Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#2576
Posté 08 janvier 2013 - 08:05
#2577
Posté 08 janvier 2013 - 08:28
Echt klasse Gründe! Bestimmt hat der Anders den Stroud mal das Leben gerettet!NasChoka wrote...
Quatre04 wrote...
Vielleicht liegt es auch daran, dass er im Englischen "even" benutzt - da klang das mehr danach, dass er Anders Schuld als getilgt sieht. Auf jeden Fall ist das ein merkwürdiger Wortwechsel zwischen den beiden.
Ich glaube ihr denkt zu kompliziert. Wieso schuldet er Anders etwas? Damit es zur Story passt
Würde Gaider glatt zutrauen, dass er da garnicht festgelegt hat worum es geht.
Denkbar wären wenn man das "wir sind nun quitt" betrachtet unter anderem die folgenen Möglichkeiten:
- er oder einer seiner Freunde war selbst krank und wurde durch Anders in die Wächter aufgenommen
- er könnte ein Verbrechen verübt haben oder verurteilt worden sein und Anders hat in rekrutiert
- er könnte einen Magier als Bruder/Schwester haben und Anders hat denen geholfen sich vor den Templern zu verstecken
- oder ganz banal Anders hat ihm irgendwann mal das Leben gerettet
#2578
Posté 08 janvier 2013 - 08:36
Wieso kommt ein Gesanter aus Anderfels? Was fürn Malcom meinst damit? Aber ich fänds super wenn man auch reisen kann nach Anderfels und da vielleicht die Wächter besuchen weil die Festung Weisshaupt soll echt hammer sein da würd ich gern hin gehn.Dukemon wrote...
Mein Ausgangspost war, dass ich mir mal wünsche, wenn man mal ein Gesandter aus Anderfels kommt und man dafür Malcolm aus dem Trailer verwendet.
#2579
Posté 08 janvier 2013 - 10:16
Würde Gaider glatt zutrauen, dass er da garnicht festgelegt hat worum es geht.[/quote]
Das bezweifle ich doch sehr. Text in PC -Spielen kostet - nicht nur die Textfassung - sondern auch die Vertonung. Spiele haben nur eine bestimmte Wortmenge, die ihnen zur Verfügung gestellt wird: siehe dazu auch David Gaiders Blog. Vor dem Hintergrund glaube ich nicht, dass da einfach so Text hingesetzt wird - ohne Relevanz und Sinn.[/quote]
#2580
Posté 08 janvier 2013 - 11:44
[quote]NasChoka wrote...
Würde Gaider glatt zutrauen, dass er da garnicht festgelegt hat worum es geht.[/quote]
Das bezweifle ich doch sehr. Text in PC -Spielen kostet - nicht nur die Textfassung - sondern auch die Vertonung. Spiele haben nur eine bestimmte Wortmenge, die ihnen zur Verfügung gestellt wird: siehe dazu auch David Gaiders Blog. Vor dem Hintergrund glaube ich nicht, dass da einfach so Text hingesetzt wird - ohne Relevanz und Sinn.[/quote] [/quote]
@blog: das über Voice-Acting und zu Lieblingscharakteren ist interessant.
@festlegen: ich meine natürlich nicht dass er willkürlich Text verfasst.
Für die Story musste er ihm etwas schulden -> also schuldete er ihm was. Was genau es ist wissen wir nicht. Er könnte ja verschiedene gute Ideen in der Schublade haben.
Bis wir erfahren, was genau zwischen den beiden vorgefallen ist, hat er noch alle Möglichkeiten offen. Es kann natürlich auch sein, dass er wirklich schon jeden Punkt seiner Charaktere in Stein gemeißelt hat und ich komplett daneben liege
Modifié par NasChoka, 08 janvier 2013 - 11:49 .
#2581
Posté 09 janvier 2013 - 08:50
Normalerweise haben sich Autoren da bereits festgelegt. Für Charaktere und Plots haben sie ja schon gewisse Outlines.NasChoka wrote...
Für die Story musste er ihm etwas schulden -> also schuldete er ihm was. Was genau es ist wissen wir nicht. Er könnte ja verschiedene gute Ideen in der Schublade haben.
#2582
Posté 09 janvier 2013 - 10:35
Liegst bestimmt richtig mit dein denken. Pass auf nachher ist das nähmlich genau so wie du das sagst.NasChoka wrote...
Quatre04 wrote...
