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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#601
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Naja so schlecht ist die Idee eines Pärchen in der Gruppe ja auch nicht.
Das hätte schon Potenzial.


Ich habe auch keinen Einspruch gegen Paare in der Gruppe erhoben - Isabela und Fenris hatten durchaus Potenzial für mehr als nur eine Bettgeschichte, und ich hätte auch gerne eine Romanze zwischen Carver oder Bethany und Sebastian gesehen. Ich frage mich nur, warum Finn und Ariane als Paar taugen sollten.

#602
Drachentoeter Aedan

Drachentoeter Aedan
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Quatre04 wrote...

Das hat erstmal nichts mit dem Stress durch irgendwelche Studio-Bosse zu tun, sondern ist eher eine Frage, welche Story die Spielemacher erzählen möchten. Da ist es nicht so abwegig, dass der Lead Writer schon im Vorfeld erklärt, welche Regionen behandelt werden.


leider habe ich das schon oft genug gehört und bei DA 2 bzw dessen vorgängern war es ja nicht anders, hätten sie mehr zeit gehabt, dann hätten sie noch mehr ideen durchsetzen können...
ich hoffe natürlich, dass sie alles so gut wie möglich verwirklichen ;)

außerdem möchte ich ja auch das sie zwischen den ländern reisen, dann aber mit verschieden akten, sodass man in jedem akt ein neues land hat und nicht dauernd sinnlos umherreist... das fand ich bei DA 1 komisch gemacht, denn eigentlich sollte man zeitdruck wegen der verderbnis bekommenn, aber schon wegen irgendwelchen einkäufen und nebenquests, war dieser druck nicht zu spüren (ich weiß am ende hatten die spielentwickler sowieso nicht vor in dem sinne stress zu machen, aber das wäre wenigstens ein bisschen realistisch und interessant mit zeitdruck zu arbeiten^^)

#603
Drachentoeter Aedan

Drachentoeter Aedan
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was für mich wichtig wäre, ist das dialog system bei DA 3...
ich finde man sollte, die stimmungssymbole lassen, da wusste man wenigstens woran man war^^
doch in DA 2 waren die texte ziemlich verwirrend --> um ein blödes beispiel zu geben
= in der auswahl steht "Tomate" und Hawke sagt "Orange"

#604
Porenferser

Porenferser
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Aveline fragt sogar nach
warum sie keinen Spitznamen hat.


Aber in dem Dialog sagt Varric dann auch *How about Red?*:P

#605
Quatre

Quatre
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Drachentöter Aedan wrote...

leider habe ich das schon oft genug gehört und bei DA 2 bzw dessen vorgängern war es ja nicht anders, hätten sie mehr zeit gehabt, dann hätten sie noch mehr ideen durchsetzen können...


Dennoch war früh bekannt, dass es in DA2 in die Freien Marschen bzw. nach Kirkwall gehen würde...

Bei solchen Ankündigungen kann man den Autoren vertrauen - es gab ja noch keine konkrete Aussage zum Umfang und den einzelnen Stationen. Von daher gehe ich mit Dir diesbezüglich jede Wette ein.


@Porenferser: Den Spitznamen "Red"  lehnt Aveline aber ab. Also meint Varric, sie solle ihm bescheid geben, wenn sie einen passenden wüsste...

Isabela war da kreativer in "Mark of the Assassin":

"Lady Biceps" <3
"Man-Chin"
"Carrot Head"
"Griffon-Lips"
"Guardswoman"

Modifié par Quatre04, 01 novembre 2011 - 09:42 .


#606
Drachentoeter Aedan

Drachentoeter Aedan
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Quatre04 wrote...

@Porenferser: Den Spitznamen "Red"  lehnt Aveline aber ab. Also meint Varric, sie solle ihm bescheid geben, wenn sie einen passenden wüsste...

Isabela war da kreativer in "Mark of the Assassin":

"Lady Biceps" <3
"Man-Chin"
"Carrot Head"
"Griffon-Lips"
"Guardswoman"


bin hier in einem deutschen forum oder habt englische spielversionen? :D

#607
Quatre

Quatre
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Drachentöter Aedan wrote...
bin hier in einem deutschen forum oder habt englische spielversionen? :D


Es sind solche Aussagen...

