Aller au contenu

Photo

Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


  • Veuillez vous connecter pour répondre
3541 réponses à ce sujet

#3401
Ride_the_Dragon

Ride_the_Dragon
  • Members
  • 145 messages

pocketrobo wrote...

Quatre04 wrote...


Zum Thema Amnesie: Gerne, aber dann verbunden mit netten Gags wie falschen Erinnerungen, Wahnvorstellungen etc.

Yeah flashbacks wärn cool in der Art wie Shepards Träume


Klasse Idee. ^_^

Das wäre aber wahrscheinlich ein bisschen zu aufwendig.

#3402
Sugandhalaya

Sugandhalaya
  • Members
  • 4 947 messages
Amnesie und/oder Flashbacks hat BW nun schon zu Genüge in ME und Kotor verbraten, das muss man nu nich auch noch in DA aufwärmen.

#3403
Nihilismus

Nihilismus
  • Members
  • 2 157 messages

Pattekun wrote...


Der "unified starting point" ist ja offenkundig der Vorfall mit dem Schleieriss am Himmel, den nur der Inquisitor überlebt hat.


Ist das eine Vermutung deinerseits oder bestätigt?

#3404
Pattekun

Pattekun
  • Members
  • 997 messages
Das ist so ziemlich die einzige logische Schlussfolgerung aus den Aussagen von Mark Darrah aus dem zweiten GI-Video. Er sprach ja davon dass mysteriöserweise der Spieler als einziger dieses Ereignis überlebt und daraufhin die Inquisition gegründet wird. Was sollte es denn anderes großartig sein?:) 

#3405
Nihilismus

Nihilismus
  • Members
  • 2 157 messages
Danke macht Sinn, ich kannte das Video gar nicht.

#3406
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages
Noch ein Wunsch in Bezug auf den Kodex:

Es heißt ja, der Inquisitor müsste auch Wissen sammeln, dass seiner Inquisition hilft. Warum nicht einfach in der Basis/Burg der Inquisition eine Bibliothek errichten, die sich pro neuem Kodex-Eintrag füllt? 

Sprich: Für jeden neuen Eintrag im Kodex, kommt ein neues Buch in eines der Regale.

Zudem könnte man dort auch seltene magische Artefakte ausstellen: z. B. Phylakterien von Arkanen Kriegern der Elvhen.

#3407
Afalex

Afalex
  • Members
  • 403 messages
01. Ich wünsche mir das die "schwarze Stadt" wieder zur "goldenen Stadt" wird.
02. Flemeth einer der "guten" Götter ist.
03. Der Konflikt zwischen Magiern und Templern beigelegt werden kann.
04. Nachdem man auch "Awakening" gespielt hat, vielleicht sogar mit der drunklen Brut ne Abmachung getroffen werden kann.
05. Es sich rausstellt das Morrigan für den ganzen Mist verantwortlich ist und man gegen sie und ihre "Brut" kämpfen muss.

#3408
Littleredhead

Littleredhead
  • Members
  • 102 messages
Ich würde es sehr interessant finden, wenn bei den möglichen Begleitern unsere Herkunft, Rasse, Klasse und Gesinnung entscheidet ob sich er oder sie uns anschliesst oder nicht.So das es auch passieren kann, dass sich jemand uns nicht anschliessen will.

#3409
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages
mein Wunsch ist es, nachdem ich ein Video mit Spielszenen über das neue Dragon Age gesehen habe, daß das Kampfsystem und alles, was damit zusammenhängt, realistischer gemacht wird.
Soll heißen, also keine superduperschnellen LIchtgeschwindigkeitsanimationen und das paßt meiner Meinung auch nicht zur Frostbite-Engine.
Ich möchte es realistischer haben, da wir Menschen spielen.


also die Kampfbewegungen in Dragon Age Origins sowie TES V: Skyrim oder The Witcher II sagen mir mehr zu, weil ich in diesen RPGs Menschen spiele.
Wenn man sich wieder blitzschnell von einem Punkt zum anderen Punkt "teleportiert", sollte man vorher, wie in Skyrim, einen Geschwindigkeitszauber aussprechen

#3410
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Kwengie wrote...
Soll heißen, also keine superduperschnellen LIchtgeschwindigkeitsanimationen und das paßt meiner Meinung auch nicht zur Frostbite-Engine.


Ich weiß ja nicht, welche Videos du gesehen hast, aber die Kämpfe laufen meiner Meinung nach flüssig, aber langsamer als bei DA2 ab.