Das bezweifle ich doch sehr. Text in PC -Spielen kostet - nicht nur die Textfassung - sondern auch die Vertonung. Spiele haben nur eine bestimmte Wortmenge, die ihnen zur Verfügung gestellt wird: siehe dazu auch David Gaiders Blog. Vor dem Hintergrund glaube ich nicht, dass da einfach so Text hingesetzt wird - ohne Relevanz und Sinn.NasChoka wrote...
Würde Gaider glatt zutrauen, dass er da garnicht festgelegt hat worum es geht.
@blog: das über Voice-Acting und zu Lieblingscharakteren ist interessant.
@festlegen: ich meine natürlich nicht dass er willkürlich Text verfasst.
Für die Story musste er ihm etwas schulden -> also schuldete er ihm was. Was genau es ist wissen wir nicht. Er könnte ja verschiedene gute Ideen in der Schublade haben.
Bis wir erfahren, was genau zwischen den beiden vorgefallen ist, hat er noch alle Möglichkeiten offen. Es kann natürlich auch sein, dass er wirklich schon jeden Punkt seiner Charaktere in Stein gemeißelt hat und ich komplett daneben liege
Die sehn bestimmt erst wies dann mit den nächsten Spiel besser passt und suchen sich dann ein Grund. So wie mit den Sandal der war erst auch bloß als Maskottchen und dann wie der so beliebt war plötzlich hat man dem voll das coole Zeug sagen lassen.
Modifié par SilverMoonRising, 09 janvier 2013 - 10:53 .
#2583
Posté 09 janvier 2013 - 10:44
Stimmt gar nicht so wie du sagst! Bei den Anders wars auch nicht so geplant schon in DAOA dass der auch in DA2 kommt. So wies der Nasi schreibt ist ja bloß das wir noch nicht wissen was gemeint ist damit und das der bestimmt schon gute Ideen hat dafür. Musst echt besser lesen man!Quatre04 wrote...
Normalerweise haben sich Autoren da bereits festgelegt. Für Charaktere und Plots haben sie ja schon gewisse Outlines.NasChoka wrote...
Für die Story musste er ihm etwas schulden -> also schuldete er ihm was. Was genau es ist wissen wir nicht. Er könnte ja verschiedene gute Ideen in der Schublade haben.
#2584
Posté 09 janvier 2013 - 10:57
Na ja, so hundertprozentig durchdacht wird nicht jeder Char sein. Zumindest war den Autoren bei der Schaffung von DA:O wohl noch nicht klar, dass einige davon auch später wieder auftauchen sollen. Sonst hätte man wohl kaum solche Plotholes zugelassen wie etwa die Sache mit Leliana, die ja in DA 2 autaucht, unabhängig davon, ob sie DA:O überlebt hat oder nicht.
#2585
Posté 09 janvier 2013 - 11:12
SilverMoonRising wrote...
Ich wünsch mir das man auch mit Kriegschiffe mal eine richtige Seeschlacht macht in DA3 mit Kanonen und so.
???
Was meinen Sie mit Kanonen - wie im Mittelalter, Pulvergeschütze, So ein Käse, wenn dann Onager, andere 0Arten von Wurfmaschinen, Speerschleuder.
Aber auch nicht so übertrieben wie bei dem Film "Herr der Ringe", fragteich mich schon, wie haben die Leute diese doch riesigen Felsen auf den Schleuderarm bekommen.
Es hat mich auch bei DA 2 schon geärgert als dieser Sprengstoff ins Spiel kam. Wenn das bei DA 3 kommen sollte, dann war es dies für mich gewesen!
Denn - was haben Kanonen mit Fantasy zu tun - ich finde dies so einen Käse!
Modifié par Tormax, 09 janvier 2013 - 11:15 .
#2586
Posté 09 janvier 2013 - 11:39
Es wurde schon in DA:O erwähnt, dass die Qunari über Kanonen verfügen, die sie im Krieg gegen das Reich Tevinter einsetzen.
#2587
Posté 09 janvier 2013 - 11:49
Also wenn ich mir Gaiders Aussagen in seinem Blog dazu ansehe, wo er erklärt, dass für die Rolle des besessenen Magiers in DA2 zuerst Velanna geplant war und man sich dann doch für Anders entschied ... dann bezweifele ich, dass wirklich jeder Satz eines Charakters in seiner Bedeutung so fix ist.Quatre04 wrote...
Normalerweise haben sich Autoren da bereits festgelegt. Für Charaktere und Plots haben sie ja schon gewisse Outlines.NasChoka wrote...
