[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
Ne, das stellen wir nicht nur dahin, das ist eine Objektive Tatsache.[/quote]
Lieber Shorthorn,v
persönlicher Geschmack ist NIE eine objektive Tatsache. [/quote]
Nana, wir wollen hier mal nicht von meiner vorher getätigten Aussage ablenken, es ging hier nicht um den Geschmack oder was man interessanter fand, sondern darum welche Story Epischer ist.
Und dies kann man sehr wohl objektiv feststellen.
Solch perfide Argumentationsweise mag ich mal garnicht, wenn man meint man müsse mir etwas in den Mund legen was ich nie gesagt habe.
Und da ist Objektiv Betrachtet die Origins Story Meilenweit vorraus. Allein die Geschenisse in Ozammar liefern Genug Stoff um ihn mit Da2 nahezu gleichzusetzen.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
Mag sein, dass das Szenario aus Origins nichts Neues ist. Aber im Grunde
dreht sich jedes gute Fantasy RPG um ähnliche Geschichten. Und die
Inszenierung war hier einfach genial. Die Politischen Ränkespielchen aus
DA 2 können gerne ein Nebenaspekt in einem FantasyRPG sein, aber so war
es etwas dünne. [/quote][quote]
[/quote]
Jetzt sollte man natürlich eine neutrale Definition davon haben, was "jedes gute Fantasy RPG" ist und was nicht. Und die wird es nicht geben, weil auch dies immer eine Geschmacksfrage ist.
Wenn für dich die stete Wiederholung ein und desselben Konzepts in allen möglichen Fantasy-RPGs ein Qualitätsmerkmal ist, so sei es. Zum Glück sieht das eine Bandbreite an Autoren und Spieleentwicklern anders. [/quote]
Ja, whatever. Hast du natürlich recht. Ist immer Subjektiv. Nur wirst du hier bei den RPG fans nie eine Mehrheit für deine Defintion finden.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
[quote]Sorry, willst du ernsthaft mit mir diskutieren?[/quote][/quote]
Hm, seit diesem Satz und den folgenden Frechheiten eigentlich nicht mehr. Lohnt das denn? Kannst du denn auch sachlich bleiben? Sorry, ich kann niemanden ernst nehmen, der die Argumente von anderen als "Pseudoargumente" abtut und seinen persönlichen Geschmack als einzige Wahrheit verkauft.
Noch mal zum Mitschreiben: Habe ich irgendwo behauptet, das Recycling in DA:O sei schlimmer oder so schlimm wie in DA2 gewesen? Nö, habe ich natürlich nicht. Aber: So zu tun, als hätte es das in DA:O nicht gegeben, ist schlichtweg falsch. [/quote]
Das hast du sehr wohl... Zumindest wolltest du den Anschein erwecken, dass hier eine Pattsituation vorhanden wäre.
Und du besitzt gerade die Frechheit, mich dafür massregeln zu wollen, das ich auf dein Pseudoargument entsprechend reagiert habe.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
[quote]Tja nur Schade das man selber nicht nach Lust und Laune mit ihnen Interagieren konnte, das Lager gibbet ja nicht mehr. Und ans Herz gewachsen ist mir mit Sicherheit keiner der Begleiter aus DA2. Wo du da Tiefgang, siehst bleibt mir ein Rätsel. Immer schön Herzchen Antworten drücken oder wie?[/quote][/quote]
Das Runterspielen von Dialogen nennst du Interaktion? Was gab es denn im Lager? Lauter NPCs, die nur dumm herumstanden und darauf warteten, dass der Held mit ihnen redet oder einmal schläft. Das war's schon. Echt großartig ...[/quote]
Dies ist wie bereits gesagt ein plus an Content, den DA2 nicht zu bieten vermag. Alles weitere ist subjektiv.
[quote]Quatre04 wrote...
Ich weiß zwar nicht, was Herzchen drücken mit Tiefgang zu tun haben soll, aber ich muss ja nicht alles verstehen, was du da verzapfst, oder?[/quote]
Hmm, wer ist hier nun der Fanboy von DA2? Du oder ich? Herzchen drücken gab es in DAO nicht.
Damit auch du es nachvollziehen kannst, ich wollte damit das Dialogsystem von DA2 kritisieren, welches einfach lachhaft ist. Mass effect lässt Grüssen....
[quote]Quatre04 wrote...
