Er war total lächerlich?Quatre04 wrote...
Janus198 wrote...
Allerdings sollte man den hüpfenden Klingen Schurken nochmal überdenken.
Neiiiiin.
Was genau fandest Du an dem störend, Janus?
Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3
#301
Posté 21 août 2011 - 09:59
#302
Posté 21 août 2011 - 11:50
Porenferser wrote...
Er war total lächerlich?
Äh nein?
Tut mit leid, aber ich konnte mich mit "Ich muss erst einmal die Hinterseite des NPCs suchen" nie anfeunden. :innocent:
Der Nahkampfschurke in DA:O war schwerfällig...
Modifié par Quatre04, 21 août 2011 - 11:51 .
#303
Posté 22 août 2011 - 09:08
Der Nahkampfschurke in DAO war kein bisschen langsam. Vor allem mit aktivierten Talenten wie Unruhe.
Der einzige der wirklich lahm war war der Zweihänderkämpfer und wenn man es ganz streng sieht, der Magier.
Beim Rest habe ich das Gemecker nie kapiert.
Die Animationen in DAO sind jedenfalls viel glaubhafter als das überzeichnete Rumgehopse in DA2.
Modifié par Porenferser, 22 août 2011 - 09:09 .
#304
Posté 22 août 2011 - 09:11
Porenferser wrote...
Ich weiß echt nicht was alle haben.
Der Nahkampfschurke in DAO war kein bisschen langsam. Vor allem mit aktivierten Talenten wie Unruhe.
Der einzige der wirklich lahm war war der Zweihänderkämpfer und wenn man es ganz streng sieht, der Magier.
Beim Rest habe ich das Gemecker nie kapiert.
Die Animationen in DAO sind jedenfalls viel glaubhafter als das überzeichnete Rumgehopse in DA2.
ich ergänze mal
der Bogenschütze
zwar nicht die Animationen sonder weil er immer zu spät geschoßen hat
#305
Posté 22 août 2011 - 11:42
Porenferser wrote...
Ich weiß echt nicht was alle haben.
Der Nahkampfschurke in DAO war kein bisschen langsam. Vor allem mit aktivierten Talenten wie Unruhe.
Der einzige der wirklich lahm war war der Zweihänderkämpfer und wenn man es ganz streng sieht, der Magier.
Beim Rest habe ich das Gemecker nie kapiert.
Die Animationen in DAO sind jedenfalls viel glaubhafter als das überzeichnete Rumgehopse in DA2.
Naja, das kann man sehen, wie man möchte:
Der Zeitverlust zwischen Schleichen, Positionierung und Angriff war offensichtlich (trotz Unruhe) - und daher wurden ja auch die Änderungen vorgenommen.
Die Kampfanimationen sind nun flüssiger, und der Schurke hat nun seinen eigenen markanten Kampfstil im Vergleich zum Krieger (siehe DW-Krieger in DA:O). Ich denke aber auch, dass das stückweit eine Geschmacksfrage ist: Manche stören sich an Martial Arts, andere an "rundenbasierten" Bewegungen.
Der Bogenschütze ist nun auch wesentlich schneller als sein Gegenpart in DA:O.
Generell kann der Schurke nun besser ins Bedrohungsmanagement der Gruppe eingreifen und sich schneller in Sicherheit bringen.
Ich sehe da durchaus Verbesserungen.
#306
Posté 22 août 2011 - 12:10
Ich habe verspätet angefangen Awakening zu spielen und erlebe gerade ein Mass Effect Deja-vu.
OMG sind die Animationen langsam!!! Ich schlafe als Magier fast ein, wenn man normal attackiert. Und Laufen wirkt jetzt wie kriechen auf mich. Und alles wirkt so statisch. Furchtbar!
ME1 kann ich vom Gameplay jetzt gar nicht mehr ertragen. Macht keinen Spaß mehr. Awakening ist nicht so schlimm. Aber man gewöhnt sich echt rasch an schnellere Animationen.
Frage: ist Awakening leichter als DAO?? Denn auf Normal schläft mir wie bei DA2 das Gesicht ein! Aber da ich erstmal einfach die Story erleben will, habe ich nicht umgestellt.
#307
Posté 22 août 2011 - 12:40
Quatre04 wrote...
Neiiiiin.
Was genau fandest Du an dem störend, Janus?
Die Klasse fühlte sich zu übertrieben an und wirkte irgendwie
Fehl am Platze. Das war zu sehr Ninja-Like.
Außerdem fand ich sie persönlich zu stark.
Bestes Beispiel Genlock Alphas waren als Magier nervig, aber
als Schurke locken mir die Viecher nur ein mühes Lächeln hervor.
#308
Posté 22 août 2011 - 05:01
Janus198 wrote...
Bestes Beispiel Genlock Alphas waren als Magier nervig, aber
als Schurke locken mir die Viecher nur ein mühes Lächeln hervor.