Für die Story musste er ihm etwas schulden -> also schuldete er ihm was. Was genau es ist wissen wir nicht. Er könnte ja verschiedene gute Ideen in der Schublade haben.
Gaiders Blog
Modifié par Alessa-00, 09 janvier 2013 - 11:51 .
#2588
Posté 09 janvier 2013 - 12:19
Weshalb sollten Kanonen, wie sie die Qunari verwenden, nicht in das Fantasy-Szenario von Dragon Age passen? Immerhin befinden wir uns in diesem Spiel ja in einer mittelalterlichen Welt und nicht in einer steinzeitlichen.Tormax wrote...
SilverMoonRising wrote...
Ich wünsch mir das man auch mit Kriegschiffe mal eine richtige Seeschlacht macht in DA3 mit Kanonen und so.
???
Was meinen Sie mit Kanonen - wie im Mittelalter, Pulvergeschütze, So ein Käse, wenn dann Onager, andere 0Arten von Wurfmaschinen, Speerschleuder.
Aber auch nicht so übertrieben wie bei dem Film "Herr der Ringe", fragteich mich schon, wie haben die Leute diese doch riesigen Felsen auf den Schleuderarm bekommen.
Es hat mich auch bei DA 2 schon geärgert als dieser Sprengstoff ins Spiel kam. Wenn das bei DA 3 kommen sollte, dann war es dies für mich gewesen!
Denn - was haben Kanonen mit Fantasy zu tun - ich finde dies so einen Käse!
Modifié par Alessa-00, 09 janvier 2013 - 12:20 .
#2589
Posté 09 janvier 2013 - 12:27
Aliens Crew wrote...
@Quatre
Na ja, so hundertprozentig durchdacht wird nicht jeder Char sein. Zumindest war den Autoren bei der Schaffung von DA:O wohl noch nicht klar, dass einige davon auch später wieder auftauchen sollen. Sonst hätte man wohl kaum solche Plotholes zugelassen wie etwa die Sache mit Leliana, die ja in DA 2 autaucht, unabhängig davon, ob sie DA:O überlebt hat oder nicht.
Gut, Retcons gibt es immer wieder.
Aber schön, dass du Leliana erwähnst: Auch da war die Richtung vorhersehbar. Der "Kreis der Sucher" als Start-Item zeugt auch schon von weiterführenden Überlungen. Bei ihr war schon länger klar, dass es in Richtung "Kirche" gehen würde.
Davon abgsehen sprach ich ja von Outlines: Das heißt die Richtungen sind schon grob abgesteckt, die Details noch offen.
Jeder Text braucht in Hinblick auf Kosten und Platz seine Rechtfertigung. Ganz ohne Hintergedanken wird da nicht einfach drauf los getextet. Mit anderen Worten: Gaider, oder wer auch immer die Quest getextet hat, wird sich schon weiterführende Gedanken dazu gemacht haben müssen. Und sei es nur ein Raster, in etwa wie NasChokas Liste.
@Ally: Ich sage auch nicht, dass jeder Satz fix ist, aber ohne dahintersteckende Idee oder Outline wird nicht einfach drauf los getextet. So läuft das nicht. Änderungen sind immer möglich, aber zu dem Zeitpunkt, in dem der Text implementiert wird, gibt es eine Begründung dafür.
Modifié par Quatre04, 09 janvier 2013 - 12:37 .
#2590
Posté 09 janvier 2013 - 12:39
Ich denke nicht, dass es von vornherein geplant war, dass Leliana in einem Nachfolgespiel wieder auftauchen würde. Dann wäre es wohl nicht möglich gewesen, sie in DA:O zu töten bzw. sie in den Selbstmord zu treiben, wenn man ne Beziehung mit ihr hatte und dann das Opfer des Wächters auf sich nahm.
Für den Mini-Auftrtitt in DA 2 hätte es auch ein völlig neuer Char getan. Ihr Autreten hatte wohl eher was mit ihrer Beliebheit in DA:O zu tun und nicht damit, dass man für diesen Char "den ultimativen Plan" hat, um es mal so auszudrücken.
#2591
Posté 09 janvier 2013 - 01:07
Quatre04 wrote...
@Ally: Ich sage auch nicht, dass jeder Satz fix ist, aber ohne dahintersteckende Idee oder Outline wird nicht einfach drauf los getextet. So läuft das nicht. Änderungen sind immer möglich, aber zu dem Zeitpunkt, in dem der Text implementiert wird, gibt es eine Begründung dafür.
