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Wünsche-Thread für ein Dragon Age 3


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3541 réponses à ce sujet

#776
Quatre

Quatre
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The_Loki wrote...

Ich denke immernoch, dass Leliana als wiederholte Begleiterin wirklich zuviel wäre.

Was anderes: In DA2 wird gesagt, dass die derzeitige Göttliche schon betagt ist und das sie hoffentlich eine Nachfolgerin benennen wird. Wie wäre es da mit Leliana?

1) Sie ist eine Freundin der Göttlichen (wenn man das so sagen kann).
2) Sie ist unvoreingenommen gegenüber den einzelnen Fraktionen
3) Sie ist tiefgläubig
4) Sie ist eine alte Gefährtin von The Warden (mal als Unisex-Bezeichnung für Fereldens HeldIn, damit die Diskussion nicht wieder aufkommt) und kennt daher ein paar recht wichtige Persönlichkeiten und hat einige brauchbare Kontakte


Du verwechselst da etwas:

Die Göttliche, die betagt ist, ist Beatrix III. Diese stirbt 9:34 Dragon - also in Akt II - an einem Schlaganfall. Wobei es da ein paar Fehler in DA2 gibt: Texte und Aussagen aus Akt III, die Beatrix noch als lebendig darstellen.

Die Göttliche, die mit Leliana befreundet ist, heißt Justinia V. - besser bekannt als Mutter Dorothea aus "Lelianas Lied". Diese wird 9:34 Dragon zur Nachfolgerin gewählt.
Auf der Wiki-Seite steht, sie würde die Kirche erst ab 9:40 Dragon leiten  - das halte ich wiederum für einen Fehler, da Leliana bereits 9:37 Dragon von einer Göttlichen nach Kirkwall geschickt wird. Diese ist zweifelsohne ihre alte Freundin Justinia V./Dorothea.

Justinia V. ist noch nicht so betragt.

#777
Saegenbrecher

Saegenbrecher
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Das Dragon Age III unabhängige Community Forum hat so einer Liste hier zusammengestellt. Die finde ich voll gut

#778
Dukemon

Dukemon
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Was hat BioWare eigentlich gegen epische Schlachten die weniger auf Action basieren?
Ich bin gerade, nennen wir es Historiefieber auch wenn es keins ist, im "Historiefieber". Ich habe mir "Der Adler der neunten Legion" gekauft, und den Kauf nicht bereut, so eine tolle Story habe ich bisher nicht gesehen. Als nächstes hole ich mir Robing Hood mit Russell Crowe, auch ein sehr toller Film ich freue mich bereits auf den Kauf (soll ich mir die SE Edition noch schnappen?). Dazu will ich mir direkt Gladiator kaufen.
Ich sehe mir noch mal Dragon Age Origins an. Es ging doch! Musik, Story und Umsetzung ganz großes Kino. Warum entfernt man sich auf einmal von diesem Setting? o.O Und gibt uns ein Dragon Age das aussieht wie aus einem Baukasten. Ich mag zwar die Zwergenarchitektur nicht, finde sie in DAO aber um weiten besser als in DA2. DAO hat nichts neu erfunden, muss es auch nicht solange es uns das in hochwertiger Form liefert. Tat das Spiel auch. Die Musik tat ihren letzten Schliff um den Epischen Aspekt dieses Spiels weiter aufzuwerten. Selbst 30 Seconds to Mars haben einen Beitrag dazu geleistet ohne das Spiel abzuwerten.
Nur so neben bei. Florence And the Machine hat die epische Inszenierung, die DA2 höchstens kurz stumpf dem Spieler ins Gesicht geschleudert hat, weiter abgeflacht. Ich höre mir gerade von 30 seconds to Mars mir "Kings and Queens" an und muss feststellen, der Song der passt auch zu Dragon Age, auch wenn er nicht für dieses Spiel geschrieben wurde. Und ich empfinde das der Song durchaus auch episch sich präsentiert. Das ganze Album versucht Episch zu wirken, meine Meinung, nur "Closer to the Edge" der Song weiß nicht recht was der mal werden wollte.
Wenn BioWare sich schon an anderen Orientieren muss und es als Eigenkomposition verkaufen will, warum nicht an den Erzählungen die Filme wie Gladiator, Der Adler der Neunten Legion (immerhin gibt es diese Geschichte nicht erst seit 2010 >.>) oder Robin Hood präsentieren und es zu glücklichen Erlebnissen machen die man nicht so schnell vergisst und noch lange drüber nachdenkt? Zumindest mir gehen Marcus und Escar nicht aus dem Kopf, ich weiß zwar das eine Fortsetzung des Films überflüssig, keinen Sinn und Kontraproduktiv wäre, trotzdem interessiert mich die weitere Entwicklung der Beziehung von den beiden Charakteren zu einander. Ähnlich ergeht es mir mit den Charakteren die meinen Wächter begleitet haben, ebenso wie der Wächter selber. Diese haben einen bleibenden Eindruck hinterlassen ohne das sie eine Kirche in die Luft jagen oder einem kranken Zwerg seine Beute streitig machen mussten.
Hallo?

