Alter Felsengeist unmöglich zu besiegen
#1
Posté 17 mars 2011 - 01:41
Ich weiß echt nicht weiter, bin jetzt als Schurkin Level 11
zum alten Felsengeist gekommen und hab nichtmal den Hauch einer Chance.
Erste Runde Ruchloser stirbt auch mein letzter Charakter.
Stats:
Stärke 11
Geschicklichkeit 22 +3
Magie 10
Klugheit 22+2
Willenskraft 10+1
Konstitution 15
Ausrüstung Hauptcharakter:
Arm von Andruil
Klinge der roten Geburt
Helm des letzten Abstiegs
Schutzhandschuhe des Alchemisten
Rüstung des letzten Abstiegs
Stiefel des letzten Abstiegs
Zinnamulet mit Wölfen, die den Mond anheulen
Geschnitzter Ring des Vhenadhal
Fingerfessel der Galgenburg - Sklaven
Mit
einem Angriff verliert mein Hauptcharakter fast die gesamte
Lebensenergie. meine drei Begleiter (Betheny, Verric und Isabell)
überleben mit viel Glück die ersten 2 Angriffe des Gegners.
Schadenstechnisch bewegt sich der Balken fast keinen mm.....
Hoffe ihr könnt mir helfen.
#2
Posté 17 mars 2011 - 01:44
#3
Posté 17 mars 2011 - 01:49
#4
Posté 17 mars 2011 - 01:59
Modifié par Socrok, 17 mars 2011 - 02:00 .
#5
Posté 17 mars 2011 - 02:03
#6
Posté 17 mars 2011 - 02:05
Skeerg wrote...
Hallo!
Ich weiß echt nicht weiter, bin jetzt als Schurkin Level 11
zum alten Felsengeist gekommen und hab nichtmal den Hauch einer Chance.
Erste Runde Ruchloser stirbt auch mein letzter Charakter.
Stats:
Stärke 11
Geschicklichkeit 22 +3
Magie 10
Klugheit 22+2
Willenskraft 10+1
Konstitution 15
Ausrüstung Hauptcharakter:
Arm von Andruil
Klinge der roten Geburt
Helm des letzten Abstiegs
Schutzhandschuhe des Alchemisten
Rüstung des letzten Abstiegs
Stiefel des letzten Abstiegs
Zinnamulet mit Wölfen, die den Mond anheulen
Geschnitzter Ring des Vhenadhal
Fingerfessel der Galgenburg - Sklaven
Mit
einem Angriff verliert mein Hauptcharakter fast die gesamte
Lebensenergie. meine drei Begleiter (Betheny, Verric und Isabell)
überleben mit viel Glück die ersten 2 Angriffe des Gegners.
Schadenstechnisch bewegt sich der Balken fast keinen mm.....
Hoffe ihr könnt mir helfen.
Helfen kann ich nur indirekt und das gleich mit Kritik.
"Wenn du insgesamt mit drei Schurken ins Spiel gehst - solltest du dich nicht wundern"!
Schurken taugen im Umfeld von DA2 oder DAO allgemein aus eher indirekten bzw. hinterhältigen Angriffen. D. h. sie sollen i.d.R. ablenken und dem Opfer Stiche und kollaterale Schäden verursachen. Sie haben weder die Stärke für die Schlag- oder Hiebwerte eines Warriors noch die Waffen und Rüstung eines Warriors oder Magiers.
Die Haupt- und kritischen Schäden verusachen hingegen die Magier und Warrior.
Du solltest in die tiefen Wege mindestens 2 Magier mitnehmen + 1en Warrior falls du selbst ein Schurke bist.
Ich hoffe das hilft dir weiter, ich hatte keinerlei Probs bei beiden Felsengeistern.
#7
Posté 17 mars 2011 - 02:08
#8
Posté 17 mars 2011 - 02:09
vierter im bunde war Fenris als 2h Tank
#9
Posté 17 mars 2011 - 02:22
Der Felsengeist ist eine reine Zeitsache. Schaden machen und in Deckung rennen, damit man aus dem roten Licht ist. Man kann es sich soagr erlauben, öfter vom rollenden Ball getroffen zu werden. Ich habe aber zugegebenermaßen nach dem ersten Angriff der Adds auf "normal" gespielt und zum Ende hin aus Langeweile sogar auf "einfach" gestellt. Dann geht der Lebensbalken relativ schnell runter.
#10
Posté 17 mars 2011 - 02:24
#11
Posté 17 mars 2011 - 02:41
Die Haupt- und kritischen Schäden verusachen hingegen die Magier und Warrior.
Du solltest in die tiefen Wege mindestens 2 Magier mitnehmen + 1en Warrior falls du selbst ein Schurke bist.
Ich hoffe das hilft dir weiter, ich hatte keinerlei Probs bei beiden Felsengeistern.