Du brauchst Beispiele für Tiefgang? Was darf es denn sein? Der innere Konflikt einer Frau, die sich gegen ihr Volk stellt und nicht erkennen kann, dass ihr Streben nach Wissen sie ins Verderben reitet? Eine Frau, die sich hinter ihrem Humor und ihrer Laszivität versteckt, damit sie niemanden näher an sich heranlassen muss, eine Frau, die eine dunkle Vergangenheit hat.? Oder darf es eine Kriegerin sein, die über den Tod ihres Mannes hinwegkommen muss, sich in einem von Männer dominierten Umfeld behaupten muss und nicht weiß, wie sie mit den Gefühlen für ihren Kollegen umgehen soll? Oder darf es ein Mann sein, der mehr als einen inneren Schweinehund zu bekämpfen hat?
[/quote]
Sorry, aber bis auf Varric, kommt keiner der Akteure Glaubhaft rüber. Und nichtmal der schafft es wirklich. Kann ich ihn doch schlecht behandeln, wie ich will. Am Ende spricht er immer in den höchsten tönen von Hawk.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
[quote]Also, im Vergleich zu DA 2 war die KI in Origins geradezu Overskilled. Kann nicht recht glauben das du ernsthaft das an Origins kritisieren willst im Kontext zu DA2. [/quote][/quote]
Ah, verstehe, dann sahen also nur Mike Laidlaw und die anderen den Bedarf, der Gegner-KI in DA2 feste Rollen wie Meuchler, Tank oder Magier zuzuschreiben, damit die Gegner auch mal intelligenter gegen den Spieler und seine Begleiter vorgingen ...[/quote]
Was auch immer sie dachten, die Realität ist eben Hack and Slay.... Splash hier, splash da...
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
Wo ich durch jeden recycelten Schlauch nur so durch rushe. 3 klicks hier, drei klicks da. Wieder ne Welle platt. Oh warte, aus dem Nichts(und ich meine damit nicht das "Nichts") erscheint plötzlich ne Neue Welle. Hmm und auf einmal stehen welche hinter mir, die hatte ich doch gerade alle gemetzelt.... Die Spawn wo sie wollen. Shooter oder was....
Merkste was?[/quote]
Ja, du kennst offensichtlich nicht den Unterschied zwischen einem Shooter und einem RPG. Gegner-Spawn und -wellen gibt es auch in anderen Rollenspielen. Der "Gegnerregen" aus dem Nichts wurde zum Glück in den beiden DA2-DLCs behoben. Die Angriffswellen zwangen einen wenigstens zum Umdenken. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden war da nichts mehr mit mal eben "durchklicken". [/quote]
Merkste was?
Bioware hat es selbst bemerkt....
Nur ist mir das zu dünn. Die DLCs fand ich garnicht Schlecht. Bei weitem nicht so gut wie DAO, aber das war iO.
Nur geht es mir um die Hauptspiele.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
[quote]genau deswegen, ist Taktisches kämpfen für DA 2 nur ein Fremdwort. Einfach witzloses Action gemetzel. Einzig die Masse versuchte Teilweise Anpruch zu Simulieren.[/quote][/quote]
Naja, wenn du meinst, es sei anspruchsvoller, Gegner, die man schon lange vorher sieht und die sich nicht wehren können, wegzunuken ... bitte. Jedem das seine. Aber bitte verkauf das nicht als taktische Besonderheit von DA:O. Denn genau dieser Umstand brachte die Devs erst dazu, Angriffswellen zu integrieren, damit die Spieler mehr gefordert sind.[/quote]
Nochmal. Masse, kann keinen Anspruch simulieren. Ich bin kein reiner RPG Spieler. Ich Daddel auch Battlefield, COD usw. aber ein gutes RPG funktioniert nicht so.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
[quote]Respekt. Ich musste mich bei DA 2 beim 1. mal schon regelrecht zwingen.[/quote][/quote]
Das erklärt die schlechte Kenntnis den Spiels, das du hier so lauthals verdammst.
[/quote]
Moooooment!
Ich habe gesagt, ich musste mich beim 1. mal.... Das heisst nicht das es nicht weitere Anläufe gab. Schliesslich bin ich Bioware Fanboy:D
Nur zum Durchspielen konnte ich mich jeweils nichtmehr motivieren. Aber ich habe durchaus einige Spielerstände die relativ weit kommen. Nur jedesmal packt mich irgendwann der Gähn effekt....
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
Mich würde mal ernsthaft interessieren woher du die Motivation nimmst es mehrfach durchzuspielen?
