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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#426
Quatre

Quatre
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Porenferser wrote...

Naja bei Sebastian und Fenris mag das noch Geschmackssache sein, aber bei den Qunari doch nicht xD
Ich meine solche Kanten, und dann Stimmen als hätte man sie kastriert, das funktioniert einfach nicht^^
Die müssen dröhnen wie ein Donnerschlag.
Die englische Version machts vor


Ja, die ist bei den Qunari wirklich besser. Da bin ich ganz Deiner Meinung. Ich frage mich halt, wie man am besten junge Qunari darstellt? Kleine Hörner? Kleinerer Körperbau?

Wie gesagt, den einen oder anderen "jung klingenden" Kossith kann man verkraften. Die Mehrheit muss tiefer klingen.

Übrigens finde ich es - kuriorerweise - gut, dass nicht alle Zwerge so tief klingen: Ein weiteres Klischee, von dem man sich bei "Dragon Age" verabschiedet hat.

Modifié par Quatre04, 04 octobre 2011 - 04:05 .


#427
Porenferser

Porenferser
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Jo, die waren stimmlich im Mittelmaß.
Ging in Ordnung.
Der größte Unterschied war wohl zwischen Varric im Original und auf Deutsch festzustellen.
Auf Englisch klingt er sehr hell und irgendwie *feiner*, auf Deutsch tief und *bärig*.
Aber da stört es ausnahmsweise nicht, neben Orsino ist Varric für mich der einzige Cast der auf Deutsch deutlich besser klingt.

#428
Quatre

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Porenferser wrote...
Aber da stört es ausnahmsweise nicht, neben Orsino ist Varric für mich der einzige Cast der auf Deutsch deutlich besser klingt.


Ja, bei den beiden stimme ich zu. Aber - wie gesagt - mit der englischen Stimme von Fenris konnte ich mich einfach  nicht anfreunden.

Modifié par Quatre04, 04 octobre 2011 - 04:17 .


#429
Porenferser

Porenferser
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Naja wenn man die deutsche gewöhnt ist muss man sich halt extrem umstellen weil er stimmlich genau das Gegenteil davon ist wie es eigentlich sein sollte.

Modifié par Porenferser, 04 octobre 2011 - 04:20 .


#430
Quatre

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Porenferser wrote...

Naja wenn man die deutsche gewöhnt ist muss man sich halt extrem umstellen weil er stimmlich genau das Gegenteil davon ist.


Ja - und irgendwie unpassend. Aber das ist nur meine Meinung. Ich mag viele von den Formulierungen im Original - es sind nur Klang und Tonfall...

Generell wünsche ich mit für DA3 weniger Bugs bei der Synchro: Bärtige Männer mit Frauenstimme sind einfach störend.

:pinched:

#431
Porenferser

Porenferser
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Ich hab auch gehört dass desöfteren Sätze abbrechen sollen.
Sowas ist immer scheiße.

Und um auch einen anderen Wunsch zu äußern:
Ich will keine Design-Verschandelung mehr.
Ich möchte nicht nochmal so zur Unkenntlichkeit entstellte Bekannte wie Zevran, Alistair und Konsorten treffen.
Leliana, Anders und Isabela hat man ja auch klasse hinbekommen.

#432
Janus198

Janus198
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Porenferser wrote...
Leliana, Anders und Isabela hat man ja auch klasse hinbekommen.

Isabela?
Die ist eigentlich komplett ein anderer Mensch geworden. ;)

#433
Porenferser

Porenferser
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Und?
Davor sah sie aber auch komplett hässlich aus ; )
Da wirst du mir ja wohl nicht widersprechen dass sie jetzt besser aussieht.

Zevran, Alistair, Teagan etc hingegen.....

#434
Janus198

Janus198
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Porenferser wrote...
Und?
Davor sah sie aber auch komplett hässlich aus ; )
Da wirst du mir ja wohl nicht widersprechen dass sie jetzt besser aussieht.
Zevran, Alistair, Teagan etc hingegen.....


Ich dachte wir reden über die Wiedererkennung und Isabela ist mit ganz wenigen
Sachen nicht wieder zuerkennen.

#435
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...

Ich dachte wir reden über die Wiedererkennung und Isabela ist mit ganz wenigen
Sachen nicht wieder zuerkennen.