...weswegen Dich keiner ernst nimmt. :D

Spaß beiseite: Brauchst Du eine Übersetzung?

#608
Porenferser

Porenferser
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Ich spiele (DA2) nur auf Englisch und kenne daher die deutschen Übersetzungen der Spitznamen nicht, wau, welch Verbrechen:whistle:

Und bei DAO ist es länger her, daher erinnere ich mich nur noch an die Original-Namen.

#609
Drachentoeter Aedan

Drachentoeter Aedan
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ne, bin alt genug um es selbst zu übersetzen^^
aber ich wollte halt wissen, wer hier englische versionen hat, siehe Porenferser's antwort...

Modifié par Drachentöter Aedan, 03 novembre 2011 - 10:42 .


#610
Porenferser

Porenferser
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Ich will endlich mal einen Fex sehen.

#611
Dukemon

Dukemon
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Und ich einen gut aussehenden Tevintermagier.
Die die man bisher gesehen hat waren alle hässliche Mülltüten.

#612
Quatre

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Porenferser wrote...

Ich will endlich mal einen Fex sehen.


Voilà.

chicagoterrainfactory.files.wordpress.com/2007/08/fex-plastic.jpg :alien:

#613
Porenferser

Porenferser
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Achja:
Keine fliegenden Schwerter und sehnenlose Bögen mehr:?

Schwertscheiden und Bogensehen gab es bereit vor fast 10 Jahren in Spielen.
Dass BW da immer noch diese Billig-Lösung bevorzugt ist beschämend.

#614
Quatre

Quatre
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Porenferser wrote...

Keine fliegenden Schwerter und sehnenlose Bögen mehr:?


*Pranke drunter*

Als Archer-Fan tut das schon weh.


Und wenn wir gerade beim Fernkampf sind:

+ Bogenschießen wieder als Krieger-Talent, dafür wieder Armbrüste für (alle) Schurken
+ Arcane Warrior - Warum nicht auch gleich Arcane Archer? Gleiches Lore, andere Talente.
+ Fallenbau als Schurken-Talent, dafür wenige, aber effektivere Fallen

#615
Teruk Kuret

Teruk Kuret
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Eine Gruppe mit dem Helden aus Teil 1 und 2 bilden, wäre zwar etwas komisch wenn 3 Teruks im Spiel wären, aber mal was neues.

Krieger kann wahlweise auf Kampf gegen Gruppen oder gegen einzelne Gegner geskillt werden.

Schurken sollte Fallen früher sehen, mein Schurke hat öfters angemerkt das da ein FAlle ist, da war er aber schon reingelaufen.

#616
The.Dex

The.Dex
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So...
Ich habe mich durch etliche Post-Seiten durchgewühlt und bin zu dem Entschluss gekommen ebenfalls etwas dazu beizutragen.

Vorerst wichtig: In dem Forum sollte nicht zu Debatte stehn ob DAO oder DA2 besser ist - davon gibts sicher schon genügend Threads. Es geht um eine allgemeine und produktive Meinung, was EA/Bioware für DA3 verbessern könnte und/oder völlig neu implementieren könnte.

Meine erster Punkt zur 'Verbesserung' wäre meiner Ansicht nach:
Beispiel an der Mass Effect Umsetzung.

Ich meine bei DA2 hab ich den DAO Spielstand importiert und es hat... naja eigentlich garnichts verändert. Die ME Imports waren dagegen gerade zu grandios. Zumal es für DA3 extrem wichtig wäre, wenn Wächter + Champion auftauchen sollten.... Nicht jeder Wächter hat DAO überlebt, was berücksichtigt werden sollte.
Die interaktive Aktion von ME2 wäre in DA sicher auch nett anzusehen - ein plötzlich gezücktes Schwert oder ein Dolch am Hals des 'Verhandlungspartners', weil ein Schurke in der Gruppe ist würde sicher ein paar Zungen lockern und man wäre der Welt des Rollenspiels einfach ... ein wenig näher.

