- Keine Kämpfe mehr, in denen Gegnerwellen aus dem Nichts auftauchen. Und ja, auch Banditen in Armeestärke die von Dächern hüpfen ohne sich alle Knochen zu brechen ruinieren mir die Glaubwürdigkeit.
- Mehr Abwechslung bei den Gegnern. Ich habe das Gefühl es gibt nur drei unterschiedliche Modelle für menschliche Gegner. Und wenn es mal nicht gegen Menschen geht sind es entweder Klon-Untote oder Armen von Schatten.
- "Wertvoller" Plunder. Wer kauft den Holzbeine, Fussel, rostige Haken und Vogelfedern? Da kommt man sich vor wie in einem MMORPG. Nur in einem MMORPG habe ich andere Erwartungen und da stört mich so was weniger als in einem RPG. Anstelle von oben erwähnten Sachen könnten Piraten und Räuber ja auch Goldzähne hinterlassen. Das passt zum Gegnertyp und ist auch wirklich wertvoll.
- Die "Gürtel", "Ringe" und "Amulette" sollten Namen haben. Ich finde im Spiel 100 "Gürtel" und jeder hat andere Boni. Eine einfache Bezeichnung wie "schwacher Gürtel der Gesundheit" oder "mächtiger Feuerring" würde schon reichen. Außerdem wäre es schön wenn jedes Item wieder einen kleinen Hintergrundtext bekommt den man lesen kann.
- Ein besseres Interface für Questlog, Kodex, Charakterbildschirm, Skilltrees und Inventar. Das alte Interface von DA:O hat viel besser gepasst.
- Ein paar Quests wo man nicht kämpfen muss. Auch wenn viele Quests gute Geschichten erzählen wird es auf Dauer langweilig. "Rede mit X und gehe in Höhle/Gebäude 1. Tötet 5 Gegnerwellen und finde Person/Hinweis Y. Gehe dann in Höhle/Gebäude 2 und tötet 5 Gegnerwellen.“ Schnarch!
- Weg mit dem Dialograd. Oder es gründlich überarbeiten. Ich will das mein Charakter ungefähr wiedergebt was dransteht. Im Dialograd wähle ich aber etwas aus und in 50 % der Fälle sagt Hawke etwas was ich so nicht erwartet hätte. Zudem kann man eine Person nicht nochmal ansprechen und eventuell erneut befragen. Nein ich muss im ersten Gespräch an den vorgegebenen Stellen "Vertiefen..." und falls ich das nicht tue habe ich eben Pech gehabt.
Edit: Oh das wichtigste habe ich fast vergessen: Die Schleets sollten der Hauptfeind im nächsten Spiel sein.
Użytkownik Nananenenunu edytował ten post 18 marzec 2011 - 09:47





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