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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#2901
Janus198

Janus198
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Aliens Crew wrote...
@Janus
Das ist es, was ich hören wollte. Es hat nichts mit der Story zu tun, sondern dreht sich nur um Kundenfang/erhalt. Soviel zum "Kunstgedanken" bei BW-Spielen.

Ist nicht verwerflich. Die wollen ja auch nur ihr Produkt verkaufen.

Leliana war für DA 2 alleine wohl Kundenfang, aber Anders hingegen war schon so gesehen "Kunstgedanken".
Lelianas Unsterblichkeit habe ich persönlich immer als Signal gewertet, das noch mehr und vorallem
was größeres kommt. Leliana ist ja zur rechten Hand der Göttlichen gemacht worden. Was ja nicht gerade der
unwichtigste Posten in Thedas ist.
Zumal sie dank ihrer Beziehung zu Justinia V (ehemals Dorothea aus Lelianas Lied DLC) schon eine interessante
Geschichte verbindet. Das hat Potenzial und das sieht meiner Einschätzung wohl auch Bioware.

Modifié par Janus198, 17 janvier 2013 - 03:41 .


#2902
Codebreaker819

Codebreaker819
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stammen diese Informationen aus einem Roman oder dergleichen? in den Spielen sind mir diese Informationen unbekannt.

#2903
NasChoka

NasChoka
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Janus198 wrote...
Daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn Bioware darauf pfeift. Oder anders gesagt auf welche Personenzahl soll ich Rücksicht nehmen? Die um die 1% der Spieler, die Leliana auch getötet haben oder doch lieber die anderen 99%, wo sie lebt? Für mich es ist klar.

Sehe ich genauso, deswegen mein Wunsch gegen die Möglichkeit Begleiter zu töten. Wenn sie sterben dann bitte aus wichtigen Gründen (Beispiel Mordin Solus oder Ashley/Kaidan). Wenns jemandem nur darum geht möglichst viele Leute zu töten würde ich mich für eine Runde CoD anbieten ;)

Edit war offtopic+Wort fehlte

Modifié par NasChoka, 17 janvier 2013 - 08:15 .


#2904
Alessa

Alessa
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NasChoka wrote...

Janus198 wrote...
Daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn Bioware darauf pfeift. Oder anders gesagt auf welche Personenzahl soll ich Rücksicht nehmen? Die um die 1% der Spieler, die Leliana auch getötet haben oder doch lieber die anderen 99%, wo sie lebt? Für mich es ist klar.

Sehe ich genauso, deswegen mein Wunsch gegen die Möglichkeit Begleiter zu töten. Wenn sie sterben dann bitte aus wichtigen Gründen (Beispiel Mordin Solus oder Ashley/Kaidan). Wenns jemandem nur darum geht möglichst viele Leute zu töten würde ich mich für eine CoD anbieten ;)

Edit war offtopic


Image IPB

Ich fände es ebenfalls besser, wenn man nicht die Möglichkeit hätte, Begleiter zu töten. Aber sogar das Vorhandensein dieser Option, heißt doch nicht zwangsläufig, dass diese Entscheidung für alle folgenden Spiele zu gelten hat.

David Gaider selbst hat erklärt, dass die meisten Entscheidungen, die der Spieler im Spiel treffen kann, nur innerhalb dieses Spiels Relevanz haben und nicht spieleübergreifend. Nur die wirklich fundamentalen Entscheidungen, wie Morrigans Ritual/das OGB, finden auch für die folgenden Spiele Berücksichtigung.

social.bioware.com/forum/1/topic/304/index/13871666/1#13879072

David Gaider wrote...

Craverguy wrote...
The decision to kill off a party member is hardly a minor one. Why even include it if you aren't 100% sure you can do the next game if that character is dead (or even want to)?


Well, because

a) Plans change. All the time.

B) Decisions are meant to have reactivity inside the game where they're made. Having reactivity between games is great, but there's a reason that most games don't even make the attempt. Thus we'll do it when we can, but decisions between games don't generally have the same weight as they do inside the game... with exceptions. Some decisions are fundamental (the "Old God Baby" being an example).

c) Having the option to kill a character doesn't mean we ever intended to have them remain dead. Usually that's the case, yes, but not always. That the player's expectation doesn't match our intention is sometimes inevitable... at least until we explain ourselves full (such as with Leliana), but I imagine in some cases the explanation will still not be satisfactory if the result isn't what the player expected. Whether their expectations were reasonable or not is really beside the point.