Naja, die finde ich auch mit Zweihandkriegern nicht sehr bedrohlich. *shrug*
#309
Posté 22 août 2011 - 07:10
Schließlich kriegen die Macher von The Witcher II dies ja auch hin.
#310
Posté 22 août 2011 - 07:13
zu meinen Verbesserungswunsch:
Ich würde gerne richtige Tätigkeit zum Wirtschaften haben wollen wie Fischer oder Handwerker, so dass man regulär Geld verdienen kann, ohne dass der Held immer zwielichtige Dinge beim Aufstieg erlegigen muss.
Modifié par berserkerblob, 22 août 2011 - 08:05 .
#311
Posté 23 août 2011 - 08:45
was ich mir für DA3 wünsche wäre folgendes:
-) endlich wieder richtige Romanzen, mit mehr tiefgang. Wo ich jeden MOment spüre, mit ihr/ihm bin ich zusammen. Möglicherweise auch Bettgeschichten, wo wenigstens, wie in DA:O etwas zu sehen ist, und nicht einfach abgedreht wird. Ergo mehr Sex, weniger Blut wäre toll...
-) Ich wünsche mir eine Landkarte, wo ich wieder hin und her reisen kann, und auch von NPCs unterbrochen werde, sei es durch einen Überfall oder durch eine Quest.
-) ich wünsche mir ein gemeinsames Lager, aber auch ein Haus in einer (Haupt)stadt. Das Lager sollte wenigstens 2 bis 3 verschied. Aussehen haben. Und mein Haus, sollte veränderbar sein. Das bedeutet: Räume einrichten bzw, verändern sich im laufe der Zeit durch epische Gegner die man erledigt hat.
-) ich möchte wieder mehr mit meinen weggefährten reden können, bzw selbst entscheiden wann ich ein Gespräch eröffne.
-) Ich will Titel, erreichen und möchte auch das sich die Menschen demnach verhalten.
-) ich möchte mit Konsequenzen rechnen wenn ich eine Truhe ausraube und der Eigentümer steht daneben. (Warum gibt er mir nicht gleich die Schlüssel?^^)
-) ich möchte etwas weniger Aktion und mehr Rätsel, bzw. viel mehr Gespräche...
-) Und bitte DA3 soll wieder ordentlich Modbar sein....gaaanz wichtig....
das wars mal fürs erste....
lg
#312
Posté 23 août 2011 - 08:45
was verstehst du den unter "realistischen" Charakteren?Kwengie wrote...
da ich jetzt Hunted: die Schmiede der Finsternis von Bethesda/ inXile mit E´lara und Caddoc gezockt habe, wünsche ich mir für Dragon Age III realistischere Charaktere.
Schließlich kriegen die Macher von The Witcher II dies ja auch hin.
was die Charaktere angeht es BW eigentlich immer top
#313
Posté 23 août 2011 - 09:02
Das RPG TW2 ist vielleicht nicht unbedingt ein guter Maßstab, weil es generell um Welten besser aussehen soll als DA2, aber nehmen wir Skyrim als Beispiel (oder zumindest die verfügbaren Screens und Videos). In Skyrim sehen die Menschen wesentlich realistischer aus und insbesondere die Gesichter der Menschen in DA2 sehen dagegen irgendwie comicartig aus.
An sich stört mich das so eigentlich nicht unbedingt, wenn sie dennoch Abhilfe schaffen würden, dann könnten vielleicht auch die NPCs sehr viel unterschiedlicher aussehen, denn zum Teil ähneln sie sich schon äußerlich sehr.
Modifié par berserkerblob, 23 août 2011 - 11:11 .
#314
Posté 23 août 2011 - 09:25
Das die HCs von DA: O oder DA: II wieder gespielt werden, halte ich für sehr unwahrscheinlich.
Schließlich hat nicht jeder umbedingt beide teile gespielt.
#315
Posté 23 août 2011 - 10:30
der Vergleich mit Hunted ist echt schlecht das ist ein reinrassiges Actionspiel mit extrem unrealisitschen Charaktermodellen
#316
Posté 23 août 2011 - 10:44
the_Green_Dragon wrote...
was verstehst du den unter "realistischen" Charakteren?Kwengie wrote...
da ich jetzt Hunted: die Schmiede der Finsternis von Bethesda/ inXile mit E´lara und Caddoc gezockt habe, wünsche ich mir für Dragon Age III realistischere Charaktere.
Schließlich kriegen die Macher von The Witcher II dies ja auch hin.
was die Charaktere angeht es BW eigentlich immer top
darunter verstehe ich, daß man seit Anbeginn der Rollenspiel-Zeit uns Menschen nachzubilden versucht und in modernen bzw. heutigen Rollenspielen mit entsprechender Grafik (The Witcher II) sollten die menschlichen Charaktere uns ziemlich ähnlich sehen in Sachen Hautton usw.