So'n Quatsch. Klar, drei Schurken sind übertrieben. Aber: Schurken haben mit Abstand die höchste DPS. Aufgrund der Tatsache, dass sie tendentiell auch den höchsten Verteidigungswert haben, können sie auch um einiges mehr ab als Magier. Zwei Magier mitnehmen hätte nur einen Sinn, wenn beide Heilung können. Das geht, wenn man nicht selbst Magier ist, nur wenn man Anders und seine Schwester mitnimmt. Und das hat Folgen.
Wie bei jedem Rollenspiel gilt: Ein Charakter von jeder Klasse, der Rest ist eigentlich egal. Im ersten Teil war's am schlauesten, einen zweiten Magier mitzunehmen (aufgrund der Heilungsmöglichkeiten). Hier ist's am sinnvollsten, einen zweiten Krieger mitzunehmen (weil es kaum Heilzauber gibt).
#12
Posté 17 mars 2011 - 02:58
Steven669 wrote...
Schurken taugen im Umfeld von DA2 oder DAO allgemein aus eher indirekten bzw. hinterhältigen Angriffen. D. h. sie sollen i.d.R. ablenken und dem Opfer Stiche und kollaterale Schäden verursachen. Sie haben weder die Stärke für die Schlag- oder Hiebwerte eines Warriors noch die Waffen und Rüstung eines Warriors oder Magiers.
Die Haupt- und kritischen Schäden verusachen hingegen die Magier und Warrior.
Du solltest in die tiefen Wege mindestens 2 Magier mitnehmen + 1en Warrior falls du selbst ein Schurke bist.
Was machst du auch mit deinen Schurken
@Topic
Am einfachsten ist es solange rumzurennen, resp. sich hinter säulen zu verstecken bis der Felsengeist seine Strahlen aussendet, (Fernkämpfer dürfen zwischendurch drauf haun) Danach entweder mit allen schnell die kleinen Felsengeister umhauen oder sich die Nahkämpfer drum kümmern lassen.
Eigentlich ist er wie die anderen grossen Bosse. Fernkämpfer sind da meist in Vorteil da sie nicht rumgeschubst werden. Kämpft man mit Nahkämpfer (vor allem Schurken) werden diese mehr rumgeschubst als das sie Schaden machen können....
Wie in DAO. 1 Tank und der rest Fernkämpfer = Easymode-Bosse
#13
Posté 17 mars 2011 - 03:37
Und klar wollte ich nicht mit drei Schurken losziehen aber verric musste ja mit. Und bei mir waren beide Schurken stärker als die Krieger, die mir bisher übern weg gelaufen sind.
Meine Magierin, also Betheny überlebt keinen normalen Angriff des Felsengeists
#14
Posté 17 mars 2011 - 03:42
#15
Posté 17 mars 2011 - 03:44
was ist kiten?
#16
Posté 17 mars 2011 - 03:51
#17
Posté 17 mars 2011 - 05:12
#18
Posté 18 mars 2011 - 06:33
#19
Posté 22 mars 2011 - 02:54
#20
Posté 22 mars 2011 - 07:40
Immer nach 2 Sekunden Pause drücken und schauen was der Boss macht. Sobald er anfängt sich auf jemanden zuzurollen oder seinen Raum AOE zu machen die Leute wegbewegen lassen oder hinter die Säulen gehen. Wenn die Ruchlosen kommen schnell weghauen dann schnell weiter auf Boss drauf. Wenn der an einer Stelle auftaucht, die Leute neu positionieren. Schön weg von ihn, nur Aveline an ihn ran.
Mit der Taktik habe ich den beim ersten durchspielen im "Normal" besiegen, Nightmare habe ich es noch nicht probiert, würde ich aber nicht machen weil das nur nervig ist.
Das Wichtige ist wirklich PAUSE alle 2 Sekunden um zu sehen, was er als nächstes macht um rechtzeitig reagieren zu können. Damit kann man immens Schaden abwenden.
Modifié par Johnsen1972, 22 mars 2011 - 07:44 .
#21
Posté 22 mars 2011 - 09:46
Schneidolf wrote...
Hab das Gefühl bei Bossen bei DA 2 ist (wenn man ohne Tank spielt) kiten das Aund O....mann bekommt so allerdings auch jeden Boss auf schwer down(auch wenns ziemlich lange dauert xD)
Wenn du dich mit dem Arishock duellierst musst du das unter Umständen machen sogar auf Normal machen. Mit meinem Krieger musste ich manchmal echt die Beine in die Hände nehmen...
#22
Posté 22 mars 2011 - 04:43
#23
Posté 24 mars 2011 - 06:02
#24
Posté 24 mars 2011 - 09:41
Modifié par Ross42899, 24 mars 2011 - 09:41 .
#25
Posté 25 mars 2011 - 06:59
Modifié par Teruk Kuret, 25 mars 2011 - 07:00 .





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