NasChoka wrote...
Ich wünsche mir ein signiertes Buch von David Gaider in der CE-Edition xD
Hmm. Ok, würde ich auch nehmen.
Mir würde ein OST dadrin auch gefallen.
NasChoka wrote...
Ich wünsche mir ein signiertes Buch von David Gaider in der CE-Edition xD
Pattekun wrote...
Ja. Deswegen zum Beispiel.
- Dragon Age hat ein Party-System
- Dragon Age hat ein dafür ungeeignetes Kampfsystem
- Die Ortschaften, die in Dragon Age III abgebildet werden sollen, wären nicht darstellbar in einer Open World, weil sie zu weit auseinander liegen
- Dragon Age verfolgt komplett andere Ansätze im Spieldesign als Open wolrd-RPGs
- keiner will Open World in Dragon Age:P
- Man muss anderen nicht immer alles nachmachen
Pattekun wrote...
Ja. Deswegen zum Beispiel.
- Dragon Age hat ein Party-System
- Dragon Age hat ein dafür ungeeignetes Kampfsystem
- Die Ortschaften, die in Dragon Age III abgebildet werden sollen, wären nicht darstellbar in einer Open World, weil sie zu weit auseinander liegen
- Dragon Age verfolgt komplett andere Ansätze im Spieldesign als Open wolrd-RPGs
- keiner will Open World in Dragon Age:P
- Man muss anderen nicht immer alles nachmachen
Modifié par Dukemon, 03 mars 2013 - 07:48 .
Pattekun wrote...
Ja. Deswegen zum Beispiel.
- Dragon Age hat ein Party-System
- Dragon Age hat ein dafür ungeeignetes Kampfsystem
- Die Ortschaften, die in Dragon Age III abgebildet werden sollen, wären nicht darstellbar in einer Open World, weil sie zu weit auseinander liegen
- Dragon Age verfolgt komplett andere Ansätze im Spieldesign als Open wolrd-RPGs
- keiner will Open World in Dragon Age:P
- Man muss anderen nicht immer alles nachmachen
Modifié par Kwengie, 03 mars 2013 - 09:25 .
Modifié par Dukemon, 03 mars 2013 - 10:19 .
Guest_The_Loki_*
Kwengie wrote...
sind die Ortschaften wirklich nicht darstellbar?
Du steuerst vier Charaktere gleichzeitig. Überleg mal, was passiert, wenn du die individuell in alle vier Himmelsrichtungen der Open World schicken würdest.Kwengie wrote...
- was hat das Partysystem mit OpenWorld zu tun?
Ja, natürlich. Es wird ein partybasiertes, taktisches Semi-Echtzeit-Kampfsystem mit Pause & Play, Fähigkeiten mit Cooldowns und jeder Menge Auswürfeln unter der Haube. So wie es schon immer war in Dragon Age.
- kennst Du schon Dragon Age III und das dazugehörige Kampfsystem?
Vermutlich nicht in ner Open World. Vor allem aber diese ganze Menge an Nichts zwischen den ortschaften und das Drittel der Karte, das dann vom Meer bedeckt wäre, wären eher uninteressant.
- sind die Ortschaften wirklich nicht darstellbar?
Dragon age wird nicht aus der Ego-Perspektive gespielt und man verwendit auch nicht ausschließlich semiautomatische ballistische Waffen. Du weißt offensichtlich nicht, was das Wort "Gameplay" bedeutet.
- Dragon Age verfolgt seit Dragon Age II das CoD-Gameplay und spricht diese Zielgruppe an. Kein Wunder also, daß man vor einer offeneren Welt scheut. Kleine Schlauchmaps aka CoD sind die Devise.
Hör dich doch um hier. Außerdem mein ich ja nicht nur die Fans, sondern auch die Entwickler. Keiner will gigantische eintönige Areale.
- Du bist nicht das Sprachrohr der Dragon-Age-Fangemeinde und woher weißt Du, daß keiner sich OpenWorld wünscht statt der kleinen und eintönigen Schlauchlevel?
Wie jeder andere Entwickler auch.
- obwohl EA sehr gerne von Konkurrenzprodukten abschauen läßt
Ich bin kein Open-World-gegner, ich liebe Open-World-Spiele. Sie funktionieren nur nicht mit dem Gameplay und den Designschwerpunkten von Dragon Age. Die argumente sind sehr wohl haltbar, wenn man mal ein wenig über Gamedesign nachdenkt.Kwengie wrote...
War ja klar, daß sich die OpenWorld-Gegner mit ihren nicht haltbaren Argumenten zu Worte melden.
for the record: Ich kann jetzt schon kaum noch Abwarten bezüglich The Witcher 3. Aber man muss ja auch mal ein bisschen nachdenken und sich rfragen: "Was will das Spiel erreichen?". Es hat schon seine Gründe, warum nicht jedes Spiel ein Open-World-Spiel ist. Oder, ums noch mehr auf die Spitze zu treiben - warum nicht jedes Spiel immer noch "Tennis for Two" ist.Kwengie wrote...