Punkt Synchro:
Ganz klar - wenn die 'Helden'-Synchronisierung wieder wie die deutsche Hawke-Synchro ausfällt - lasst es sein, sollte sie jedoch gekonnt ins Spiel implementiert worden sein, dann passt sie einfach perfekt hinein.
Mit einer 'stark' monotonen Aussprache den Gegner anzustacheln oder zu überreden wirkt irgendwie unrealistisch (JA es ist ein Fantasyspiel - aber das Game-feeling leidet darunter, wieso also schlecht umsetzen, wenn es doch ebenso genial funktionieren könnte?)
Ich mag vielleicht wie ein Fanboy klingen, aber auch die Synchro (vorallem die Englische) von ME ist sehr gelungen.

Nun denn - so komme ich zu "kleineren" Punkten, die jedoch auch nachhaltig das Feeling und das Spiel verbesser würden - selbsterständlich nur, wenn man denn meine Meinung teilt.

- Trigger für Gruppengespräche ... die EINZIGEN Gruppengespräche: Um es freundlich zu sagen, die sind diese vollkommen idiotisch. Trigger verpennt? Pecht gehabt.
In DAO konnte man so die Charaktere kennen lernen! Ohne 'Ausfragen' keine Begleiter Quests, welche ich vom Hintergrund her sehr gelungen fand. Beispiel: Leliana - eigentlich der inbegriff von 'Lawful Good' - töte nur wenn es denn WIRKLICH sein muss -> war jedoch mal eine ausgezeichnete Mörderin und Intrigantin in Orlais.

- Kampfsystem: Das Evolutionswunder der Nachfolger - es wird primitiver => leichter => langweiliger
Es mag zwar schnell aussehn, fordert jedoch kaum etwas ab.
--> Die 'zu entdeckenden' Skillkombos waren interessanter als die vorgegebenen Combomöglichkeiten in DA2
--> Gegnerhorden aus dem nichts, mit gefühlten 3 HP? -> stärkere Gegner lieber !
--> Eigene AE-Fähigkeiten (z.B Feuerregen) betreffen erst ab "Nightmare" die eigene Gruppe? Also bitte...
--> Die DAO -Blutmenge war genug - GameOne hat sich bei DA2 darüber einen Scherz erlaubt, auch nach Patch

- Stroryline: Etwas einfallsreiches, inovatives, etwas, womit man nicht rechnet !
Vorallem nicht so stark einsträngig wie es DA2 war. Bei DAO konnte man immmerhin entscheiden, WEN man zuerst aufsucht und WELCHE Hilfe man für sich beansprucht.
--> Orlais als Einführung -> Viele Wächter, früherer Besatzer von Ferelden, mehr Intrigen unter Adeligen
--> Kriegszug gegen Tevinter. Oder hat die Kirche Blutmagier plötzlich lieb, oder gar Angst vor ihnen?
oder vielleicht Verrat und Machtausnutzung des Wächters/Champions? (Je nach dem für wen man sich entscheidet)

Was die Spielzeit angeht... nunja WENN sich Bioware die Zeit nimmt und ein Dragon Age von unglaublichem Ausmaß produziert, dann sollten sie sich auch WIRKLICH Zeit nehmen.
Falls sie das nicht tun, dann sollten sie auch kein 50h+ Spiel planen. Lieber warte ich länger auf ein DA3 von epischem Ausmaß, als es ein halbes Jahr früher spielen zu können und es dafür nach dem ersten Durchgang in die Ecke zu werfen.

Sollte jemand einigen Punkten widersprechen, dann darf er es gerne in diesem Thread offen posten.
Aber sollte jemand einfach nur etwas an hier dem "Verbessern" wollen, was keinen nützlichen Beitrag zu dem eigentlichen Threadthema gibt, dann darf er es gerne als PM an mich schreiben.
"Ich fand <IRGENDWAS EINSETZEN> aber gut!" ist nicht besonders produktiv.

