Aller au contenu

Photo

Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
3541 réponses à ce sujet

#3276
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests

Porenferser wrote...

Herrje Leuts, findet ihr echt kein anderes Gesprächsthema nach nunmehr schon über 2 Jahren?


Andere Gesprächsthemen wären schon nett, aber solange wir bezüglich DA3 an der kurzen Leine gehalten werden beschäftigt man sich halt hiermit.

#3277
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Porenferser wrote...
Herrje Leuts, findet ihr echt kein anderes Gesprächsthema nach nunmehr schon über 2 Jahren?


Einmal ein Klassiker, immer ein Klassiker. :D

#3278
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages
Die Wiederkehrenden Kodex Einträge sollten aktualisiert werden.
Zum Beispiel der Eintrag zu Flemeth in DA2 war 1:1 der Gleiche wie in DAO und dieser berichtet aus der Sicht des Wächters.
Ebenfalls nicht schön war, dass die neuen Einträge zu den Gefährten nicht in den bestehenden Eintrag integriert wurden so wie die Liebesbriefe zum Beispiel in DAO.

Einige Kodexeinträge bleiben in DA2 sogar unvollständig unter anderem die Berichte über die letzten Grauen Wächter in Ferelden während der Verderbnis. Den letzten Teil habe ich nie gefunden.

#3279
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages
Der Kodex in DA II war generell recht enttäuschend. Da erhoffe ich mir für DA:I wesentlich mehr.

#3280
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages
Es wäre schön, wenn Bögen und Armbrüste Sehnen hätten. Die neue Engine dürfte es doch sicher lockerpacken.
In Die Sims 3 sieht man beim Bogenschießen eine fließende Animation des Bogenschießens. Die Sehne wird gespannt und der Pfeil saust auf das Ziel zu. Und das ist nur ein Store Objekt.

#3281
Littleredhead

Littleredhead
  • Members
  • 102 messages

Dukemon wrote...

Es wäre schön, wenn Bögen und Armbrüste Sehnen hätten. Die neue Engine dürfte es doch sicher lockerpacken.
In Die Sims 3 sieht man beim Bogenschießen eine fließende Animation des Bogenschießens. Die Sehne wird gespannt und der Pfeil saust auf das Ziel zu. Und das ist nur ein Store Objekt.

Ich liebe Bogenschützen und fände es auch schön, wenn man endlich die Sehnen an den Bögen sehen würde. Kann ja nicht so schwer sein das darzustellen. :)

#3282
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Littleredhead wrote...
Ich liebe Bogenschützen ...


Quatre approves.

#3283
Sororitas

Sororitas
  • Members
  • 927 messages
Da die meisten Wünsche von BW schon im Keim erstickt wurden so wie das spielen der Helden von DA 1 oder 2  oder das weiterführen der Story von den ersten beiden Teilen bleibt ja nicht mehr viel übrig. Da Morrigan in dem neuen Trailer auch noch soein ChickimickiKleid aus Orlais trägt :sick: ( was ja mal gar nicht zu ihr oder ihrer Geschichte passt ) und wir uns damit abfinden müssen wieder ein völlig neuen Helden / in zu leveln bleibt mir nur noch zu hoffen das die Elfen nicht wieder so schlecht aussehen wie in DA 2  und das die Story was taugt, alles andere an Wünsche wurde ja schon begraben :pinched:

#3284
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
Zu Helden: DA ist nicht Mass Effect und es wurde schon mehrfach gesagt, dass es sich nicht um einen Helden sondern um mehrere des Drachenzeitalters handelt. Abgesehen davon: Wächter konnte sterben und anders als bei ME gibts bei DA kein Lazarus-Projekt, dass ihn oder sie wieder zum Leben erwecken kann. Abgesehen davon hat ein Wächter idR maximal 30 Jahre Lebenserwartung, 10 Jahre sind vergangen bleiben also (nach DA2) maximal 20 Jahre.

Abgesehen davon sage ich es immer wieder: Der Wächter hat (wenn er überlebt, bzw sie) einen Erzdämon, 2 Hochdrachen, 1 Geisterdrachen, 1 Ernter (oder wie das Vieh in Amgarrak hieß), die Mutter, eventuell den Architekten und zahllose Vertreter der dunklen Brut erledigt. Da bleibt nicht mehr viel was man als ernsthafte Gefahr für den Wächter darstellen kann, außer evtl Flemeth.

