Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#3126
Posté 12 mars 2013 - 10:42
Grafik muß nicer werden, obwohl diese schon im zweiten Teil akzeptabel war, aber immer noch rückständig wirkt.
Hierbei denke ich an das neue Tomb Raider: der Wald sieht verdammt saugeil aus.
Die übrige Grafik natürlich auch und hoffentlich fabriziert Bioware aus der Battlefield-Engine kein zweites MoH, denn dieser Shooter gefällt mir grafisch überhaupt nicht. Die Richtung der Grafik sollte lieber in Richtung Battlefield 3, Caspian Border, gehen.
Waldstücke sollten auch als solche ausgezeichnet sein und die Natur sollte ebenfalls Angst einflößen.
#3127
Posté 15 mars 2013 - 02:19
Kwengie wrote...
okay.
Grafik muß nicer werden, obwohl diese schon im zweiten Teil akzeptabel war, aber immer noch rückständig wirkt.
Hierbei denke ich an das neue Tomb Raider: der Wald sieht verdammt saugeil aus.
Die übrige Grafik natürlich auch und hoffentlich fabriziert Bioware aus der Battlefield-Engine kein zweites MoH, denn dieser Shooter gefällt mir grafisch überhaupt nicht. Die Richtung der Grafik sollte lieber in Richtung Battlefield 3, Caspian Border, gehen.
Waldstücke sollten auch als solche ausgezeichnet sein und die Natur sollte ebenfalls Angst einflößen.
Die Grafik wird mit der neuen Engine bestimmt nicht enttäuschen. Aber warum soll die Natur Angst einflößen? Meinst du damit Drachen, Bären usw.? Oder eher die Atmosphäre in bestimmten Gegenden?
#3128
Posté 15 mars 2013 - 02:53
Ride_the_Dragon wrote...
Aber warum soll die Natur Angst einflößen? Meinst du damit Drachen, Bären usw.?
Ich hätte gerne einen Bereskarn an jeder Ecke.
Ein paar Wälder können von mir aus gerne düster sein - wie z.B. der Brecilianwald - aber nicht jeder Wald. Ich mochte auch die "freundlichen" Waldstücke in "Mark of the Assassin".
Es muss also nicht immer alles unheimlich und bedrohlich sein. Blutige Gemetzel können auch in hübsch gepflegten orlaisianischen Parks stattfinden.
Die Atmosphäre ist aber wirklich wichtig: Effekte wie Nebel - oder seien es nur Pusteblumensamen (Hallo Drakensang!) - wären schon wünschenswert.
Modifié par Quatre04, 17 mars 2013 - 12:08 .
#3129
Posté 16 mars 2013 - 03:12
Quatre04 wrote...
Ride_the_Dragon wrote...
Aber warum soll die Natur Angst einflößen? Meinst du damit Drachen, Bären usw.?
Ich hätte gerne einen Bereskan an jeder Ecke.
Und ich einen Drachen - oh, und Griffons!
Ein paar Wälder können von mir aus gerne düster sein - wie z.B. der Brecilianwald - aber nicht jeder Wald. Ich mochte auch die "freundlichen" Waldstücke in "Mark of the Assassin".
Es muss also nicht immer alles unheimlich und bedrohlich sein. Blutige Gemetzel können auch in hübsch gepflegten orlaisianischen Parks stattfinden.
Die Atmosphäre ist aber wirklich wichtig: Effekte wie Nebel - oder seien es nur Pusteblumensamen (Hallo Drakensang!) - wären schon wünschenswert.
Atmosphäre finde ich auch sehr wichtig. Besonders auch den Wechsel von friedlich hell (mit Pusteblumensamen *g*) zu düster und bedrohlich mit Nebel oder Unwetter.
#3130
Posté 16 mars 2013 - 08:10
Ride_the_Dragon wrote...
Kwengie wrote...
okay.
Grafik muß nicer werden, obwohl diese schon im zweiten Teil akzeptabel war, aber immer noch rückständig wirkt.
Hierbei denke ich an das neue Tomb Raider: der Wald sieht verdammt saugeil aus.
Die übrige Grafik natürlich auch und hoffentlich fabriziert Bioware aus der Battlefield-Engine kein zweites MoH, denn dieser Shooter gefällt mir grafisch überhaupt nicht. Die Richtung der Grafik sollte lieber in Richtung Battlefield 3, Caspian Border, gehen.
