ein Wunder dass Du den mabaari nicht umgebracht hast.Aliens Crew wrote...
Ich - bei einem entsprechenden Spieldurchlauf. Bei meinem letzten z. B. starben Wynne, Leliana, Zevran
und Alistair.
Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#2876
Posté 17 janvier 2013 - 11:38
#2877
Guest_Xeontis_*
Posté 17 janvier 2013 - 11:43
Guest_Xeontis_*
Aliens Crew wrote...Nur eben die Toten, die sollen nicht wieder auftauchen - sonst endet DA am Ende noch als Zombiefilm!
Das Lazerus Projekt findet seinen frühen ursprung in DA.. ist nunmal so.
Mass Effect spielt ja auch "nach" Dragon Age, das belegt dass im Museum des Kasumis DLC der Oger steht den Sandal in DA2 gefrostet hat.


Somit wissen wir schon etwas des DA-Plots, Morrigans Balg wird Canon UND überlebt das Drachenzeitalter sogar bishin zum Zeitpunkt des ME3 Endes.. und nennt sich dann "Catalyst". Morrigan hätte bei der Namensgebung aber auch etwas kreativer sein können.
(An alle "nicht-ME+DA-insider" - nehmt den "Plot" jetzt bloß nicht für bare Münze!! Darüber muss jetzt nicht diskutiert werden, storyrelevanter Gehalt für DA:I = 0%)
Modifié par Xeontis, 17 janvier 2013 - 11:46 .
#2878
Posté 17 janvier 2013 - 11:48
Geht als adeliger Mensch nicht...Shale wäre noch gegangen, doch dann hätte ich in den Tiefen Wegen auf nen Schurken verzichten müssen. Und das wollte ich nicht...sonst wäre der Golem auch fällig gewesen.
@Xeo
Ja, ich kenne das Bild. Fehlt jetzt nur noch, dass die Protheaner in DA 3 auftauchen und dort den Krieg beobachten!
Modifié par Aliens Crew, 17 janvier 2013 - 11:48 .
#2879
Posté 17 janvier 2013 - 12:18
NasChoka wrote...
ein Wunder dass Du den mabaari nicht umgebracht hast.Aliens Crew wrote...
Ich - bei einem entsprechenden Spieldurchlauf. Bei meinem letzten z. B. starben Wynne, Leliana, Zevran
und Alistair.
#2880
Posté 17 janvier 2013 - 01:12
In DA2 Anders (und wenn ich es demnächst mal endlich hinkriege, auch Merrill).
#2881
Posté 17 janvier 2013 - 01:43
SilverMoonRising wrote...
Den mag ich auch haben als Begleiter!Alessa-00 wrote...
Ride_the_Dragon wrote...
Ganz deiner Meinung, Ally.
Cole ist ein absolutes Muss und Rhys wäre bestimmt interessant, aufgrund seiner Fähigkeiten als Geist-Medium.
Ja, Rhys' Fähigkeiten würden mich auch sehr interessieren ... vor allem, wie er die Wisp nutzt.
Wenn der Cole dabei ist dann muss aber der Lamber auch sein. Das wär echt spannend.
Naja, wer weiß ... vielleicht ist Lamberts Schicksal ja nicht umsonst unklar geblieben.
In der Gruppe möchte ich ihn aber nicht unbedingt haben. Ich könnte ihn mir eher als Widersacher vorstellen.
#2882
Guest_The_Loki_*
Posté 17 janvier 2013 - 02:01
Guest_The_Loki_*
Ihn könnte ich mir eher als Mini-Bösewicht vorstellen, maximal auf einer Ebene mit Howe, wenn überhowebt (Wortspiel!).
Was ich interessant fände: Ich sehe derzeit TF: Armada, wo es den Charakter Sideways gibt, welcher sich erst als Autobot und dann Decepticon ausgegeben hat, nur um am Ende zu offenbaren, dass er für Unicron arbeitet. Sowas fände ich hier auch interessant:
Erst auf der Seite des Inquisitors, dann entweder auf der Seite radikaler Magier/Templer nur um zu offenbaren, dass er eigentlich für die dritte Seite gearbeitet hat.
#2883
Posté 17 janvier 2013 - 02:03
Du redst wieder richtig mit mir!Alessa-00 wrote...