Korrekt.

Wobei sie laut Aussagen der Entwickler in Origins aufgrund der Raumbeleuchtung  zu "blass" wirkte. Kurz: Isabela sieht nun so aus, wie sie immer aussehen sollte.

#436
Porenferser

Porenferser
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Ich hab auch schon Angst um Morrigan (meine Lieblingsfigur).
Wenn man sieht was aus einigen bisherigen Bekannten gemacht wurde und den Gerüchten dass sie bald in einem DLC auftauchen wird Glauben schenkt muss man sich fragen ob die auch so komisch aussehen wird.

#437
xDKimixD

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 Ach ja... Alistair "The King of Cheese Ferelden"... So sieht er aus aus^^. Naja, bei der völlig neuen Grafik sollte man sich nicht wundern, dass einige alte Bekannte ganz anders aussehen. Auch wenn uns das nicht gefällt und man einiges bestimmt hätte besser machen können. Aber noch ist es für Dragon Age III nicht zu spät, das nachträglich zu... verbessern ;)

#438
Cornel_AD

Cornel_AD
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Naja es ist nunmal garnicht so leicht Charaktere nach zu erstellen, das ist schon eine große arbeit. In DA 3 wird das aber hoffendlich trotzdem besser.

#439
1DUNCAN1

1DUNCAN1
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einer meiner größten wünschen wenn meister wade und herren wieder dabei wären

#440
Violentic

Violentic
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 Ich bete, das Bioware das Potential von Hawk erkennt. Sie haben einen total witzigen und durch ein eher unwohles Schicksal Charakter geschaffen. Noch dazu die Möglichkeiten durch den direkten Import. Es stoß schon bieder an: "Vermutlich wird man einen neuen Helden spielen..."Ich würde auch gerne mal ein Bioware Titel sehen wo sie nicht ständig Potential wegschmeißen. So großartig die Spiele auch sein mögen. DA2 war ein super Spiel. Tolle Story, wie üblich interessante Charaktere. An sich ne nette Kulisse aber viel zu schnell überschaut. Den Grund kennen wohl alle, gerade in einem RPG ist das soo wichtig:pinched:Es wäre eigentlich an der Zeit. Gerade wo man gelesen hat: Gigantische Map... ... Willkommen im neuen Jahrtausend. Wir haben Terabyte an platz. KEIN Spieler auf der Erde weint wenn ein Spiel mal aus versehen 30+ GB groß geworden ist... Noch dazu,  gilt es eigentlich schon als Standard...! Ja sogar Todschießspiele greifen immer mehr dazu...:blink: bei MMOs ist es ohne absolut nogo. Wehe doch, so ist es zum scheitern verurteilt!
Level laden... Das im Jahr 2011, na gz an die Schlafmützen in der Abteilung der Programmierer!
"OPEN WORLD"
Mir dreht es jedes mal den MAGEN um.:sick:
Natürlich ist es für die Künstlerische Abteilung schwerer, Atmosphäre und Hinterhalte zu Inzidieren, im selben Moment eigentlich auch eine Tolle Herausforderung. Es ist so typisch Bioware, extremes Potential, Ach weg, wir haben Story und tolle Charaktere... wer braucht schon Technik und den Boar wie FETT effekt!!!:unsure:
Bääh, böse Entwicklung, aus. AUS! Geh weg! Wir wollen die Hexenverbrennung und Inquisition zurück!!!!:o
Außerde gebe es ja Probleme mit der Emplementierung mit den Hardware back to Stone Age Abfall der Leider viel zu breit getreten in iwelchen Wohnzimmern steht. Wobei gerade der mit GELD der PAPA vor nen Killer sitzt und Doofe aufn FELD mit seinen Clanmades dudelt, mit dennen er Anfing als er noch Auzubi, Studi oder sonnst was gewesen ist... Das wieder rum will aber EA nicht! Weil man könnte 3 Konsolen Titel weniger verkaufen. Was bei DA ja richtig Sinn macht. Die meisten klimpern es auf der einzig wahren Gamingplattform. Diese welche, die das Alpha war: Der PC. Gerade wegen den größten Anreiz: Fanmades (MODS)... tja somit Schlauchwelten, auf einer im Mittelalter von der Kirche zur Vernichtung des Bösen Arabischen Glaubens Entwickelten Engine rum dudeln... wobei man gerade im Freien gar keine parallelen zur Vorgänger Engine sehen kann. Mit der man vor bald mehr als 10 Jahren die Abenteuer von Niewinter erlebt hat:blink::pinched::pinched:

