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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#2926
Guest_Xeontis_*

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Quatre04 wrote...

Ja, es gibt noch zwei Erzdämonen und sicher auch noch weitere mächtige Wesen á la Corypheus, Mutter oder Architekt.

Aber die kann man sich auch für spätere "Ages" aufheben. Das muss man doch nicht alles in einem Jahrhundert abfrühstücken - vor allem wenn man an die zeitlichen Abstände zwischen den einzelnen Verderbnissen denkt.


Ja diese Abstände gibt es aber nur weil das abhängig davon ist wann die brut einen neuen alten gott findet, darum sagte ich ja die devise lautet vorbeugen.. sie vor der brut finden geradejetzt wos da unten nur so wimmelt vor brut. Dass die Wächter wissen wo die restlichen alten götter sind wird in "The calling" deutlich gesagt weswegen ja alle drauf setzten den wächter zu finden damit er es nicht preis gibt gegenüber dem Architekt.

Es muss ja nicht zum worst case kommen man kann als erster bei den alten göttern sein und evtl damit nen ganz neuen handlungstrang auslösen.

Zu dem abfrühstücken.. Quatre ich weiß nicht wies dir geht aber ich bin jetzt 26, jedes spiel dauert 2-3 jahre wenn nicht vielleihct sogar mehr siehe (DAO).
Ich weiß für mich ich liebe Dragon Age aber wenn ich mitte 30 bin werde ich kein interesse mehr haben am pc rumzudaddeln da bin ich mir relativ sicher. Man muss ein Franchise nicht endlos langziehen man kann es auch zuendebringen zugunsten eines neuen. Wenn Bioware nur ME und DAO als RPG zugpferde hat ist das nach paar jahren auch nicht das gelbe vom ei.

Genau genommen um alles deiner liste abzuarbeiten + das mit den 2 letzten verderbnissen oder der vorbeugung dieser.. wären wir dann wohl bei Dragon Age Drölfzig und da wären wir alle alt und grau oder garnichtmehr am Leben o.O Es ist zu viel.. nur um die Franchisekuh abzumelken und das ganze mit wasser zu strecken.. dadurch wird die milch aber eher dünner und schmeckt irgendwann nicht mehr nach milch

Ich bin ohnehin kein fan dieser serienbreittreterei.. mir sind spiele weit lieber die eine story knackig präsentieren aber am ende auch abschließen, in sich geschlossene spiele. Selbst wenns nen nachfolger gibt behandelt der dann einen anderen storystrang zwar mit bezügen zum vorgängern aber abermals in sich geschlossen.
Sogar gegen Trilogien hab ich nichts weil das dann wiederum spätestens innerhalb 6-10 jahren abeschlossen ist und platz für neues macht.

Was bei DA passiert ist aber ein storyfäden offen lassen.. die irgendwann evtl mal fortgesetzt werden was bei dao eben besonders schlimm ausfällt wenn man in da2 dann noch weitere häppchen kriegt und wie in meinem fall unbedingt endlich mit den wächtern somit weitermachen möchte.

Darum sag ich ja all diese probleme könnte man auch immer damit verbinden dem ziel als wächter nen schritt näher zu kommen. Das klappte schon bei DAO.. und ich hab es verschlungen.. was bei DA2 nicht der Fall war.. :blush:

Wie gesagt ich erkläre nur meine Sichtweise.. ich finde es wird alles zu breitgefächert. Um bewusst vom Fokus der aber dann dreisterweise immer wieder angestichelt wird.. abzulenken um möglichst viele teiel rauszuhauen und abzukassieren.. weil im grunde jeder wissen möchte.. was passiert nun noch mit den alten göttern.

Modifié par Xeontis, 18 janvier 2013 - 11:51 .


#2927
Alessa

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Quatre04 wrote...
Mir sagt der Templer-Magier-Plot wesentlich mehr zu als die Geschichte mit den Grauen Wächtern: Das Thema "Heldenorden, der gegen das ultimative Böse ("Oh, ein Drache! Mal was Neues ...") und Horden von Monstern kämpft" ist doch nun wirklich ausgelutscht, geschluckt und verdaut.

Ja, es gibt noch zwei Erzdämonen und sicher auch noch weitere mächtige Wesen á la Corypheus, Mutter oder Architekt.

Aber die kann man sich auch für spätere "Ages" aufheben. Das muss man doch nicht alles in einem Jahrhundert abfrühstücken - vor allem wenn man an die zeitlichen Abstände zwischen den einzelnen Verderbnissen denkt.