SilverMoonRising wrote...
Den mag ich auch haben als Begleiter!Alessa-00 wrote...
Ride_the_Dragon wrote...
Ganz deiner Meinung, Ally.
Cole ist ein absolutes Muss und Rhys wäre bestimmt interessant, aufgrund seiner Fähigkeiten als Geist-Medium.
Ja, Rhys' Fähigkeiten würden mich auch sehr interessieren ... vor allem, wie er die Wisp nutzt.
Wenn der Cole dabei ist dann muss aber der Lamber auch sein. Das wär echt spannend.
Naja, wer weiß ... vielleicht ist Lamberts Schicksal ja nicht umsonst unklar geblieben.
In der Gruppe möchte ich ihn aber nicht unbedingt haben. Ich könnte ihn mir eher als Widersacher vorstellen.
Der wär voll der coole Gegner so bös wie der ist. Dann hat der auch bestimmt viele Templer noch das wird krass!
#2884
Posté 17 janvier 2013 - 02:05
Wenn dir das auch noch in DA:I was nützt. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie wegen den speziellen UmständenPorenferser wrote...
In DA2 Anders (und wenn ich es demnächst mal endlich hinkriege, auch Merrill).
unsterblich gemacht wird. Es ist ja schon schwer sie zu töten. Vorausgesetzt Bioware braucht sie für die DA:I Story noch. Glaube ich aber nicht.
Obwohl ich Merrill überhaupt nicht mag, hätte ich damit aber kein Problem. Wäre doch genau das selbe Spiel wie
bei Leliana. Nur weil man sie nur unter bestimmten und nicht jedermann ersichtbaren Bedingungen töten kann,
soll das nicht heißen, das man sie nicht mehr verwenden darf.
Um eine Entscheidung über das Schicksal von Anders oder Alistair/Loghain kommt man nicht herum, da
jeder Spieler sie treffen muss.
Aber Leliana mal ganz ehrlich: Ich könnte auch Zevran als Schurken mitnehmen und damit käme ich überhaupt nicht in die Situation, wo man sie töten kann. Und dann wäre noch die Asche selber.
Wie viele der reinen Erstspieler schänden schon die Asche?
Daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn Bioware darauf pfeift. Oder anders gesagt auf welche Personenzahl soll ich Rücksicht nehmen? Die um die 1% der Spieler, die Leliana auch getötet haben oder doch lieber die anderen 99%, wo sie lebt? Für mich es ist klar.
Modifié par Janus198, 17 janvier 2013 - 02:07 .
#2885
Posté 17 janvier 2013 - 02:11
#2886
Posté 17 janvier 2013 - 02:13
Genau bloß weil einer Spass hat dran alle zu killen heisst nicht das die für alle andern dann auch tot sein müssen.Janus198 wrote...
Wenn dir das auch noch in DA:I was nützt. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie wegen den speziellen UmständenPorenferser wrote...
In DA2 Anders (und wenn ich es demnächst mal endlich hinkriege, auch Merrill).
unsterblich gemacht wird. Es ist ja schon schwer sie zu töten. Vorausgesetzt Bioware braucht sie für die DA:I Story noch. Glaube ich aber nicht.
Obwohl ich Merrill überhaupt nicht mag, hätte ich damit aber kein Problem. Wäre doch genau das selbe Spiel wie
bei Leliana. Nur weil man sie nur unter bestimmten und nicht jedermann ersichtbaren Bedingungen töten kann,
soll das nicht heißen, das man sie nicht mehr verwenden darf.
Um eine Entscheidung über das Schicksal von Anders oder Alistair/Loghain kommt man nicht herum, da
jeder Spieler sie treffen muss.
Aber Leliana mal ganz ehrlich: Ich könnte auch Zevran als Schurken mitnehmen und damit käme ich überhaupt nicht in die Situation, wo man sie töten kann. Und dann wäre noch die Asche selber.
Wie viele der reinen Erstspieler schänden schon die Asche?
Daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn Bioware darauf pfeift. Oder anders gesagt auf welche Personenzahl soll ich Rücksicht nehmen? Die um die 1% der Spieler, die Leliana auch getötet haben oder doch lieber die anderen 99%, wo sie lebt? Für mich es ist klar.