Sicher gibt es beim Schreiben der Texte eine grobe Vorstellung dessen, was die Worte des Charakters zu bedeuten haben. Da stimme ich dir vollkommen zu, denn jeder Satz kostet und wird kaum unüberlegt dahingetextet sein. Aber welche Bedeutung bestimmte Aussagen oder Dialoge letztlich tatsächlich bekommen, kann sicher noch variieren, je nachdem, welche Änderungen am Spielverlauf oder der Story vorgenommen werden. Da denke ich, dass Nas mit seiner Liste an möglichen Erklärungen gar nicht mal so daneben liegt.
#2592
Posté 09 janvier 2013 - 02:02
Man erst sagst zu den Nasi dass schon festgelegt ist und jetzt sagst zu der Alessa dass gar nicht alles fix ist.Quatre04 wrote...
Aliens Crew wrote...
@Quatre
Na ja, so hundertprozentig durchdacht wird nicht jeder Char sein. Zumindest war den Autoren bei der Schaffung von DA:O wohl noch nicht klar, dass einige davon auch später wieder auftauchen sollen. Sonst hätte man wohl kaum solche Plotholes zugelassen wie etwa die Sache mit Leliana, die ja in DA 2 autaucht, unabhängig davon, ob sie DA:O überlebt hat oder nicht.
Gut, Retcons gibt es immer wieder.
Aber schön, dass du Leliana erwähnst: Auch da war die Richtung vorhersehbar. Der "Kreis der Sucher" als Start-Item zeugt auch schon von weiterführenden Überlungen. Bei ihr war schon länger klar, dass es in Richtung "Kirche" gehen würde.
Davon abgsehen sprach ich ja von Outlines: Das heißt die Richtungen sind schon grob abgesteckt, die Details noch offen.
Jeder Text braucht in Hinblick auf Kosten und Platz seine Rechtfertigung. Ganz ohne Hintergedanken wird da nicht einfach drauf los getextet. Mit anderen Worten: Gaider, oder wer auch immer die Quest getextet hat, wird sich schon weiterführende Gedanken dazu gemacht haben müssen. Und sei es nur ein Raster, in etwa wie NasChokas Liste.
@Ally: Ich sage auch nicht, dass jeder Satz fix ist, aber ohne dahintersteckende Idee oder Outline wird nicht einfach drauf los getextet. So läuft das nicht. Änderungen sind immer möglich, aber zu dem Zeitpunkt, in dem der Text implementiert wird, gibt es eine Begründung dafür.
Hauptsache dagegen reden wenn die zwei was gutes sagen!<_<
Ist bestimmt nicht so das schon gleich anfangs alles überlegt wird sondern bestimmt erst iwie eine Idee wie man was spannend machen kann mit Andeutung oder so und dann wird vielleicht später mehr draus gemacht wenns zur Geschichte passt.
#2593
Posté 09 janvier 2013 - 04:15
Aliens Crew wrote...
@Quatre
Ich denke nicht, dass es von vornherein geplant war, dass Leliana in einem Nachfolgespiel wieder auftauchen würde. Dann wäre es wohl nicht möglich gewesen, sie in DA:O zu töten bzw. sie in den Selbstmord zu treiben, wenn man ne Beziehung mit ihr hatte und dann das Opfer des Wächters auf sich nahm.
Für den Mini-Auftrtitt in DA 2 hätte es auch ein völlig neuer Char getan. Ihr Autreten hatte wohl eher was mit ihrer Beliebheit in DA:O zu tun und nicht damit, dass man für diesen Char "den ultimativen Plan" hat, um es mal so auszudrücken.
Von ultimativen Plänen spricht auch keiner. Nur du glaubst doch nicht, dass Charaktere in Spielen oder Serien ohne eine Bandbreite an Optionen geschrieben werden? Serienautoren müssen z.B. aufgrund der sehr flexiblen Drehbücher im Vorfeld mögliche Entwicklungsoptionen abstecken. Davon bleibt vieles auf der Strecke. Anderes wird später wieder aufgegriffen.
Modifié par Quatre04, 09 janvier 2013 - 04:16 .
#2594
Posté 09 janvier 2013 - 04:24
Alessa-00 wrote...
Sicher gibt es beim Schreiben der Texte eine grobe Vorstellung dessen, was die Worte des Charakters zu bedeuten haben. Da stimme ich dir vollkommen zu, denn jeder Satz kostet und wird kaum unüberlegt dahingetextet sein. Aber welche Bedeutung bestimmte Aussagen oder Dialoge letztlich tatsächlich bekommen, kann sicher noch variieren, je nachdem, welche Änderungen am Spielverlauf oder der Story vorgenommen werden. Da denke ich, dass Nas mit seiner Liste an möglichen Erklärungen gar nicht mal so daneben liegt.
