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Alter Felsengeist unmöglich zu besiegen


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26 réponses à ce sujet

#1
Skeerg

Skeerg
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Hallo!
Ich weiß echt nicht weiter, bin jetzt als Schurkin Level 11
zum alten Felsengeist gekommen und hab nichtmal den Hauch einer Chance.
Erste Runde Ruchloser stirbt auch mein letzter Charakter.

Stats:

Stärke 11
Geschicklichkeit 22 +3
Magie 10
Klugheit 22+2
Willenskraft 10+1
Konstitution 15

Ausrüstung Hauptcharakter:

Arm von Andruil
Klinge der roten Geburt
Helm des letzten Abstiegs
Schutzhandschuhe des Alchemisten
Rüstung des letzten Abstiegs
Stiefel des letzten Abstiegs
Zinnamulet mit Wölfen, die den Mond anheulen
Geschnitzter Ring des Vhenadhal
Fingerfessel der Galgenburg - Sklaven


Mit
einem Angriff verliert mein Hauptcharakter fast die gesamte
Lebensenergie. meine drei Begleiter (Betheny, Verric und Isabell)
überleben mit viel Glück die ersten 2 Angriffe des Gegners.
Schadenstechnisch bewegt sich der Balken fast keinen mm.....

Hoffe ihr könnt mir helfen.

#2
Nanatzia

Nanatzia
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Wenn der Felsengeist sich zusammen zieht und funken sprüht geh mit deinen charas hinter einer Säule, damit lässt sich Schaden abwenden, wenn er rollt ausweichen. Sobald er zerfällt und sein Skelett offenliegt lass 2 leute auf dieses Ballern - der bekommt dann mehr Schaden als normal, die anderen beiden sollten die Add's töten.

#3
Icerain300680

Icerain300680
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Guter Plan Nanatzia, genauso hatte ich ihn auch besiegt. Dauert zwar wie fast alle Boss kämpfe 2 gefühlte Jahre aber es geht :-)

#4
Socrok

Socrok
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Wieso nimmst du nicht noch Anders anstatt Isabele mit? Der könnte doch etwas heilen.

Modifié par Socrok, 17 mars 2011 - 02:00 .


#5
Nanatzia

Nanatzia
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Ach ich hab auch auf Hard ohne Heal gespielt wenn man es richtig anstellt brauchste sogar nicht mal nen Tank

#6
Steven669

Steven669
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Skeerg wrote...

Hallo!
Ich weiß echt nicht weiter, bin jetzt als Schurkin Level 11
zum alten Felsengeist gekommen und hab nichtmal den Hauch einer Chance.
Erste Runde Ruchloser stirbt auch mein letzter Charakter.

Stats:

Stärke 11
Geschicklichkeit 22 +3
Magie 10
Klugheit 22+2
Willenskraft 10+1
Konstitution 15

Ausrüstung Hauptcharakter:

Arm von Andruil
Klinge der roten Geburt
Helm des letzten Abstiegs
Schutzhandschuhe des Alchemisten
Rüstung des letzten Abstiegs
Stiefel des letzten Abstiegs
Zinnamulet mit Wölfen, die den Mond anheulen
Geschnitzter Ring des Vhenadhal
Fingerfessel der Galgenburg - Sklaven


Mit
einem Angriff verliert mein Hauptcharakter fast die gesamte
Lebensenergie. meine drei Begleiter (Betheny, Verric und Isabell)
überleben mit viel Glück die ersten 2 Angriffe des Gegners.
Schadenstechnisch bewegt sich der Balken fast keinen mm.....

Hoffe ihr könnt mir helfen.



Helfen kann ich nur indirekt und das gleich mit Kritik.
"Wenn du insgesamt mit drei Schurken ins Spiel gehst - solltest du dich nicht wundern"!

Schurken taugen im Umfeld von DA2 oder DAO allgemein aus eher indirekten bzw. hinterhältigen Angriffen. D. h. sie sollen i.d.R. ablenken und dem Opfer Stiche und kollaterale Schäden verursachen. Sie haben weder die Stärke für die Schlag- oder Hiebwerte eines Warriors noch die Waffen und Rüstung eines Warriors oder Magiers.