#2887
Posté 17 janvier 2013 - 02:17
Ich mag schon, das welche wieder kommen bloß nicht zu viele weil ich auch neue Leute haben mag. Das find ich spannender so wenns gemischt ist und du kannst vielleicht was erfahrn von den alten Begleitern über dein Wächter oder Hawke was mit denen jetzt ist.Codebreaker819 wrote...
Würde es durchaus gutheißen wenn die Begleiter aus DAO und DA2 gar keinen auftritt haben sondern lediglich in einem nebensatz mal erwähnt werden.
#2888
Posté 17 janvier 2013 - 02:18
Nö wird nicht passieren. Es schon offiziell bestätigt, dass wir ein paar Figuren aus den Vorgängerspielen wiedersehen wird. Und ganz ehrlich mir ist das auch ganz recht.Codebreaker819 wrote...
Würde es durchaus gutheißen wenn die Begleiter aus DAO und DA2 gar keinen auftritt haben sondern lediglich in einem nebensatz mal erwähnt werden.
Die Frage ist nur dient es der Story oder macht es denn Sinn? Ein Loghain Cameo wäre wohl bedeutungslos, aber
hey es wäre doch am End passend, da er ja in Orlais ist. Wäre also ein nettes Wiedersehen für Fans.
(In Richtung des Bären schauend
Aufgesetzte Cameos braucht man hingegen echt nicht. Der Sinn von Bonny Lem in DA 2 habe ich bis heute noch nicht verstanden.
#2889
Posté 17 janvier 2013 - 02:28
Missing the point<_<SilverMoonRising wrote...
Genau bloß weil einer Spass hat dran alle zu killen heisst nicht das die für alle andern dann auch tot sein müssen.Janus198 wrote...
Wenn dir das auch noch in DA:I was nützt. Ich kann mir gut vorstellen, dass sie wegen den speziellen UmständenPorenferser wrote...
In DA2 Anders (und wenn ich es demnächst mal endlich hinkriege, auch Merrill).
unsterblich gemacht wird. Es ist ja schon schwer sie zu töten. Vorausgesetzt Bioware braucht sie für die DA:I Story noch. Glaube ich aber nicht.
Obwohl ich Merrill überhaupt nicht mag, hätte ich damit aber kein Problem. Wäre doch genau das selbe Spiel wie
bei Leliana. Nur weil man sie nur unter bestimmten und nicht jedermann ersichtbaren Bedingungen töten kann,
soll das nicht heißen, das man sie nicht mehr verwenden darf.
Um eine Entscheidung über das Schicksal von Anders oder Alistair/Loghain kommt man nicht herum, da
jeder Spieler sie treffen muss.
Aber Leliana mal ganz ehrlich: Ich könnte auch Zevran als Schurken mitnehmen und damit käme ich überhaupt nicht in die Situation, wo man sie töten kann. Und dann wäre noch die Asche selber.
Wie viele der reinen Erstspieler schänden schon die Asche?
Daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn Bioware darauf pfeift. Oder anders gesagt auf welche Personenzahl soll ich Rücksicht nehmen? Die um die 1% der Spieler, die Leliana auch getötet haben oder doch lieber die anderen 99%, wo sie lebt? Für mich es ist klar.
Denn dafür sollte eigentlich der Savegame-Import da sein.
Nur ist das Team scheinbar zu faul den gescheit umzusetzen.
#2890
Posté 17 janvier 2013 - 02:29
#2891
Posté 17 janvier 2013 - 02:35
Wenn die das richtig umsetzen dann hast ja gar keine Begleiter mehr weil schon alle in den andern Spielen gekillt hast.Porenferser wrote...
Missing the point<_<
Denn dafür sollte eigentlich der Savegame-Import da sein.
Nur ist das Team scheinbar zu faul den gescheit umzusetzen.
#2892
Posté 17 janvier 2013 - 02:38
Es geht nicht um die Anzahl der Spieler, die diese Möglichkeit genutzt haben, sondern die Tatsache, dass es diese Möglichkeit überhaupt gibt. Wenn BW nicht will, dass der oder der Char stirbt, dann dürfen sie so etwas nicht ins Spiel einbauen. Oder diese Option ist sinnfrei.
#2893
Posté 17 janvier 2013 - 02:42
Ein voll funktionsfähiger Savegame-Import würde heißen, das du aus bestimmten Charakteren nichtsPorenferser wrote...