Ich hoffe man wird mich deswegen jetzt nicht mit PMs zuballern wird, weil man mich vllt (nicht) mag.
Bei eventuellen Fragen und/oder Unklarheiten stehe ich Ihnen gerne zur Verfügung.
An alle "Dieser Thread ist doch sinnlos"-Leser/Poster:
Vielleicht wird jemand von Bioware all das lesen und mit in die Entwicklung einbeziehen - vielleicht aber auch nicht. Doch wenn wirklich niemand etwas dazu sagt, dann besteht auch niemals die Chance, dass es jemals verbessert wird. Jeder Spieleentwickler sollte sich die Meinungen der Kunden ansehen, da es potenzielle und kostenlose Möglichkeiten zur Absatzsteigerung sein könnten.

MFG

me :o

#617
Garfielda

Garfielda
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Ich wünsche mir eine Interaktion mit meinen Begleitern ähnlich wie in DA:O (gemeinsamer Aufenthaltsort, Gespräche wenn ich Lust darauf habe und nicht, wenn die Story es zulässt).
Außerdem möchte ich für meinen Helden auch die Rasse wieder wählen können (mit entsprechender, individueller Vorgeschichte).
Und ich hoffe auf interessante Nebenmissionen, die wirklich eine Handlung haben, wie in DA2, und nicht nur "geh dahin und sieh nach, was da passiert ist" wie in DA:O.

Für die Story wünsche ich mir, mal Orlais und/oder Tevinter zu sehen zu bekommen. Ich mochte Ferelden und auch Kirkwall, aber ich muss da nicht ein ganzes, weiteres Spiel verbringen. Ich könnte mir gut eine Kapiteleinteilung wie bei DA2 vorstellen, wo man in jedem Kapitel woanders hinreist, z.B. 1. Kapitel Ferelden, 2. Kapitel Orlais usw..

Ich würde mich auch freuen, ein paar Begleiter aus DA:O, Awakening oder DA2 wieder dabei zu haben, oder Hawke als Teammitglied zu kriegen (den/die ich dann aus DA2 importieren kann), möchte aber auch gerne neue Charaktere kennen lernen. :-)

Modifié par Garfielda, 11 novembre 2011 - 07:30 .


#618
the_Green_Dragon

the_Green_Dragon
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The.Dex wrote...

Punkt Synchro:
Ganz klar - wenn die 'Helden'-Synchronisierung wieder wie die deutsche Hawke-Synchro ausfällt - lasst es sein, sollte sie jedoch gekonnt ins Spiel implementiert worden sein, dann passt sie einfach perfekt hinein.
Mit einer 'stark' monotonen Aussprache den Gegner anzustacheln oder zu überreden wirkt irgendwie unrealistisch (JA es ist ein Fantasyspiel - aber das Game-feeling leidet darunter, wieso also schlecht umsetzen, wenn es doch ebenso genial funktionieren könnte?)
Ich mag vielleicht wie ein Fanboy klingen, aber auch die Synchro (vorallem die Englische) von ME ist sehr gelungen.

du findest die deutsche Hawke Stimme monoton aber die von Sheppard gut? :huh:
bei mir ist es anders rum
vor allem im  ME2 finde ich Sheppards deutsche Stimme extrem monoton und langweilig
da hat Hawke die eindeutig bessere


und ich glaube nicht das irgendwer von BW das hier ließt
da must du schon ins englische Forum posten

EDIT:
und nach dem Patch hat doch DA2 genau so viel Blut wie DAO

Modifié par the_Green_Dragon, 11 novembre 2011 - 09:19 .


#619
Porenferser

Porenferser
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Er hat von der englischen geredet.

Und das kann ich echt nicht nachvollziehen, Nick Boulton hat ja wohl 10x mehr Emotionen drauf als Mark Meer:huh:

#620
Quatre

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The.Dex wrote...