Und was zur Engine passt oder nicht, zeigen uns dann die Entwickler ...

#3411
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 875 messages

Kwengie wrote...

Ich möchte es realistischer haben, da wir Menschen spielen.


Nicht unbedingt.:?

#3412
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 messages
als ob Bioware jetzt noch mal die Animationen überarbeitet, nachdem sie die ersten Spielszenen veröffentlicht haben

#3413
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages

Dukemon wrote...

Kwengie wrote...

Ich möchte es realistischer haben, da wir Menschen spielen.


Nicht unbedingt.:?


damit meine ich halt die LIchtgeschwindigkeitssprünge der Piratenbraut, als wiri diese das erste Mal in Kirkwall zu Gesicht bekommen haben oder die steiffeinigen rasenden Skelette an der Küste, die auf mich zukamen.
Die Polizei hätte in Dragon Age II ordentlich verdient... :)

#3414
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

the_Green_Dragon wrote...
als ob Bioware jetzt noch mal die Animationen überarbeitet, nachdem sie die ersten Spielszenen veröffentlicht haben


Das bezweifle ich auch und sehe bei den Kämpfen in den gezeigten Videos auch keine Notwendigkeit dafür. Keiner will mehr zum "rundenbasierten" Kämpfen und Bewegen von DA:O zurück.

#3415
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages
einfach in den Einstellungen ein Schieberegler einbauen, der die Schnelligkeit der Animationen regelt.
Aber das hatte ich vor langer Zeit gewünscht gehabt.

eventuell so:
alter Sil: Dragon Age: Origins
neuer Stil: Dragon Age II


Nachtrag:
ich habe mir nochmals das Video auf der PCGames http://www.pcgames.d...native-1086479/ angeschaut und eigentlich bin ich mit den Lauf- und Kampfanimationen zufrieden.

Der Kampf mit dem Halbnackten Kampfer und dem mannshohen Schild hat mich irgendwie an Tomb Raider Reboot erinnert, da ich als Lara ebenfalls gegen solche Typen mit mannshohen Schildern antreten darf.
Der Flug über diese Stadt, als die Feuerballe einschlagen, erinnert mich an "Hunted, die Schmiede der Finsternis".

Modifié par Kwengie, 03 septembre 2013 - 12:15 .


#3416
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
  • Members
  • 998 messages

Kwengie wrote...

Nachtrag:
ich habe mir nochmals das Video auf der PCGames http://www.pcgames.d...native-1086479/ angeschaut und eigentlich bin ich mit den Lauf- und Kampfanimationen zufrieden.

du weißt aber schon
das der News-Thread voll ist mit Bild und Videomaterial von der PAX?

#3417
Kwengie

Kwengie
  • Members
  • 1 335 messages
ich kümmere mich eigentlich recht wenig um Dragon Age, da es bis Herbst 2014 noch laaaaange hin ist. Aber das bewegte Bildmaterial, auch von der Pax, haben mir gefallen.

Jetzt steht erstmals Battlefield 4 auf dem Plan.

#3418
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

Kwengie wrote...
einfach in den Einstellungen ein Schieberegler einbauen, der die Schnelligkeit der Animationen regelt.
Aber das hatte ich vor langer Zeit gewünscht gehabt.


Überflüssig. Warum sollte man sich bei der neuen Engine selbst einschränken?

#3419
pocketrobo

pocketrobo
  • Members
  • 54 messages

Quatre04 wrote...

Kwengie wrote...
einfach in den Einstellungen ein Schieberegler einbauen, der die Schnelligkeit der Animationen regelt.
Aber das hatte ich vor langer Zeit gewünscht gehabt.


Überflüssig. Warum sollte man sich bei der neuen Engine selbst einschränken?

Den Zusammenhang versteh ich nicht wieso schränkt eine regelbare Animationsgeschwindigkeit die Engine ein?Image IPB

#3420
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

pocketrobo wrote...
Den Zusammenhang versteh ich nicht wieso schränkt eine regelbare Animationsgeschwindigkeit die Engine ein?Image IPB


Gegenfrage: Warum sollte man trotz neuer Engine zurück zu schwerfälligen Animationen, wenn mehr möglich ist?

#3421
pocketrobo

pocketrobo
  • Members
  • 54 messages

Quatre04 wrote...

pocketrobo wrote...
Den Zusammenhang versteh ich nicht wieso schränkt eine regelbare Animationsgeschwindigkeit die Engine ein?Image IPB


Gegenfrage: Warum sollte man trotz neuer Engine zurück zu schwerfälligen Animationen, wenn mehr möglich ist?