Zum Schluss, einzig und allein die Story von Oghren wurde befriedigend in verschiedenen Richtung zu Ende erzählt. Aber von dem wollte ich aber auch nie was wissen, aber gut zu wissen das ein Charakter beendet wurde.

Modifié par Dukemon, 19 décembre 2011 - 07:01 .


#779
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...
"Der Adler der neunten Legion"

Steht auch bei mir im DVD-Regal. Ein Kumpel meint, das Buch sei wesentlich besser. Dennoch liebe ich den Film.

Robing Hood mit Russell Crowe.

Steht auch bei mir im DVD-Regal. Ich mag diesen Film, OBWOHL Russell Crowe mitspielt und OBWOHL ich ein Fan der Robin Hood Legende bin, und diese Verfilmung stark daran vorbeischlittert.

Gladiator

Gott bewahre...:sick:

Warum entfernt man sich auf einmal von diesem Setting?

Hat man doch nicht - man hat es erweitert und individueller gestaltet.

Selbst 30 Seconds to Mars haben einen Beitrag dazu geleistet ohne das Spiel abzuwerten.

Der Song "This is war" - mein Lieblingssong derzeit - wurde aber nicht extra für das Spiel geschrieben.

 

"Kings and Queens" an und muss feststellen, der Song der passt auch zu Dragon Age, auch wenn er nicht für dieses Spiel geschrieben wurde.

Wie keiner der Songs des Albums. Aber ja, er passt.

nur "Closer to the Edge" der Song weiß nicht recht was der mal werden wollte.

Ein erfolgreicher Rocksong?

Zum Schluss, einzig und allein die Story von Oghren wurde befriedigend in verschiedenen Richtung zu Ende erzählt. Aber von dem wollte ich aber auch nie was wissen, aber gut zu wissen das ein Charakter beendet wurde

Das sehe ich auch so: Gut, dass er BEENDET wurde. Bei Alistair, Zevran, Leliana und Morrigan darf man sich wenigstens so auf ein Wiedersehen freuen und erfährt noch mehr über sie. ;)

Modifié par Quatre04, 19 décembre 2011 - 10:09 .


#780
Dukemon

Dukemon
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[quote]Quatre04 wrote...




[quote]Dukemon wrote...
"Der Adler der neunten Legion" [/quote]
Steht auch bei mir im DVD-Regal. Ein Kumpel meint, das Buch sei wesentlich besser. Dennoch liebe ich den Film.
[/quote]

Das bleibt nun mal nicht aus und jeder hat eine andere Vorstellung. Ich habe den Roman allerdings noch nicht gelesen.
 
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]Robing Hood mit Russell Crowe.[/quote]
Steht auch bei mir im DVD-Regal. Ich mag diesen Film, OBWOHL Russell Crowe mitspielt und OBWOHL ich ein Fan der Robin Hood Legende bin, und diese Verfilmung stark daran vorbeischlittert.
[/quote]


Es gibt ja nicht wirklich DIE Robin Hood Geschichte, über die Jahre wurde die Geschichte ja immer weiter verändert. Außerdem beschreibt der Film die Geschichte wie Robin zu seinem Namen kam und wie er zur Bedeutung für das einfache Volk wurde.


[quote]Quatre04 wrote...

[quote]Gladiator[/quote]
Gott bewahre...:sick:
[/quote]

Jedem das seine.