Was genau gibt dir den Anreiz? Ich mein man kann ja nicht wirklich etwas verändern oder beinflussen.[/quote]
Oh, mein Anreiz besteht darin, meine Gefährten zu beeinflussen und ihre verschiedenen Entwicklungen zu sehen. Außerdem interessieren mich auch die einzelnen Schicksale der NPCs, die ich beeinflussen kann und ... hoppla, kann man da doch etwas verändern? Fällt einem vielleicht nur auf, wenn man alle Optionen kennenlernt ...
Zusätzlich dazu teste ich gerne jede Spezialisierung und Skillung - mit Begeisterung: Tanks, die Aggro halten können; Schurken, die wieder nahkampftauglich sind; Schützen, die nicht gegen Magier verlieren ... [/quote]
Hmm, mir ist garnicht aufgefallen, dass sich das Game gross anders spielt. Ob man nun Mage, Krieger oder Schurke ist. Immer schön Splash, splash. Bei DAO war es hingegen tatsächlich ein differenziertes Spielerlebnis.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
[quote]Ja und? Es ist trotzdem ein mehr an Content, den DA 2 nicht zu bieten hat. Also sicher kein Contra Argument.[/quote][/quote]
Naja, Content, der sich nicht lohnt, weil er nur von einer Minderheit wahrgenommen wird, landet eher in der Tonne, wenn gespart werden muss. DA2 mangelte es an Zeit, also hat man das weggelassen, was sich nicht rentiert hast. Für die Devs war es also ein Argument. [/quote]
Wow, wow,wow. Moment mal.
Warst es nicht du der behauptet hat, das ein Grossteil der Spieler zwar die jeweiligen Prologe gespielt hat, aber dann die Reise in Ostagar geendet hätte(Was ich nebenbei gerne mal durch eine Quelle belegt hätte. Den ich glaube kaum das der Grossteil DAO nur einmal durchgespielt hat.).
Bitte unterlass solch unseriöses Argumetieren, indem du einmal dies erzählst und in einem anderem Post etwas anderes behauptest. Bzw. deine Argumentation dahin drehst, das es dir passt.
Faktum, es ist weiterhin ein plus an Content. Mindestens. Auch gehe ich weiterhin davon aus das ein groh der Spieler DAO auch aufgrund der Prologe und Klassen mehr als einmal durchgespielt hat, bis du mir anderes durch ein Quelle belegst.
Auch ist es Irrelevant bei dieser Diskussion, dass Bioware Zeitmangel hatte. Dies ist vll. ein Grund dafür das DA2 abstinkt, aber beileibe kein Pro Punkt.
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Shorthorn-HH wrote...
[quote]Sowie das rausscrollen. Es sind also 3 Änderungen. Und damit haben wir den Salat. Man hat keine Übersicht mehr. Die Gegner Zerplatzen regelrecht, nach drei Schwerthieben und es ist allgemein einfach zu Anspruchslos. Hack and Slay eben.[/quote] [/quote]
Das Rausscrollen war nie Teil des Kampfsystems, [/quote]
Hier hat sich die Disskussion über Taktische Kämpfe mit dir eigentlich schon erledigt...
Ich will echt nicht so unfreundlich sein. Aber wirklich.

[quote]Quatre04 wrote...
sondern der Kameraführung. Andere Baustelle. Bitte nicht alles in einen Topf werfen. Danke. Die neuen Animationen haben auch nichts am Kampfablauf geändert, sondern waren nur etwas fürs Auge.[/quote]
Genau, die Animation haben nichts geändert...
Splash, Splash. Ich sag nur Diablo.
[quote]Quatre04 wrote...
Übrigens, bei Hack 'n Slay braucht man keine Taktik-Optionen oder eine Pausenfunktion ... [/quote]
Genau, und die braucht man bei DA2 auch höchst selten...
[quote]Quatre04 wrote...
Davon ab gibt es in DA2 keine Fähigkeit, die man spammen könnte, wie es in Hack 'n Slay Spielen üblich ist - sämtliche Fähigkeiten hatten Abklingzeiten. [/quote]
Wie gesagt, es ist ja auch nur fast ein Action RPG.
[quote]Quatre04 wrote...
Du suchst Anspruch: Spiel mal DA2 auf schwer. [/quote]
Soviel zu den Frechheiten. Auch dein Vorposter meinte mich belehren zu wollen, ich solle doch mal das Optiosmenü benutzen. Ich rede hier die ganze Zeit von DA2 auf Schwer. Ansonsten würde ich DA2 garnicht starten.
Modifié par Shorthorn-HH, 15 mai 2013 - 05:45 .