Anyway, I've chimed in on this conversation as much as I dare. Thanks for the reasonable tone of the discussion.


Modifié par Alessa-00, 17 janvier 2013 - 05:01 .


#2905
Quatre

Quatre
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Wünsche-Thread. R.I.P. :crying:

#2906
Alessa

Alessa
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Quatre04 wrote...

Wünsche-Thread. R.I.P. :crying:


Wiederbelebungsmaßnahme:

Ich fände es schön, wenn man in DA3 mehr über die bisher unbekannteren Völker erfahren würde ... und über die Fex. :)
(was wir ja bereits per PM hatten)

Modifié par Alessa-00, 17 janvier 2013 - 05:09 .


#2907
Porenferser

Porenferser
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NasChoka wrote...

Janus198 wrote...
Daher kann ich es gut nachvollziehen, wenn Bioware darauf pfeift. Oder anders gesagt auf welche Personenzahl soll ich Rücksicht nehmen? Die um die 1% der Spieler, die Leliana auch getötet haben oder doch lieber die anderen 99%, wo sie lebt? Für mich es ist klar.

Sehe ich genauso, deswegen mein Wunsch gegen die Möglichkeit Begleiter zu töten. Wenn sie sterben dann bitte aus wichtigen Gründen (Beispiel Mordin Solus oder Ashley/Kaidan). Wenns jemandem nur darum geht möglichst viele Leute zu töten würde ich mich für eine CoD anbieten ;)

Edit war offtopic


Was für ein dämlicher Spruch:sick:
Und damit man mal bei den Wünschen bleibt:
Ich wünsche mir dass diese ständigen CoD-Vergleiche mal endlich aufhören-_-

#2908
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Alessa-00 wrote...

Quatre04 wrote...

Wünsche-Thread. R.I.P. :crying:


Wiederbelebungsmaßnahme:

Ich fände es schön, wenn man in DA3 mehr über die bisher unbekannteren Völker erfahren würde ... und über die Fex. :)
(was wir ja bereits per PM hatten)

Das mag ich auch! Was ist die Fex?

#2909
Dukemon

Dukemon
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Quatre04 wrote...

Wünsche-Thread. R.I.P. :crying:


Wäre Anfang gewesen, wärst du nun damit fortgefahren. ;)

Bestimmt wird der HC, den wir bekommen, wieder irgendeine Form von Posteingang haben und Briefe erhalten. Es wäre schön, wenn dort auch irgendwelche Briefe kommen auf die der HC dann auch mal antworten kann.
Shepard war sehr asozial, denn nicht mal seiner Mutter schreibt er eine Nachricht, dass er wiederbelebt wurde...

#2910
SilverMoonRising

SilverMoonRising
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Alessa-00 wrote...



Ich fände es ebenfalls besser, wenn man nicht die Möglichkeit hätte, Begleiter zu töten. Aber sogar das Vorhandensein dieser Option, heißt doch nicht zwangsläufig, dass diese Entscheidung für alle folgenden Spiele zu gelten hat.


Ist genau so wie ich auch denk und ich finds auch besser wenn keine Begleiter töten kannst.:wizard:

#2911
Nihilismus

Nihilismus
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The_Loki wrote...

Nathaniel kann auch sterben, wenn die Wacht nicht voll upgegradet ist und er zum Schutz der Wacht abkommandiert wird.


Darueber wuerde man aber im Abspann informiert werden? Ich bin gerade unsicher, weil er bei mir in DAO:A afaik ueberlebt hat und in DA2 nicht auftauchte. Bin gerade nicht sicher ob es als Bug galt, habe naemlich auch gelesen dass alle Gefaehrten, die einen nicht zum Endkampf begleiten, per Kanon tot sind.

Aliens Crew wrote...