Waldstücke sollten auch als solche ausgezeichnet sein und die Natur sollte ebenfalls Angst einflößen.
Die Grafik wird mit der neuen Engine bestimmt nicht enttäuschen. Aber warum soll die Natur Angst einflößen? Meinst du damit Drachen, Bären usw.? Oder eher die Atmosphäre in bestimmten Gegenden?
ich stelle es mir so vor,
daß auftretende Nebelschaden ein gewissen Feeling verbreiten können und wie schon gesagt, daß es auch "dunklere" Wälder gibt..
Mir fallen jetzt Moorlandschaften ein, die soetwas verbreiten können: majestätsich schön, aber doch irgendwie beängstigend, wenn tierische Laute die Stille durchgellen.
#3131
Posté 23 mars 2013 - 05:40
#3132
Posté 23 mars 2013 - 09:13
Mir sowas von egal. Aber einst weiß ich Bioware sollte lieber seine begrenzte Entwicklungszeit in wichtigere DingeKwengie wrote...
diese Haarsimulation, TressFX, sollte unbedingt rein.
investieren als so einen optischen Kleinkram.
Wenn noch Zeit über ist warum nicht?
Aber wenn nicht, dann Bioware nicht seine Zeit damit verschwenden!
Die absolut wichtigste Aufgabe die Grafik Designer bei der Entwickler von DA:I zu bewältigen haben,
das so gut wie alle Levels einzigartig und ihrer Szenerie treu bleiben.
Da haben die schon genug Arbeit mit, wenn es denn stimmt, dass ein Level so groß ist wie alle DA 2 Levels
zusammen.
Nochmal recycelte Levels, wo es den Spieler auffällt, kann sich Bioware nicht mehr erlauben.
#3133
Posté 23 mars 2013 - 02:03
wenn ich schon soetwas lese, daß Bioware ihre/ seine Energie in andere Dinge als in optischen Schnickschnack stecken solle, dann wäre es Dir noch sehr recht, daß wir ein Dragon Age III in Strichmännchenmanier spielen sollen?
Für mich zählt die Optik dazu und diese sollte zeitangemessen sein.
Schließlich will man auch atmospährisch unterhalten werden und nicht mit einem Steinzeit-Rollenspiel mit sehr alter Grafik abgespeist werden, wenn andere Spiele zeitgemäßere Grafik wie SimCity, Battlefield 3, Tomb Raider und und und, an den Tag legen.
... und die Technik macht nicht halt. Soll diese vernachlässigt werden, nur weil man eine gute Story erwartet?
Natürlich kann man dies nicht von heute auf morgen realisieren, wenn diese Technik von Anfang an nicht geplant war. Aber dies könnte eventuell in dem nächsten Dragon Age IV kommen, wenn mehr und mehr Spiele auf diese Technik setzen werden.
Nichts für ungut Janus,
für mich zählt neben einer tollen Geschichte auch die Optik dazu, denn mein Auge spielt mit.
Darum bemängelte ich in Dragon Age II auch diese merkwürdigen Fallen, die plötzlich zu hellroten Quadraten mutiert sind. Ein Atmosphärenkiller, wenn Du mich fragst.
Bezüglich der recycelten Gebiete muß ich Dir Recht geben, aber auch in Origins kamen diese vor.
Denk nur an "Lelianas Lied", das Versteck der Quanrie, welches ich zweimal aufsuchen mußte, oder diese drei gleich aussehenden "Verbrecherverstecke" in Denirim.
Modifié par Kwengie, 23 mars 2013 - 02:06 .
#3134
Posté 23 mars 2013 - 02:19
*wünscht sich Evangeline zu töten* natürlich wenn Rhys ein Gefährte ist.
#3135
Posté 23 mars 2013 - 03:10
Dukemon wrote...
Schön wäre mal eine LI in der Gruppe, der bereits eine Liebesbeziehung mit einem Außenstehenden hat und der HC die LI dem anderen entweder ausspannen kann oder den Dritten töten muss, natürlich geschickt damit die LI nichts mitbekommt.
*wünscht sich Evangeline zu töten* natürlich wenn Rhys ein Gefährte ist.
Naja, den Nebenbuhler gleich töten muss nicht unbedingt sein. Aber ich fände ein bisschen Konkurrenz bei den Romanzen auch gar nicht schlecht.