Ich habe dies nur mal eingeworfen, da es die aktuelle News zu "The Witcher III" es zuließ und ich finde, man sollte auch den Blick über den Tellerrand wagen können und dazu gehören halt mal solche Neuigkeiten.
Mögen sie Dir schmecken oder auch nicht, das ist Dir bzw. Euch überlassen.
Ja, aber du hast ja nur einen Wunsch. Dass alle Spiele Open World sind. Immer und immer und immer und immer und immer und immer und immer wieder.Kwengie wrote...
Außerdem habe ich auch ein wenig weitergesponnen, daß man das Hauptspiel dann per AddOns/ DLCs um weitere Gebiete erweitern könnte, da ja die Frostbite eine schicke Engine ist.
Battlefield 3 läßt grüßen...Außerdem befinden wir uns in einem Wünsche-Thread, so glaube ich.
[/fixed]Kwengie wrote...
PS:
... immer die selbe Leier, die ich bringe, langsam wird es langweilig.
Modifié par Janus198, 04 mars 2013 - 03:33 .
Kwengie wrote...
ich habe Kirkwall gemocht, magst Du es nun glauben oder nicht. Nach meinem Geschmack war aber zu wenig reges Leben in dieser Stadt.
Kwengie wrote...Leider kenn ich Dawn of the Seeker nicht, aber ich weiß, was Du meinst.
Modifié par Kwengie, 04 mars 2013 - 04:35 .
Kwengie wrote...
ich habe Kirkwall gemocht, magst Du es nun glauben oder nicht. Nach meinem Geschmack war aber zu wenig reges Leben in dieser Stadt.
Leider kenn ich Dawn of the Seeker nicht, aber ich weiß, was Du meinst.
Modifié par Quatre04, 04 mars 2013 - 06:49 .
Alessa-00 wrote...
Dragon Age wird kein Open World Game. Das wurde bereits von Bioware versichert. Dass man sich von Skyrim inspirieren lässt, bedeutet ja nicht, dass man vorhat, es zu kopieren.
Etwas größere Level-Areale, wie sie wohl für DA3 geplant sind, halte ich aber für eine positive Entwicklung.
Mir ist aber egal wie viel Leute in soner Stadt sind. Ich mag lieber das man die Karte erkunden kann und überall rum laufen und Sachen finden.Quatre04 wrote...
Kwengie wrote...
ich habe Kirkwall gemocht, magst Du es nun glauben oder nicht. Nach meinem Geschmack war aber zu wenig reges Leben in dieser Stadt.
Leider kenn ich Dawn of the Seeker nicht, aber ich weiß, was Du meinst.
Unabhängig davon, wie viel reges Leben in einer Stadt dargestellt wird, ist eine Großstadt in einem Open World RPG nicht machbar. Beispiel "Reckoning": Man liest die ganze Zeit von Rathir, der großen Hafenstadt - und was ist es am Ende? Ein kleiner Hafen ...
Für Rollenspieler wie mich stört das die Immersion. Man will schließlich das Gefühl haben, durch eine Stadt zu wandeln, in der Tausende leben. Nicht zehn.
Bei Kirkwall und Denerim hat man diese Illusion erzeugt, indem man die Spieler nur in Teilbereiche ließ. Selbst das weite und offene Ferdok aus "Drakensang" - eine der schönsten Städte, die ich je in einem RPG gesehen habe - ist nicht frei von Tricks wie 2D-Hintergründen oder separaten Stadtteilen.
Da die Story von "Dragon Age" nicht ohne derart große Städte auskommt, sind Städte in Open World Leveln ein No Go.
SilverMoonRising wrote...
Mir ist aber egal wie viel Leute in soner Stadt sind. Ich mag lieber das man die Karte erkunden kann und überall rum laufen und Sachen finden.
Doch ich mag aber Dragon Age. Bloß wenn man viel überall entdecken kann mag ich auch.Zottelbaer wrote...
SilverMoonRising wrote...
Mir ist aber egal wie viel Leute in soner Stadt sind. Ich mag lieber das man die Karte erkunden kann und überall rum laufen und Sachen finden.
Dann sind die Dragon Age Games vielleicht nichts für dich
Zottelbaer wrote...
SilverMoonRising wrote...
Mir ist aber egal wie viel Leute in soner Stadt sind. Ich mag lieber das man die Karte erkunden kann und überall rum laufen und Sachen finden.
Dann sind die Dragon Age Games vielleicht nichts für dich
Quatre04 wrote...
Zottelbaer wrote...
SilverMoonRising wrote...
Mir ist aber egal wie viel Leute in soner Stadt sind. Ich mag lieber das man die Karte erkunden kann und überall rum laufen und Sachen finden.
Dann sind die Dragon Age Games vielleicht nichts für dich
So sieht es aus.
Modifié par Leovigild, 06 mars 2013 - 07:08 .
Leovigild wrote...
Wieso das nicht?