--> Die 'zu entdeckenden' Skillkombos waren interessanter als die vorgegebenen Combomöglichkeiten in DA2


Versteckte Kombos sind eine nette Sache. Wenn sie allerdings nur eine Klasse betreffen und teilweise viel zu overpowered sind, kann man sich die getrost schenken. In DA2 unterstützen sich die Klassen gegenseitig, in DA:O waren Schurken ausschließlich zum Schlösserknacken da, Krieger für den Nahkampf und Magier für "Sturm des Jahrhunderts". Das Balancing war im Eimer.


- Stroryline: Etwas einfallsreiches, inovatives, etwas, womit man nicht rechnet !


Mit anderen Worten: DA2 (Held wird durch persönliche und politische Ereignisse geprägt), und nicht DA:O (Held rettet Land vor bösem Drachen und orkischen Horden). Die wenigen Auswahlmöglichkeiten bei DA:O täuschen nicht darüber hinweg, dass auch dieser Plot eine klassische, lineare Struktur hat.


Sollte jemand einigen Punkten widersprechen, dann darf er es gerne in diesem Thread offen posten.


Danke, aber dafür braucht hier keiner Deine Erlaubnis.

Vielleicht wird jemand von Bioware all das lesen und mit in die Entwicklung einbeziehen - vielleicht aber auch nicht. Doch wenn wirklich niemand etwas dazu sagt, dann besteht auch niemals die Chance, dass es jemals verbessert wird. Jeder Spieleentwickler sollte sich die Meinungen der Kunden ansehen, da es potenzielle und kostenlose Möglichkeiten zur Absatzsteigerung sein könnten.


Die Entwickler und Autoren schauen allerdings nur ins Englische Forum. Übersetz Deinen Beitrag und such dort einen passenden Thread dazu.

Modifié par Quatre04, 12 novembre 2011 - 07:03 .


#621
Guest_The_Loki_*

Guest_The_Loki_*
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Etwas was mir schon länger unter den Nägeln in Form von Interesse brennt:
Je nach Klasse und Verhalten eine unterschiedliche Karriere des Spielers, dass heisst das z. B. ein Krieger die Option hat beispielsweise die Templerausbildung in ihren Grundzügen zu durchleben (ohne die Lyriumsucht) jedenfalls irgendwas, was erklärt, WARUM der Held seine Spezialisierung hat, war nämlich in DA 2 schon etwas komisch, warum Hawke je nach Klasse so ziemlich jede Spezialisierung konnte, allerdings fürchte ich, dass dies schon fast zu komplex werden würde.

#622
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...

Etwas was mir schon länger unter den Nägeln in Form von Interesse brennt:
Je nach Klasse und Verhalten eine unterschiedliche Karriere des Spielers, dass heisst das z. B. ein Krieger die Option hat beispielsweise die Templerausbildung in ihren Grundzügen zu durchleben (ohne die Lyriumsucht) jedenfalls irgendwas, was erklärt, WARUM der Held seine Spezialisierung hat, war nämlich in DA 2 schon etwas komisch, warum Hawke je nach Klasse so ziemlich jede Spezialisierung konnte, allerdings fürchte ich, dass dies schon fast zu komplex werden würde.


Das würde ich mir auch wieder wünschen (siehe mein Beitrag auf Seite 7 in diesem Thread). :)

Allerdings waren die Erklärungen zu den Spezialisierungen bereits in DA:O dürftig: Da bringt z.B. Alistair dem Wächter innerhalb kürzester Zeit etwas bei, wofür ein normaler Anwärter des Templerordens einige Jahre braucht...

Eines muss man jedoch festhalten: Die Spezialisierungen in DA2 passten inhaltlich und thematisch, so ist z.B. die Magie des "Force Mage" eine Besonderheit des Zirkels von Kirkwall. Dennoch: Woher Hawke all diese Kenntnisse hat, kann man nur vermuten.

Edit: Besser hätte ich gefunden:
9:31 Dragon: Krieger-Hawke ist Templerfreund und lernt Knight-Captain Cullen kennen. Er zeigt Interesse an dessen Ausbildung und hilft ihm bei einer Quest, bei deren Ende die Templer-Spezialisierung freigeschaltet wird.
9:34 Dragon: Hawke lernt einen Teil der Templer-Skills (mittlere Levelspanne). Der Kodex erwähnt, dass Hawke innerhalb der letzten drei Jahre von Cullen (oder einem anderen Templer) Privatunterricht erhalten hat.
9:37 Dragon: Hawke lernt weitere Templer-Skills (obere Levelspanne). Der Kodex geht erneut auf das Training ein.