Thedas hat genug soziale und politische Brennstoffe:
- Stadtelfen vs. Sklaverei/Unterdrückung?
- Dalish-Elfen vs. Kirche?
- Qunari vs. Tevinter?
- Qunari vs. Rest?
- Tevinter vs. Rest?
- Flemeth vs. Morrigan?
- Flemeth vs. Rest?
- Orlais vs. Ferelden 2.0?
- Orlais vs. Tevinter?

Die Dunkle Brut und die Verderbnisse sind ein wichtiger Teil des Settings, deswegen wurden sie in DA:O ausreichend beleuchtet. Das genügt meiner Meinung nach.

Mein Wunsch ist, dass die oben genannten, potenziellen Konflikte ebenfalls genug "Liebe" erfahren werden - von Seiten der Autoren.


Dem schließe ich mich auf ganzer Linie an. :)

Es gibt in der Dragon Age Welt noch so viele interessante und spannende Konflikte und Themen, dass es ziemlich schlicht wäre, sich auf die Dunkle Brut und Verderbnisse zu beschränken. Und der Magier-Templer-Konflikt ist nicht weniger weltbewegend, denn sein Ausgang wird Thedas für immer verändern.

#2928
Guest_Xeontis_*

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Alessa-00 wrote...
Es gibt in der Dragon Age Welt noch so viele interessante und spannende Konflikte und Themen, dass es ziemlich schlicht wäre, sich auf die Dunkle Brut und Verderbnisse zu beschränken. Und der Magier-Templer-Konflikt ist nicht weniger weltbewegend, denn sein Ausgang wird Thedas für immer verändern.


Genau darauf nahm ich ja Bezug man könnte es wie in DAO lösen, nur eben nicht viele probleme aufm weg ans ziel sondern eben nur eins wie in diesem fall der templer vs. Magier konflikt der sich durchs ganze spiel zieht somit auch ausreichend zum tragen kommt.

Ich sagte nicht man solle sich nur um die Wächterangelegenheiten kümmern aber man kann es miteinander verbinden so wies auch schon wunderbar in DAO klappte. Mit jeweils nur einem großen Hauptthema hat man somit 2 fliegen mit einer klatsche geschlagen, man führt die story um die wächter weiter, und löst konflikte ohne deren lösung man keinen schritt weiterkommen würde. Am ende muss auch keine Problemlösung für die Wächtersache stehen, aber es kann einem weiterhelfen.

Xeontis wrote...
Die Wächter wissen auch wo die alten Götter sind das wissen wir aus "the calling". Und in DA2 wurde auch
erwähnt dass bei den wächtern irgendwas am brodeln ist.. ich würde lieber wieder dem storystrang folgen anstatt das franchise breitzuziehen indem ich völlig andere sachen regeln muss, probleme die man
ALTERNATIV evtl auch beiläufig wieder in angriff nehmen könnte wie auch schon zu DAO-Zeiten, man könnte so aber immer mit dem ziel "die verderbnisse verhindern" im Kopf vorrangehen und am Ende diesbezüglich nen Schritt weiter kommen..

Aber gut.. ist halt nur meine Ansicht.


Modifié par Xeontis, 18 janvier 2013 - 11:56 .


#2929
Aliens Crew

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@Alessa

Eine Veränderung, die aber in Nachfolgespielen eh nicht zum Tragen kommt. Außer es läuft wie in DA 2 ab, wo es wurst ist, für welche Seite man sich entscheidet.

#2930
Guest_Xeontis_*

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Aliens Crew wrote...

@Alessa

Eine Veränderung, die aber in Nachfolgespielen eh nicht zum Tragen kommt. Außer es läuft wie in DA 2 ab, wo es wurst ist, für welche Seite man sich entscheidet.


Stimmt so nicht du kannst ja vicomte werden als templervertreter.. für ein paar monate.. naja bis Hawke eben wie der wächter ein unsichtbarkeitselixier auf lebenszeit schluckt B) (natürlich die wächter ausgenommen die mit morri durch den spiegel gingen .. die haben ja ihre "erklärung" immerhin bekommen =])

Modifié par Xeontis, 18 janvier 2013 - 12:02 .


#2931
Aliens Crew

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Jo, die suchen auf Omega nach Arias Couch...

#2932
Ride_the_Dragon

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Alessa-00 wrote...