Es ist nur leider nicht so beliebig, wie manche glauben. Folgende Faktoren kommen da zusammen:
a) Plot/Story
c) Questdesign
Mal eben eine nette, spannende Andeutung zu machen, ohne zu wissen, was überhaupt im Bereich des Möglichen (siehe a bis c) liegt, ist da nicht drin.
Und genau das meine ich mit Festlegung: Nicht den Satz ansich, aber den Inhalt, der just in diesem Moment implementiert wird, muss zu dem passen, was bislang für Charakter, Plot und Quest festgelegt wurde. Andererseits könnt jeder alles mögliche schreiben ...
Modifié par Quatre04, 09 janvier 2013 - 04:27 .
#2595
Posté 09 janvier 2013 - 04:56
Das hatte ich doch auch gar nicht behauptet. Wie ich schon geschrieben habe, gehe ich nicht davon aus, dass irgendwelche Texte willkürlich geschrieben werden.Quatre04 wrote...
Alessa-00 wrote...
Sicher gibt es beim Schreiben der Texte eine grobe Vorstellung dessen, was die Worte des Charakters zu bedeuten haben. Da stimme ich dir vollkommen zu, denn jeder Satz kostet und wird kaum unüberlegt dahingetextet sein. Aber welche Bedeutung bestimmte Aussagen oder Dialoge letztlich tatsächlich bekommen, kann sicher noch variieren, je nachdem, welche Änderungen am Spielverlauf oder der Story vorgenommen werden. Da denke ich, dass Nas mit seiner Liste an möglichen Erklärungen gar nicht mal so daneben liegt.
Es ist nur leider nicht so beliebig, wie manche glauben. Folgende Faktoren kommen da zusammen:
a) Plot/StoryCharakterdesign
c) Questdesign
Mal eben eine nette, spannende Andeutung zu machen, ohne zu wissen, was überhaupt im Bereich des Möglichen (siehe a bis c) liegt, ist da nicht drin.
Und genau das meine ich mit Festlegung: Nicht den Satz ansich, aber den Inhalt, der just in diesem Moment implementiert wird, muss zu dem passen, was bislang für Charakter, Plot und Quest festgelegt wurde. Andererseits könnt jeder alles mögliche schreiben ...
Modifié par Alessa-00, 09 janvier 2013 - 05:07 .
#2596
Posté 09 janvier 2013 - 06:21
Alessa-00 wrote...
Das hatte ich doch auch gar nicht behauptet. Wie ich schon geschrieben habe, gehe ich nicht davon aus, dass irgendwelche Texte willkürlich geschrieben werden.Quatre04 wrote...
Alessa-00 wrote...
Sicher gibt es beim Schreiben der Texte eine grobe Vorstellung dessen, was die Worte des Charakters zu bedeuten haben. Da stimme ich dir vollkommen zu, denn jeder Satz kostet und wird kaum unüberlegt dahingetextet sein. Aber welche Bedeutung bestimmte Aussagen oder Dialoge letztlich tatsächlich bekommen, kann sicher noch variieren, je nachdem, welche Änderungen am Spielverlauf oder der Story vorgenommen werden. Da denke ich, dass Nas mit seiner Liste an möglichen Erklärungen gar nicht mal so daneben liegt.
Es ist nur leider nicht so beliebig, wie manche glauben. Folgende Faktoren kommen da zusammen:
a) Plot/StoryCharakterdesign
c) Questdesign
Mal eben eine nette, spannende Andeutung zu machen, ohne zu wissen, was überhaupt im Bereich des Möglichen (siehe a bis c) liegt, ist da nicht drin.
Und genau das meine ich mit Festlegung: Nicht den Satz ansich, aber den Inhalt, der just in diesem Moment implementiert wird, muss zu dem passen, was bislang für Charakter, Plot und Quest festgelegt wurde. Andererseits könnt jeder alles mögliche schreiben ...Und ich stimme dir zu, dass jeglicher Text in jedem Fall zu Charakter, Plot und Quest passen muss und sicher auch in diesem Rahmen geschrieben wird.
Ich weiß. Ich wollte nur noch mal besser auf den Punkt bringen, was ich oben nicht deutlich genug erklärt habe.