Triss Merigold aus The Witcher II ist eine Augenweide, auch nackert...
E´lara sowie Caddoc aus dem Hunted-Spiel haben für mich charakteristische menschliche Eigenschaften, obwol E´lara ja ein Elf ist und so etwas möchte ich auch in Dragon Age III sehen.
@Dragon:
wieso sollen die Charaktere in Hunted unrealistisch aussehen und ich habe nicht die Spiele miteinander verglichen, sondern die Charaktere.
E´lara:

das meine ich:

durch den Hautton sehen die Charaktere schon natürlicher aus und in Dragon Age II sind alle so käsebleich.
Der Clan rund um Merill hat einen komischen Hautton und da dieses Volk eigentlich in der freien Natur lebt, hätten diese Elfen einen bräunlichen Hautton gut vertragen.
Bei Caddoc sind die Stirnfalten sehr schön herausgearbeitet worden, wie ich finde und das macht ihn menschlicher.
E´lara sieht für mich auch menschlicher aus, da sie Unebenheiten im Gesicht hat und die Charaktere in DAII, vor allem die weiblichen sind im Gesicht aalglatt, als ob ich mit 16 Jährige spielen würde.
Das meine ich damit.
Modifié par Kwengie, 23 août 2011 - 11:14 .
#317
Posté 23 août 2011 - 11:13
#318
Posté 23 août 2011 - 11:16
ich meine den Lederrüstungsbikini den die Elfe da an hat
das ist schlicht unrealstisch
und so was will ich in DA3 nicht sehen(Isabella war schon schlimm genug)
#319
Posté 23 août 2011 - 11:20
was diese Charaktere auch menschlicher macht, ist, daß diese sich auch natürlich bewegen und ich mag es, wie E´lara ihre Rollen bzw. Saltos nach hinten macht.
Man kriegt diese Animationen auch mit, nicht so wie in Dragon Age II, daß alles blitzschnell wie in einem asiatischenr Spiel geht.
@Dragon:
... ich habe mit dieser Bekleidung keinerlei Probleme, da dies ein Fantasy-Spiel ist und bestimmt schaust Du Dir auch Fantasy-Filme wie: Conan, der Barbar und ähnliche an.
... dort sind die Damen ebenfalls freizügig bekleidet und es spielt im Mittelalter.
(außerdem kannst Du immer noch den Caddoc spielen, wenn Dir E´lara zu freizügig angezogen ist..
was meinte sie sogleich, als Caddoc sich beschwerte, nachdem sie gesagt hat, daß Serahine zu nuttig angezogen wäre? Jedenfalls meinte sie, daß ihre Kleidung strategisch plaziert ist.
Modifié par Kwengie, 23 août 2011 - 11:26 .
#320
Posté 23 août 2011 - 11:22
wenn DA3 eine neue Engine bekommt wird das schon ganz anders aussehen
Modifié par the_Green_Dragon, 23 août 2011 - 11:25 .
#321
Posté 23 août 2011 - 11:27
#322
Posté 23 août 2011 - 11:31
Kwengie wrote...
@Dragon:
... ich habe mit dieser Bekleidung keinerlei Probleme, da dies ein Fantasy-Spiel ist und bestimmt schaust Du Dir auch Fantasy-Filme wie: Conan, der Barbar und ähnliche an.
... dort sind die Damen ebenfalls freizügig bekleidet und es spielt im Mittelalter.
(außerdem kannst Du immer noch den Caddoc spielen, wenn Dir E´lara zu freizügig angezogen ist..
was meinte sie sogleich, als Caddoc sich beschwerte, nachdem sie gesagt hat, daß Serahine zu nuttig angezogen wäre? Jedenfalls meinte sie, daß ihre Kleidung strategisch plaziert ist.
ich will Hunted gar nicht spielen
für mich sollen Kriegerinnen aber auch aussehen wie welche
deshalb marg ich Aveline optisch schon mehr als Isabella (charakterlich auch aber das ist ein anderes Thema)
bei Zauberinnen ist mir das aber egal (Morrigan zum Beispiel
ich finde es nur komisch das du realstischere Charaktermodelle haben willst aber die Kleidung kann unrealstisch sein
#323
Posté 23 août 2011 - 11:36
Am Ende müssen sich Magier, speziell beim Angriff von teleportierenden Assassinen, vor Stichwaffen schützen und Roben scheinen mir da auch nicht gerade die beste Abwehr zu bieten.
Deshalb denke ich auch, dass DA schon ein starkes Maß an Überzeichnung besitzt und fortan auch nicht unbedingt realistisch werden soll, aber ein Feinschliff der Gesichtsmodelle und Frisuren wären eine wilkommene Verbesserung.
Modifié par berserkerblob, 23 août 2011 - 11:40 .
#324
Posté 23 août 2011 - 11:43
#325
Posté 23 août 2011 - 11:48





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