Quatre04 wrote...
Mir sagt der Templer-Magier-Plot wesentlich mehr zu als die Geschichte mit den Grauen Wächtern: Das Thema "Heldenorden, der gegen das ultimative Böse ("Oh, ein Drache! Mal was Neues ...") und Horden von Monstern kämpft" ist doch nun wirklich ausgelutscht, geschluckt und verdaut.

Ja, es gibt noch zwei Erzdämonen und sicher auch noch weitere mächtige Wesen á la Corypheus, Mutter oder Architekt.

Aber die kann man sich auch für spätere "Ages" aufheben. Das muss man doch nicht alles in einem Jahrhundert abfrühstücken - vor allem wenn man an die zeitlichen Abstände zwischen den einzelnen Verderbnissen denkt.

Thedas hat genug soziale und politische Brennstoffe:
- Stadtelfen vs. Sklaverei/Unterdrückung?
- Dalish-Elfen vs. Kirche?
- Qunari vs. Tevinter?
- Qunari vs. Rest?
- Tevinter vs. Rest?
- Flemeth vs. Morrigan?
- Flemeth vs. Rest?
- Orlais vs. Ferelden 2.0?
- Orlais vs. Tevinter?

Die Dunkle Brut und die Verderbnisse sind ein wichtiger Teil des Settings, deswegen wurden sie in DA:O ausreichend beleuchtet. Das genügt meiner Meinung nach.

Mein Wunsch ist, dass die oben genannten, potenziellen Konflikte ebenfalls genug "Liebe" erfahren werden - von Seiten der Autoren.


Dem schließe ich mich auf ganzer Linie an. :)

Es gibt in der Dragon Age Welt noch so viele interessante und spannende Konflikte und Themen, dass es ziemlich schlicht wäre, sich auf die Dunkle Brut und Verderbnisse zu beschränken. Und der Magier-Templer-Konflikt ist nicht weniger weltbewegend, denn sein Ausgang wird Thedas für immer verändern.


Zudem wird sich der Magier-Templer-Plot wahrscheinlich auch auf andere Konflikte und oben genannte Brennpunkte auswirken. Es würde also durchaus Sinn machen, diese Themen in die Story einzubeziehen. 

#2933
Alessa

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Ride_the_Dragon wrote...
Zudem wird sich der Magier-Templer-Plot wahrscheinlich auch auf andere Konflikte und oben genannte Brennpunkte auswirken. Es würde also durchaus Sinn machen, diese Themen in die Story einzubeziehen. 


Yep ... sehe ich auch so. ^_^

#2934
Quatre

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Xeontis wrote...Zu dem abfrühstücken..

Verzeih die Wortwahl - war vor der Mittagspause. *nun satt* ^_^

Quatre ich weiß nicht wies dir geht

Leicht erkältet, Ü-30 und PC- und Rollenspiele passen noch immer in mein breit gefächertes Freizeitprogramm - neben meinem Job.

Man muss ein Franchise nicht endlos langziehen man kann es auch zuendebringen zugunsten eines neuen.

Na, das erzähl mal Forgotten Realms, Warcraft, Dungeon Siege und Elder Scrolls, zum Beispiel. Und: Manche Fans werden so alt wie die Spiele, die sie spielen.
 
Ist nur meine Meinung. Ich würde gerne noch mehr von Dragon Age sehen - einfach, weil ich auch mit Freunden zusammen das Dragon Age RPG zocke. Aber das ist echt Geschmacksache: Du magst es einfacher, ich mags vielseitiger.


Edit: Fehler beim Quoten entfernt.

Modifié par Quatre04, 18 janvier 2013 - 01:24 .


#2935
Guest_Xeontis_*

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Na aber Skyrim ist ja so ein Spiel soweit ich weiß (habs aber nicht gespielt) wie ich vorhin meinte, eine serie wo jeder teil die story in sich schließt. Zwar haben nachfolger gewisse bezüge dazu aber es gibt nicht diese großen offenen plots die dann noch gefüttert werden, weil es  hier jeweils einen neuen großen plot pro spiel gibt der wieder am ende in sich geschlossen ist.. fortsetzung folgt.

Das kann dann auch 12 Teile haben.. man zieht nicht immer diese großen Plots die aus vorspielen nicht behandelt wurden mit. Sowas wäre für mich weit angenehmer. Ich bin auch nicht gerade der geduldige Typus :D

Oder irre ich mich da?
Zumindest wurde mir ein Beispiel für diese Art spiel vorhin genannt und es hieß skyrim wäre so eins.

