Ich habe folgendes Problem in DA 2: Ich spiele einen Krieger Tank, der Probleme mit den Kampf Animationen hat, er rennt in Gefecht (und stürmt nicht mehr wie zu Anfang mit einem Schildschlag auf den Gegner) und er kennt anscheinend nur eine Angriffsart: Zustechen.
Wie kann ich das Problem lösen?
Dragon A Kampfanimationen
Débuté par
sebbifcbfan09
, mars 17 2011 02:49
#1
Posté 17 mars 2011 - 02:49
#2
Posté 17 mars 2011 - 02:55
Zum "Anstürmen: Dein Krieger braucht ne gewisse Distanz zum Gegner
damit er diesen anstürmt. Stehst du zB. schon zu nah am Gegner
dran schlägt er meistens schon normal zu oder rennt die Restdistanz
ohne anzustürmen.
Wegen der Animation "Zustechen"...Du meinst wo dein Tank sich
das Schild vor den Körper hält und nach vorne auf den Gegner einsticht?
Das ist irgendeine anhaltene Verteidigungsboni, guck mal bei deinem
Krieger in der Buffleiste rechts unten was da alles an ist!
damit er diesen anstürmt. Stehst du zB. schon zu nah am Gegner
dran schlägt er meistens schon normal zu oder rennt die Restdistanz
ohne anzustürmen.
Wegen der Animation "Zustechen"...Du meinst wo dein Tank sich
das Schild vor den Körper hält und nach vorne auf den Gegner einsticht?
Das ist irgendeine anhaltene Verteidigungsboni, guck mal bei deinem
Krieger in der Buffleiste rechts unten was da alles an ist!
Modifié par DerJogi, 17 mars 2011 - 03:00 .
#3
Posté 17 mars 2011 - 03:00
Danke für die schnelle Antwort. Mein Krieger rennt auch von gefühlten 50 metern noch auf die Gegner zu, im Prolog klappte es seltsmaerweise. Ich probier gleich mal aus ob das mit dem abschalten des buffs klappt
#4
Posté 17 mars 2011 - 05:09
Jetzt stimmt alles wieder, problem gelöst, (schildwall/schildverteidigung oder so war aktiviert)





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