Bioware macht das bitte weg und fangt an eure Epischen Ideen in einem Gigantischen Orchestra aufblühen zu lassen! (Bethesta schaffte das schon, da hatte ich noch Pickel im Gesicht und das ist schon seeehr lange her)

#441
Sharrack

Sharrack
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Ich wünsche mir

- die freie Kamera in Draufsicht zurück (Umschaltbar per Taste anstatt über Zoom): Während im allgemeinen die Kamera am Helden mehr Spaß macht als die Draufsicht, habe ich immer wieder das Problem eine AoE Technik auf Entfernung nicht so ins Ziel bringen zu können wie ich es gerne hätte, oder dass ich einen Gegner nicht ohne weiteres als Ziel auswählen kann weil dieser von einem anderen verdeckt wird und dieser dann vom Cursor aufgeschaltet wird.

- Dungeons mit eigener Persönlichkeit

- keine plötzlich erscheinenden Gegner als Verstärkung(Legacy Lösung war angenehm und auch wesentlich atmosphärischer)

- dynamische Gruppen KI der Gegner (insbesondere gegen intelligente Gegner). Beispielsweise koordiniertes Vorgehen in Anwesenheit eines Befehlshabers aber Einbrechen desselben sollte der Befehlshaber ausgeschaltet werden oder ein System welches die Gegner sich auf der Karte neu verteilen lässt, abhängig davon wie ich vorrücke oder welcher Art sie angehören(anstatt dass eine Verstärkung in meinen aktuellen Kampf stürmt könnte sie stattdessen eine andere Stellung im Vorraus verstärken oder demoralisierte Gegner fliehen nur um sich einer anderen Gruppe anzuschließen). Insbesondere unterschieldiche Arten von Gruppenverhalten, abghängig davon ob ich es mit einer Militärisch organisierten Einheit oder nur einem Haufen halbstarker Halunken zu tun habe.

- Möglichkeit einen Talentbaum frei aus allen grundlegenden Bäumen (nicht Spezialisierungen) auszuwählen. Insbesondere verliere ich durch Wahl eines der eigenen Klasse fremden Baumes den Zugriff auf einen Baum der eigenen Klasse den ich nur durch diese Auswahl erhalten könnte.

- freie Waffenwahl (nur durch Attribute eingeschränkt und höchstens in speziellen Fällen durch Rasse/Klasse/Vorfahren)

- die Möglichkeit Multirange-Waffen (Magierstab DA2, Tallis Dolche in DA2 MotA wie es scheint) auf Nahkampf zu beschränken.

- dass Blutmagier sich doch bitte mit nem Messer ne Arterie öffnen anstatt sich mit ihren eigenen Stäben zu pfählen.

#442
Ross42899

Ross42899
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Ich wünsche mir:

- abwechlsungsreichere Dungeons (kein Level-Recycling!!!)
- eine größere Welt (nicht nur eine Stadt mit Umgebung!!!)
- Tallis als permanentes Teammitglied und Loveinterest
- mehr Rätsel und Mini-Spiele
- mehr Sidequests ohne Kampf (Botengänge, "Diplomatie", Verbrechen aufklären, Tränke mischen und Zutaten sammeln, etc.)

#443
OnKeLDead

OnKeLDead
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Ich wünsche mir:

- abwechslungsreiche Level (nicht unbedingt Open World aber auch nicht so schlauchig, die Kocari Wilds waren auch etwas "offener" und es gab nicht nur einen Weg)
- Cameos wichtiger Persönlichkeiten, especially The Warden himself :) Nur hab ich Angst, dass das neue Elfendesign meinen Warden komplett verschandeln wird.
- Eine Auflösung der Geschichte des Warden mit dem Godchild (kann nicht verstehen warum Laidlaw sagt, dass die Story des Warden gegessen ist - ehrlich gesagt fände ich es ziemlich herzlos vom Warden wenn er nicht einen guten Vater abgeben würde (ja ich weiß manche haben das heroische Ende gewählt, aber dennoch sollte man diesen Stroystrang für die entsprechenden Spieler auflösen).
- Weiterhin hochwertige Sprachausgabe (meine hier die englische, spiele es nicht auf deutsch - das ist mir somit fast egal, will aber ja kein Ego-Schwein sein - also hochwertige Sprachausgabe für alle)
- eine weniger abstruse Story als in DA II
- ein verbessertes Kampfsystem: langsamer als DA II und wieder mit taktischer Kamera (like Origins)

