auch damit Leben. Aber am Ende sollte nicht jedes Spiel heutztage, ein Film sein und so in Szene gesetzt werden.
Nun, die Entwicklung der Spielebranche macht einen natürlich Angst.
Früher haben die Macher der Spiele einfach ihre Fantasie in ein Spiel umgesetzt u nd sie hatten Seele. Die Kosten waren natürlich geringer und die Teams kleiner.
Heute ist es zu einem Geschäft geworden.
Da zählt nicht wirklich er Inhalt in dem Sinne, sondern wie gestalte ich den inhalt so, das ich soviele wie möglich erreiche und verkaufe.
Daran kranken die Spiele heutzutage sehr und man merkt es ihnen deutlich an. Die anderen Seite ist, dass die Spiele Unsummen verschlingen im Verhältnis und die Teams nicht mehr aus 8-15 Leuten in der Garage bestehen..
Publisher, also die Geldgeber bestimmen eigentlich und wollen schwarze Zahlen.
Inhalte sind doch sehr aufgeweicht und massenfreundlich geworden. Wie angesprochen, ist der Aktion.Anteil sehr hoch bzw wird enorm in Szene gesetzt, weil man damit die breite Käuferschicht eher erreicht aktuell, als mit Tiefgang.
Ich bin älter und habe daher einen anderen Anspruch und die heutige Jugend, wird irgendwann auch mal Erwachsen und wünscht sich mehr. Aber das dauert ja noch und zudem bleiben ja nicht alle dem Spielen treu.
Es wird also noch eine Weile dauern, bis man wieder die alten Tugenden ausbuddelt. Üben wir uns n Gedult und hoffen drauf.
Gruss
#38
Posté 17 mars 2011 - 11:15
Keine Ahnung, aber imme wenn ich das lese muss ich enweder an mir oder dem der das geschrieben hat zweifeln.
Bin immer noch im 2. Akt und habe 31h43m auf der Uhr.
Und auch wenn Teil 1 das umfangreichere Spiel war, mehr Spaß hab ich bei Teil 2.
Teil 1 nahm sich viel zu ernst und versagte da dann aufgrund der lächerlichen Story.
K
#39
Posté 17 mars 2011 - 11:21
Hast du in deinen 17h alle Nebenquests gemacht und auf welchem Schwierigkeitsgrad hast du gezockt?
#40
Posté 17 mars 2011 - 11:26
In der Hinsicht hat sich DA2 doch sehr verbessert und wenn man dann die Zeit vergleicht geht es durchaus in Ordnung, wenn man 12 Stunden schneller ist als im ersten Teil. Ich für mich kann sagen, dass ich im 6 Jahr(vermutlich Akt 3?) knapp 32h gebraucht habe und mir das Spiel bisher riesig Spaß macht.
Wäre doch total langweilig, wenn es ein DA:O Klon gewoden wäre. So hat jeder der beiden Teile seine Vor- und Nachteile. Auch der erste Teil hatte viele unschöne Elemente, jedoch kam er zu einer Zeit raus, als die meisten RPGs aus Action bestanden, daher kam er auch so gut an, vermute ich.
Mir machen beiden Teile jedenfalls genauso viel Spaß.
#41
Posté 17 mars 2011 - 11:27
ZhardeMad wrote...
Inhalte sind doch sehr aufgeweicht und massenfreundlich geworden. Wie angesprochen, ist der Aktion.Anteil sehr hoch bzw wird enorm in Szene gesetzt, weil man damit die breite Käuferschicht eher erreicht aktuell, als mit Tiefgang.
DAS ist dann wohl der "Mass Effect" buhahahaha
#42
Posté 17 mars 2011 - 11:38
#43
Posté 17 mars 2011 - 11:50
Ich trau mich wetten das viele die ganzen nebenquests in der Stadt gar nicht gemacht haben.Die durschnittliche Spielzeit wurde mit 30 bis 40 stunden veranschlagt.Und das ist wenn man Berufstätig ist eigentlich ne Menge da man ja auch noch andere Sachen zu erledigen hat,
@ kingKali: Und diese ganzen Kritikpunkte die du ansprichst finde ich auch nicht alle richitg,einige schon,was das Leveldesign angeht aber andere fallen echt aus dem rahmen.Nur weil Bioware was anderes macht muß man nicht drüber herziehen.Es war von anfang an klar das es kein Grauen Wächter mehr gibt den man spielen kann und das die Origins wegfallen.Tutorial fand ich gut.Einfach und kein großes Tam Tam.