Schwerfällige Animationen? Für dich ist also eine hohe Animationsgeschwindigkeit Ausdruck einer leistungsstarken Spiele Engine? Die kann perfekt brillieren auch bei weniger schnellen Bewegungen.Image IPB

#3422
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

pocketrobo wrote...
Schwerfällige Animationen? Für dich ist also eine hohe Animationsgeschwindigkeit Ausdruck einer leistungsstarken Spiele Engine? Die kann perfekt brillieren auch bei weniger schnellen Bewegungen.Image IPB


Dass die abgehackten Animationen, die man bei den steifen Kombinationen aus Laufen, Positionieren/Schieben und Agieren sehen konnte, auch mit einer anderen Engine funktionieren, ist klar. Image IPB


Die Frage ist nur: Wozu? Warum zurück auf diesen Stand?

Modifié par Quatre04, 03 septembre 2013 - 05:49 .


#3423
pocketrobo

pocketrobo
  • Members
  • 54 messages

Quatre04 wrote...

pocketrobo wrote...
Schwerfällige Animationen? Für dich ist also eine hohe Animationsgeschwindigkeit Ausdruck einer leistungsstarken Spiele Engine? Die kann perfekt brillieren auch bei weniger schnellen Bewegungen.Image IPB


Dass die abgehackten Animationen, die man bei den steifen Kombinationen aus Laufen, Positionieren/Schieben und Agieren sehen konnte, auch mit einer anderen Engine funktionieren, ist klar. Image IPB


Die Frage ist nur: Wozu? Warum zurück auf diesen Stand?

Wieso sollten langsamere Animationen abgehackt und steif sein?Image IPB
Und welchen Zusammenhang die Animationsgeschwindigkeit für dich mit der neuen Engine haben soll versteh ich noch immer nicht.Image IPB
Ein Regler für die Animationsgeschwindigkeit (abgesehen davon, dass man sowas kaum einbauen wird) hätte mit der Leistungsfähigkeit der Engine nichts zu tun.

#3424
Dukemon

Dukemon
  • Members
  • 3 875 messages
Die Animationen sollen nur nicht mehr so träge sein, dass der Gegner gefühlt alle Zeit der Welt hat dem Schlag auszuweichen. Aber die Angrifftiraden auf Speed aus DA2 sind auch nicht das Gelbe, denn ein Zweihänder braucht einen Schwung, allerdings ein geübter Schwerterer wird schneller und gekonnter zuschlagen können, als uns DAO zeigt.
In DA2 sieht man eigentlich nur, dass der Charakter sich kurz streckt und von jetzt auf gleich das Schwert durchgezogen hat, aber man sieht nicht wie.

#3425
Quatre

Quatre
  • Members
  • 2 682 messages

pocketrobo wrote...
Wieso sollten langsamere Animationen abgehackt und steif sein?

Die Bewegungen in DA:O waren es größtenteils.

Bestes Beispiel für steife Bewegungen: Stabzauber der Magier.

Bestes Beispiel für abgehackte Bewegungen:  Krieger oder Schurke, der sich solange um die Gegner schiebt, bis er richtig steht.

Ist das bei allen langsamen Animationen so? Nein. Habe ich auch nicht behauptet. Image IPB


Und welchen Zusammenhang die Animationsgeschwindigkeit für dich mit der neuen Engine haben soll versteh ich noch immer nicht.
Ein Regler für die Animationsgeschwindigkeit (abgesehen davon, dass man sowas kaum einbauen wird) hätte mit der Leistungsfähigkeit der Engine nichts zu tun.


Hat ja auch niemand geschrieben ...

Ich schrieb: "Warum sollte man sich bei der neuen Engine selbst einschränken?"

Mir ging es darum, dass wir mit Frostbite optisch so viele Möglichkeiten haben, dass der abgehackte Rundenstil "Laufen-Schieben-Zuhauen" aus DA:O darin völlig deplatziert wirkt. Warum soll man, wenn das ganze Spiel mit toller Graphik und flüssigen Animationen glänzt, wieder zu diesen Kampfanimationen zurück? Das ist so, als ließe man in einem Blockbuster im Kino einige Figuren mit Daumenkino-Animationen erscheinen. 

Jetzt klar, was gemeint war? Image IPB