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Les combinaisons qui font des dégâts.


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18 réponses à ce sujet

#1
JetC91

JetC91
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 Alors petit topic pour connaître quelles combinaisons peut faire du dégâts ou désavantager un ennemi coriace. La plupart sont écrites sur l'explication des sorts et capacités mais je me suis dis que ça pouvait être sympa de voir ce qui pouvait vraiment marcher selon le type d'adversaire.
Alors en boostant à fond foudres conductrices et en l'utilisant sur un adversaire étourdi, je suis parvenu à lui infliger 1613 de dégâts en difficile et je l'ai testé une seconde fois, à l'instant^^, 1765 sur un autre adversaire. Il s'agit des adversaires lambdas mais c'est clairement le plus gros dégât que j'ai pu occasionné depuis le début. Pas ce qui ont la petite barre de vie, mais celle de base, assez longue à ôter, pour ma part en tout cas...

Modifié par JetC91, 10 avril 2011 - 07:49 .


#2
Byakulight

Byakulight
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Coup de bouclier + Vendetta

ca fait très très mal !

(faut un duelliste par contre :D)

Modifié par Byakulight, 18 mars 2011 - 04:14 .


#3
Mylla Hawke

Mylla Hawke
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Frappe du Pommeau, Frappe Explosive.

3456 dmg contre Meredith :o

#4
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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Un ennemie étourdit + frappe impitoyable = 24xx au lvl 7 ... lol
Foudre conductrice + ennemie etourdit = 26xx

#5
Crym26

Crym26
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Sa veut dire quoi 26"xx" svp ? ^^

#6
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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ça veut dire que j'ai fait dans les 2600 de dégats, mais comme je sais plus les dizaine, j'ai mis "xx" donc 26xx
ok ? ^^

#7
Cendrevent

Cendrevent
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L'enchainement Etourdissement (Coup de bouclier) + Foudre conductrice est effectivement très efficace. Probablement le seul combo qui fasse de l'AOE sans toucher les alliés en cauchemar. D'ailleurs je pense que ça serait utile de préciser en quel mode vous jouez vu que les résistances sont pas les mêmes selon la difficulté (enfin je crois).

#8
JetC91

JetC91
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Moi pour ma part je joue en cauchemar, et je confirme que c'est bien d'avoir un enchaînement bon sans dégâts pour les alliés.

#9
Lyntz

Lyntz
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Petrification + Marque d'assassin + Assassinat : ca peu depasser les 30k en mode cauchemard, ideal pour liquider ces ** d'assassins.

#10
antoine59

antoine59
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un enchainement que j'aime bien faire :

Désorienté avec Varic (brume exténuante ou confusion)
=> utiliser necrophage avec mon wawa spé psycho. il regagne de la vie et ça provoque un étourdissement :P)
=> je finalise avec foudre conductrice ou recul (varic) ou frappe explosive

Je Lance un tourment avant de lancer la série pour gratter quelques points de dégâts^^

#11
macB

macB
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antoine59 wrote...

un enchainement que j'aime bien faire :

Désorienté avec Varic (brume exténuante ou confusion)
=> utiliser necrophage avec mon wawa spé psycho. il regagne de la vie et ça provoque un étourdissement :P)
=> je finalise avec foudre conductrice ou recul (varic) ou frappe explosive

Je Lance un tourment avant de lancer la série pour gratter quelques points de dégâts^^


Et tout ça dans un seul combat, tu ne joues pas en cauchemar ? Auquel cas j'imagine que ça demande une bonne dose de concentration pour aligner les compétences.

Et perso, j'aime beaucoup cette réaction en chaîne.... Les resultats doivent être excellents si on monte un perso tank. On provoque, se fait entourer et on commence la chaîne.:wizard:

#12
ZakZeller

ZakZeller
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initiée par un mage : fragilisation

cône de froid ou étreinte de l'hiver ou pétrification + soit grand fracas ou faux, soit flèche détonante ou lance de l'archer, soit assassinat
pour une meilleure optimisation, les aptitudes doivent être améliorées surtout maîtrise des éléments pour un effet 100% probable.

et même si un ennemi est résistant à la glace ça peut quand même le geler et le fragiliser

#13
Cendrevent

Cendrevent
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Arrivé vers la fin de l'acte 2, entièrement en cauchemar (oui, sans d), j'utilise maintenant 2 combo. Toujours coup de bouclier + foudre conductrice pour les packs, très sympa rien que parce que les ombres (entre autres) qu'on croise très souvent dans le jeu ont peu de résistances à l'électricité ; et puis comme Lyntz, Pétrification + Marque de la mort (+ Tourment) + Assassinat, seuls les gros boss du genre Varterra/dragon y survivent.
Sinon Pétrification + Lance de l'archer est aussi intéressant. J'ai aussi testé, durant le peu de temps où on est obligé de garder Sebastian dans son équipe, le combo Brume exténuante + Poing de la pierre mais il casse pas des briques. Ce n'est en tout cas pas comme Foudre conductrice qui fait des dégâts risibles hors combo.