[quote]Quatre04 wrote...


[quote]Warum entfernt man sich auf einmal von diesem Setting? [/quote]
Hat man doch nicht - man hat es erweitert und individueller gestaltet.

[/quote]

Ein wenig zu einfälltig. Und bei weitem nicht so schön wie in DAO.


[quote]Quatre04 wrote...
[quote]
Selbst 30 Seconds to Mars haben einen Beitrag dazu geleistet ohne das Spiel abzuwerten. [/quote]
Der Song "This is war" - mein Lieblingssong derzeit - wurde aber nicht extra für das Spiel geschrieben.


[/quote]


Weiß ich doch.^^ Trotzdem passt der von Text her und ist daher bei den Credits nicht fehl am Platz. Selbst die Musik passt. 

 
[quote]Quatre04 wrote...

[quote]"Kings and Queens" an und muss feststellen, der Song der passt auch zu Dragon Age, auch wenn er nicht für dieses Spiel geschrieben wurde. [/quote]
Wie keiner der Songs des Albums. Aber ja, er passt.

[quote]nur "Closer to the Edge" der Song weiß nicht recht was der mal werden wollte. [/quote]
Ein erfolgreicher Rocksong?  [/quote] 
Der Rest des Albums "This is war" scheint jedenfalls das besser hinzubekommen.


 
[quote]Quatre04 wrote...
[quote]
Zum Schluss, einzig und allein die Story von Oghren wurde befriedigend in verschiedenen Richtung zu Ende erzählt. Aber von dem wollte ich aber auch nie was wissen, aber gut zu wissen das ein Charakter beendet wurde [/quote]
Das sehe ich auch so: Gut, dass er BEENDET wurde. Bei Alistair, Zevran, Leliana und Morrigan darf man sich wenigstens so auf ein Wiedersehen freuen und erfährt noch mehr über sie. ;)
[/quote]
Hoffentlich nehmen sich die Autoren dann auch bei diesen Charakteren genug Zeit um jede Richtung vernünftig zu beenden wie sie es bei Oghren gemacht haben. Alles andere wäre unter dem Niveau der Charaktere. Und beleidigend, dass gerade Oghren ein richtiges Ende für verschiedene Ausgänge bekommen hat.

#781
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...
Es gibt ja nicht wirklich DIE Robin Hood Geschichte, über die Jahre wurde die Geschichte ja immer weiter verändert. Außerdem beschreibt der Film die Geschichte wie Robin zu seinem Namen kam und wie er zur Bedeutung für das einfache Volk wurde.

Nein, aber es gibt mehrere Geschichten, Legenden und Abenteuer, die Robin Hood zugeschrieben werden. Die Story des Films gehört jedoch nicht dazu. Der Film gefällt mir dennoch - unter anderem, weil es mal wieder eine Verfilmung ist, in der auch Alan-a-Dale auftaucht, eine meiner Lieblingsfiguren aus den Legenden.

Ein wenig zu einfälltig. Und bei weitem nicht so schön wie in DAO.

Meinst Du nicht eher das Design als das Setting? Ich brauche jedenfalls kein soundsovieltes Spiel mit den selben Orks, Goblins, Drachen und Fachwerkhäusern. DA2 geht in eine eigenständige Richtung, und das ist auch gut so. Ob Stil, Design und Story allen zusagen ist eine andere Frage. Eine Frage des Geschmacks.


Trotzdem passt der von Text her und ist daher bei den Credits nicht fehl am Platz. Selbst die Musik passt.

Findest Du? Meiner Meinung nach stellt der Song, so sehr ich ihn auch liebe, einen absoluten Bruch zum  DA:O-Soundtracks dar.
Die neue Version von dem Florence-Song passt dagegen hervorragend zum Soundtrack von DA2.
Für DA3 wünsch ich mir beides: Rock und Epik wie in DA:O und leise, melodische und abwechslungsreiche Nummern wie in DA2. Außerdem: Gimme a singing bard!!!

Der Rest des Albums "This is war" scheint jedenfalls das besser hinzubekommen.