Die meisten haben die Demo gespielt,und wußten was kommt deshalb versteh ich nicht diese Kritik punke
#44
Posté 17 mars 2011 - 12:21
Und im Vergleich zu DA:O hat DA 2 einen besseren Wiederspielwert gerade weil es kürzer ist. DA:O haben Ich genau 2 mal Gespielt, DA 2 bin Ich schon beim 3. Anlauf. Zumal die Quests in DA:O sich meist so in die länge Gezogen haben, Orzammar zb.
So das ist MEINE Meinung dazu!
#45
Posté 17 mars 2011 - 12:25
Für das was im Spiel an Gegenden geboten wurde, war die Spielzeit eh zu lang:)
#46
Posté 17 mars 2011 - 12:27
PS: Ich hatte 1 Woche frei. Daher hab ich am Stück gezockt. Jeder spielt halt wie er will.Ich will nicht sagen das mein Tempo normal ist. Ich spiele seit ich klein bin RPG's. Das geht bei mir generell alles fix.
#47
Posté 17 mars 2011 - 12:27
Icerain300680 wrote...
ZhardeMad wrote...
Inhalte sind doch sehr aufgeweicht und massenfreundlich geworden. Wie angesprochen, ist der Aktion.Anteil sehr hoch bzw wird enorm in Szene gesetzt, weil man damit die breite Käuferschicht eher erreicht aktuell, als mit Tiefgang.
DAS ist dann wohl der "Mass Effect" buhahahaha
Wo hatte denn DA:O taktischen Tiefgang? Das Ganze ging immer: Einzelne Gegner oder Kleingruppen anlocken, alle auf den Tank konzentrieren, Damage-Dealer betäuben/einfrieren, AoE-Spells raushauen, Heilen. Mehr ist doch da nicht passiert, es hat nur unglaublich lange gedauert. DA2 ist da sehr ähnlich, die Spells wurden stark entschlackt, aber die wichtigen, die ich in DA:O benutzt habe, sind immer noch da, und ansonsten macht man doch dasselbe, Magier aus der Frontlinie, alle auf Tank ziehen, und dann raushauen, was da ist.
Modifié par Sebastian2607, 17 mars 2011 - 12:29 .
#48
Posté 17 mars 2011 - 01:58
Mag sein das, wenn man alles bei DA2 macht es in etwa gleich lang ist wie DAO (nicht ganz aber fast). Fakt ist aber DA2 erkauft sich seinen Content in dem es am Design spart: 90-60-90 Einheitslookfrauen mit Megaoberweite, Kaum Leben in Kirkwall, gefühlte 100 Mal das gleiche Areal,....
Die reine Spielzeit mag sich gleichen, aber wenn man nur die Zeit hernimmt, welche sinnvoll gefüllt ist.... Wird DA2 auf die Spiellänge von Crysis zusammenschrumpfen. Seid lieber froh das es eher kurz geraten ist,..sonst müsstet ihr die gleiche Höhle noch 3 Mal besuchen.
Mir will einfach nicht in den Schädel wie man Areale so oft kopieren kann, und dann noch hoffen es gibt keinen Aufschrei. Im Prinzip hat Bioware noch Glück, die selbe Art von Dreistigkeit auf ein tangibles Gut übertragen, hätte ihnen wahrscheinlich einen stattlichen Haufen Mängelbeschwerden eingebracht. Leider sind die Gesetzesbücher dieser Welt so uralt, dass die Thematik davon weitgehend unberührt bleibt.
Modifié par Dementis18, 17 mars 2011 - 01:59 .
#49
Posté 17 mars 2011 - 02:43
#50
Posté 17 mars 2011 - 02:49





Retour en haut