Sinon pour MacB les combo ne demandent aucune concentration si tu gères ça avec les créneaux tactiques. La fonction Ennemi - Etat - Etourdi/Fragile/Désorienté est là pour ça.

Modifié par Cendrevent, 27 mars 2011 - 02:43 .


#14
macB

macB
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Cendrevent wrote...
Sinon pour MacB les combo ne demandent aucune concentration si tu gères ça avec les créneaux tactiques. La fonction Ennemi - Etat - Etourdi/Fragile/Désorienté est là pour ça.


En effet, tu as tout à fait raison, j'avais oublié les tactiques, je ne sais (ni ne veux) les paramétrer correctement (ou du moins de façon optimale).

Modifié par macB, 27 mars 2011 - 03:06 .


#15
Cendrevent

Cendrevent
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Je n'utilise presque pas non plus les tactiques, estimant qu'elles sont tout sauf intuitives (par défaut c'est une véritable catastrophe) et que je n'en ai absolument pas besoin au vu de la relative facilité du mode cauchemar avec une team comportant au moins un tank, un mage et un voleur. Ca m'a pris cependant 2 min pour trouver et classer les ordres qui permettent d’enchaîner les combo sans se fatiguer, et ce sont les seuls créneaux que je laisse activés.

#16
antoine59

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Je reste mitigé concernant les tactiques^^

je les utilise surtout pour initier les combos, je préfère les finir à la main en enchainant les pauses^^ au moins c'est la bonne cible qui est visée... à moins de bouffer plusieurs lignes pour enchainer les conditions!

puis il n'y a pas 36 combinaisons efficace qu'on utilise^^

Les tactiques sont pratique pour les petits combats^^ quand il commence a y avoir plusieurs élites, je préfère le faire à la main!

en régle générale j'utilise :

- sur une cible étourdie
=> foudre conductrice
=> carcan compresseur
=> recul

- sur cible désorientée
=> carreau de l'esprit
=> bombe vivante (groupe)
=> dispersé (groupe autour du tank)
=> assaut
=> nécrophagie (soin + enchainer^^)

- sur cible fragile
=> flèche détonante
=> grand fracas
=> faux (si rien d'autre de dispo^^)

Modifié par antoine59, 27 mars 2011 - 05:20 .


#17
Cendrevent

Cendrevent
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Bah perso j'ai une ligne chez Merril : Ennemi - Etourdi - Foudre conductrice, et une autre pour mon voleur DW : Ennemi - Fragile - Assassinat. J'initie moi-même les combo en ordonnant Pétrification/Coup de bouclier. Par contre ça m'étonnerait pas qu'il faille tout faire à la main avec des combo d'AoE qui peuvent toucher les alliés.

Modifié par Cendrevent, 28 mars 2011 - 12:08 .


#18
antoine59

antoine59
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En cauchemar je ne sais pas te dire^^ Je me limite à difficile afin d'avoir le platine, je m'y mettrai pi être après pour le fun!

le problème que j'ai rencontré avec les tactiques, c'est que je tournais souvent avec deux guerriers dont Fenril spé armes à deux mains. Comme il a rompre (permet d'étourdir en cas de critique), je lui laisse contrôle et Lyrium spectral en capacité maintenu^^ Des critiques il en claques et provoque souvent l'étourdissement.
Quand je l'utilisais pour tuer les p'****** mob, il provoquait étourdir & la tactique s'enclenchait...

pour les dégâts de zone en cauchemar, je ne sais pas trop... soit bloquer les ennemies avec des glyphes, soit les attirer vers un compagnon qui a un protection adapté ou qui a une barrière.
Ça demande pas mal de préparatifs^^

#19
Shadow-Fewry

Shadow-Fewry
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En normal, pétrification + marque de l'assassin + assasinat, 15xxx sur le chef des corbeaux d'antiva ( bon ok c'est une merde, mais 15000 quand même quoi lol.
Des fois tu tape a 200 sur un gros dragon sire de médeux t'est content et tu prie pour faire du 2000, et quand tu veut juste tuer un chef a la noix, tu fait du 15000 qui sert strictement a rien car il doit avoir 3000pv a tout cassé ... tsss