Nur vergleiche ich skyrim nur ungern mit DA weil das eine storylastig ist und skyrim halt eher was für entdecker ist zulasten einer tiefgreifenden story wie es bei DA der fall ist.

Modifié par Xeontis, 18 janvier 2013 - 01:47 .


#2936
Quatre

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Xeontis wrote...
Nur vergleiche ich skyrim nur ungern mit DA weil das eine storylastig ist und skyrim halt eher was für entdecker ist zulasten einer tiefgreifenden story wie es bei DA der fall ist.


In Dragon Age geht es um das Jahrhundert an sich. Von daher da ist Platz für mehrere unabhängige Ereignisse - und Spiele. Der Templer-Magier-Konflikt wird auch nicht ewig andauern.

Schon die Comics erzählen ihre eigene Story, in der bislang Hawke und der T-M-Konflikt keine Rolle spielten.

Genug Off-Topic von meiner Seite.

#2937
Eariel101

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Xeontis wrote...

Nur vergleiche ich skyrim nur ungern mit DA weil das eine storylastig ist und skyrim halt eher was für entdecker ist zulasten einer tiefgreifenden story wie es bei DA der fall ist.

Skyrim hat an sich eine Story die auf einem Bierdeckel platz findet, es lebt nicht zuletzt von seinen Nebenquests und der offenen Welt.

Sowohl das System um Skyrim als auch das um DA hat seinen Reiz. Es würde DA aber gut tun wenn man etwas von der Liniearität weg kommen würde und man dem Spieler etwas mehr Raum für Entscheidungen gibt wie er eine Aufgabe angehen möchte. Da hat Skyrim auch klar die Nase vorn.

#2938
Alessa

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Ich würde mir für DA3 wünschen, dass sich die Umgebung bei längeren Aufenthalten in einem Dorf oder in einer Stadt auch verändert. NPCs, die nicht immer am gleichen Ort stehen oder sitzen. Tiere, die mal durch die Straßen huschen und mal nicht. Wechselnde Schiffe im Hafen, usw. Einfach Veränderungen, die einen Ort lebendig wirken lassen. ^_^

Modifié par Alessa-00, 19 janvier 2013 - 01:54 .


#2939
NasChoka

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Alessa-00 wrote...

Ich würde mir für DA3 wünschen, dass sich die Umgebung bei längeren Aufenthalten in einem Dorf oder in einer Stadt auch verändert. NPCs, die nicht immer am gleichen Ort stehen oder sitzen. Tiere, die mal durch die Straßen huschen und mal nicht. Wechselnde Schiffe im Hafen, usw. Einfach Veränderungen, die einen Ort lebendig wirken lassen. ^_^

Ein wenig Abwechslung kann sicher nicht schaden. Wenn die Leute immer am gleichen Ort stehen, die gleiche Kleidung und Frisur tragen und das Wetter immer gleich ist,  wirkt ein Ort nicht sehr lebendig.

Einfach ein paar mehr Details für jeden Ort hinzufügen: Barkeeper mit denen man sich tatsächlich unterhalten kann, vielleicht noch einen Barden bei dem man sich Musik wünscht und dann mit seinen Begleitern am Abend ein Zwergenbier trinkt oder was Helden so machen ^_^

#2940
Quatre

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Oh ja, Barden! Ein kleines Ständchen á la Leliana's Song in einer Hafentaverne in Cumberland. *schwärm*

#2941
SilverMoonRising

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NasChoka wrote...

Alessa-00 wrote...

Ich würde mir für DA3 wünschen, dass sich die Umgebung bei längeren Aufenthalten in einem Dorf oder in einer Stadt auch verändert. NPCs, die nicht immer am gleichen Ort stehen oder sitzen. Tiere, die mal durch die Straßen huschen und mal nicht. Wechselnde Schiffe im Hafen, usw. Einfach Veränderungen, die einen Ort lebendig wirken lassen. ^_^

Ein wenig Abwechslung kann sicher nicht schaden. Wenn die Leute immer am gleichen Ort stehen, die gleiche Kleidung und Frisur tragen und das Wetter immer gleich ist,  wirkt ein Ort nicht sehr lebendig.