Die Haupt- und kritischen Schäden verusachen hingegen die Magier und Warrior.

Du solltest in die tiefen Wege mindestens 2 Magier mitnehmen + 1en Warrior falls du selbst ein Schurke bist.

Ich hoffe das hilft dir weiter, ich hatte keinerlei Probs bei beiden Felsengeistern.

#7
Whitetrain

Whitetrain
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Tja da muss man ein wenig taktisch vorgehen. Hab die Magier wenn er sein Skelett frei legt nen Feuersturm und Varric nen Pfeilhagel machen lassen. So ziehst Du Ihm einiges weg und kannst dich mit der ganzen Gruppe um die Ruchlosen kümmern.

#8
Nanatzia

Nanatzia
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Ich hab auf Hard drei Schurken dabei gehabt ohne Probleme :3
vierter im bunde war Fenris als 2h Tank

#9
geala

geala
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Komisch, frage mich, wie man das Ganze ohne Heilung schaffen kann. Schurken und Magier fliegen bei mir auf "schwer" ständig durch die Gegend. Verhöhnen klappte in DA:O irgendwie besser.

Der Felsengeist ist eine reine Zeitsache. Schaden machen und in Deckung rennen, damit man aus dem roten Licht ist. Man kann es sich soagr erlauben, öfter vom rollenden Ball getroffen zu werden. Ich habe aber zugegebenermaßen nach dem ersten Angriff der Adds auf "normal" gespielt und zum Ende hin aus Langeweile sogar auf "einfach" gestellt. Dann geht der Lebensbalken relativ schnell runter.

#10
Nanatzia

Nanatzia
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Wenn genung Heilpotz hast geht das alles, Offkrieger auf Bersi geskillt heilt sich eh selbst, Range sollte im Normalfall kaum schaden erleiden, wenn ein mob an sie dran ist - ist der meist auch schon tod.

#11
NalimX

NalimX
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Die Haupt- und kritischen Schäden verusachen hingegen die Magier und Warrior.

Du solltest in die tiefen Wege mindestens 2 Magier mitnehmen + 1en Warrior falls du selbst ein Schurke bist.

Ich hoffe das hilft dir weiter, ich hatte keinerlei Probs bei beiden Felsengeistern.


So'n Quatsch. Klar, drei Schurken sind übertrieben. Aber: Schurken haben mit Abstand die höchste DPS. Aufgrund der Tatsache, dass sie tendentiell auch den höchsten Verteidigungswert haben, können sie auch um einiges mehr ab als Magier. Zwei Magier mitnehmen hätte nur einen Sinn, wenn beide Heilung können. Das geht, wenn man nicht selbst Magier ist, nur wenn man Anders und seine Schwester mitnimmt. Und das hat Folgen.

Wie bei jedem Rollenspiel gilt: Ein Charakter von jeder Klasse, der Rest ist eigentlich egal. Im ersten Teil war's am schlauesten, einen zweiten Magier mitzunehmen (aufgrund der Heilungsmöglichkeiten). Hier ist's am sinnvollsten, einen zweiten Krieger mitzunehmen (weil es kaum Heilzauber gibt).

#12
Sordrak

Sordrak
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Steven669 wrote...

Schurken taugen im Umfeld von DA2 oder DAO allgemein aus eher indirekten bzw. hinterhältigen Angriffen. D. h. sie sollen i.d.R. ablenken und dem Opfer Stiche und kollaterale Schäden verursachen. Sie haben weder die Stärke für die Schlag- oder Hiebwerte eines Warriors noch die Waffen und Rüstung eines Warriors oder Magiers.

Die Haupt- und kritischen Schäden verusachen hingegen die Magier und Warrior.

Du solltest in die tiefen Wege mindestens 2 Magier mitnehmen + 1en Warrior falls du selbst ein Schurke bist.


Was machst du auch mit deinen Schurken :huh: mit Duellant-Skillung und ein paar +Verteidigungs-Items übernimmt der Schurke fast einen grossteil des Tankens. Der einzige Vorteil von Krieger-Tanks ist dann noch das nicht schubsen lassen. Hab z.B. 80% Verteidigung gegen Normale + Elite gegner und 60% gegen Bossgegner. Mit gezieltem einsatz der Schadensfähigkeiten nehm ich in langen Kämpfen fast immer dem Krieger die Aggro ab. Gut, bin auch meist zu faul um beim Krieger ausdauertränke fürs taunt zu nehmen...

@Topic
Am einfachsten ist es solange rumzurennen, resp. sich hinter säulen zu verstecken bis der Felsengeist seine Strahlen aussendet, (Fernkämpfer dürfen zwischendurch drauf haun) Danach entweder mit allen schnell die kleinen Felsengeister umhauen oder sich die Nahkämpfer drum kümmern lassen.

Eigentlich ist er wie die anderen grossen Bosse. Fernkämpfer sind da meist in Vorteil da sie nicht rumgeschubst werden. Kämpft man mit Nahkämpfer (vor allem Schurken) werden diese mehr rumgeschubst als das sie Schaden machen können....

Wie in DAO. 1 Tank und der rest Fernkämpfer = Easymode-Bosse

#13
Skeerg

Skeerg
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mmmh....wenn der das erste mal strahlen aussendet lebt noch ein Partymitglied. Die restlichen erledigt der Boss mit dem ersten oder zweiten Angriff. Da kann ich machen was ich will.
Und klar wollte ich nicht mit drei Schurken losziehen aber verric musste ja mit. Und bei mir waren beide Schurken stärker als die Krieger, die mir bisher übern weg gelaufen sind.

Meine Magierin, also Betheny überlebt keinen normalen Angriff des Felsengeists

#14
Bummlmitz2

Bummlmitz2
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Dir fehlt ein Tank. Unabhängig von den Sonderphasen, muss auch jemand im Standardkampf den Schaden fressen. Bei deinem Setup natürlich schwierig. Wenn du nicht nochmal mit einer anderen Gruppenzusammenstellung rein willst, musst du eben kiten. Solange der Charakter mit Aggro in Bewegung ist, kann ihm nicht viel passieren. Also, viel Spass beim wegrennen ;)

#15
Skeerg

Skeerg
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naja wie ich eben schon sagte hat mein schurke im vorfeld immer wesentlich länger überlebt als der Krieger, allein weil viele treffer gar nicht ankommen.

was ist kiten?

#16
Bummlmitz2

Bummlmitz2
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Du ziehst den Boss durch den Raum. Der Charakter der Aggro hat (den der Boss angreift) läuft einfach weg (im Raum Kreise, oder was auch immer). Die Spielmechanik verbietet es dem Gegner dann zuzuschlagen. Die anderen Charaktere werden weiterhin Schaden machen, so dass du wechseln musst, wenn der Boss sich jemand Anderem zuwendet. In den Add-Phasen musst du dann natürlich bisschen mehr managen, aber mit ein bisschen Geduld solltest du auch mit deiner Gruppe durchkommen.

#17
Skeerg

Skeerg
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also wieder mehrfach versucht. der boss macht mit einem blitzangriff soviel schaden, dass alle partymitglieder nach 2 dieser angriffe tot sind und stehen sie dicht beieinander kriegens ja auch noch alle ab. ein schlag vom boss - magier oder fernschütze tot

#18
Skeerg

Skeerg
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ok, besiegt hat zwar gefühlte 2h gedauert....aber ok

#19
Schneidolf

Schneidolf
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Hab das Gefühl bei Bossen bei DA 2 ist (wenn man ohne Tank spielt) kiten das Aund O....mann bekommt so allerdings auch jeden Boss auf schwer down(auch wenns ziemlich lange dauert xD)

#20
Johnsen1972

Johnsen1972
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3 Fernkämpfer (Magier,Bogenschurken) an feste Positionen im Raum verteilt setzen, Aveline an den Boss ran.
Immer nach 2 Sekunden Pause drücken und schauen was der Boss macht. Sobald er anfängt sich auf jemanden zuzurollen oder seinen Raum AOE zu machen die Leute wegbewegen lassen oder hinter die Säulen gehen. Wenn die Ruchlosen kommen schnell weghauen dann schnell weiter auf Boss drauf. Wenn der an einer Stelle auftaucht, die Leute neu positionieren. Schön weg von ihn, nur Aveline an ihn ran.

Mit der Taktik habe ich den beim ersten durchspielen im "Normal" besiegen, Nightmare habe ich es noch nicht probiert, würde ich aber nicht machen weil das nur nervig ist.

Das Wichtige ist wirklich PAUSE alle 2 Sekunden um zu sehen, was er als nächstes macht um rechtzeitig reagieren zu können. Damit kann man immens Schaden abwenden.

Modifié par Johnsen1972, 22 mars 2011 - 07:44 .


#21
rikimarujan

rikimarujan
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Schneidolf wrote...

Hab das Gefühl bei Bossen bei DA 2 ist (wenn man ohne Tank spielt) kiten das Aund O....mann bekommt so allerdings auch jeden Boss auf schwer down(auch wenns ziemlich lange dauert xD)


Wenn du dich mit dem Arishock duellierst musst du das unter Umständen machen sogar auf Normal machen. Mit meinem Krieger musste ich manchmal echt die Beine in die Hände nehmen... :pinched:

#22
Schneidolf

Schneidolf
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Ja also beim Arishock hab ich einfach mal aufs Duell geklickt.....Problem an der Sache war,dass ich eher auf MD spezialisiert war und nicht auf single target.... und wenn ich in range war hats keine 5 sek gedauert und ich war down.....ich bin also immer im Kreis gelaufen habe meine 2 single target attacken gemacht,sobald der cd ready war,bomben geworfen und weiter gerannt.....bis mir irgendwann aufgefallen ist,dass der sich heilt....dann wars mir zu blöd. Und da ich das level nicht rutner schalten wollte,hab ichs dann lieber mit meiner Gruppe versucht. Was dann auch direkt im 2 Anlauf geklappt hat ;)

#23
TomBayer

TomBayer
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Den Kampf habe ich gestern abend gemacht und war etwas überrascht, wie viel der im Gegensatz zu allen vorigen Gegnern vertragen hat. Hab ein paar Anläufe benötigt und ihm am Ende 10 Minuten lange alleine als einziger Überlebender (spiele einen reinen Magier) dann den Garaus gemacht. Das war ne schöne Hetzjagd für meinen armen Mage...war nur am Strafen, hat aber auch Spaß gemacht, weil es nicht unmöglich, sondern herausfordernd erschien. DAO hatte ja auch seine harten Momente.

#24
Ross42899

Ross42899
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Vier mal neu geladen und dann gecheated...Ja, ja, ich weiß...Aber ich war es nach sovielen versuchen einfach satt. War IMO der schwerste Gegner im ganzen Spiel, dicht gefolgt vom hohen Drachen. Dagegen habe ich Orsino, Arishock und Meredith im Handumdrehen erledigt. Für den ersten Boss im Spiel fand ich den wirklich zu schwer.

Modifié par Ross42899, 24 mars 2011 - 09:41 .


#25
Teruk Kuret

Teruk Kuret
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Also ich spiele auf normal und fand der ging eigentlich. Ich selbst 2 Handkrieger, Begleiter Anders, Schwester und Varric. Ich selbst immer im Nahkampf gegen das Vieh, alle anderen aus der Distanz. Nachdem sich das Vieh zum ersten mal in der Mitte auflädt, haben sich alle hinter den unteren Säulen versteckt. Anschließend kommen alle hervor bis auf meinen Charakter halte alle Abstand und bleiben dicht an den Säulen. Ich selbst habe dann erstmal die Begleiter erlediegt und bin dann wieder auf das Vieh, während alle anderen das Vieh beschießen. Ab und zu wollte das Vieh zwar meine Begleiter überrollen, da sie aber in der nähe der Säulen standen, konnte ich sie immer schnell in Deckung bringen. Ab und zu hat mich Anders mal geheilt oder ich habe einen Trank genommen. Im 2 Anlauf war das Vieh so erlediegt, beim ersten mal habe ich nicht aufgepaßt und alle Begleiter wurden von dem Teil überrollt.

Modifié par Teruk Kuret, 25 mars 2011 - 07:00 .