...und noch viele Dinge mehr aber ich lasse es mal dabei bewenden :D

#444
Janus198

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OnKeLDead wrote...
- Cameos wichtiger Persönlichkeiten, especially The Warden himself :) Nur hab ich Angst, dass das neue Elfendesign meinen Warden komplett verschandeln wird.

Ein Grund lieferst du doch selber warum das eine verdammt schlechte Idee ist.
Das kann doch nur in die Hose gehen. Besonders wenn man noch den Wächter eine Stimme
geben muss. Mein Tipp behalt den Wächter einfach in der Erinnerung, das ist wirklich das Beste.

- Eine Auflösung der Geschichte des Warden mit dem Godchild (kann nicht verstehen warum Laidlaw sagt, dass die Story des Warden gegessen ist - ehrlich gesagt fände ich es ziemlich herzlos vom Warden wenn er nicht einen guten Vater abgeben würde (ja ich weiß manche haben das heroische Ende gewählt, aber dennoch sollte man diesen Stroystrang für die entsprechenden Spieler auflösen).

Das ist nicht Kanon. Außerdem hatte ich eine Zwergin, wo sich Alistair geopfert hat. Was ist damit?
Man sollte dies geschickt angehen und das nicht für alle gleich machen und deshalb wird
das auch nicht groß behandelt.

- eine weniger abstruse Story als in DA II

Sie war in einigen Punkten schlecht ausgearbeitet, das stimmt leider.
Aber sie war aber nicht so 08/15 wie DAO.

- ein verbessertes Kampfsystem: langsamer als DA II und wieder mit taktischer Kamera (like Origins)

Eine Kamera wird sehr wahrscheinlich nicht geben.
Das hat zwei Gründe.
1. Konsolenschwerpunkt
2. Kosten. Es kostet so viel.

Modifié par Janus198, 13 octobre 2011 - 09:03 .


#445
OnKeLDead

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- Alle Enden sind ja sozusagen nicht-Kanon und dennoch ist gerade die Geschichte mit dem Godchild so interessant, ja spannend (bedenkt man die Folgen/Möglichkeiten), dass ich es nur als fair empfinden würde, wenn BioWare den Spieler hier nicht mit einem Fragezeichen zurücklässt. Wenn man diese Option schon in ein Spiel einbaut (und sogar dann noch vertieft siehe Witchhunt), dann ..ja wie sagt man so schön: Wer A sagt muss auch B sagen :). Von daher sollten die sich was einfallen lassen (zumindest erhoffe ich mir das). Jeder der NICHT das Godchild Ende gewählt hat, der sollte dann entsprechend was anderes vorgesetzt bekommen. Wie das zu lösen ist (ob im Rahmen einer Sidequest) oder auch nicht, das muss natürlich abgewogen werden.

- die "08/15" Story von Origins hatte meiner Meinung nach einen großen Vorteil: Sie hat funktioniert und das macht ihren Mangel an Kreativität durchaus wett (also nach meinem Befinden). Wenn ich da den interessanten aber mies umgesetzten Storystrang von DA II angucke indem scheinbar jeder Arsch (obacht - Gothic Sprache *g*) ein Blutmagier ist, dann weiß ich die 08/15 Methode doch mehr zu schätzen.

- Ist das mit der Kamera schon so bestätigt worden? Ich wäre da nämlich nicht so sicher, gerade nach dem doch eher vernichtendem Feedback könnte ich mir vorstellen, dass es da doch wieder ein "back to the roots" gibt.

#446
Quatre

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Ross42899 wrote...

- abwechlsungsreichere Dungeons (kein Level-Recycling!!!)


Ich glaube, davor werden sich die Entwickler in Zukunft hüten. :)

- eine größere Welt (nicht nur eine Stadt mit Umgebung!!!)