Missing the point<_<
Denn dafür sollte eigentlich der Savegame-Import da sein.
Nur ist das Team scheinbar zu faul den gescheit umzusetzen.
mehr großartig machen kannst.
"Ich habe ein tolles Konzept über Liliana als rechte Hand der Göttlichen"
"Sorry, aber deine Idee ist für die Tonne sie kann ja sterben und deshalb können wir aus ihr außer einen platten Cameo nichts großartig aus ihr machen für die DA:I Story"
"Warum das denn?" Wegen 1% der Spieler, die sie getötet haben"
Generell funktionert der Import ja. Soll heißen wo es nicht besonders wichtig für die Story ist.
Anders wie auch Leliana waren bewusste Entscheidungen, da sie für DA 2 (Anders) oder DA:I (Leliana wohl)
einen bedeutenden Anteil an der Story haben. Ohne sie kann die Story laut Biowares Meinung nicht so funktionieren wie ohne. Die waren daher nicht zu faul.
Übrigens war Cassandra für Lelianas Rolle geplant gewesen, aber das wurde dann fallen gelassen,
weil man der Ansicht das Leliana besser passen würde.
Darüber kann sich streiten, ob Lelianas Wiederbelebung für DA 2 alleine nun wirklich nötig war.
Aber für Anders war es richtig.
Siehe:dragonage.wikia.com/wiki/Bonny_LemSilverMoonRising wrote...
Wer ist Bonny Lem?
Modifié par Janus198, 17 janvier 2013 - 02:44 .
#2894
Posté 17 janvier 2013 - 02:44
Ich halte diese Ausrede an den Haaren herbeigezogen. Kein Char im DA-Universum ist so wichtig, dass er oder sie nicht ersetzt werden kann.
#2895
Posté 17 janvier 2013 - 02:55
Oh doch. Eine Rückkehr Loghains/Alistairs oder Anders, auch wenn sie noch so sinnvoll für Story wäre,Aliens Crew wrote...
Es geht nicht um die Anzahl der Spieler, die diese Möglichkeit genutzt haben,
könnte nicht durchsetzbar sein, weil schon viele Spieler sich gegen diese Charaktere entschieden haben.
Da sind die paar Spieler, die Leliana getötet haben schon wesentlich vernachlassbar.
Das würde voraussetzen, das Bioware den Masterplan hätte, wie sich ihre Spiele auf die Jahre entwickeln würden.sondern die Tatsache, dass es diese Möglichkeit überhaupt gibt. Wenn BW nicht will, dass der oder der Char stirbt, dann dürfen sie so etwas nicht ins Spiel einbauen. Oder diese Option ist sinnfrei.
Dem ist aber nicht der Fall. Bei jeden Spiel geht es von Neuen los. Mag sein, das uns Bioware die Leliana Tötungsoption gab, weil sie zu dem Zeitpunkt keine weitere Verwendung mehr für sie hatten.
Aber wie es so ist im Laufe der Jahre entwickeln sich neue Ideen und schon hat die Idee mit Leliana als rechte Hand der Göttlichen, die für Story von DA:I schon äußert interessant wäre.
Anders gesagt: Man kann sich ja noch umentscheiden.
Außerdem Lelianas Tötung wird so gesehen nicht ignoriert. Dieses Ereigniss fand statt, aber Leliana hat dies überlebt. Dies wird schon nicht unter dem Teppich
gekehrt. Nur ihre zufällige Köpfung wird wohl aus verständlichen Gründen außer Acht gelassen.
Für DA 2 wie gesagt mag sein. Für DA:I wohl nicht. Zumindest stelle ich mir so vor.Ist es nicht Wurst, ob dieser Char nun Lelina heißt oder Anna oder was weiß ich?
Ich
halte diese Ausrede an den Haaren herbeigezogen. Kein Char im
DA-Universum ist so wichtig, dass er oder sie nicht ersetzt werden kann.
Aber wenn man Anders nimmt. Sorry, aber mal ganz ehrlich, wenn man einen komplett neuen Charakter gekommen hätte das eine wesentlich schlechtere Wirkung in der Story gehabt.