Kommt drauf an. Ich mag Closer to the Edge - aber This is War, Vox Populi, Night of the Hunter, Kings and Queens und Hurricane gehen halt in eine andere Richtung. Da besteht die Gefahr, dass es am Ende langweilig wird. Ich muss es wissen, das Album läuft nonstop in meinem Auto. ^^'

Hoffentlich nehmen sich die Autoren dann auch bei diesen Charakteren genug Zeit um jede Richtung vernünftig zu beenden wie sie es bei Oghren gemacht haben. Alles andere wäre unter dem Niveau der Charaktere. Und beleidigend, dass gerade Oghren ein richtiges Ende für verschiedene Ausgänge bekommen hat.

Dem schließe ich mich an.

#782
Dukemon

Dukemon
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Quatre04 wrote...

Der Rest des Albums "This is war" scheint jedenfalls das besser hinzubekommen.


Kommt drauf an. Ich mag Closer to the Edge - aber This is War, Vox Populi, Night of the Hunter, Kings and Queens und Hurricane gehen halt in eine andere Richtung. Da besteht die Gefahr, dass es am Ende langweilig wird. Ich muss es wissen, das Album läuft nonstop in meinem Auto. ^^'


Bei mir doch auch.^^
Nur schalte ich immer weiter, wenn Closer to the Edge kommt. Ich kann das Lied irgendwie nicht mehr hören. "Kings and Queens" ist epic. Neben bei läuft bei mir aber auch Helmut Lotti. xD

Die neue Version von dem Florence-Song passt dagegen hervorragend zum Soundtrack von DA2.

Liegt wohl dadran, dass man im Gegensatz bei "This is war" hier den Song extra neu arrangiert hat. 

Modifié par Dukemon, 20 décembre 2011 - 09:15 .


#783
Quatre

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Dukemon wrote...
Liegt wohl dadran, dass man im Gegensatz bei "This is war" hier den Song extra neu arrangiert hat. 


Daher auch "neue Version".

#784
Atronthor

Atronthor
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Tja, ich muss auch gestehen, dass Dragon Age Teil 1 wesentlich besser war. Genau wie der Beitragsersteller wäre es für mich wünschenswert wieder zum Kampfsystem, den Kampfanimationen vom ersten Teil zurückzukehren.

Ich habe auch den Eindruck, dass ihr mit einem Eurer Patches die Schwierigkeit vom 2. Teil erhöht habt. Was mich ehrlich gesagt stört. Der Schwierigkeitsgrad war in Ordnung für das Spielkonzept vom 2. Teil. Nun ist es teilweise Pflicht mit Tank und Heiler zu spielen und das nervt im 2. Teil. Mittlerweile habe ich den Eindruck, dass der Schwierigkeitsgrad erheblich höher ist als im 1. Teil, weil nicht nur die Zauber verursachen Schaden bei den Mitspielern, sondern jeder gottverdammte Nahkampfangriff oder Bogenschuss ebenfalls. Außerdem scheint das Taktikmenu im 2. Teil nicht richtig zu funktionieren, so dass man hier tatsächlich permanent pausieren muss. Während man im 1. Teil durch kluge Taktikeinstellungen ganz locker ohne Unterbrechungen durchspielen kann. Auch auf der schwersten Stufe. Also wenn ihr es schon so schwer macht, will ich wenigstens eine gewisse Auswahl an Heilern haben. Bethany meine Schwester verschwindet recht schnell und wird in den Zirkel der Magi gesteckt, Merril kann gar nicht heilen und Anders wird von mir irgendwann getötet und ich mag Anders auch nicht. Wenn ihr es schon so schwer machen wollt, dass man Heiler und Tank zwingend benötigt, hätte ich gerne ne gewisse Auswahl zur Verfügung.

Allgemein wäre es schön, wenn man mehr Möglichkeiten hat, was die Auswahl der Gefährten angeht. Beispielsweise kann man im 1. Teil standardmäßig nur Alistair tanken lassen und im 2. Teil kann man sowieso nur Aveline tanken lassen. Aber was, wenn ich weder Aveline noch Alistair mag? Ich will einfach eine größere Auswahl haben.

Im 1. Teil konnte man ja wenigstens selbst tanken - mit Spaß oder später durfte man Shale einsetzen. Der wirklich der optimale Tank ist durch seine ganzen Bedrohungsfähigkeiten.