Wenn dem nämlich so wäre, dann hätte der Char ja auch was für den Eigenbedarf mitnehmen können z. B. für das Ende. "Was? Ich sterbe, wenn ich den Erzdämon kille? Kein Problem. Kippt einfach das Zeug hier über meine Leiche und ich stehe von den Toten wieder auf!"


Lol


Aliens Crew wrote...


Ich - bei einem entsprechenden Spieldurchlauf. Bei meinem letzten z. B. starben Wynne, Leliana, Zevran 
und Alistair.


Wusste gar nicht dass Alistair sterben kann, dachte man kann ihn nur verbannen/vertreiben

Modifié par Nihilismus, 17 janvier 2013 - 06:25 .


#2912
Ride_the_Dragon

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Nihilismus wrote...

The_Loki wrote...

Nathaniel kann auch sterben, wenn die Wacht nicht voll upgegradet ist und er zum Schutz der Wacht abkommandiert wird.


Darueber wuerde man aber im Abspann informiert werden? Ich bin gerade unsicher, weil er bei mir in DAO:A afaik ueberlebt hat und in DA2 nicht auftauchte. Bin gerade nicht sicher ob es als Bug galt, habe naemlich auch gelesen dass alle Gefaehrten, die einen nicht zum Endkampf begleiten, per Kanon tot sind.


Ja ist ein Bug. Wer nicht beim Endkampf dabei ist gilt als tot.

#2913
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Der Unterschied zum Opfer des Wächters und Lelianas möglichem Tod ist, dass beim Wächter die Seele, respektive das Bewusstsein und alles was die Persönlichkeit ausmachte zerstört wurde. Bei Leliana war das lediglich eine physische Beschädigung.

#2914
SilverMoonRising

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Ich wünsch mir, das man mit Pferde oder Kutsche wo hin kommt und nicht bloß immer laufen muss.^_^

#2915
NasChoka

NasChoka
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Porenferser wrote... Was für ein dämlicher Spruch:sick:
Und damit man mal bei den Wünschen bleibt:
Ich wünsche mir dass diese ständigen CoD-Vergleiche mal endlich aufhören-_-

Und was für eine freundliche und eloquente Reaktion auf etwas, das ich schreibe. Fühltest Du Dich angesprochen? Warst Du nicht.

Es geht hier auch um Wünsche für DA3. Wenn man Wünsche an Forenteilnehmer hat, formuliert man sie vermutlich etwas netter um eine Chance auf Erfolg zu haben

#2916
NasChoka

NasChoka
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Alessa-00 wrote...

Quatre04 wrote...

Wünsche-Thread. R.I.P. :crying:


Wiederbelebungsmaßnahme:

Ich fände es schön, wenn man in DA3 mehr über die bisher unbekannteren Völker erfahren würde ... und über die Fex. :)
(was wir ja bereits per PM hatten)

An alle die auch keine Ahnung haben was die Fex sein sollen:
http://dragonage.wikia.com/wiki/Fex

Ein Volk, dass Par Vollen bewohnt hat, schon lange bevor die Qunari ankamen
Klingt interessant

#2917
Quatre

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@Kutsche oder Pferde: Ich glaube nicht, dass Dragon Age ein richtiges Open World RPG wird, daher sehe ich da eher schwarz. Aber als Reisemittel zwischen Punkten auf einer World Map könnte man sie ja implementieren. Genauso wie Schiffe. Das Wache Meer liegt ja zentral.

@Andere Rassen: Oh ja, ich hätte auch gerne endlich Infos über diese ominösen Fex auf Par Vollen, dazu neue Infos zu den Qunari und weitere Infos zu den Bewohnern auf Seheron - unter anderem den Nebelkriegern.

@CoD-Vergleiche: Oh, die gehören zum Spiel dazu. :lol:

Halten wir fest:
Dragon Age 2 ist kein Hack 'n Slay.
Dragon Age: Inquisition wird kein CoD.
Dragon Age: Inquisition wird kein Skyrim
Dragon Age: Inquisition wird kein Origins-Klon.
Leliana, Anders und der Rest der Crew kommt wieder oder nicht - das entscheiden die Autoren, nicht die Fans.

Gut, Thema beendet - back to Wünsche.

Modifié par Quatre04, 17 janvier 2013 - 08:21 .