Man brauchte jemanden Bekannten wie Anders. Auch wenn er sich total verändert hat und nicht so war
wie vorher. Bei einen Magier namens Richard wäre es nicht das gleiche gewesen.
Es wäre mir vollkommen egal was aus ihm wird. Messer rein und fertig. Ein Bekannter wie Anders lässt einen hingegen nicht kalt. Völlig egal ob man es leiden mag oder nicht wie Anders sich entwickelt. Es macht einen nicht total gleichgültig gegen diesen Charakter, weil man ihn schon kannte. Und wahrscheinlich in Awakening auch mochte.
Modifié par Janus198, 17 janvier 2013 - 03:05 .
#2896
Guest_Xeontis_*
Posté 17 janvier 2013 - 02:58
Guest_Xeontis_*
The_Loki wrote...
Dann kann ich dir versprechen, dass sich hier wenigstens einer darüber erzürnen wird, dass man einen Roman hat lesen müssen um ihn besser verstehen zu können.
Das hatten wir aber doch schonmal - Loghain.
Ohne Roman war er der klassische böse genauso wies lambert wäre ohne Asunder gelesen zu haben..
Die Würze bringt aber erst das Wissen in den Büchern.
#2897
Posté 17 janvier 2013 - 02:58
Hast Du meinen letzten Post übersehen?
Welchen Grund gibt es denn, dass dieser Char unbedingt Leliana sein MUSS und nicht irgend ein anderer?
Modifié par Aliens Crew, 17 janvier 2013 - 02:59 .
#2898
Posté 17 janvier 2013 - 03:03
Den Grund das die wo das Spiel machen sagen dass Leliana sein muss weil die das für ihr Spiel so haben mögen. Wenns dir nicht passt kannst ja dein eigenes Spiel machen.Aliens Crew wrote...
@Janus
Hast Du meinen letzten Post übersehen?
Welchen Grund gibt es denn, dass dieser Char unbedingt Leliana sein MUSS und nicht irgend ein anderer?
#2899
Posté 17 janvier 2013 - 03:21
Erstmal aus Fangründen. Leliana ist schon beliebt bei den Fans. Ich weiss ein paar Vertreter mögen sie nicht.Aliens Crew wrote...
Hast Du meinen letzten Post übersehen?
Welchen Grund gibt es denn, dass dieser Char unbedingt Leliana sein MUSS und nicht irgend ein anderer?
Das ist auch ok. Ich habe bei ihr eine neutrale Einstellung. Aber letzten Endes ist auch total unwichtig. Die Masse zählt da und die wollen mehr Leliana. Und das muss man respektieren.
Ich kenne Biowares Beweggründe für ihre Unsterblichkeit für DA 2 nicht. Es hätte eine andere Figur ihre Rolle durchaus ersetzen können. Bedeutend war sie für DA 2 ja nicht. Aber vielleicht dachte man schon für Zukunft.
Addon oder eben DA:I. Ich weiß es nicht. Aber Bioware meint, das Leliana noch für die DA Serie brauchen.
Deswegen pfeif doch auf die paar wenigen Leuten wo sie tot ist. Wegen denen sollte Bioware seine Geschichten
nicht einschränken. Wenn sie eine tolle Idee haben, die Leliana unverzichtbar macht für beispielsweise
DA:I, dann sollen sie es auch durchziehen. Es ist deren Story!!!
Man hätte es ja wie in ME 3 machen können mit Ersatzfiguren. Aber da merkt schon was für enormer Unterschied
besteht zwischen Wrex oder Wreav. Wrex ist mein Lieblings ME Gefährte. Wreav hingegen lässt mich schon kalt.
Für Leliana könnte man das auch machen, aber mal ehrlich ist das wirtschaftlich einen neuen Charakter als Ersatz zu schaffen für eine Handvoll von Spielern, die das nur zu sehen bekommen?
Ich finde das nicht. Daher kann ich den Schritt nachvollziehen, das jeder Spieler mehr Leliana bekommt.
Modifié par Janus198, 17 janvier 2013 - 03:29 .
#2900
Posté 17 janvier 2013 - 03:27
Das ist es, was ich hören wollte. Es hat nichts mit der Story zu tun, sondern dreht sich nur um Kundenfang/erhalt. Soviel zum "Kunstgedanken" bei BW-Spielen.





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