Das Kampfsystem im 1. Teil war einfach optimal in meinen Augen. Bis auf die verdammten Abstürze ist das Spiel einfach nur genial gewesen. Auch wäre es schön, wenn man wieder Zwerge, Elfen und Menschen spielen dürfte und es verschiedene Anfangsgeschichten gäbe. Auf so Arkadefähigkeiten wie im 2. Teil sollte man verzichten. Mehr Realismus auch bei den Animationen so wie im 1. Teil. Das war genial.

Bestimmte Fähigkeiten waren im 1. Teil besser gesagt bei Awakening absolut untragbar. Beispielsweise gab es dort so eine Tankfähigkeit mit der man Bedrohung verursachte, die im eine Sekundeabstand ein hämmerndes Geräusch verursacht hat. Alles, was man davon bekam, waren Kopfschmerzen. Und bitte ich möchte in einem Computerspiel nicht beleidigt werden und das wurde man bei Awakening leider. Der Schwierigkeitsgrad war super leicht und ich kenne mich mit dem Spiel gut aus und dennoch muss ich mich von Anders der Stümperei bezichtigen lassen, nur weil er vielleicht eine Nahkampfattacke abbekommen hatte. So was nicht mehr tun. Das wäre nett.

Es war auch abtörnend im 2. Teil jeden Gefährten einzeln zu besuchen. Das war im 1. Teil besser gelöst, weil alle an einer Stelle im Lager ansprechbar waren. Außerdem konnte man im 1. Teil mehr Dinge skillen bei den Berufen und die Begleiter konnten komplett ausgerüstet werden nicht nur Ringe und Waffen. Das war auch besser.

Dragon Age 2 war definitv schlechter als der 1. Teil - auch wenn es sich immer noch um ein gutes Spiel handelt. Aber die Richtung ist falsch, die man eingeschlagen hat.

#785
the_Green_Dragon

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Atronthor wrote...


Es war auch abtörnend im 2. Teil jeden Gefährten einzeln zu besuchen. Das war im 1. Teil besser gelöst, weil alle an einer Stelle im Lager ansprechbar waren. Außerdem konnte man im 1. Teil mehr Dinge skillen bei den Berufen und die Begleiter konnten komplett ausgerüstet werden nicht nur Ringe und Waffen. Das war auch besser.

ich versteh nicht was alle immer am Lager in DAO so toll fanden
da fand ich die Wacht in awakening atmosphärischer

ich finds gut das in DA2 jeder sein eigenes Unterschlupf hat
ein Lager wie in DAO wäre unpassend gewesen

#786
Kwengie

Kwengie
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der Unterschied zwischen Origins und DAII ist einfach dr, daß  die Welt in DA:O größer ist und in DAII sich alles um Kirkwall abspielt.
In Origins wäre dies unlogisch, wenn ich dauernd zur Hautstadt zurück laufen müßte. Durch diese Lager-Atmosphäre hat Origins einen kleinen Hauch von Open-World-Charakter, obwohl das Lager immer gleich aussieht. Es wäre besser, wenn dieses immer unterschiedlich aussieht und die Vegetation sowieso.

DAII  ist irgendwie eingeengt und das wird schon alleine schon dadurch bestärkt, daß die Chars diesmal in Häusern leben.
Meiner Meinung nach müssen die Chars im Lager mit Lagerfeuerromantik leben, denn das ist das Ursprungs-Dragon Age und wie ich schon erwähnte, wird dadurch einem eine größere Welt vorgegaukelt.

Also in DAIII hätte ich auch ganz gerne dieses Lager wieder, aber diesmal in variabler Form, so daß man das Gefühl hat, immer anderswo das Lager aufzuschlagen.

Weiterhin könnten die Levels ein bisschen weitläufiger und freier sein, so daß man keinen linearen Pfad mehr folgen muß.
Dragon Age III mit ein bisschen Sacred 2 bzw. Skyrim-Feeling.

#787
the_Green_Dragon

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Kwengie wrote...

der Unterschied zwischen Origins und DAII ist einfach dr, daß  die Welt in DA:O größer ist und in DAII sich alles um Kirkwall abspielt.
In Origins wäre dies unlogisch, wenn ich dauernd zur Hautstadt zurück laufen müßte. Durch diese Lager-Atmosphäre hat Origins einen kleinen Hauch von Open-World-Charakter, obwohl das Lager immer gleich aussieht. Es wäre besser, wenn dieses immer unterschiedlich aussieht und die Vegetation sowieso.