#3136
Posté 23 mars 2013 - 03:49
Ja. Wenn die Story und das Gameplay dafür stark sind, ist mir die Grafik eigentlich vollkommen egal.Kwengie wrote...
sorry Janus,
wenn ich schon soetwas lese, daß Bioware ihre/ seine Energie in andere Dinge als in optischen Schnickschnack stecken solle, dann wäre es Dir noch sehr recht, daß wir ein Dragon Age III in Strichmännchenmanier spielen sollen?
Grafik ist nebensächlich.
Ich sage es mal der Markt gibt dir Recht, aber ich nicht. Um ein Spiel heute gewinnbringend zu verkaufen, mussFür mich zählt die Optik dazu und diese sollte zeitangemessen sein.
Schließlich will man auch atmospährisch unterhalten werden und nicht mit einem Steinzeit-Rollenspiel mit sehr alter Grafik abgespeist werden, wenn andere Spiele zeitgemäßere Grafik wie SimCity, Battlefield 3, Tomb Raider und und und, an den Tag legen.
... und die Technik macht nicht halt. Soll diese vernachlässigt werden, nur weil man eine gute Story erwartet?
ein Spiel schon eine gute Grafik abliefern.
Meine persönliche Meinung ist das gerade ein Rollenspiel, das nicht braucht. Ein Planescape Torment wäre heute immer noch ein Meisterwerk, trotz hoffnungslos veralter Grafik. Generell kann ich mich noch sehr gut an die Zeiten erinnern, wo Rollenspiele bezüglich der Grafik keine Massstäbe gesetzt haben. Und weiß du was das war vollkommen egal. Die Spiele machten trotzdem Spaß.
Und deshalb habe ich Wasteland 2, Project Eternity und vor kurzem auch Torment: Tides of Numenera
finanzell unterstützt. Die grafisch im Vergleich mit ein Crysis nicht mal im Ansatz mithalten, aber das
auch nicht nötig haben, weil sie spielerisch wie auch Storytechnisch einfach klasse werden.
Zumindest hoffe ich das.
Desweiteren: Was bringt mir ein Grafikblender, wenn das restliche Spiel nicht zu gebrauchen ist?
Ich würde dir mal ein Rollenspiel Klassiker ans Herz legen, damit auch merkst das die GrafikNichts für ungut Janus,
für mich zählt neben einer tollen Geschichte auch die Optik dazu, denn mein Auge spielt mit.
bei Rollenspielen beileibe nicht so wichtig ist wie bei anderen Spiele-Genres.
Es gibt einige richtige Perlen, die grafisch veraltet sind, aber spielerisch einfach klasse sind.
Dachte für die Erinnerung, aber das wusste ich selber. Aber darum ging es nicht.Denk nur an "Lelianas Lied", das Versteck der Quanrie, welches ich zweimal aufsuchen mußte, oder diese drei gleich aussehenden "Verbrecherverstecke" in Denirim.
DA 2 hat es sehr viel stärker getan und es damit übertrieben. Deshalb darf es nicht wieder in diesen Ausmaße passieren, weil sonst ist die Marke tot.
#3137
Posté 23 mars 2013 - 05:43
Ride_the_Dragon wrote...
Dukemon wrote...
Schön wäre mal eine LI in der Gruppe, der bereits eine Liebesbeziehung mit einem Außenstehenden hat und der HC die LI dem anderen entweder ausspannen kann oder den Dritten töten muss, natürlich geschickt damit die LI nichts mitbekommt.
*wünscht sich Evangeline zu töten* natürlich wenn Rhys ein Gefährte ist.
Naja, den Nebenbuhler gleich töten muss nicht unbedingt sein. Aber ich fände ein bisschen Konkurrenz bei den Romanzen auch gar nicht schlecht.
@Konkurrenz und Drama gerne
@Töten da gibts lustigere und elegangere Ideen z. B. betrunken machen und mit Isabela bekannt machen oder Liebesbriefe unterschieben :innocent:
Modifié par NasChoka, 23 mars 2013 - 05:43 .