Gleiches Prinzip für die anderen Spezialisierungen:
Tal'Vashoth: Berserker, Kultist: Plünderer, Isabela: Duellant, Coterie-Schurke: Assassine, Karta-Zwerg: Schatten, Zirkelmagier: Machtmagier, Anders: Geistheiler, Merrill: Blutmagier...

Modifié par Quatre04, 12 novembre 2011 - 08:49 .


#623
Dukemon

Dukemon
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Quatre04 wrote...

The_Loki wrote...

Etwas was mir schon länger unter den Nägeln in Form von Interesse brennt:
Je nach Klasse und Verhalten eine unterschiedliche Karriere des Spielers, dass heisst das z. B. ein Krieger die Option hat beispielsweise die Templerausbildung in ihren Grundzügen zu durchleben (ohne die Lyriumsucht) jedenfalls irgendwas, was erklärt, WARUM der Held seine Spezialisierung hat, war nämlich in DA 2 schon etwas komisch, warum Hawke je nach Klasse so ziemlich jede Spezialisierung konnte, allerdings fürchte ich, dass dies schon fast zu komplex werden würde.


Das würde ich mir auch wieder wünschen (siehe mein Beitrag auf Seite 7 in diesem Thread). :)



Gab es nicht mal eine Info zu DA2, dass man im Vergleich zu DA2 die Spezialisierungen mehr/besser einbauen wollte. Sowohl in der Anwedung und Reaktion der Umwelt, als auch in der Ausbildung?


Quatre04 wrote...
Allerdings waren die Erklärungen zu den Spezialisierungen bereits in DA:O dürftig: Da bringt z.B. Alistair dem Wächter innerhalb kürzester Zeit etwas bei, wofür ein normaler Anwärter des Templerordens einige Jahre braucht...



Unser Wächter ist eben ein Genie. :D



Quatre04 wrote...
Versteckte Kombos sind eine nette Sache. Wenn sie allerdings nur eine Klasse betreffen und teilweise viel zu overpowered sind, kann man sich die getrost schenken. In DA2 unterstützen sich die Klassen gegenseitig, in DA:O waren Schurken ausschließlich zum Schlösserknacken da, Krieger für den Nahkampf und Magier für "Sturm des Jahrhunderts". Das Balancing war im Eimer."


:bandit:

Modifié par Dukemon, 12 novembre 2011 - 11:36 .


#624
Kwengie

Kwengie
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da Dragon Age ja im MittelalterSetting angesiedelt ist, würde ich mir wünschen und das habe ich von Skyrim, daß Fellbekleidungen als Rüstungen hinzukommen würden.
Gefangene sollten in Lumpen (zerrissene weiße Kutten) rumlaufen und hierbei meine ich die eine Szene in Origins, in der mein Char gefangen genommen wird.

Die fehlenden Sehnen wurden schon erwähnt und die Köcher bitte authentischer gestalten.

#625
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...

Gab es nicht mal eine Info zu DA2, dass man im Vergleich zu DA2 die Spezialisierungen mehr/besser einbauen wollte. Sowohl in der Anwedung und Reaktion der Umwelt, als auch in der Ausbildung?


Das wäre mir neu. Aber wünschenswert wäre es.

Und ich wäre auch dafür, dass man nur eine einzige Spezialisierung pro Held wählen kann, diese dafür aber eine wichtigere Rolle einnimmt. Die Spezialisierung sollte etwas bedeuten: für den Helden, für die eigenen Fähigkeiten, für die Story, für die Umwelt. *seufz*

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Unser Wächter ist eben ein Genie. :D


Das bezweifle ich. In DA:O gab es genügend Situationen, bei denen der Wächter sich zum Volldeppen machen konnte.


:bandit:


Hört ma' net gern, wah? :D