DAII  ist irgendwie eingeengt und das wird schon alleine schon dadurch bestärkt, daß die Chars diesmal in Häusern leben.
Meiner Meinung nach müssen die Chars im Lager mit Lagerfeuerromantik leben, denn das ist das Ursprungs-Dragon Age und wie ich schon erwähnte, wird dadurch einem eine größere Welt vorgegaukelt.

Also in DAIII hätte ich auch ganz gerne dieses Lager wieder, aber diesmal in variabler Form, so daß man das Gefühl hat, immer anderswo das Lager aufzuschlagen.

Weiterhin könnten die Levels ein bisschen weitläufiger und freier sein, so daß man keinen linearen Pfad mehr folgen muß.
Dragon Age III mit ein bisschen Sacred 2 bzw. Skyrim-Feeling.

dieses Gefühl hatte ich in DAO nie <_<

#788
Porenferser

Porenferser
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Ich fand beides ok, aber das Lager war doch viel atmosphärischer.
Dieses Häuser-System hatte den einen Nachteil dass man Charaktere im Grunde völlig ignorieren konnte und trotzdem so getan wird als wäre man Beste Freunde.

#789
Dukemon

Dukemon
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Das Lager wäre in DA2 unlogisch gewesen.
Das Lager hätte auch nie das Eigenleben beschreiben können wie es die eigenen Unterkünfte tun.

" Also wenn ihr es schon so schwer macht, will ich wenigstens eine gewisse Auswahl an Heilern haben. Bethany meine Schwester verschwindet recht schnell und wird in den Zirkel der Magi gesteckt, Merril kann gar nicht heilen und Anders wird von mir irgendwann getötet und ich mag Anders auch nicht. Wenn ihr es schon so schwer machen wollt, dass man Heiler und Tank zwingend benötigt, hätte ich gerne ne gewisse Auswahl zur Verfügung."

Dem stimme ich zur. Mehr Charaktertypen pro Kampfstil. Oder das System auf DAO zurückschrauben und ermöglichen, dass auch eine OneManShow möglich ist. Aber DA2 war mehr als unpraktisch. Wenn du einen Heiler haben willst, nimm Anders oder geh sterben. So eine kacke.

#790
the_Green_Dragon

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Porenferser wrote...

Ich fand beides ok, aber das Lager war doch viel atmosphärischer.
Dieses Häuser-System hatte den einen Nachteil dass man Charaktere im Grunde völlig ignorieren konnte und trotzdem so getan wird als wäre man Beste Freunde.

im Lager konnte man auch Leute einfach stehen lassen :blink:

#791
Quatre

Quatre
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Dukemon wrote...
Wenn du einen Heiler haben willst, nimm Anders oder geh sterben. So eine kacke.


Du vergisst, dass auch Hawke Heiler werden konnte. Und mit Bethany als Heiler kam ich auch klasse zurecht. Bin ich der einzige, der Potions und so weiter benutzt hat? :blink:

#792
Porenferser

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the_Green_Dragon wrote...

Porenferser wrote...

Ich fand beides ok, aber das Lager war doch viel atmosphärischer.
Dieses Häuser-System hatte den einen Nachteil dass man Charaktere im Grunde völlig ignorieren konnte und trotzdem so getan wird als wäre man Beste Freunde.

im Lager konnte man auch Leute einfach stehen lassen :blink:


Das meinte ich nicht.
Denn auch wenn man ingame nicht mit ihnen spricht, alle sind dennoch miteinander auf Reisen.

Bei DA2 müssten allein gelasse Chars eig ihr eigenes Leben leben, vor allem wenn man z.B. zu Merrill sagt dass man sie nicht besuchen wird, das auch tut (also konsequent) und sie dann im Endkampf trotzdem so tut als wären sie jahrelang Beste Freunde.
Das war reichlich inkonsequent, eigentlich schade, denn das System war gut.

#793
Dukemon

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Quatre04 wrote...

Dukemon wrote...
Wenn du einen Heiler haben willst, nimm Anders oder geh sterben. So eine kacke.