#2918
Quatre

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Dukemon wrote...
Wäre Anfang gewesen, wärst du nun damit fortgefahren. ;)


Mach ich dafür jetzt: Ich wünsche mir, dass es nie wieder Arkane Krieger in Dragon Age geben wird ... ;)


Bestimmt wird der HC, den wir bekommen, wieder irgendeine Form von Posteingang haben und Briefe erhalten. Es wäre schön, wenn dort auch irgendwelche Briefe kommen auf die der HC dann auch mal antworten kann.


Oh, das ist eine sehr schöne Idee ... nur was soll das bringen? Ich meine, im Gameplay? 

Oder denkst du an eine Art Dialogsystem für die Briefe?

Vielleicht könnte man da mehrere Optionen einbauen:
a) als gelesenmarkieren
B) löschen
c) freundlich/sarkastisch/unhöflich antworten

Und je nachdem, wie man bei c) antwortet, erhält man unter Umständen eine neue Quest oder ein Geschenk.

-----------

NasChoka wrote...
Ein Volk, dass Par Vollen bewohnt hat, schon lange bevor die Qunari ankamen.
Klingt interessant.


Und ich hoffe, es werden "ordentliche" Humanoide und keine Tiermenschen. Okay, halbe Yeti-Verschnitte oder Echsenartige kann ich gerade noch so verkraften, aber bitte kein Zoo-Programm wie bei WoW mit seinen Kühen, Weltraumziegen, Werwölfen und Pandabären.

Modifié par Quatre04, 17 janvier 2013 - 08:25 .


#2919
Dukemon

Dukemon
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Quatre04 wrote...

Dukemon wrote...
Wäre Anfang gewesen, wärst du nun damit fortgefahren. ;)


Mach ich dafür jetzt: Ich wünsche mir, dass es nie wieder Arkane Krieger in Dragon Age geben wird ... ;)


Ich ersparre dir und mir mal weitere Kommentare dazu...

Quatre04 wrote...

Bestimmt wird der HC, den wir bekommen, wieder irgendeine Form von Posteingang haben und Briefe erhalten. Es wäre schön, wenn dort auch irgendwelche Briefe kommen auf die der HC dann auch mal antworten kann.


Oh, das ist eine sehr schöne Idee ... nur was soll das bringen? Ich meine, im Gameplay? 

Oder denkst du an eine Art Dialogsystem für die Briefe?

Vielleicht könnte man da mehrere Optionen einbauen:
a) als gelesenmarkieren
B) löschen
c) freundlich/sarkastisch/unhöflich antworten

Und je nachdem, wie man bei c) antwortet, erhält man unter Umständen eine neue Quest oder ein Geschenk.


Genau das meinte ich.
Das bisschen Text dürfte wohl drin sein.^^

#2920
Quatre

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Dukemon wrote...
Genau das meinte ich.
Das bisschen Text dürfte wohl drin sein.^^


Naja, Selber Schreiben wäre dennoch sinnlos: Wie soll den das Spiel auf deinen Text reagieren? Das wäre zu komplex und aufwendig. Da ist es einfacher man legt die Antworten in knapper Form fest - z.B. lediglich mit einem Icon für den Tonfall oder mit einer Zeile zum Inhalt. Also etwa so:

a) [als gelesen markieren]

B) [(diplomatisch) Sandal für das Päckchen mit den Runen danken]

c) [(sarkastisch) Sandal fragen, ob er wieder die alte Frau gesehen hat]

d) [(aggressiv) Sandal bitten, mit dieser sinnlosen Post aufzuhören]

e) [löschen]


Bei B) gibt es dann beispielsweise alle paar Levelaufstiege des Helden neue Runen von Sandal.
Bei c) gibt es ein empörtes Schreiben von Bodahn.
bei d) bleibt weitere Post von Sandal aus.

#2921
Tormax

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Die Gruppenmitglieder sollten miteinander agieren und reagieren, ähnlich wie bei BG. Auch Romanzen oder Streit zwischen den Mitgliedern sollte man vielleicht einbauen.