Speziell wenn es die wandelnde Discokugel Arkaner Krieger mit seinen drölftausend Buffs ist mit dem er dann via Sturm des Jahrhunderts und anderen Spielereien im Godmode über das Feld fegt kann man dann gleich die Kämpfe rauslassen und feindliche NPCs gleich nach den Cut Scenens tot umkippen lassen. Kommt aufs gleiche hinaus und spart Zeit.

Zu Morrigan: Das Ritual mal ausgelassen? Dann liest man im Abspann, dass sie Incognito an den orlaisianischen Hof gelandet ist. Das würde das orlaisianische Outfit erklären.

"Morrigan leaves the party the night before the final battle when the Warden refuses her offer. She is later seen traveling through the Frostback Mountains alone. Several years later, tales out of Orlais said that a strange dark-haired mage had insinuated herself into the empress's court "

http://dragonage.wik...igins)#Morrigan

Zu Elfen: Wurde schon angekündigt, dass man den Mittelweg aus beiden Teilen gehen will, also weder Elfen wie in DA2 noch die spitzohrigen kleinen Menschen aus DAO.

#3285
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages

Svodos wrote...

Da die meisten Wünsche von BW schon im Keim erstickt wurden so wie das spielen der Helden von DA 1 oder 2  oder das weiterführen der Story von den ersten beiden Teilen bleibt ja nicht mehr viel übrig. Da Morrigan in dem neuen Trailer auch noch soein ChickimickiKleid aus Orlais trägt :sick: ( was ja mal gar nicht zu ihr oder ihrer Geschichte passt ) und wir uns damit abfinden müssen wieder ein völlig neuen Helden / in zu leveln bleibt mir nur noch zu hoffen das die Elfen nicht wieder so schlecht aussehen wie in DA 2  und das die Story was taugt, alles andere an Wünsche wurde ja schon begraben :pinched:


Der Umstand, dass die Spieler hier im Forum ihre Wünsche für DA:I äußern können, bedeutet doch nicht, dass diese dann auch umgesetzt werden. Was für ein Spiel käme denn dabei heraus, wenn tatsächlich jeder noch so befremdliche Spieler-Wunsch berücksichtigt würde? ... :blink:

Modifié par Alessa-00, 24 juin 2013 - 04:02 .


#3286
Ride_the_Dragon

Ride_the_Dragon
  • Members
  • 145 messages

Alessa-00 wrote...

Was für ein Spiel käme denn dabei heraus, wenn tatsächlich jeder noch so befremdliche Spieler-Wunsch berücksichtigt würde? ... :blink:


Die Vorstellung ist echt gruselig. :?

#3287
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests

Alessa-00 wrote...

Svodos wrote...

Da die meisten Wünsche von BW schon im Keim erstickt wurden so wie das spielen der Helden von DA 1 oder 2  oder das weiterführen der Story von den ersten beiden Teilen bleibt ja nicht mehr viel übrig. Da Morrigan in dem neuen Trailer auch noch soein ChickimickiKleid aus Orlais trägt :sick: ( was ja mal gar nicht zu ihr oder ihrer Geschichte passt ) und wir uns damit abfinden müssen wieder ein völlig neuen Helden / in zu leveln bleibt mir nur noch zu hoffen das die Elfen nicht wieder so schlecht aussehen wie in DA 2  und das die Story was taugt, alles andere an Wünsche wurde ja schon begraben :pinched:


Der Umstand, dass die Spieler hier im Forum ihre Wünsche für DA:I äußern können, bedeutet doch nicht, dass diese dann auch umgesetzt werden. Was für ein Spiel käme denn dabei heraus, wenn tatsächlich jeder noch so befremdliche Spieler-Wunsch berücksichtigt würde? ... :blink:


Ich erinnere mich spontan daran, dass hier mal jemand schrieb, dass jemand im englischen Bereich den Wunsch geäußert hat während des Spiels  das Geschlecht des Helden zu ändern. Um mal zum Thema "befremdliche Wünsche" das Kind beim Namen zu nennen.

Edit: Wenn DAI über einige Jahre gehen sollte würde ich mir wieder wünschen, dass man Ingame wie in DA2 das Aussehen verändern kann. Immerhin sind meine Herren Hawke auch nur über die Jahre hinweg so männlich geworden wie sie es dann letztendlich in Akt 3 waren.

Modifié par The_Loki, 24 juin 2013 - 04:38 .


#3288
Littleredhead

Littleredhead
  • Members
  • 102 messages

Ride_the_Dragon wrote...

Alessa-00 wrote...

Was für ein Spiel käme denn dabei heraus, wenn tatsächlich jeder noch so befremdliche Spieler-Wunsch berücksichtigt würde? ... :blink:


Die Vorstellung ist echt gruselig. :?

Obergruselig! 

Image IPB

#3289
NasChoka

NasChoka
  • Members
  • 1 839 messages

The_Loki wrote...

Wenn DAI über einige Jahre gehen sollte würde ich mir wieder wünschen, dass man Ingame wie in DA2 das Aussehen verändern kann. Immerhin sind meine Herren Hawke auch nur über die Jahre hinweg so männlich geworden wie sie es dann letztendlich in Akt 3 waren.


Ich würde es gut finden wenn unser Inquisitor sich dannach verändert was ihm zugestoßen ist. Duell verloren -> Narbe im Gesicht, zu viel in der Bar getrunken und Tattoo beim aufwachen sowas in der Art ^^

#3290
Littleredhead

Littleredhead
  • Members
  • 102 messages

NasChoka wrote...

The_Loki wrote...

Wenn DAI über einige Jahre gehen sollte würde ich mir wieder wünschen, dass man Ingame wie in DA2 das Aussehen verändern kann. Immerhin sind meine Herren Hawke auch nur über die Jahre hinweg so männlich geworden wie sie es dann letztendlich in Akt 3 waren.


Ich würde es gut finden wenn unser Inquisitor sich dannach verändert was ihm zugestoßen ist. Duell verloren -> Narbe im Gesicht, zu viel in der Bar getrunken und Tattoo beim aufwachen sowas in der Art ^^

Etwas in die Richtung würde mir auch gefallen. Nach schweren Kämpfen die eine oder andere Narbe im Gesicht gibt dem Inquisitor einen individuellen Touch. Ich fände es auch gut, wenn unser Held, die Begleiter und die NPCs altern würden, falls die Geschichte wieder über mehrere Jahre geht. :happy:

#3291
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
Wobei ich fürchte, dass ein altern auf Kosten der Designmöglichkeiten gehen würde, da der Aufwand proportional zur Auwahlmöglichkeiten im Design steigen würde, ebenso verhielte sich dies mit Variablen wie "mit Tattoo aufwachen", "Narbe im Kampf", "Ohr von tollwütiger Nug abgebissen" einen steigenden Mehraufwand bedeuten würde.

#3292
Tombking

Tombking
  • Members
  • 11 messages
Ich wünsche mir für DA:I eigentlich nur ein Mix aus Origins und DA2. Sprich das Kampfsystem von DA2 und die Charakter bzw Storytiefe von Origins. Schön wäre auch wenn Bioware sich was ausdenken würde um eine tiefere Beziehung zum Helden herzustellen denn anderst als in der ME Serie hat man ja hier nur einen Teil zeit um ihn "kennen zu lernen". Vlt eine Burg die man ausbauen, aufrüsten etc kann wie in Awakening. Hawke hatte einfach den Nachteil dass man durch die Zeitsprünge immer wieder aus dem Tritt gebracht wurde.

#3293
Ride_the_Dragon

Ride_the_Dragon
  • Members
  • 145 messages

Tombking wrote...

Hawke hatte einfach den Nachteil dass man durch die Zeitsprünge immer wieder aus dem Tritt gebracht wurde.


Das mit den Zeitsprüngen ist in DA2 echt ein bisschen unglücklich gemacht, weil der Spieler sich dabei ausgeschlossen fühlt. Wenn in DA:I Zeitsprünge sind, wird das hoffentlich geschickter umgesetzt.

#3294
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Ride_the_Dragon wrote...

Das mit den Zeitsprüngen ist in DA2 echt ein bisschen unglücklich gemacht, weil der Spieler sich dabei ausgeschlossen fühlt. Wenn in DA:I Zeitsprünge sind, wird das hoffentlich geschickter umgesetzt.


Die Idee war gut, die Umsetzung schlecht. Da hätte man mehr draus machen können - gerade in Bezug auf Konsequenzen von zuvor getroffenen Entscheidungen. Auch stärkere Veränderungen der Stadt wären hilfreich gewesen - dazu Stadtteile, die nur in bestimmten Akten begehbar waren. Wenn ich es mir recht überlege ... Kirkwalls Stadtteile hätten viel größer ausfallen können: z.B. mit eigenen Sub-Leveln wie Unterstadt-Gießereiviertel, etc.

#3295
Ride_the_Dragon

Ride_the_Dragon
  • Members
  • 145 messages

Quatre04 wrote...

Ride_the_Dragon wrote...

Das mit den Zeitsprüngen ist in DA2 echt ein bisschen unglücklich gemacht, weil der Spieler sich dabei ausgeschlossen fühlt. Wenn in DA:I Zeitsprünge sind, wird das hoffentlich geschickter umgesetzt.


Die Idee war gut, die Umsetzung schlecht. Da hätte man mehr draus machen können - gerade in Bezug auf Konsequenzen von zuvor getroffenen Entscheidungen. Auch stärkere Veränderungen der Stadt wären hilfreich gewesen - dazu Stadtteile, die nur in bestimmten Akten begehbar waren. Wenn ich es mir recht überlege ... Kirkwalls Stadtteile hätten viel größer ausfallen können: z.B. mit eigenen Sub-Leveln wie Unterstadt-Gießereiviertel, etc.


Finde ich auch. Die Idee war eigentlich nicht schlecht. Wenn sich wenigstens die Stadt ein bisschen verändert hätte in den Jahren. Oder ein paar Videosequenzen, die die wichtigsten Ereignisse der übersprungenen Zeit zeigen, wären auch gut gewesen.

Die Idee mit den Stadtteilen, die man nur in bestimmten Akten begehen kann, hätte mir auch gefallen. Dadurch wäre auch ein bisschen Abwechslung in die immer gleiche Umgebung gekommen und Kirkwall wäre auch im 3. Akt noch interessant gewesen. ^_^

#3296
Littleredhead

Littleredhead
  • Members
  • 102 messages

Ride_the_Dragon wrote...

Quatre04 wrote...

Ride_the_Dragon wrote...

Das mit den Zeitsprüngen ist in DA2 echt ein bisschen unglücklich gemacht, weil der Spieler sich dabei ausgeschlossen fühlt. Wenn in DA:I Zeitsprünge sind, wird das hoffentlich geschickter umgesetzt.


Die Idee war gut, die Umsetzung schlecht. Da hätte man mehr draus machen können - gerade in Bezug auf Konsequenzen von zuvor getroffenen Entscheidungen. Auch stärkere Veränderungen der Stadt wären hilfreich gewesen - dazu Stadtteile, die nur in bestimmten Akten begehbar waren. Wenn ich es mir recht überlege ... Kirkwalls Stadtteile hätten viel größer ausfallen können: z.B. mit eigenen Sub-Leveln wie Unterstadt-Gießereiviertel, etc.


Finde ich auch. Die Idee war eigentlich nicht schlecht. Wenn sich wenigstens die Stadt ein bisschen verändert hätte in den Jahren. Oder ein paar Videosequenzen, die die wichtigsten Ereignisse der übersprungenen Zeit zeigen, wären auch gut gewesen.

Videoszenen hätte ich auch hilfreich gefunden. Aber für DAI hoffe ich auf eine Story ohne solche Zeitsprünge.  

Ride_the_Dragon wrote...

Die Idee mit den Stadtteilen, die man nur in bestimmten Akten begehen kann, hätte mir auch gefallen. Dadurch wäre auch ein bisschen Abwechslung in die immer gleiche Umgebung gekommen und Kirkwall wäre auch im 3. Akt noch interessant gewesen. ^_^

Ja, das wäre schön gewesen. Oder dass man in einem eingegrenzten Viertel startet und die einzelnen Stadtteile erst nach und nach freischaltet.

#3297
Alessa

Alessa
  • Members
  • 809 messages

Quatre04 wrote...

Ride_the_Dragon wrote...

Das mit den Zeitsprüngen ist in DA2 echt ein bisschen unglücklich gemacht, weil der Spieler sich dabei ausgeschlossen fühlt. Wenn in DA:I Zeitsprünge sind, wird das hoffentlich geschickter umgesetzt.


Die Idee war gut, die Umsetzung schlecht. Da hätte man mehr draus machen können - gerade in Bezug auf Konsequenzen von zuvor getroffenen Entscheidungen. Auch stärkere Veränderungen der Stadt wären hilfreich gewesen - dazu Stadtteile, die nur in bestimmten Akten begehbar waren. Wenn ich es mir recht überlege ... Kirkwalls Stadtteile hätten viel größer ausfallen können: z.B. mit eigenen Sub-Leveln wie Unterstadt-Gießereiviertel, etc.


Ich kann zwar verstehen, dass die Sprünge notwendig waren, um den Zeitraum von sieben Jahren zu überbrücken ... aber als Spieler hat mir das doch sehr den Bezug zu Hawke genommen. :mellow:

Veränderungen der Stadt und NPCs wären aber auch unabhängig von den zeitlichen Sprüngen wünschenswert gewesen. Wenn ich nur schon an die Leichen in Fenris' Anwesen denke ...

Deine Idee, verschiedene Sub-Level in den einzelnen Stadtteilen einzubauen und dann nur für bestimmte Quests oder in nur einem Akt begehbar zu machen, finde ich sehr gut. Das hätte Kirkwall gleich ganz anders wirken lassen ... und immer wieder Neues geboten. :)

#3298
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Alessa-00 wrote...
Ich kann zwar verstehen, dass die Sprünge notwendig waren, um den Zeitraum von sieben Jahren zu überbrücken ... aber als Spieler hat mir das doch sehr den Bezug zu Hawke genommen.


Ich denke, das hätte man lösen können, ohne dass die Spieler den Bezug zur Figur verlieren. Zum Beispiel durch:
- 5 statt 3 Akten in 10 Jahren
- ausführlichere Zwischensequenzen bei Varrics Erzählungen
- Dialoge mit Rückblenden
- Briefe mit Bezug auf Ereignisse, die in den Lücken stattfanden
- neue Gerüchte bei den Gastwirten, die Bezug auf die Lücken nehmen
- Veränderungen im Amell-Anwesen: neue Souvenirs
- zusätzliche Dialoge mit Leandra, Gamlen, Bethany/Carver, Bodhan und Varric
- ausführliche Ergänzungen bei Hawkes Kodexeinträgen

Modifié par Quatre04, 26 juin 2013 - 10:27 .


#3299
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
  • Guests
Ich bin gespannt, wie das mit Morrigans Sohnemann geklärt wird. Was ich nicht hoffe wäre ein Retcon:

1. Option: Das Ritual wird Kanon, was das ultimative Opfer, den orlaisianischen Wächter und Teile DA2s ad absurdum führen würde.

2. Option: Die Ablehnung wird Kanon, was den Sohn immer ermöglichen würde.

Was mir persönlich am ehesten gefallen würde, aber sicher - mal wieder von den DAO-Fanboys für massiven Hate sorgen wird - sie wird eine ähnliche Rolle wie Flemeth in DA2 spielen und den Helden aus einer misslichen Lage retten um den Inquisitor evtl gegen Flemeth als Verbündeten zu gewinnen.

Btw habe ich mir eben auch nochmal den Trailer angesehen und als es den Himmel zerreißt könnte doch auch für eine Schlacht gegen Tevinter stehen? Immerhin hat es da die größte Konzentration an Magiern, die keine Hemmungen hätten den Schleier zu zerreißen.

#3300
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 876 messages

The_Loki wrote...


1. Option: Das Ritual wird Kanon, was das ultimative Opfer, den orlaisianischen Wächter und Teile DA2s ad absurdum führen würde.

2. Option: Die Ablehnung wird Kanon, was den Sohn immer ermöglichen würde.


Ich bin für Option 3.
Die Durchgänge in denen das Ritual durchgeführt wurde erhalten in künftigen Spielen eine eigene zusätzliche Story Line. Bei den Durchgängen wo kein Kind existiert merkt man nicht dass es etwas fehlt.
In Dragon Age Origins waren es immerhin noch Was Wäre Wenn und Dragon Age 2 hat auf einige Fragen eine Antwort gegeben oder eben die Fragen weiter ausgeweitet. Dragon Age 3 wird es hoffentlich nicht anders machen nur das DA3, im Gegensatz zu DA2, mehr Was Wäre Wenn Fragen beinhalten würde die mal mehr und mal weniger sofort geklärt werden. Dragon Age Inquisition soll schließlich nicht das letzte Spiel sein...

Ich möchte noch jede Menge Magier zu Ruhm und Anerkennung führen und jedes Mal heißt es "Somethin Wicca this way comes":wizard:

Modifié par Dukemon, 26 juin 2013 - 07:55 .