Einfach ein paar mehr Details für jeden Ort hinzufügen: Barkeeper mit denen man sich tatsächlich unterhalten kann, vielleicht noch einen Barden bei dem man sich Musik wünscht und dann mit seinen Begleitern am Abend ein Zwergenbier trinkt oder was Helden so machen ^_^

Ihr zwei habt echt die besten Ideen wieder! Ich mag das auch das sich alles immer verändert und lebt und so ein Barden wo man sich Musik wünschen kann.:wizard:
Und ich mag das man mit Leuten in Bars und so sich auch unterhalten kann über neues was passiert ist und vielleicht Gerüchte aufschnappen.

Modifié par SilverMoonRising, 19 janvier 2013 - 03:38 .


#2942
bonenana

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mein wunsch: bioware soll sich zeit mit dem spiel lassen, 4-5 jahre mindestens!

#2943
Guest_The_Loki_*

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bonenana wrote...

mein wunsch: bioware soll sich zeit mit dem spiel lassen, 4-5 jahre mindestens!


Zuviel Zeit ist auch nicht gut. Stichwort Duke Nukem Forever. 3 Jahre um den Dreh sind imo absolut ausreichend. Außerdem hat im Zweifelsfall eh EA das letzte Wort und die werden keine 5 Jahre oder mehr warten.

#2944
Guest_Xeontis_*

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Btw.. dass der Faktor  zeit kein garant für ein gutes spiel ist (nicht immer, meistens aber schon das belgen viele anderen) zeigt Diablo III und die vielen diablohater die sich zur zeit in torchlight 2 tummeln.. *grinst*

Modifié par Xeontis, 19 janvier 2013 - 04:55 .


#2945
Nihilismus

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NasChoka wrote...

Alessa-00 wrote...

Ich würde mir für DA3 wünschen, dass sich die Umgebung bei längeren Aufenthalten in einem Dorf oder in einer Stadt auch verändert. NPCs, die nicht immer am gleichen Ort stehen oder sitzen. Tiere, die mal durch die Straßen huschen und mal nicht. Wechselnde Schiffe im Hafen, usw. Einfach Veränderungen, die einen Ort lebendig wirken lassen. ^_^

Ein wenig Abwechslung kann sicher nicht schaden. Wenn die Leute immer am gleichen Ort stehen, die gleiche Kleidung und Frisur tragen und das Wetter immer gleich ist,  wirkt ein Ort nicht sehr lebendig.

Einfach ein paar mehr Details für jeden Ort hinzufügen: Barkeeper mit denen man sich tatsächlich unterhalten kann, vielleicht noch einen Barden bei dem man sich Musik wünscht und dann mit seinen Begleitern am Abend ein Zwergenbier trinkt oder was Helden so machen ^_^


Nette Idee, ich spiele gerade GTA IV (ja ich bin hintendrein) und die Freizeit-Optionen mit befreundeten Charakteren triggern witzige Dialoge und lockern das Ganze etwas auf.

#2946
NasChoka

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Quatre04 wrote...

Oh ja, Barden! Ein kleines Ständchen á la Leliana's Song in einer Hafentaverne in Cumberland. *schwärm*


Genau und dazu Trinkspiele, Kartenspiele, Tanzen, Karaoke und was man noch so alles in einer Taverne machen kann. :lol:

#2947
Alessa

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NasChoka wrote...

Alessa-00 wrote...

Ich würde mir für DA3 wünschen, dass sich die Umgebung bei längeren Aufenthalten in einem Dorf oder in einer Stadt auch verändert. NPCs, die nicht immer am gleichen Ort stehen oder sitzen. Tiere, die mal durch die Straßen huschen und mal nicht. Wechselnde Schiffe im Hafen, usw. Einfach Veränderungen, die einen Ort lebendig wirken lassen. ^_^

Ein wenig Abwechslung kann sicher nicht schaden. Wenn die Leute immer am gleichen Ort stehen, die gleiche Kleidung und Frisur tragen und das Wetter immer gleich ist,  wirkt ein Ort nicht sehr lebendig.

Einfach ein paar mehr Details für jeden Ort hinzufügen: Barkeeper mit denen man sich tatsächlich unterhalten kann, vielleicht noch einen Barden bei dem man sich Musik wünscht und dann mit seinen Begleitern am Abend ein Zwergenbier trinkt oder was Helden so machen ^_^


Genau! :o  Einen Barden fände ich auch sehr schön. Man könnte einem Gasthausbesuch mit den Begleitern dann vielleicht eine ähnliche Funktion geben, wie dem Aufenthalt im Camp in DAO. Statt einem festen Ort, wie es das Camp war, könnte es in jeder Stadt ein Gasthaus geben, in dem man mit den Begleitern interagieren kann.