#2922
Rasmus Tarsis

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Was wünsche ich mir für Dragon Age 3:

eine tolle Story - wie in den beiden anderen Teilen
spannende Begleiter - wie in DA:O
einen neuen, coolen Helden
und vielleicht ein Video, wo Morrigan und der Held von Ferelden vorkommen :)

#2923
Guest_Xeontis_*

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mein größter wunsch wäre... wieder mit den wächtern weiterzumachen. Es muss nicht "DER" wächter sein.. es kann ruhig ein neuer sein.. aber "als" wächter.. daran wäre mir gelegen.

Ich weiß nicht wies euch geht.. aber dieses ausbreiten der handlung wie jetz mit den templern und magiern ist für mich nicht so von interesse als da anzuknüpfen wos noch für mich spannender war.

Es gibt nur noch 2 alte götter unter der erde. Wir wissen es gibt nur eine verderbnis wenn die brut einen ausbuddelt und besudelt wenner zum erzdämon emporsteigt... die aufgabge wäre für mich eher.. diese beiden alten götter vor der brut zu finden und mich gerade nach ner verderbnis wo die tiefen wege volglestopft mit brut sind mir ne bahn durchzuschlagen.

Evtl als Wächter nach Tevinter reisen geheimnissen auf die noch keiner stieß auf die spur zu kommen bezogen auf den erbauer und die sache mit den alten göttern und magistern. Gerade jetzt wo auch noch das in Legacy passierte und man ja zumindest gesehen hat, ja es gab diese magister.. sogar ein Anders stand da mit offenem mund da als er sah die kirche hat nicht in allem gelogen zumindest darin nicht das hat sich zugetragen.

Die Wächter wissen auch wo die alten Götter sind das wissen wir aus "the calling". Und in DA2 wurde auch erwähnt dass bei den wächtern irgendwas am brodeln ist.. ich würde lieber wieder dem storystrang folgen anstatt das franchise breitzuziehen indem ich völlig andere sachen regeln muss, probleme die man ALTERNATIV evtl auch beiläufig wieder in angriff nehmen könnte wie auch schon zu DAO-Zeiten, man könnte so aber immer mit dem ziel "die verderbnisse verhindern" im Kopf vorrangehen und am Ende diesbezüglich nen Schritt weiter kommen..

Aber gut.. ist halt nur meine Ansicht.

Modifié par Xeontis, 18 janvier 2013 - 11:10 .


#2924
Aliens Crew

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@Nihilismus

Jepp, man kann Alistair in die Verbannung schicken oder hinrichten lassen. Mein Krieger hatte was gegen ihn, daher Option zwei...

#2925
Quatre

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Xeontis wrote...
Ich weiß nicht wies euch geht...


Mir sagt der Templer-Magier-Plot wesentlich mehr zu als die Geschichte mit den Grauen Wächtern: Das Thema "Heldenorden, der gegen das ultimative Böse ("Oh, ein Drache! Mal was Neues ...") und Horden von Monstern kämpft" ist doch nun wirklich ausgelutscht, geschluckt und verdaut.

Ja, es gibt noch zwei Erzdämonen und sicher auch noch weitere mächtige Wesen á la Corypheus, Mutter oder Architekt.

Aber die kann man sich auch für spätere "Ages" aufheben. Das muss man doch nicht alles in einem Jahrhundert abfrühstücken - vor allem wenn man an die zeitlichen Abstände zwischen den einzelnen Verderbnissen denkt.

Thedas hat genug soziale und politische Brennstoffe:
- Stadtelfen vs. Sklaverei/Unterdrückung?
- Dalish-Elfen vs. Kirche?
- Qunari vs. Tevinter?
- Qunari vs. Rest?
- Tevinter vs. Rest?
- Flemeth vs. Morrigan?
- Flemeth vs. Rest?
- Orlais vs. Ferelden 2.0?
- Orlais vs. Tevinter?

Die Dunkle Brut und die Verderbnisse sind ein wichtiger Teil des Settings, deswegen wurden sie in DA:O ausreichend beleuchtet. Das genügt meiner Meinung nach.

Mein Wunsch ist, dass die oben genannten, potenziellen Konflikte ebenfalls genug "Liebe" erfahren werden - von Seiten der Autoren.

Modifié par Quatre04, 18 janvier 2013 - 11:23 .