Du vergisst, dass auch Hawke Heiler werden konnte. Und mit Bethany als Heiler kam ich auch klasse zurecht. Bin ich der einzige, der Potions und so weiter benutzt hat? :blink:


Als Magier stimmt es zwar, wollte es aber nicht erwähnen. Ich dachte das sei klar, das Hawke die rolle des Heilers einnehmen kann. Hawke ist sogar der bessere Heiler.
Aber Bethany bringt einem nichts, da sie nach einem Akt weg ist. Danach ist man auf Anders angewiesen, wenn man mit Heiler spielen will.

#794
Porenferser

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Außerdem ist Bethany als Heiler nur bedingt brauchbar, da sie nur das Standart-Talent kann und das halt 'nen irre langen Reg hat.

#795
Quatre

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Porenferser wrote...
Außerdem ist Bethany als Heiler nur bedingt brauchbar, da sie nur das Standart-Talent kann und das halt 'nen irre langen Reg hat.


Machbar war es dennoch. Ich finde die Rollenverteilung immer noch besser als den Talente-Einheitsbrei aus Origins: Morrigan als Heilerin, Zevran als zweiter Ranger und all diese Spielchen...

@Gefährten und Merrill-Beispiel: Da stimme ich Dir voll und ganz zu, Porenferser. Für mich ist das aber eher die schlampige Ausführung einer guten Idee: Ich mochte die Eigenheime lieber als das 0815-Lager.

Modifié par Quatre04, 22 décembre 2011 - 10:08 .


#796
Janus198

Janus198
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Als DA 3 Basis finde ich immernoch die Schiffsidee am besten.
Das hat auch zum Vorteil, dass das Lager auch gleich aussehen darf.
Ist nur die Frage ob es sich auch mit den geplanten Schauplätzen vereinbaren lässt.

#797
Quatre

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Janus198 wrote...

Als DA 3 Basis finde ich immernoch die Schiffsidee am besten.
Das hat auch zum Vorteil, dass das Lager auch gleich aussehen darf.
Ist nur die Frage ob es sich auch mit den geplanten Schauplätzen vereinbaren lässt.


Ich finde Schiffe als Basis eigentlich ziemlich ausgelutscht. Ich wäre eher für drei bis vier unterschiedliche Tavernen/Gasthäuser mit Zimmern für die einzelnen Gefährten.

#798
Janus198

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Quatre04 wrote...
Ich finde Schiffe als Basis eigentlich ziemlich ausgelutscht.

Das finde ich nicht. Für ein DA Spiel wäre es ja noch Neuland.
Ich sehe keinen Grund warum es nicht machen sollte, wenn es
sich mit den Schauplätzen vereinbaren ließe.

Ich wäre eher für drei bis vier unterschiedliche Tavernen/Gasthäuser mit Zimmern für die einzelnen Gefährten.

Das ist aufwändiger und kostet mehr Geld. Mein Vorschlag war da Entwicklerfreundlicher.

#799
Quatre

Quatre
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Janus198 wrote...
Für ein DA Spiel wäre es ja noch Neuland.
Ich sehe keinen Grund warum es nicht machen sollte, wenn es
sich mit den Schauplätzen vereinbaren ließe.


Für das Genre Rollenspiel ist es alles andere als Neuland. Außerdem gibt es genug interessante Orte - jenseits der Küsten.

Das ist aufwändiger und kostet mehr Geld. Mein Vorschlag war da Entwicklerfreundlicher.


Ja und? Das Lager war auch entwicklerfreundlich - und stinklangweilig. Das Map Recycling in DA2 war auch entwicklerfreundlich...

#800
Janus198

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Quatre04 wrote...
Für das Genre Rollenspiel ist es alles andere als Neuland.

So richtig Neue Sachen kann man eh nie kriegen. Außerdem bei Fantasy Rollenspielen
kommt es eher seltener vor. Bei Science Fiction Spielen geht es eigentlich ohne.

Ja und? Das Lager war auch entwicklerfreundlich - und stinklangweilig. Das Map Recycling in DA2 war auch entwicklerfreundlich...

Aber das die Leute gestört. Wenn das Schiff ständig gleich aussieht, kann sich mM weniger beschweren.