#3138
Posté 23 mars 2013 - 09:16
ich gebe Dir ja Recht, aber Grafik sollte nicht zu kurz kommen. Dafür ist eine andere Abteilung des Teams zuständig. Ich möchte nämlich auch atmosphärisch unterhalten werden und mir nicht vieles ausmalen müssen, wenn von einem Wald geredet wird und dort ist kein Wald, sondern nur drei Bäume mit Gestrüpp. Jedenfalls die Wahl der Frostbite ist eine gute Wahl, denke ich mal und ich bin echt gespannt, was uns erwarten wird.
Bezüglich der Story mach ich mir keine Sorgen, denn diese Hochgeschwindigkeitsanimationen haben mir nicht zugesagt und daß die übrige Bevölkerung in Kirkwall wie Match aussahen. Levelrecyceling hat mir auch nicht so besonders zugesagt und daß ich immer in Action stand, da hinter mir Gegner respawnt sind, obwohl der Weg grad von diesen gesäubert worden ist.
#3139
Posté 24 mars 2013 - 08:18
Janus198 wrote...
Ein Planescape Torment wäre heute immer noch ein Meisterwerk, trotz hoffnungslos veralter Grafik.
Ich hab' das Spiel erst letztes Jahr gespielt und ich fand die Grafik richtig gut.
Bei Dragon Age: Inquisition halte ich ein gesundes Mittelmaß für am besten geeignet. Es muss ja grafisch nicht der Hammer werden, aber unterirdisch sollte es nicht aussehen, weil die Atmosphäre sonst stark beeinträchtigt würde.
#3140
Posté 24 mars 2013 - 08:04
NasChoka wrote...
@Töten da gibts lustigere und elegangere Ideen z. B. betrunken machen und mit Isabela bekannt machen oder Liebesbriefe unterschieben :innocent:
Genau, das wäre doch mal eine witzige Quest!
#3141
Posté 25 mars 2013 - 04:28
Ride_the_Dragon wrote...
NasChoka wrote...
@Töten da gibts lustigere und elegangere Ideen z. B. betrunken machen und mit Isabela bekannt machen oder Liebesbriefe unterschieben :innocent:
Genau, das wäre doch mal eine witzige Quest!![]()
Da schließe ich mich an ... das würde mir auch gefallen.
Es wäre tatsächlich mal interessant, wenn der Held sich ein wenig um die LIs bemühen und eventuelle Konkurrenz austricksen müsste.
#3142
Posté 01 avril 2013 - 11:11
Ich spiele das wegen interessanten taktischen Kämpfen. Wegen gutem Design von Kämpfen.
Dragon Age: Origins war diesbezüglich meiner Meinung nach nicht besonders gut. Kämpfe verliefen ziemlich alle gleich. Mehrere schwache Gegner ein bis zwei Elitegegner und manchmal ein Boss. Man war meist mit denselben Talenten erfolgreich. Was auf Dauer langweilig ist. Ein gutes Spiel sollte die Kämpfe und damit die Gegner und deren mögliche (möglichst abwechslungsreiche) Aktionen gut designen. Man sollte nicht immer mit derselben Strategie Erfolg haben. Gegner sollten in ihrer defensiven (Resistenzen, Rüstungen, Lebenspunkten) und offensiven Ausgestaltung verschieden sein.
Man sollte in Kämpfen echte Alternativen bezüglich der Handlungsmöglichkeiten haben. Manche Gegner lassen sich mit mehreren der verschiedenen Optionen besiegen, für manche Gegner benötigt man ganz bestimmte Aktionen/Talente.
Man sollte mal die Kämpfe in DAO und manche Kämpfe in BG2 vergleichen. Z.B. mein Lieblingskampf: der Endkampf in der Zauberfeste gegen Irenicus.
Was mir auch besonders gefallen hat in BG2: die Schutz und Gegenzauber und die Zauberauslöser. Die Möglichkeiten eines Magiers in DA2 sind doch relativ bescheiden. So macht das doch keinen Spaß. Meiner Meinung nach braucht es eine gesunde Mischung von Talentmengen. In Neverwinter Nights 2 waren es z.B. zu viele. Jeder Zauberkundige hat eine gewaltige Anzahl verschiedener Zauber - eine unüberschaubare Anzahl bei verschiedenen Klassen (Druide, Magier, Hexer, Hexenmeister, Kleriker). Wer hat da schon den Überblick über die alle? BG2 war diesbezüglich schon toll. Es gab genügend echter Alternativen aber nicht zu viel, sodass man einen Überblick über alle Zauber behalten konnte.