Je nach Thematik passt das mal mehr, mal weniger. Kirkwall ist nur ein Stadtstaat - Orlais und Tevinter sind dagegen richtige Flächenstaaten: Da hoffe ich, dass die angemessen gefüllt werden.

- Tallis als permanentes Teammitglied und Loveinterest


:sick:

- mehr Rätsel und Mini-Spiele


Wenn sie sinnvoll erscheinen: Ja, voll dafür. Weitere Ideen für Minispiele: Würfeln und Kartenspiele in Taverne, Tanz- und Gesellschaftsspiele auf orlaisianischen Festen usw.

- mehr Sidequests ohne Kampf (Botengänge, "Diplomatie", Verbrechen aufklären, Tränke mischen und Zutaten sammeln, etc.)


Qusts zum Crafting? Gerne. Zutatenmassen wie in DA:O sammeln und herumschleppen? Ohne mich.

Verbrechen aufklären hat man ja bereits als Questreihe gehabt - siehe Quentin und Gascard.

Botengänge? DA:O und DA2 sind voll davon: Bring Item A nach Ort B zu Person C.

Modifié par Quatre04, 13 octobre 2011 - 09:16 .


#447
Quatre

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OnKeLDead wrote...
 Jeder der NICHT das Godchild Ende gewählt hat, der sollte dann entsprechend was anderes vorgesetzt bekommen. Wie das zu lösen ist (ob im Rahmen einer Sidequest) oder auch nicht, das muss natürlich abgewogen werden.


Ja, nee ist klar? Nur weil Du eine Lösung bevorzugst, muss die Kanon werden? Verstehe ich das richtig? :?

 Wenn ich da den interessanten aber mies umgesetzten Storystrang von DA II angucke indem scheinbar jeder Arsch (obacht - Gothic Sprache *g*) ein Blutmagier ist, dann weiß ich die 08/15 Methode doch mehr zu schätzen.


Ach, so mies war die Story nun auch wieder nicht. Aber ja, die Umsetzung hat ihre Lücken. :innocent:

Vielleicht geht's nur mir so, aber ich kann diese ausgelutsche Story (Held-rettet-Welt-vor-Urbösewicht) nicht mehr sehen. DA:O hatte starke Momente, zum Beispiel das Landthing - aber die Hauptstory war schwach. Dafür dass die Verderbnis so akut und bedrohlich war, hatte man verdammt viel Zeit, wirklich jeden Mist zu erledigen.

Modifié par Quatre04, 13 octobre 2011 - 09:17 .


#448
OnKeLDead

OnKeLDead
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Nein das hast du falsch verstanden, ich wiederhole nochmal meinen anderen Beitrag dazu:

- Alle Enden sind ja sozusagen nicht-Kanon und dennoch ist gerade die Geschichte mit dem Godchild so interessant, ja spannend (bedenkt man die Folgen/Möglichkeiten), dass ich es nur als fair empfinden würde, wenn BioWare den Spieler hier nicht mit einem Fragezeichen zurücklässt. Wenn man diese Option schon in ein Spiel einbaut (und sogar dann noch vertieft siehe Witchhunt), dann ..ja wie sagt man so schön: Wer A sagt muss auch B sagen :). Von daher sollten die sich was einfallen lassen (zumindest erhoffe ich mir das). Jeder der NICHT das Godchild Ende gewählt hat, der sollte dann entsprechend was anderes vorgesetzt bekommen. Wie das zu lösen ist (ob im Rahmen einer Sidequest) oder auch nicht, das muss natürlich abgewogen werden.

Sprich je nach gewähltem Ende sollte der Warden weiterbehandelt werden (also nicht als Mainchar was ja eh schon abgeschrieben ist, sondern im Rahmen einer Sidequest die auf das Warden Ende Bezug nimmt (sofern er nicht gestorben ist))

Modifié par OnKeLDead, 13 octobre 2011 - 09:24 .


#449
Quatre

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Ah, I see.

Naja, ich kann die Begeisterung für das Erzdämonenbalg nicht so recht teilen, von daher hoffe ich, dass es nur eine geringe Rolle spielen wird.

Modifié par Quatre04, 13 octobre 2011 - 09:27 .


#450
Porenferser

Porenferser
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Am wichtigsten ist für mich einfach eine sympathische Helden-Figur.
So 'nen Langweiler wie Hawke möchte ich nicht mehr sehen.