Aber Gott sei dank hat es SilverMoonRising verstanden und den Fehler aufgeklärt! Puh. Glück gehabt.
Modifié par Quatre04, 09 janvier 2013 - 06:23 .
#2597
Posté 09 janvier 2013 - 06:50
Jetzt machst dich lustig über mich bloß weil du nicht zugeben kannst dass du was falsches gesagt hast.Quatre04 wrote...
Alessa-00 wrote...
Das hatte ich doch auch gar nicht behauptet. Wie ich schon geschrieben habe, gehe ich nicht davon aus, dass irgendwelche Texte willkürlich geschrieben werden.Quatre04 wrote...
Alessa-00 wrote...
Sicher gibt es beim Schreiben der Texte eine grobe Vorstellung dessen, was die Worte des Charakters zu bedeuten haben. Da stimme ich dir vollkommen zu, denn jeder Satz kostet und wird kaum unüberlegt dahingetextet sein. Aber welche Bedeutung bestimmte Aussagen oder Dialoge letztlich tatsächlich bekommen, kann sicher noch variieren, je nachdem, welche Änderungen am Spielverlauf oder der Story vorgenommen werden. Da denke ich, dass Nas mit seiner Liste an möglichen Erklärungen gar nicht mal so daneben liegt.
Es ist nur leider nicht so beliebig, wie manche glauben. Folgende Faktoren kommen da zusammen:
a) Plot/StoryCharakterdesign
c) Questdesign
Mal eben eine nette, spannende Andeutung zu machen, ohne zu wissen, was überhaupt im Bereich des Möglichen (siehe a bis c) liegt, ist da nicht drin.
Und genau das meine ich mit Festlegung: Nicht den Satz ansich, aber den Inhalt, der just in diesem Moment implementiert wird, muss zu dem passen, was bislang für Charakter, Plot und Quest festgelegt wurde. Andererseits könnt jeder alles mögliche schreiben ...Und ich stimme dir zu, dass jeglicher Text in jedem Fall zu Charakter, Plot und Quest passen muss und sicher auch in diesem Rahmen geschrieben wird.
Ich weiß. Ich wollte nur noch mal besser auf den Punkt bringen, was ich oben nicht deutlich genug erklärt habe.
Aber Gott sei dank hat es SilverMoonRising verstanden und den Fehler aufgeklärt! Puh. Glück gehabt.
#2598
Posté 09 janvier 2013 - 06:53
SilverMoonRising wrote...
Jetzt machst dich lustig über mich bloß weil du nicht zugeben kannst dass du was falsches gesagt hast.
Ich habe auch nichts falsches gesagt - ich habe mich nur umständlich ausgedrückt.
Ob du dagegen mal zur Abwechslung zugeben kannst, dass du etwas falsches geschrieben hast, kannst du gleich mal im Magier-Templer-Thread beweisen. Da musst du lediglich drei Daten widersprechen, die durch Roman und Kodexeinträge gedeckt sind.
Viel Spaß dabei.
#2599
Posté 09 janvier 2013 - 07:06
Du kannst bloß nicht haben, das ich und die Alessa gleich denken und nicht die Meinung haben wie du. Die hat das echt gut gesagt und der Nasi nähmlich auch und du stellst jetzt hin wie wenn die kleine voll den Blödsinn gesagt hätte.Quatre04 wrote...
SilverMoonRising wrote...
Jetzt machst dich lustig über mich bloß weil du nicht zugeben kannst dass du was falsches gesagt hast.
Ich habe auch nichts falsches gesagt - ich habe mich nur umständlich ausgedrückt.
Ob du dagegen mal zur Abwechslung zugeben kannst, dass du etwas falsches geschrieben hast, kannst du gleich mal im Magier-Templer-Thread beweisen. Da musst du lediglich drei Daten widersprechen, die durch Roman und Kodexeinträge gedeckt sind.
Viel Spaß dabei.
#2600
Posté 09 janvier 2013 - 08:05
Also ich nehme signifikante Diskrepanzen der kognitiven Kapazitäten deinerseits im Vergleich zu Alessa-00 wahr. Tut mir Leid, dass ich das jetzt so eindeutig schrieb.SilverMoonRising wrote...
Du kannst bloß nicht haben, das ich und die Alessa gleich denken und nicht die Meinung haben wie du. Die hat das echt gut gesagt und der Nasi nähmlich auch und du stellst jetzt hin wie wenn die kleine voll den Blödsinn gesagt hätte.





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