Xeontis wrote...
Alistair weichei
und Magier..
Im Spiel sieht man viel zu oft wie Templer die Magier unterdrücken.. diese eine Szene mit der Magierin die von templern bedrängt wurde mit nem satz a la " wenn du erst besänftigt bist wirst du alles tun was ich von dir will" .. stieß bitter auf..
Es ist auch fatal zu sagen wenn ne handvoll magier verrückt spielt... sind alle so und verdienen die selbe behandlung mit wegsperren von klein auf..
Ganz ehrlich.. es gibt überall verbrecher und nur weil 10 menschen jemanden töten.. kann ich nicht die ganze menschheit wegsperren.. das sollte halt mal einleuchten.
Blutmagie ist auch nichts schlechtes wenn man es unter Kontrolle hat. Das hat schon viel mit der person an sich zu tun.. nicht mit der Magie selbst.
Auch Wächter nutzen Blutmagier.. die sind halt nicht so engstirnig.
Genau das ist es was mich an der Story stört. Es gibt nur Schwarz oder Weiß. Entweder Templer oder Magier. Wobei ich nicht weiß, welche Seite Schwarz oder Weiß sein soll.
Beide Seiten haben Schuld an dem Konflikt. Ich kann keine der Seiten richtig unterstützen. Das Ende ist total unbefriedigend und offen. Das war in DA:O anders. Man hatte ein befriedigendes Ende und durch den Abspann noch genug offene Fragen um sich auf Teil 2 zu freuen. Hier hatte ich nur das Gefühl - Wie, das wars jetzt?
Meiner Meinung fehlt im Ende Option 3, nämlich das man das Attentat von Anders auf die Oberklerikerin verhindert , die Templer die unzufrieden sind mit Meredith (Die gibt es ja schon in dem Spiel), auf seine Seite bringt und Meredith stürzt. Hätte man das in den Endialog, wo man sich für Templer oder Magier entscheiden muss mit einem gut verschachtelten Dialog als Möglichkeit gehabt und Anders nicht in der Kirche geholfen, dann hätte man da nur eine etwas andere Cutszene einbauen müssen. Nämlich das die Oberklerikern auftauscht, den die ist ja immer für den friedlichen Weg, wie sie betont und einem Hilft die Templer auf seine Seite zu ziehen, weil auch sie erkannt hat das Meredith die Magier unterdrückt und deshalb zu drastischen Massnahmen gedrängt hat und deshalb muss sie weg. Hawk kommt auf den Thron die Templer haben nun ein gutes Verhältnis zu den Magiern und einen neuen Boss zB Thrusk.
Ende gut Alles gut und man hat ein paar zufrieden Spieler mehr.
Die jenigen von Euch, die auch Divinity2 gespielt haben erinnern sich vielleicht an den Schluss. Der Hauptcharakter wurde betrogen und hing dann am Ende neben dem Göttlichen im Totenreich in einem Käfig fest. Bum Bäng Ende. Das gab einen riesigen Aufschrei bei den Spielern, wie man nur so ein unzufriedenes Ende hinbasteln konnte. Das hat man dann ein Jahr später, zum Glück, durch das Add-On geändert.
Modifié par DocHolydayIII, 17 mars 2011 - 09:59 .