Bitte integriert Schutz-, Gegenzauber und Zauberauslöser á la BG2: Bresche, Zauberschild, Kugel der Unverwundbarkeit, Magie durchdringen, Notfall, Unsichtbarkeit und Wahrer Blick, Stille, Zauberabwehr, Kettenzauber, Rubinroter Strahl der Aufhebung, Zauber zurückwerfen, Zauberauslöser, Zauberschutz durchdringen, Kombinierter Notfall, Zauberfalle, Zauberschlag.
DAS macht Spaß!
... mit oder gegen einen mächtigen Zauberkundigen zu kämpfen.
Und wenn nicht, dann designt doch bitte die Kämpfe und Aktionsmöglichkeiten, die Erfolg haben, zumindest ETWAS unterschiedlich.
Modifié par Lomadeboron, 01 avril 2013 - 11:18 .
#3143
Posté 06 avril 2013 - 12:39
Desweiteren, bitte bringt mir meine abgöttisch geliebte Morrigan zurück, ich vermisse sie ungemein.
Baut bitte wieder romanzen ein, mit mehr Interaktionen als in DA 2. Die Charaktertiefe aus DA Origins muss wieder erreicht werden, auch bei den non-romance NPC.
Orientiert euch bitte einfach mehr an eurem ersten Teil.
Lasst euch ruhig Zeit Bioware, denn dann macht ihr es immer am besten.
#3144
Posté 07 avril 2013 - 10:57
Modifié par Lobos1988, 07 avril 2013 - 10:57 .
#3145
Posté 08 avril 2013 - 09:23
Ist mir nie aufgefallen. Habe ich immer vermisst.
Oder meintest Du Baldurs Gate? Oder - ich bin blind:-(
Mir ist noch was eingefallen, bei Da:O - ist mir auch bei BG aufgefallen - warum wird man da von Wölfen überfallen?
Da wird eine unterschwellige Aggressionen gegen diese Tiere geschürt, obwohl schon lange bekannt ist, das diese Tiere vor Menschen flüchten.
#3146
Posté 08 avril 2013 - 11:27
Lobos1988 wrote...
Also ich war bei DA:O immer begeistert von den Details... Die Grafik muss nichmal so super sein, aber ich finde liebevoll gestaltet sollte es schon sein... Wenn man in DA:O durch eine Map läuft und einem irgendwo ein Eichhörnchen oder ein Vogel über den Weg hoppelt, oder in einem Stall Hühner rumlaufen... Diese Art der Liebe fürs Detail hat mir bei DA2 auch gefehlt..
da fällt mir gerade in diesem Zusammenhang Shale ein.
#3147
Posté 08 avril 2013 - 05:38
#3148
Posté 10 avril 2013 - 05:27
#3149
Posté 10 avril 2013 - 05:42
Dukemon wrote...
In DA3 wäre es angebracht die Magie weiter auszuarbeiten und stärker zu präsentieren. In Charmed gibt es Zauber die durch die reine Magie eingesetzt werden und dann gibt es Zauber die durch Reime entfacht werden. Im zweiten DA2 DLC wird angedeutet dass auch in DA Zauber gereimt werden . davon möchte ich mehr hören, auch von meinem Magier
Och nööö, bitte nicht. Das hat mich schon immer bei DSA genervt:
"Fulminictus Donnerkeil - trifft und töte wie ein Pfeil."
Und was machen dann die armen Saarebas?
"Hmmmpf hmmmpf hmmmm hmmpffff!"
#3150
Posté 10 avril 2013 - 06:09
Nein, das wäre absolut nicht angebracht, weil Dragon Age immer noch keine TV-Serie für jugendliche Mädchen ist.Dukemon wrote...
In DA3 wäre es angebracht die Magie weiter auszuarbeiten und stärker zu präsentieren. In Charmed gibt es Zauber die durch die reine Magie eingesetzt werden und dann gibt es Zauber die durch Reime entfacht werden. Im zweiten DA2 DLC wird angedeutet dass auch in DA Zauber gereimt werden . davon möchte ich mehr hören, auch von meinem Magier
BioWare muss nun wirklich nicht bei solchem Schrott abgucken.Modifié par Pattekun, 10 avril 2013 - 06:12 .





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