Modifié par Alessa-00, 20 janvier 2013 - 10:09 .


#2948
SilverMoonRising

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Alessa-00 wrote...

NasChoka wrote...

Alessa-00 wrote...

Ich würde mir für DA3 wünschen, dass sich die Umgebung bei längeren Aufenthalten in einem Dorf oder in einer Stadt auch verändert. NPCs, die nicht immer am gleichen Ort stehen oder sitzen. Tiere, die mal durch die Straßen huschen und mal nicht. Wechselnde Schiffe im Hafen, usw. Einfach Veränderungen, die einen Ort lebendig wirken lassen. ^_^

Ein wenig Abwechslung kann sicher nicht schaden. Wenn die Leute immer am gleichen Ort stehen, die gleiche Kleidung und Frisur tragen und das Wetter immer gleich ist,  wirkt ein Ort nicht sehr lebendig.

Einfach ein paar mehr Details für jeden Ort hinzufügen: Barkeeper mit denen man sich tatsächlich unterhalten kann, vielleicht noch einen Barden bei dem man sich Musik wünscht und dann mit seinen Begleitern am Abend ein Zwergenbier trinkt oder was Helden so machen ^_^


Genau! :o  Einen Barden fände ich auch sehr schön. Man könnte einem Gasthausbesuch mit den Begleitern dann vielleicht eine ähnliche Funktion geben, wie dem Aufenthalt im Camp in DAO. Statt einem festen Ort, wie es das Camp war, könnte es in jeder Stadt ein Gasthaus geben, in dem man mit den Begleitern interagieren kann.

Boah echt cool was mein schlaues Kätzchen und der Nasi sich wüschen! Da in den Gasthaus kann man auch dann Sachen kaufen und repariern lassen und Truhen haben damit das Inventar nicht so voll wird.:wizard:

#2949
Guest_Xeontis_*

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SilverMoonRising wrote...

Boah echt cool was mein schlaues
Kätzchen und der Nasi sich wüschen


Nasi.. Nasi wie Nasi Goreng? Ist gesund und äußerst lecker, nur sollte man nicht auf die Tiefkühlvariante zurückgreifen - immerhin :D

Aber einen großen Sammelort bzw. mehrere für alle Begleiter wie in DAO das Camp, hätt ich auch gern wieder zurück. War auch organisatorisch von den Items her viel besser.

Musikwünsche beim Barden.. Akohol mit Suffkumpanen ist jetzt nichts was ein "muss" für mich darstellt, aber sicher nette Features. Wers braucht kanns optional ja dann machen :D meine DA-Chars sind alkoholfrei unterwegs seit 2009. Nur mein Wächter hat mal ein seltsames Gebräu runtergeschluckt infolgedessen es ihm den boden unter den füßen wegzog, aber ich denke da war kein Alkohol beigemischt :D

Modifié par Xeontis, 20 janvier 2013 - 01:13 .


#2950
SilverMoonRising

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Xeontis wrote...

SilverMoonRising wrote...

Boah echt cool was mein schlaues
Kätzchen und der Nasi sich wüschen


Nasi.. Nasi wie Nasi Goreng? Ist gesund und äußerst lecker, nur sollte man nicht auf die Tiefkühlvariante zurückgreifen - immerhin :D

Ja der ist echt lecker mag ich aber auch tiefgekühlt.:lol:

Aber einen großen Sammelort bzw. mehrere für alle Begleiter wie in DAO das Camp, hätt ich auch gern wieder zurück. War auch organisatorisch von den Items her viel besser.

Musikwünsche beim Barden.. Akohol mit Suffkumpanen ist jetzt nichts was ein "muss" für mich darstellt, aber sicher nette Features. Wers braucht kanns optional ja dann machen :D meine DA-Chars sind alkoholfrei unterwegs seit 2009. Nur mein Wächter hat mal ein seltsames Gebräu runtergeschluckt infolgedessen es ihm den boden unter den füßen wegzog, aber ich denke da war kein Alkohol beigemischt :D

Ist doch echt witzig mit Alkohol. So wie bei DAO wenn der Ogren total dicht war und gerüpst hat und dann umgekippt ist im Lager.:lol: