pocketrobo wrote...
Wieso sollten langsamere Animationen abgehackt und steif sein?
Die Bewegungen in DA:O waren es größtenteils.
Bestes Beispiel für steife Bewegungen: Stabzauber der Magier.
Bestes Beispiel für abgehackte Bewegungen: Krieger oder Schurke, der sich solange um die Gegner schiebt, bis er richtig steht.
Ist das bei allen langsamen Animationen so? Nein. Habe ich auch nicht behauptet.

Und welchen Zusammenhang die Animationsgeschwindigkeit für dich mit der neuen Engine haben soll versteh ich noch immer nicht.
Ein Regler für die Animationsgeschwindigkeit (abgesehen davon, dass man sowas kaum einbauen wird) hätte mit der Leistungsfähigkeit der Engine nichts zu tun.
Hat ja auch niemand geschrieben ...
Ich schrieb: "Warum sollte man sich bei der neuen Engine selbst einschränken?"
Mir ging es darum, dass wir mit Frostbite optisch so viele Möglichkeiten haben, dass der abgehackte Rundenstil "Laufen-Schieben-Zuhauen" aus DA:O darin völlig deplatziert wirkt. Warum soll man, wenn das ganze Spiel mit toller Graphik und flüssigen Animationen glänzt, wieder zu diesen Kampfanimationen zurück? Das ist so, als ließe man in einem Blockbuster im Kino einige Figuren mit Daumenkino-Animationen erscheinen.
Jetzt klar, was gemeint war?